Tìm kiếm ứng dụng tiêu diệt tiền điện tử tiếp theo: kết hợp các nhà xuất bản nội dung và sàn giao dịch
Tác giả gốc: Musings của Arnav
Biên soạn gốc: Deep Chao TechFlow
Các trường hợp sử dụng sát thủ của tiền điện tử
Hãy tưởng tượng bạn đang lướt Instagram và thấy người có ảnh hưởng yêu thích của bạn mặc chiếc áo hoodie của một thương hiệu mới nổi. Nếu bạn thích kiểu dáng này, hãy nhấp vào hình ảnh để xem giá. Một cú nhấp chuột nữa và bạn đang đọc trang mô tả sản phẩm. Vài giây sau, bạn quyết định mua chiếc áo hoodie và xác nhận giao dịch qua FaceID…
Bạn vừa thực hiện giao dịch mua hàng theo hướng xã hội trong chưa đầy một phút mà không cần rời khỏi Instagram.
Chào mừng bạn đến với kỷ nguyên “trao đổi nhà xuất bản”, nơi người tiêu dùng có thể trao đổi giá trị trực tiếp thông qua nền tảng nội dung. Xu hướng mới nổi này loại bỏ mọi rào cản khỏi quá trình mua hàng, tạo ra trải nghiệm người dùng phong phú hơn, kết nối chặt chẽ tiền bạc và sự chú ý. Đây là tương lai của thương mại điện tử.
"trao đổi nhà xuất bản" là gì?
Nhà xuất bản = nền tảng phát triển mạnh bằng cách thu hút sự chú ý của người dùng
Các ví dụ bao gồm Instagram, X (trước đây là Twitter), Spotify, YouTube, Netflix, v.v., tất cả đều cạnh tranh gay gắt để giành được “thời gian sử dụng không hối tiếc”.
Exchange = nền tảng kiểm soát dòng tiền
Ví dụ: PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, v.v. đều đang tranh giành quyền kiểm soát hệ thống tiền tệ.
Do đó, sự kết hợp giữa nhà xuất bản và sàn giao dịch được gọi là trao đổi nhà xuất bản, một nền tảng hoạt động dựa trên sự tương tác giữa sự chú ý và tiền bạc. Hãy xem xét một số ví dụ về các nhà xuất bản lớn chuyển sang mô hình trao đổi nhà xuất bản:
Spotify Merch Bar: Kết hợp tính năng phát nhạc trực tuyến với thương mại điện tử bằng cách cho phép nghệ sĩ bán hàng hóa và vé trực tiếp thông qua hồ sơ Spotify của họ.
Mua sắm trực tiếp trên Instagram: Những người có ảnh hưởng có thể phát trực tiếp trên Instagram và bán sản phẩm cho những người theo dõi họ trong thời gian thực. Điều này dựa trên ý tưởng rằng những người có ảnh hưởng có thể thêm thẻ mua sắm vào bài đăng của họ, qua đó người tiêu dùng có thể mua sản phẩm.
TikTok Shop: Cửa hàng kỹ thuật số cho phép người sáng tạo bán sản phẩm trực tiếp cùng với video của họ, thường cung cấp giảm giá, đăng ký và hàng hóa độc quyền. Trên thực tế, TikTok đã lỗ hơn 500 triệu USD trong thương mại điện tử Hoa Kỳ vào năm ngoái khi trợ cấp các sản phẩm (thường hoàn toàn miễn phí) để người dùng làm quen với nền tảng này.
Mua sắm trên YouTube: Thông qua quan hệ đối tác của YouTube với Shopify, các công ty có thể bán sản phẩm trên YouTube thông qua các cửa hàng phát trực tiếp, video hoặc kỹ thuật số.
Bộ lọc Snapchat AR: hoặc “ống kính mua sắm dựa trên danh mục” cho phép người dùng thử hầu như kính mắt, sản phẩm làm đẹp, quần áo, v.v. rồi mua chúng trong ứng dụng.
Về cơ bản, mọi nhà xuất bản đang trở thành một nhà trao đổi nhà xuất bản bằng cách cho phép giao diện người dùng trao đổi giá trị trực tiếp. Dữ liệu không nói dối:

Xem các nguồn để biết chi tiết: nguồn 1 , nguồn 2 , nguồn 3

Xem nguồn để biết chi tiết: Statista “Hành vi mua sắm kỹ thuật số”
Theo báo cáo “Hành vi mua sắm kỹ thuật số” của Statista, sàn giao dịch xuất bản hàng đầu Douyin (TikTok của Trung Quốc) và WeChat có tổng doanh thu hàng năm hơn 350 tỷ USD!
Ngoài ra, mỗi sàn giao dịch cũng đang trở thành một sàn giao dịch nhà xuất bản:
Amazon Live: kết hợp thương mại điện tử với phát trực tiếp, cho phép những người có ảnh hưởng giới thiệu sản phẩm và người xem mua chúng trong thời gian thực.
Alibaba: Thâm nhập không gian truyền thông thông qua Alibaba Pictures, Youku Tudou (dịch vụ phát video trực tuyến) và Alibaba Music, tích hợp thương mại điện tử với truyền phát nội dung.
Mọi fintech: Mọi fintech đều tham gia vào việc tạo và quản lý nội dung, đồng thời cung cấp giáo dục tài chính và hiểu biết sâu sắc về kinh doanh (như Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase, v.v.).
Điểm mấu chốt: Mọi nhà xuất bản và mọi sàn giao dịch đều đang hướng tới mô hình trao đổi nhà xuất bản kết hợp vì điều này tối đa hóa mức độ tương tác, giữ chân, tiêu dùng và tăng trưởng của người dùng.
Vậy, các sàn giao dịch xuất bản có liên quan gì đến tiền điện tử?
Các nhà xuất bản và trao đổi Web3 hợp nhất thành một trao đổi nhà xuất bản thống nhất, đẩy nhanh việc tạo và áp dụng các ứng dụng mới.
Trao đổi nhà xuất bản Web2 để áp dụng thanh toán bằng tiền điện tử nhằm "gặp gỡ một tỷ người dùng tiếp theo".
Trao đổi nhà xuất bản Web3
Chúng tôi có nhiều nhà xuất bản trong Web3, bao gồm các nhà khám phá blockchain, nhà cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích, v.v. Chúng tôi cũng có nhiều sàn giao dịch trong Web3, bao gồm ví, sàn giao dịch phi tập trung (DEX), thị trường NFT, v.v. Trái ngược với món nợ kỹ thuật của Web2, chúng tôi có cơ hội hợp nhất các nhà xuất bản và sàn giao dịch một cách chặt chẽ, tạo ra những trải nghiệm mà trước đây không thể có trong Web2.
Trong Web2, các ứng dụng phổ biến dành cho người tiêu dùng như Instagram, TikTok và Netflix được thiết kế cẩn thận (với từng chi tiết được chế tạo cẩn thận) để cung cấp liều lượng nhỏ dopamine thường xuyên giúp thu hút người dùng một cách hiệu quả. Chúng tôi đã thấy với WeChat và Douyin rằng khi bạn xếp các sản phẩm tài chính lên trên các ứng dụng tiêu dùng hấp dẫn, chúng sẽ hoạt động rất tốt.
Chúng ta đang sống trong một thế giới nơi chúng ta tiếp xúc với nội dung và thông tin với tốc độ cấp số nhân. Hãy tưởng tượng nếu tiền có thể được trao đổi nhanh chóng và liền mạch như thông tin thì đây là điểm đột phá lớn đối với tiền điện tử.
Các ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử có thể cho phép bất kỳ nhà xuất bản hoặc sàn giao dịch nào (dù là tiền điện tử gốc hay không) cung cấp các hình thức tương tác mới của người dùng thông qua giao dịch gốc, đầu cơ, phát hành tín dụng, v.v. Nếu được quản lý chính xác, những ứng dụng mới này có thể truyền cảm hứng cho người dùng cam kết sâu sắc hơn so với việc một nhà xuất bản có thể làm được. Khả năng các ứng dụng tiêu dùng tích hợp liền mạch các sản phẩm tài chính vào giao diện người dùng của chúng mang đến cho các sàn giao dịch xuất bản mới hơn một cơ hội đáng kể để cạnh tranh với các sàn giao dịch lâu đời trên thị trường.
Dưới đây là một số ví dụ về ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử:
Khung
Các khung mở rộng tiêu chuẩn OpenGraph của Facebook để chuyển đổi nội dung nhúng tĩnh thành trải nghiệm tương tác. Đây là một nguyên mẫu mã hóa mới cung cấp cho các nhà phát triển một tiêu chuẩn để chạy ứng dụng Y trong ứng dụng X mà không cần bất kỳ sự phối hợp nào giữa các ứng dụng X và Y. Dưới đây là một số ví dụ về Khung:

Thậm chí có người đã xây dựng một phiên bản Doom có thể chơi được trong một khuôn khổ:
Nếu bạn có thể xây dựng một trò chơi điện tử hoàn chỉnh trong một khuôn khổ thì mọi điều đều có thể thực hiện được.
Bây giờ hãy tưởng tượng các khung trong ví, trình duyệt blockchain và các nhà xuất bản Web3 khác. Khi kết hợp với cơ sở hạ tầng nhà xuất bản thông minh, khuôn khổ này cung cấp một cách thức mạnh mẽ để tất cả các nhà xuất bản trở thành mạng quảng cáo thế hệ tiếp theo. Ví dụ: trình duyệt blockchain bán không gian quảng cáo cho nền tảng phái sinh, nền tảng này có thể thực hiện các giao dịch theo thời gian thực trong khuôn khổ quảng cáo bằng cách cấp tín dụng. Đây là một ví dụ điển hình về việc các nhà xuất bản Web3 trở thành nhà trao đổi nhà xuất bản thông qua việc phát hành giá trị gốc. Các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng mới nổi như Relayer cung cấp cho các nhà phát hành các công cụ để khám phá, quản lý và trao thưởng trên chuỗi.
Ngoài ra, khuôn khổ này còn cung cấp cho các nhà quảng cáo một lĩnh vực tiếp thị hoàn toàn mới đang được chứng minh là mang lại kết quả tốt hơn nhiều so với các phương tiện truyền thống để có được khoảng không quảng cáo FB hoặc X.
Quá trình phát triển khung công tác đang diễn ra sôi nổi, với các nhóm xây dựng mọi thứ từ công cụ phân bổ đến cơ sở hạ tầng nhà xuất bản thông minh đến các tài khoản xã hội không được quản lý. Để tìm hiểu sâu hơn về Khung, hãy xem kho lưu trữ khung hình tuyệt vời .
Chúng ta không thể làm điều này trong Web2 phải không?
Nợ kỹ thuật do cơ sở hạ tầng cũ áp đặt, cùng với khó khăn trong việc triển khai các nguyên thủy giống như khung, khiến việc phối hợp nhiều nhóm gần như không thể thực hiện được. Rất nhiều người (kể cả Facebook) đã thử nhưng không ai thành công.
Do đó, quảng cáo tương tác qua khung – thậm chí không cần ví – sẽ trở thành xu hướng xác định trong những năm tới.
Kỷ nguyên lập kế hoạch ví
Giao diện của ví có thể xác định cách chúng ta tương tác với Web3. Tương tự như cách Yahoo quản lý tin tức hoặc Google quản lý các trang web, Wallet có cơ hội thực hiện cả hai. Mặc dù ban đầu ví sẽ chỉ là nền tảng giao dịch thuần túy, nhưng tôi hy vọng chúng sẽ xâm nhập nghiêm túc vào không gian của nhà xuất bản. Nghĩa là, ví có thể:
Cho phép truy cập các dApp như Uniswap, dYdX, Aave trong ví. Hơn nữa, ví có thể quản lý các giao thức hàng đầu trong mọi lĩnh vực (thị trường tiền tệ, hợp đồng vĩnh viễn, v.v.).
Quản lý các trang dành cho bạn (FYP) cho các giao thức mới bằng cách tận dụng hồ sơ Web3 của người dùng.
Tạo trang Ưu đãi cho phép người dùng khám phá thương hiệu và kiếm phần thưởng, đồng thời cho phép ví kiếm tiền từ doanh thu quảng cáo. Nó giống như phần thưởng thẻ tín dụng có thể kết hợp mà chúng ta biết và yêu thích.
Đây là một ví dụ điển hình về việc “gặp gỡ người dùng tại nơi họ sống” thay vì bắt người dùng nhấp qua các trang web khác để đạt được kết quả tương tự. Và chúng tôi chỉ mới sơ lược về ví – những việc như trở thành công cụ tổng hợp dữ liệu thị trường dự đoán, nhà cung cấp tin tức và quản lý các sự kiện tiền điện tử từ X và Farcaster.
ứng dụng
Vì chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu của vòng đời tiêu thụ tiền điện tử nên chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của “sàn trao đổi nhà xuất bản v1 Web3”. Các phiên bản đầu tiên của trao đổi nhà xuất bản Web3 này có nhiều hình thức, nhưng tất cả đều nhằm đạt được cùng một mục tiêu, đó là tạo ra sự kết nối mới giữa thông tin và tiền bạc vượt qua các giới hạn của Web2.
tiếp xúc xã hội
Farcaster : Một giao thức mạng xã hội mới được cộng đồng tạo ra.
Unlonely : Nền tảng phát trực tiếp nơi người dùng có thể đồng thời đúc mã thông báo và chơi trò chơi dự đoán trong khi phát trực tiếp.
JokeRace : Một giao thức cạnh tranh để kiếm tiền theo chương trình khi tham gia vào các sự kiện.
thị trường dự đoán
Polymarket : Một thị trường dự đoán phi tập trung nơi người dùng có thể suy đoán bất cứ điều gì.
Swaye : Thị trường dự đoán và trò chơi battle royale có sẵn trên Farcaster nơi người chơi có thể tạo thị trường, đặt cược với bạn bè và kiếm phần thưởng.
Parcl : Một thị trường dự đoán bất động sản cho phép tiếp xúc với loại tài sản này.
trò chơi
Song song : Một trò chơi giao dịch thẻ bài khoa học viễn tưởng sử dụng NFT để cho phép người dùng sở hữu một phần thế giới mà họ tạo ra.
Karate Combat : Một giải đấu tấn công toàn diện kết hợp các cuộc thi karate tiếp xúc hoàn toàn và ghi lại chuyển động, nơi người dùng có thể kiếm được mã thông báo khi võ sĩ của họ chiến thắng.
Anichess : Một trò chơi cờ vua giới thiệu cơ chế mới cho phép người dùng tận dụng NFT và mã thông báo.
Tất nhiên, chúng tôi đã chứng minh chủ đề này bằng các ví dụ ban đầu về các bot Telegram như Banana Gun, Maestro và BonkBot, chúng đã xử lý tổng khối lượng giao dịch gần 15 tỷ USD.
TikTok nhằm mục đích truyền thông tiền điện tử là tiền như thế nào
Giống như TikTok đã trở thành hình thức truyền thông phổ biến nhất bằng cách thu hẹp đơn vị tiêu thụ nội dung, tiền điện tử sẽ trở thành hình thức giá trị phổ biến nhất bằng cách thu hẹp đơn vị tiêu thụ tiền.
Đặc biệt, thế hệ trẻ đang chuyển từ truyền hình, Netflix, v.v. sang nội dung video dạng ngắn. Tôi tin rằng tiền điện tử chỉ là phần mở rộng tự nhiên của “lý thuyết TikTok” vì chúng ta đã giảm đơn vị tiêu thụ phương tiện truyền thông, tại sao không làm điều tương tự với tiền?
Ứng dụng trên là nỗ lực thực sự đầu tiên để thực hiện việc này. Khi cơ sở hạ tầng hoàn thiện và các ứng dụng ngày càng phát triển, tôi không nghi ngờ gì rằng các nhà trao đổi nhà xuất bản Web3 sẽ là những người đi đầu trong việc thu hút thế hệ người dùng Internet tiếp theo.

Vì vậy, trao đổi nhà xuất bản Web3 có cung cấp thứ gì đó mà Web2 không có không?
Có hai đặc điểm khác biệt có thể giúp Web3 tốt hơn đáng kể so với Web2:
1. Thỏa thuận cấp tín dụng
Tiền điện tử làm giảm ma sát của tiền, cho phép nó di chuyển nhanh chóng và tự do như dữ liệu. Như đã đề cập ở trên, tiền điện tử cho phép các nhà xuất bản thêm liền mạch các nguồn tài chính vào ứng dụng của họ. Tồn tại nhiều trường hợp sử dụng, trường hợp quan trọng nhất là Tín dụng phát hành giao thức (PIC).
Trước đây, các nhà tiếp thị đo lường hiệu suất chiến dịch bằng giá mỗi nhấp chuột (CPC) hoặc giá mỗi nghìn lần hiển thị (CPM). Tiếp thị trong tương lai sẽ bao gồm quảng cáo tương tác hỗ trợ PIC. Ví dụ: một DEX perp mới có thể phát hành 10 USDC thông qua khung quảng cáo để giao dịch trong nền tảng hoặc một trò chơi có thể cung cấp 15 OP để hoàn thành hướng dẫn, sau đó có thể được sử dụng sau này. Đây sẽ là một sự thay đổi về cơ cấu trong chi tiêu vốn thị trường, bù đắp trực tiếp cho thời gian của người dùng - và số liệu thống kê khung ban đầu cho thấy điều này thực sự có thể làm tăng sự tham gia của người dùng - đó có thể là đôi bên cùng có lợi.
Nhưng tôi không cần phải là người dùng tiền điện tử gốc để tham gia phải không?
Thực ra không cần phải vậy. Hiện nay có rất nhiều ứng dụng tiền điện tử giúp đơn giản hóa sự phức tạp khi bắt đầu. Không cần mật khẩu ban đầu nên không cần phải bắt đầu.
Dưới đây là một số ví dụ về các ứng dụng tiền điện tử không yêu cầu ví tiền điện tử:
Pudgy Penguins : Những người sáng lập đã đăng một bản demo tuyệt vời cho thấy cách người dùng có thể tham gia bằng cách mua chim cánh cụt từ Target, mở hộp bí ẩn kỹ thuật số và đăng nhập qua email để lưu tiến trình của họ.
Blackbird : Người dùng có thể kiếm được trạng thái, điểm và đặc quyền từ các nhà hàng đủ điều kiện của Blackbird mà không cần tiền điện tử hoặc hóa đơn gas.
Lolli : Tiện ích mở rộng trình duyệt cho phép người dùng kiếm Bitcoin khi mua hàng thông qua chiến lược tiếp thị liên kết, không cần ví hoặc mục nhập.
Bằng cách tận dụng nền tảng nhận dạng phi tập trung như Privy , các nhà phát triển có thể tích hợp liền mạch chức năng đăng nhập mà không yêu cầu người dùng phải có ví tiền điện tử.
2. Loại bỏ cookie
Mặc dù các giá trị được các công ty như Facebook, Snapchat và Google quảng bá về cơ bản đều nhằm thu hút sự chú ý của bạn. Bạn có thể nghĩ rằng những nền tảng này là miễn phí, nhưng như người xưa vẫn nói, “Nếu nó miễn phí thì bạn chính là sản phẩm”.
Đúng, tôi đang đề cập đến việc sử dụng cookie – chúng đã cách mạng hóa kỷ nguyên quảng cáo kỹ thuật số hiện đại và trải nghiệm người dùng bằng cách cung cấp nội dung được cá nhân hóa và quảng cáo được nhắm mục tiêu dựa trên hành vi duyệt web riêng lẻ giữa các trang web. Nhưng... có một sự thay đổi mô hình đang diễn ra.
Việc sử dụng cookie của bên thứ ba theo truyền thống trong trình duyệt web cuối cùng đã bắt đầu giảm. Các trình duyệt chính như Safari và Firefox đã chặn cookie của bên thứ ba theo mặc định và Google Chrome có kế hoạch loại bỏ dần chúng vào đầu năm 2025 .
Việc loại bỏ dần cookie của bên thứ ba, đặc biệt do những lo ngại về quyền riêng tư và những thay đổi về quy định, có một số tác động:
Nâng cao quyền riêng tư: Xóa cookie của bên thứ ba có thể nâng cao quyền riêng tư của người dùng và giảm việc theo dõi trên các trang web. Người dùng sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với dữ liệu cá nhân của họ (đây đã là mục đích của Web3).
Tác động của quảng cáo: Nhà quảng cáo sẽ cần tìm những cách mới để phân phối quảng cáo được cá nhân hóa mà không dựa vào hoạt động theo dõi rộng rãi.
Thay đổi đối với phân tích trang web: Nếu không có cookie của bên thứ ba, doanh nghiệp sẽ cần điều chỉnh phương pháp phân tích trang web của mình cho phù hợp với dữ liệu hoặc báo cáo tổng hợp của bên thứ nhất.
Sự phát triển công nghệ mới: Những nỗ lực về công nghệ như Hộp cát về quyền riêng tư của Google nhằm mục đích tạo ra một trang web riêng tư hơn trong khi vẫn cho phép cá nhân hóa nhưng sẽ không đạt được hiệu quả như cookie của bên thứ ba.
Điều này mang lại cho Web3 một cơ hội vàng.
Nhập dữ liệu trên chuỗi và nhận dạng kỹ thuật số
Quản lý nội dung và quảng cáo được nhắm mục tiêu là một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la được xây dựng chủ yếu dựa trên tiền đề sử dụng cookie để xây dựng các thuật toán quản lý được tối ưu hóa cao và phân phối quảng cáo được nhắm mục tiêu. Việc kết thúc cookie tạo cơ hội cho việc "chuyển đổi" từ Web2 sang Web3 - Web3 có thể cung cấp một giải pháp mạnh mẽ hơn việc thay thế cookie của Web2.
Niềm tin cốt lõi của Web3 là khuyến khích dữ liệu dựa trên thành tích. Có rất nhiều nền tảng nơi người dùng có thể kiếm được token bằng cách cung cấp tất cả các loại dữ liệu ngoài chuỗi: cho dù đó là thông qua quét mắt của Worldcoin , kết nối hồ sơ xã hội Web2 của bạn thông qua Oamo hay cung cấp dữ liệu nhân khẩu học được bảo vệ bởi ZKP trên các nền tảng khác. Ngoài ra, các nền tảng như JokeRace cho phép bạn chia sẻ dự án, meme, tweet, bài hát, v.v. và mọi người có thể bỏ phiếu để tạo thành biểu đồ giá trị. Mặc dù ngày nay hệ thống nhận dạng của Web3 khá rời rạc nhưng tôi hy vọng việc tích hợp các tiêu chuẩn sẽ làm tăng hơn nữa khả năng áp dụng và tiện ích của những nguyên thủy này.
Điều quan trọng là dữ liệu trên chuỗi được ghép nối với dữ liệu ngoài chuỗi được khuyến khích, có nghĩa là Web3 có thể xây dựng hồ sơ người dùng hoàn chỉnh hơn, dẫn đến việc quản lý tốt hơn và tỷ lệ chuyển đổi quảng cáo tốt hơn.
Về vấn đề này, tôi chắc chắn mong đợi các công ty Web2 bắt đầu thu thập dữ liệu thông qua nền tảng gốc Web3 để đạt được lợi thế.
Điểm mấu chốt: Sự kết hợp giữa các khoản tín dụng do giao thức cấp và việc “lật” dữ liệu Web3 có thể mang lại một con đường khả thi cho việc áp dụng tiền điện tử lâu dài và rộng hơn.
Cho đến nay, chúng ta đã đề cập đến sự chuyển đổi mang tính chuyển đổi sang trao đổi nhà xuất bản và Web3 là nền tảng chứng minh cuối cùng để xây dựng thế hệ trao đổi nhà xuất bản tiếp theo như thế nào. Tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào lý do tại sao các sàn giao dịch nhà xuất bản Web2 có nhiều khả năng áp dụng các phương thức thanh toán bằng tiền điện tử hơn bạn nghĩ.
Gặp gỡ hàng tỷ người dùng tiếp theo
Có nhiều lý do tại sao cho đến nay, thanh toán bằng tiền điện tử vẫn chưa được các tổ chức chấp nhận. Có thể kể tên một vài ví dụ: phí giao dịch cao, thanh toán chậm, thiếu quyền riêng tư và tuân thủ, trải nghiệm người dùng và trải nghiệm nhà phát triển kém, rủi ro thương hiệu, v.v.
May mắn thay, các vấn đề cơ sở hạ tầng lớn hầu hết đã được giải quyết. Ngây thơ, người ta có thể tạo một blockchain và sửa đổi mọi thứ bao gồm phí gas, thời gian chặn, bật FaceID và hầu hết mọi thứ khác mà bạn có thể nghĩ tới.
Chúng ta đang ở giai đoạn cơ sở hạ tầng đủ tốt. Giờ đây, lợi ích của việc áp dụng thanh toán bằng tiền điện tử có thể lớn hơn những rủi ro mà nó có thể nhận thấy.
Đặc biệt, các sàn giao dịch nhà xuất bản Web2 phải đối mặt với một cơ hội duy nhất để trở thành tổ chức chấp nhận tiền điện tử sớm nhất.
Tất nhiên, tôi không nghĩ các sàn giao dịch xuất bản sẽ tích hợp thanh toán bằng tiền điện tử chỉ vì tiền điện tử rất thú vị; tiền điện tử cần phải cải thiện gấp 10 lần so với cơ sở hạ tầng hiện có để bù đắp cho chi phí chuyển đổi và rủi ro thương hiệu. Do đó, các sàn giao dịch xuất bản sẽ không chấp nhận tiền điện tử cùng một lúc, nhưng những người chấp nhận sớm sẽ là:
Nhân khẩu học
Tích hợp hệ thống khen thưởng
tính trung lập đáng tin cậy
Nhân khẩu học
Số lượng người dùng tiền điện tử trên toàn thế giới đang tăng lên nhanh chóng. Vào cuối năm 2023, số lượng người dùng tiền điện tử toàn cầu đã tăng lên khoảng 580 triệu, tăng 34% so với cùng kỳ năm trước . Xu hướng tăng trưởng này dự kiến sẽ tiếp tục, với số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 850 triệu đến 950 triệu vào cuối năm 2024 . Ngoài ra, nghiên cứu cho thấy 72% chủ sở hữu tiền điện tử dưới 34 tuổi . Về cơ bản, việc áp dụng tiền điện tử toàn cầu đang tăng lên nhanh chóng và thế hệ trẻ rất yêu thích nó.
Tương tự, doanh số bán hàng trên sàn giao dịch nhà xuất bản hiện tại chủ yếu được thúc đẩy bởi nhóm nhân khẩu học từ 10 đến 34 tuổi . Khi thế hệ trẻ gia nhập thị trường, có thể thấy rõ hai xu hướng chính:
1) Họ thích nội dung video ngắn và sự hài lòng ngay lập tức
2) Hầu hết giao dịch mua của họ sẽ thông qua trao đổi nhà xuất bản
Với những điểm tương đồng nổi bật giữa nhân khẩu học của tiền điện tử và sàn giao dịch của nhà xuất bản cũng như sự tương đồng ngày càng tăng về cơ sở người dùng, có khả năng người dùng sàn giao dịch của nhà xuất bản sẽ mong đợi hoặc thậm chí yêu cầu thanh toán bằng tiền điện tử theo thời gian.
Mặt khác, những người sống ở các quốc gia có chính phủ và tiền tệ không ổn định đã nói rõ rằng họ muốn chuyển tiền của mình sang các stablecoin như USDC. Nhiều người ở các nước kém phát triển
1) Hoặc bị phá hủy bởi lạm phát,
2) Hoặc bạn không tin tưởng vào ngân hàng,
3) Hoặc thậm chí không thể mở tài khoản ngân hàng.
May mắn thay, bản chất hai chiều của tiền điện tử là giải pháp rõ ràng nhất, vì vậy Visa đang khám phá việc thanh toán cho người bán bằng USDC . Một ví dụ đáng chú ý khác là việc Stripe giới thiệu lại các khoản thanh toán bằng tiền điện tử. Quyết định này không được thúc đẩy bởi sự cải thiện về cơ sở hạ tầng mà do nhu cầu ngày càng tăng ở các thị trường mới nổi.
Nhà xuất bản - Sàn giao dịch đi đầu trong thương mại, giống như tiền điện tử đi đầu trong tài chính. Kết quả là cơ sở người dùng dùng chung sẽ phát triển song song cho đến khi họ trở thành một tổng thể thống nhất.
Hệ thống khen thưởng tích hợp
Đường ray thanh toán truyền thống giúp việc gửi giá trị rất dễ dàng nhưng rất khó nhận được giá trị. Bản chất của việc gửi và nhận giá trị trên chuỗi cũng như việc dễ dàng tạo tài khoản giúp việc vận hành thông qua đường ray tiền điện tử dễ dàng hơn gấp 10 lần. Vì vậy, đây là rất nhiều bước đột phá:
1) Bạn có thể nhận được giá trị một cách liền mạch
2) Các đơn vị giá trị nhỏ hơn có thể được trao đổi do tốc độ và chi phí thanh toán thấp.
Dưới đây là một số trường hợp sử dụng đáng kinh ngạc:
Thanh toán lãi: Nền tảng cờ bạc hoặc dịch vụ ký quỹ có thể khuyến khích người dùng giữ tiền trong nền tảng bằng cách cung cấp thanh toán lãi theo thời gian thực.
Phát hành tài sản: Các cộng đồng quan tâm đặc biệt có thể tạo và phân phối tài sản ảo mà không cần kết nối tài khoản ngân hàng hoặc tiến hành KYC. Phần thưởng Reddit hoặc Discord Nitro là những dấu hiệu ban đầu cho thấy sự phù hợp với thị trường.
Tín dụng phát hành giao thức (PIC): Như đã đề cập trước đó, PIC về cơ bản có thể thay đổi việc thu hút người dùng như chúng ta biết ngày nay. Đường ray thanh toán tiền điện tử cũng có thể cho phép các công ty Web2 cung cấp PIC.
Tính trung lập và quyền riêng tư đáng tin cậy
Vẻ đẹp của hợp đồng thông minh là chúng đại diện cho đỉnh cao của tính trung lập đáng tin cậy. Do đó, bất kỳ sàn giao dịch xuất bản nào phải đối mặt với sự giám sát từ các bộ xử lý thanh toán truyền thống hoặc tỷ lệ bồi hoàn cao (trong đó có rất nhiều) đều có thể chọn chuyển thanh toán theo chuỗi. Bao gồm CBD, cờ bạc, dược phẩm, giải trí người lớn và các ngành khác.
Chỉ cần nhìn vào danh sách các doanh nghiệp bị cấm và hạn chế của Stripe, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng nhu cầu về các kênh thanh toán thay thế là rất cần thiết.

Nói chung, nhóm người dùng trao đổi nhà xuất bản này cũng có nhu cầu riêng tư cao hơn. Chúng tôi có nhiều nhà cung cấp công nghệ và cơ sở hạ tầng như Fhenix, Aztec, Penumbra, v.v., xây dựng các công cụ cho thanh toán riêng tư. Một ví dụ gần đây là việc nhóm Shiba Inu áp dụng lớp bảo mật do FHE cung cấp để mở rộng hệ sinh thái giải trí của mình.
Nhìn về tương lai
Trao đổi nhà xuất bản đại diện cho tương lai của thương mại điện tử. Đặc biệt, các sàn giao dịch-nhà xuất bản Web3 mang đến một cơ hội đáng kinh ngạc để gắn kết chặt chẽ các nhà xuất bản và sàn giao dịch, tạo ra mối quan hệ chặt chẽ hơn về tiền bạc và sự chú ý trong Web2.
Các sàn giao dịch nhà xuất bản Web2 nằm trong số những sàn có nhiều khả năng áp dụng thanh toán bằng tiền điện tử nhất do những điểm tương đồng nổi bật về nhân khẩu học của họ cũng như các khả năng và quyền tự chủ hoàn toàn mới mà thanh toán trên chuỗi mang lại. Trong tương lai, tôi kỳ vọng sẽ thấy sự hồi sinh của các công ty khởi nghiệp thanh toán tiền điện tử theo chiều dọc, công nghệ bảo mật hiệu suất cao, trừu tượng hóa chuỗi/số dư, trải nghiệm không giám sát liền mạch, v.v.
Khi thông tin trở nên dân chủ hóa và dễ tiếp cận, tiền cũng vậy.


