文:Morty
文:Morty
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不過,GameFi 發展勢頭雖然迅猛,但依舊存在隱患,並可能在未來影響到整個板塊的發展。而元宇宙將成為解決GameFi 問題的殺手鐧。
一級標題
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GameFi 解決了傳統鏈遊不可持續的問題
在傳統遊戲中,遊戲道具和金幣雖然在名義上屬於我們,但真正在判斷歸屬權時,公司往往會成為既得利益者。騰訊便曾就遊戲《地下城與勇士》賬號和金幣的歸屬問題,對其場外交易發起起訴,騰訊認為遊戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬於騰訊,玩家只有使用權。因此,玩家更像是一個消費者,而不是投資者。
另外,各個遊戲之間的互操作性也存在問題。雖然我們可以享受到遊戲開發商Bizzard為我們提供的不同遊戲之間角色的互動,但是其所有遊戲都不是互通的,A 遊戲的道具也無法在B 遊戲中使用。這在傳統遊戲世界是一件很正常的事情。
而區塊鏈遊戲正在致力於解決這一點。之前的區塊鏈遊戲往往集中於NFT 收集和菠菜賽道。
鏈遊最開始的形式便是NFT 收集,Cryptokitties引發了巨量的關注。但在狂歡後,Cryptokitties 也留下了一地雞毛。不可持續的玩法導致Cryptokitties 無法在長時間捕獲流動性和價值,這也注定了Cryptokitties 最後的低迷。
而菠菜的玩法也是不可持續性的,缺乏大量流動性的支持,本質上就是披著鏈遊外衣的賭博。這些形式遊戲之前在EOS 上廣泛存在。
Axie Infinity的經濟體係由兩個核心玩法驅動——繁殖和戰鬥。在價值消費端,玩家需要花費AXS/SLP 來繁殖後代,而AXS/SLP 需要在交易所或者AMM 中購買。在價值創造端,玩家可以通過戰鬥贏得SLP/AXS 獲益,並且也可以通過出售Axies(NFT)來獲益。同時,玩家也可以通過質押AXS 來獲得Stake 獎勵,並參與遊戲治理。在價值流動中,Axie Infinity 的經濟體系形成了閉環,這意味著Axie Infinity 將能夠持續發展下去。
一級標題
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加密市場從不缺乏創新,GameFi 同樣如此,目前GameFi 領域已經湧現出非常多的新遊戲。但是它們的發展依舊受到了以下幾個因素的製約:
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門檻
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性能和形式
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性能和形式
公鏈性能也制約了GameFi 的發展。這已經是以太坊的老問題,可擴展性和確認時間制約了玩家數量的提升。不過,隨著BSC、Solana、Avalanche 等高性能公鏈的推出,性能和費用的問題正在逐步被解決。
不過值得注意的是,由於區塊鏈架構的問題,很多遊戲形式並不適合部署在傳統Layer1 公鏈上,並且受限於之前的金融思維導致目前大多的區塊鏈遊戲形式十分單一,無法為玩家呈現一個深度且有趣的遊戲世界。
而WAX上的賬戶數量已經超過694 萬個。
一級標題
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元宇宙如何賦能GameFi?
二級標題
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互操作性
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流動性
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因此,元宇宙本身也會出現更多的優質遊戲,更多的流動性也會湧入元宇宙。
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結語
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