Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

1kx: Bot, người hùng thầm lặng của trò chơi blockchain

Foresight News
特邀专栏作者
2024-10-18 12:00
Bài viết này có khoảng 2478 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 4 phút
Bạn đã bao giờ trải qua cảm giác sợ hãi khi bị người chơi robot thống trị chưa?

Tác giả gốc: Raf

Tổng hợp gốc: Luffy, Tin tức tầm nhìn xa

Bot thường được coi là những kẻ hung ác khai thác các lỗ hổng trong hệ thống được xây dựng để con người lừa đảo. Nhưng đó có phải là toàn bộ câu chuyện?

Trên thực tế, bot là những anh hùng thầm lặng của trò chơi, liên tục làm việc ở chế độ nền để làm cho hệ thống trở nên năng động và hấp dẫn hơn. Họ có thể không phải là anh hùng theo nghĩa truyền thống, họ giống mục tiêu hoặc bia đỡ đạn hơn, nhưng những đóng góp của họ quá quan trọng để có thể bỏ qua. Trên hết, chúng thậm chí còn trở nên thú vị hơn khi được kết hợp với tính khả dụng của dữ liệu và triển khai không cần cấp phép của blockchain.

Về cốt lõi, robot chỉ là quá trình tự động hóa. Chúng xử lý những nhiệm vụ mà về mặt lý thuyết con người có thể tự hoàn thành nhưng ở quy mô và hiệu quả vượt xa con người. Không phải là tác nhân tự trị, hầu hết các bot đều là các tập lệnh phản ứng với các đầu vào cụ thể, thích ứng với các thay đổi trạng thái hoặc nguồn cấp dữ liệu. Chúng là những công cụ: tốt hay xấu tùy vào người sử dụng nó.

Lấy Googlebot làm ví dụ. Trình thu thập dữ liệu web phổ biến này là một công nhân thầm lặng, lập chỉ mục internet và giữ cho kết quả tìm kiếm của chúng tôi luôn phù hợp. Tương tự như vậy, các bộ lọc thư rác quét email hoặc thuật toán chênh lệch giá giúp thị trường tài chính hoạt động hiệu quả hiếm khi nhận được sự chỉ trích.

Robot có sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều trong trò chơi hơn hầu hết mọi người nhận ra. Ví dụ: họ có thể cung cấp dịch vụ trong trò chơi. Các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong trò chơi một người chơi về cơ bản là bot. Cho dù họ là người giao nhiệm vụ, kẻ thù hay đồng minh, họ đều làm phong phú thế giới trò chơi và cung cấp cho người chơi nội dung để tương tác. Hãy nghĩ về những trò chơi như The Legend of Zelda hay Dark Souls nếu không có bot, những thế giới nhập vai này sẽ trống rỗng biết bao.

Họ cũng có thể cải trang thành con người và lấp đầy những chỗ trống ở sảnh trong quá trình mai mối, đảm bảo trò chơi có thể bắt đầu nhanh chóng. Ngoài ra, chúng có thể là người bạn đồng hành tuyệt vời cho những người chơi kém kỹ năng hơn. Ví dụ: trong Fortnite, phần lớn người chơi trong bất kỳ trận đấu nào đều là bot và họ được đặt ở đó để cân bằng độ khó và đảm bảo bạn cảm thấy vui vẻ khi đánh bại đối thủ.

Tuy nhiên, lệnh cấm được kích hoạt khi bot chuyển từ người hỗ trợ thành đối thủ cạnh tranh trực tiếp với người chơi là con người. Vấn đề không phải ở bản thân robot mà là ở môi trường mà chúng hoạt động. Đầu tiên, chúng không thể tận dụng tối đa các yếu tố chỉ có ở con người, đó là tốc độ và sức bền. Họ có thể phản ứng với những thay đổi trong trạng thái trò chơi trong vòng một phần nghìn giây, với năng lượng cao và không cần ngủ. Thứ hai, chúng đang cạnh tranh với con người để giành được một dạng phần thưởng khan hiếm nào đó. Không ai phàn nàn về bot đấu tập không phản hồi trong Fortnite hoặc Googlebot siêu hiệu quả, vốn chỉ thực hiện một nhiệm vụ rất nhàm chán vì lợi ích của chúng tôi. Khi hai đặc điểm này cùng tồn tại, robot sẽ đánh cắp “niềm vui” của chúng ta.

Robot chuỗi khối

Trong môi trường blockchain, robot MEV (Robot có giá trị trích xuất tối đa) xuất hiện theo thời gian yêu cầu. Các bot này hoạt động trong hệ thống DeFi cạnh tranh, tận dụng khả năng đọc nhóm bộ nhớ và thực hiện giao dịch nhanh hơn con người để tạo ra lợi nhuận.

Nhưng vấn đề là: robot MEV không vi phạm quy tắc. Chúng tồn tại vì các quy tắc: sự khan hiếm không gian khối, khả năng hiển thị của các giao dịch mempool và ưu tiên các giao dịch thông qua phí gas. Họ chỉ chơi theo luật. Con người có thể cảm thấy bị lừa khi robot bất ngờ xuất hiện để tận dụng những cơ hội mà con người mong muốn, nhưng robot chỉ đơn giản là đang khai thác các hệ thống hiện có hiệu quả hơn mà thôi. Tình trạng này không khác gì công nhân nhà máy cảm thấy bị thay thế bởi robot trên dây chuyền lắp ráp. Robot phù hợp hơn cho nhiệm vụ này, chúng nhanh hơn và ổn định hơn.

Sự căng thẳng giữa con người và robot trong trò chơi trở nên rõ ràng nếu chúng ta nhìn vào cơ chế cốt lõi. Trò chơi được xây dựng xoay quanh mục tiêu, thử thách, vòng lặp phần thưởng, được gọi theo thuật ngữ thiết kế trò chơi là vòng lặp OCR. Người chơi cần hoàn thành nhiệm vụ, vượt qua thử thách và kiếm được những phần thưởng ý nghĩa. Thông thường, người chơi tập trung nhiều hơn vào phần thưởng: điểm kinh nghiệm, vàng, chiến lợi phẩm hơn là thử thách. Nhưng niềm vui thực sự đến từ việc vượt qua thử thách, ngay cả khi lúc đó bạn không cảm thấy như vậy.

Tùy thuộc vào cách cấu trúc thử thách và khả năng của người chơi, bot có thể dễ dàng vượt qua thử thách và đi thẳng đến phần thưởng. Điều này tạo ra xung đột với việc người chơi đang cố gắng hoàn thành các thử thách của trò chơi. Lấy các bot thu thập vàng trong MMO (trò chơi trực tuyến nhiều người chơi) làm ví dụ. Những bot này thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại để thu thập tiền xu trong trò chơi có thể bán cho người chơi khác. Mặc dù điều này không gây hại trực tiếp cho người chơi khác nhưng nó phá vỡ cơ chế kinh tế của trò chơi và bỏ qua vòng lặp trò chơi dự định, đây là một vấn đề đối với các nhà phát triển trò chơi.

Robot là nội dung trò chơi

Tuy nhiên, cơ hội thực sự bị bỏ lỡ ở đây là các bot, đặc biệt là trong các trò chơi blockchain, có thể tự trở thành nội dung. Bằng cách suy nghĩ cẩn thận về cách chúng tôi thiết kế trò chơi, chúng tôi có thể biến rô-bốt từ kẻ bóc lột thành mục tiêu: người chơi có thể cạnh tranh với rô-bốt để giành tài nguyên, cạnh tranh với chúng và thậm chí cộng tác với chúng theo những cách mới và sáng tạo. Vấn đề không phải là robot hoạt động hiệu quả mà là hệ thống mà chúng chạy chưa thích ứng với việc tích hợp chúng như một phần của cuộc vui.

Hãy tưởng tượng một trò chơi giống MMO trong đó tài nguyên được tập hợp ở những nơi nhất định và chuyển đổi thành vật phẩm có thể dùng để tấn công các thực thể (người chơi) khác. Đây là một hệ thống rất phổ biến và chúng tôi đã thấy nó xuất hiện dưới nhiều hình thức khác nhau (anh hùng giả tưởng, cướp biển, tàu vũ trụ, v.v.) với mức độ phức tạp khác nhau. Quan điểm của tôi là nếu hệ thống có một số quy tắc cơ bản để hạn chế và hạn chế các bot thì chúng có thể trở thành một phần của trò chơi. Cuối cùng, họ bị ràng buộc bởi các quy tắc giống như người chơi con người, vì vậy thách thức là tạo ra các quy tắc chỉ chừa chỗ cho sự tự động hóa thú vị. Theo nghĩa đó, đây là những gì tôi coi là một số nguyên tắc cơ bản.

  • Tính mong manh và quyền sở hữu: Khi tình trạng của ví (hoặc thực thể) giảm xuống 0, các vật phẩm trong ví sẽ bị mất. Điều này có nghĩa là bất kỳ robot nào cũng có thể bị nhắm mục tiêu và có thể bị cướp. Mang theo phần thưởng có thể khiến chúng trở thành một thử thách đáng giá.

  • Giới hạn địa lý: Ví (hoặc thực thể) sẽ bị ràng buộc với một vị trí và chỉ có thể tương tác với các thành phần ở các vị trí lân cận. Điều này mang lại những hạn chế rất lớn, robot phải di chuyển xung quanh để tương tác với các yếu tố trò chơi khác nhau.

  • Giới hạn khoảng không quảng cáo: Ví (hoặc thực thể) có giới hạn về tài sản mà nó có thể mang theo. Điều này cũng hạn chế tác động mà bot có thể có, khi kết hợp với các hạn chế về địa lý sẽ buộc bot phải đưa ra lựa chọn.

  • Tiêu thụ năng lượng: Ví (hoặc thực thể) phải tiêu tốn năng lượng để thực hiện một thao tác. Đây là một điều kiện khác tạo ra các lựa chọn và quan trọng nhất là có thể thay đổi mức độ ưu tiên của robot. Khi hết nhiên liệu, nó sẽ được ưu tiên cao hơn mục tiêu ban đầu của robot, buộc nó phải thay đổi hành vi.

Đây không phải là công thức chơi game hoàn hảo để giải quyết mọi vấn đề về bot và biến chúng thành một loại UGC mới. Dưới đây là một số ý tưởng xung quanh các quy tắc nhằm hạn chế sự thống trị áp đảo của bot và biến nó thành một cách chơi thay thế. Thay vì thiết kế các quy tắc nhằm làm suy yếu hoặc loại bỏ bot, chúng ta nên tập trung vào việc tạo ra các hệ thống khuyến khích người chơi tương tác với bot—cho dù đó là chiến đấu, giao dịch hay hợp tác.

Đối với câu hỏi muôn thuở “Tại sao phải phát triển trò chơi trên blockchain?”, robot có thể trở thành một trong những tính năng đặc trưng của trò chơi, trở thành một phần tự nhiên của thế giới trò chơi, tăng thêm độ phức tạp, thử thách và hấp dẫn. Họ có thể không phải là anh hùng theo nghĩa truyền thống, nhưng họ vẫn có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc làm cho trò chơi trở nên năng động và hấp dẫn hơn đối với người chơi.

Suy cho cùng, robot là thứ chúng ta tạo ra. Chúng có thể là những đối thủ cạnh tranh vô hình, khai thác các lỗ hổng và làm nản lòng người chơi hoặc có thể được tích hợp vào hệ thống trò chơi, cung cấp nội dung và tạo ra các tương tác mới. Đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi blockchain, sự thay đổi này có thể biến bot từ một kẻ gây phiền toái thành một công cụ mạnh mẽ để đổi mới và giải trí.


cái ví
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina