Giải thích chi tiết về mô hình kinh tế của SpaceNation Liệu cơ chế chứng minh sự đóng góp có phải là giải pháp tối ưu?
Vòng thử nghiệm SpaceNation này sắp kết thúc Sau khi trải nghiệm hệ thống POC trong hai chu kỳ, tôi cảm thấy rằng P2E + P4F + POC có thể là một trong những giải pháp tốt nhất cho mô hình kinh tế trò chơi blockchain hiện tại.
-POC là gì
- Tại sao POC lại có ý nghĩa? Vòng xoáy tử thần có thể bị phá vỡ?
- Logic của các nhân vật khác nhau trong game
- Giá trị OIK & AG & PFP
1. POC [Bằng chứng đóng góp] là gì
POC là cơ chế Bằng chứng Đóng góp. Space Nation có kế hoạch phân phối 50% $OIK thông qua Gameplay cho tất cả những người đóng góp trò chơi, tức là tất cả những người tham gia vào trò chơi, trong khoảng thời gian 10 năm.
Đây là một hệ thống phức tạp, đáng tin cậy và công bằng để đo lường sự đóng góp của người chơi cho trò chơi. Trong hệ thống này, tài sản, danh tính, quà lưu niệm, hoạt động, lao động, tương tác, sức chiến đấu và may mắn của người chơi sẽ được xem xét và Điểm đóng góp toàn diện sẽ được tính toán. Người chơi sẽ được phân bổ $OIK hàng tuần trong Gameplay Airdrop Pool dựa trên điểm.
Trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Space Nation, cơ chế POC đã trở thành cách chính để có được $OIK .
Quy tắc tính toán hiện tại
Phần thưởng OIK = (Điểm mùa giải cá nhân/Điểm tất cả người chơi) * Phân bổ OIK
Điểm mùa giải cá nhân = điểm hoạt động đã hoàn thành/điểm hoạt động mục tiêu* (0,1*thành tích đã hoàn thành + 2,25*thành tích đã nắm giữ)*tiền thưởng thành tích
Sẽ có các nhiệm vụ hoạt động trong mỗi chu kỳ và bạn có thể nhận được điểm mùa cá nhân bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ hoạt động này; hệ thống cũng có hệ thống thành tích và bạn có thể tận hưởng phần thưởng từ phần thành tích trong mỗi chu kỳ bằng cách hoàn thành thành tích.
2. Tại sao POC lại hợp lý? Vòng xoáy tử thần có thể bị phá vỡ?
Đầu tiên, quay trở lại với trò chơi, Space Nation là một game MMORPG không gian. Người chơi sẽ chọn các phương thức chơi khác nhau tùy theo sở thích của mình, chẳng hạn như thợ mỏ, chiến binh, cướp biển, nhà thám hiểm, lính đánh thuê, nhà sản xuất, người buôn bán vũ khí, người cai trị, v.v. Ở giai đoạn đầu vào, những người chơi muốn làm quen với các cách chơi khác nhau phải cần được hướng dẫn và POC đóng vai trò như vậy.
1. Khuyến khích người chơi khám phá lối chơi từ nông đến sâu
Bản thân Khuyến khích là hướng dẫn tốt nhất. POC đi kèm với các nhiệm vụ tích cực và hệ thống thành tích trong mỗi chu kỳ, có thể khuyến khích người chơi hoàn thành các loại thử thách khác nhau, tiếp xúc với các phương pháp chơi khác nhau cũng như tìm ra chế độ và vị trí phù hợp nhất với họ. người chơi nhận thấy mình có thể dễ dàng tham gia vào trò chơi theo cách mình muốn. Bất kỳ trình phát web3 nào cũng là trình phát web2.
2. Kiểm soát đầu ra tiền tệ $OIK
Điều hợp lý nhất về POC là sản lượng của OIK được phân phối hoàn toàn trong chu kỳ, nghĩa là tất cả sản lượng đều có thể dự đoán được, do đó, việc kiểm soát giá sẽ dễ dàng hơn. Chỉ cần sử dụng kịch bản thu nhập + tiêu dùng của trò chơi bằng cách phản hồi lại giá của OIK. , sản lượng của POC có thể trở thành thu nhập ổn định mà mọi người đều muốn theo đuổi.
Chỉ tưởng tượng thôi? Nếu giá OIK vẫn ổn định, liệu có ai sẽ hoàn thành các nhiệm vụ đang hoạt động và kiếm được thành tích không? Câu trả lời là hiển nhiên.
Sau đó, việc hoàn thành các nhiệm vụ và thành tích tích cực sẽ hướng dẫn người dùng sản xuất và tiêu thụ, điều này có thể tạo ra chu trình kinh tế trong trò chơi - CHR / nguyên liệu một cách hiệu quả.
3. Kiểm soát chu kỳ kinh tế trong trò chơi
Các trò chơi theo chuỗi chắc chắn sẽ đưa ra vấn đề về vòng xoáy tử thần. Bản chất của vòng xoáy tử thần là sản lượng dài hạn vượt quá mức tiêu thụ. Vì đầu ra trong game là tất yếu nên cách tốt nhất là tạo ra nhiều cảnh tiêu thụ hơn.
Có một số loại tài sản trong trò chơi: CHR, vật liệu, bản thiết kế và linh kiện.
Nguồn CHR: hoàn thành nhiệm vụ/bán trang bị rơi ra khi tiêu diệt quái vật
Nguồn nguyên liệu: Hoàn thành nhiệm vụ/trang trại/ngục tối/khai thác
Nguồn bản thiết kế: Tỉ lệ rơi ra khi đánh BOSS
Nguồn linh kiện: hoàn thành nhiệm vụ/sản xuất băng ghế sản xuất/trận chiến bang hội, v.v.
CHR trong trò chơi là loại tiền tệ linh hoạt thay đổi theo nhu cầu thị trường.
Tiêu hao nguyên liệu: nộp nhiệm vụ/tinh chế vật liệu cấp cao hơn/chế tạo tàu vũ trụ/chế tạo linh kiện
Ở đây có một chu kỳ giữa sản xuất và tiêu thụ trong trò chơi.
Dành cho người chơi cao cấp : Nếu bạn cần trở nên mạnh mẽ hơn trong trò chơi thì bạn cần chế tạo một con tàu vũ trụ cấp cao hơn và trang bị cho nó những trang bị cấp cao nhất.
Trong trường hợp này, nhu cầu phải lớn hơn đầu ra và họ sẽ trở thành những người chơi hàng đầu trong trò chơi. Thực ra, những người chơi hàng đầu thường có số lượng OIK trong mỗi chu kỳ phân bổ là nhiều nhất. những đóng góp thực tế của họ, cả về tổng thể lẫn theo giai đoạn, thường lớn hơn nhiều so với lợi nhuận của OIK.
Sau khi có được OIK, họ phải suy nghĩ: Có nên dùng nó để quy đổi thành tiền để tiếp tục đầu tư phát triển hay không? Hoặc thay thế nó bằng một số mặt hàng Vanity đặc biệt của OIK? Hay tôi nên giữ nó để tăng quyền quản trị của mình? Tất nhiên, loại nhóm người dùng này tương đối nhỏ và có đóng góp lớn nhất cho toàn bộ trò chơi.
Đối với người chơi tầm trung : Họ có thể đầu tư dần dần cho đến khi tìm được điểm mà lợi ích của họ được tối đa hóa. Họ sẽ không theo đuổi việc đứng đầu bảng xếp hạng, cũng không theo đuổi tiến độ của trò chơi quá nhanh mà sẽ theo đuổi lợi ích tối đa, tức là kiếm tiền. Vì vậy, họ sẵn sàng chi trả chi phí đầu tư ban đầu. thì khả năng cao là họ sẽ nhận được nhiều hơn OIK thưởng cho bạn theo chi phí đã bỏ ra và thu nhập này sẽ lâu dài và liên tục.
➤Đối với người chơi cấp thấp: Họ có thể không sẵn sàng đầu tư nhiều chi phí nhưng sẵn sàng dành thời gian và thử nghiệm với chi phí thấp để thu được lợi ích rõ ràng. Bởi vì mức độ hoạt động của họ rất thấp, họ không thể hoàn thành nhiều thành tích và sự đóng góp của họ cho trò chơi tương đối thấp, nên họ có thể không phân bổ được nhiều OIK.
Ở đây, chúng ta sẽ thấy rằng những người chơi tầm trung và người chơi cấp thấp có thể chiếm phần lớn thời gian của trò chơi. Họ đều chơi trò chơi để theo đuổi lợi nhuận, nhưng khi nội dung trò chơi được khám phá, nhiều kịch bản đầu tư hơn sẽ xuất hiện.
Một số người có thể hỏi tại sao họ đầu tư, bởi vì khi toàn bộ trò chơi phát triển, nhiều nội dung và lối chơi sẽ được tạo ra và bản thân toàn bộ hệ thống trò chơi chứa đầy các trò chơi. Bạn không có cách nào để đo lường liệu mỗi lần nâng cấp và sàng lọc có mang lại lợi ích cho bạn hay không. Bạn mang lại nhiều doanh thu hơn.
Và tiền đề cho sự thành lập của nó là Space Nation có khả năng chơi cho vui. Điều này có thể được cảm nhận từ cộng đồng, bao gồm cả bản thân tôi. Nội dung hiện tại có thể chỉ dưới 20%, nhưng nó đã khiến người chơi sẵn sàng vượt qua nó. giá trị riêng để tạo ra một con tàu cấp cao hơn.
Ngoài ra còn có những người chơi Web2 đã trải qua bao khó khăn, trở ngại để chơi. Cũng có nhiều người chơi mua máy tính mới để chơi SN. Cũng có nhiều ông lớn Web3 bắt đầu chạy đua vũ trang. cũng khiến người chơi Trung Quốc bắt đầu chiến đấu chống lại các quân đoàn ở nước ngoài.
Nếu một trò chơi không có cách nào nắm bắt được giá trị bên ngoài thì bất kỳ mô hình kinh tế nào cũng sẽ bị xoắn ốc, sớm hay muộn.
Theo những tiền đề này, tại sao POC có thể kiểm soát chu kỳ kinh tế trong trò chơi?
Bởi vì OIK mà POC thu được và nền kinh tế trò chơi thực chất là hai hệ thống tương tác với nhau. Một số người sẽ đầu tư vào trò chơi để theo đuổi giá trị của OIK và tạo ra mức tiêu thụ. Sau đó, nếu việc tiêu thụ diễn ra trong trò chơi, nền kinh tế trò chơi có thể dễ dàng. chuyển sang một chu kỳ tích cực;
Thứ hai, hệ thống POC có thể hướng dẫn người dùng hoàn thành việc tiêu thụ nguyên liệu hoặc CHR. Ví dụ: nó có thể thêm các nhiệm vụ kịch bản tiêu thụ vào các nhiệm vụ đang hoạt động trong mỗi chu kỳ, điều này có thể kiểm soát vĩ mô tỷ lệ tiêu thụ sản lượng kinh tế trong toàn bộ trò chơi.
Do đó, Space Nation có thể chơi được nhờ chất lượng cao và đã tạo ra cái mà chúng tôi gọi là người chơi trả phí trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Người chơi không phải là những người chơi theo đuổi việc tối đa hóa lợi nhuận . Phía dự án chỉ cần làm tốt công việc kiểm soát giá của OIK và. Hệ thống POC, bạn có thể cân bằng đầu ra và mức tiêu thụ trong trò chơi.
Nhóm dự án rất tự tin rằng họ sẽ phát triển Hệ thống lưu hành trò chơi tốt trong 10 năm tới, sử dụng Vui vẻ để thúc đẩy Kiếm tiền và Kiếm tiền để mang lại Niềm vui.
3. Logic của các nhân vật khác nhau trong game
Space Nation Online cam kết xây dựng một xã hội ảo trong không gian. Trong xã hội này, người chơi sẽ chọn nhiều cách chơi khác nhau tùy theo sở thích của mình, chẳng hạn như thợ mỏ, chiến binh, cướp biển, nhà thám hiểm, lính đánh thuê, nhà sản xuất, người buôn bán vũ khí, người cai trị, v.v. Những vai trò này tham gia vào các hoạt động kinh tế và trao đổi các giá trị tương ứng của chúng.
Cách chơi như một thợ mỏ: Thợ mỏ có lẽ là nhóm có thu nhập ổn định nhất trong trò chơi. Bạn chỉ cần sở hữu một con tàu khai thác (mua, chế tạo hoặc thuê từ người khác) và bạn có thể trở thành thợ mỏ. Bạn có thể lấy nguyên liệu quặng bằng cách khai thác, thu thập khí đốt, v.v. Nguyên liệu quặng luôn có nhu cầu trong hệ thống này, vì vậy bạn có thể bán chúng trong nhà đấu giá để đổi lấy CHR, sau đó đổi CHR lấy thu nhập bên ngoài (USDT / ETH / IMX, v.v.). Các tổ chức khai thác quy mô lớn sẽ kiểm soát sức mạnh định giá của toàn bộ vật liệu trong trò chơi để đổi lấy lợi nhuận ổn định, và quan chức sẽ cố gắng kiểm soát sự xuất hiện của độc quyền nhiều nhất có thể, cuối cùng, sự đồng thuận về giá được hình thành bởi thị trường là; nhiều khả năng hơn.
Lối chơi chiến hạm: Chiến đấu là nguồn vui chơi chính của trò chơi. Bạn chỉ cần cầm tàu chiến để chiến đấu. Bất kỳ ai cũng có thể nhận được tàu chiến cấp T 0 miễn phí, nhưng lối chơi và chu kỳ thực sự là sau khi người chơi có được tàu T 1 và gia nhập bang hội.
Các kịch bản chiến đấu bao gồm: hoàn thành nhiệm vụ/trang trại dã chiến/ngục tối/PVP. Đây là những tình huống chiến đấu với chi phí đầu tư nhỏ nhất. Bạn có thể đổi lấy CHR, nguyên liệu và bản thiết kế. Ngoài ra còn có một số cảnh chiến đấu cần nhiều tài nguyên hơn để đầu tư: bang hội. trận chiến/giải đấu, v.v. Nhận trang bị và danh hiệu tốt nhất. So với thợ mỏ, tàu chiến có nhiều lối chơi và kịch bản hơn, giúp kiểm tra thêm hiểu biết của bạn về kỹ năng và chiến lược chiến đấu, cấu hình công trình (thuyền trưởng + tàu vũ trụ + phi hành đoàn + thiết bị), phân bổ thời gian và năng lượng, v.v.; Từ lối chơi chiến đấu không những không ổn định mà còn khó khăn. Việc đạt được lợi ích từ lối chơi chiến đấu không chỉ không ổn định mà còn khó khăn.
Lối chơi thám hiểm: Người thám hiểm lái tàu thám hiểm của mình và trao đổi thông tin họ thu được trong khi khám phá ranh giới của không gian đã biết và chưa biết để vẽ bản đồ kho báu và bán chúng cho các bang hội hoặc những người khác để đổi lấy phần thưởng. Đây là một hoạt động thử vận may cực kỳ hấp dẫn. Nó cũng sẽ tạo ra thu nhập đảm bảo nhất định và mức đầu tư thấp hơn nhiều so với khai thác và chiến đấu.
Tất nhiên, cũng sẽ có các nhà sản xuất (chỉ chế tạo thiết bị hoặc tàu vũ trụ để bán) và người buôn bán vũ khí (Nhà cung cấp thanh khoản và Nhà tạo lập thị trường trong trò chơi) để làm phong phú thêm hệ thống kinh tế và lối chơi của trò chơi. Mỗi vai trò trao đổi giá trị riêng của nó. Chỉ cần nó có thể nắm bắt được giá trị bên ngoài thì nó có thể được sử dụng để đổi lấy lợi ích.
Nhà đấu giá trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong việc trao đổi giá trị và chơi game. Các giao dịch mua bán của bạn cũng độc lập và mang tính chất chơi game. Các bên tham gia dự án cũng có thể tạo ra các kịch bản tiêu thụ mới bằng cách tính phí xử lý CHR 5%.
4. Giá trị OIK & AG & PFP
Nhiều người bạn tham gia phiên bản beta nội bộ thực sự không có ước tính về giá trị của OIK. Trên thực tế, tài khoản này rất dễ tính toán.
Là tiền tệ mẹ của SN, $OIK nắm giữ giá trị của toàn bộ SN.
Tổng cộng: 1 tỷ
Lưu thông TGE: 5-10% (xác suất nhỏ hơn 5%, chúng tôi tính là 5%)
Số phát hành lần đầu: 50 triệu
50% sẽ được tạo ra từ trong trò chơi
Sau đó, so với các trò chơi khác cùng loại, nếu OIK có thể benchmark Bigtime, nó có thể đạt tối đa 5 U; nếu benchmark với giá trị thị trường hiện tại, nó có thể đạt 1,5-2 U.
Điểm ảnh: Điểm chuẩn từ FDV - tối đa 2 U / Điểm chuẩn từ vốn hóa thị trường lưu hành - 6 U
Illuvium: Điểm chuẩn từ FDV - 0,7 U / Điểm chuẩn từ vốn hóa thị trường lưu thông - 6 U
Mavia: Điểm chuẩn từ FDV - 0,9 U / Điểm chuẩn từ vốn hóa thị trường lưu thông - 2 U
matr1x fire: Điểm chuẩn từ FDV - 1,2 U
Thời gian dữ liệu: Thị trường ngày 27 tháng 4 | Đây đều là những dữ liệu có thể tham khảo và giá cũng đã trải qua sự điều chỉnh do ảnh hưởng của thị trường. Bạn có thể neo giá trị của OIK dựa trên đánh giá của bạn về trò chơi. Mình nghĩ ai đã từng trải nghiệm game sẽ không nghĩ nó tệ hơn hay tệ hơn những game trên.
Toàn bộ trò chơi hiện có giá hơn 30 triệu đô la Mỹ, gấp nhiều lần số tiền tài trợ cho nhiều dự án trò chơi. Nhiều trò chơi không thể được thực hiện ngay cả khi đã đầu tư hàng chục triệu đô la và sản phẩm rất khó sản xuất.
Không cần công bố bất kỳ khoản tài trợ nào, SN đã sản xuất ra những sản phẩm có chất lượng cao nhất tuyệt đối trên web3. Vì vậy, ước tính thận trọng của tôi về OIK là 1-2 U.
Nếu các game tiếp theo hoạt động tốt hơn, tôi tin sẽ không khó để vượt qua bất kỳ game nào hiện có trên thị trường web3. SN đã nhiều lần đề cập rằng MMORPG là thể loại trò chơi duy nhất có tính thanh khoản mạnh nhất trong số tất cả các loại trò chơi. Việc sử dụng công nghệ và công cụ Web3 để bổ sung vào sản phẩm và thiết kế mang tính kinh tế của MMORPG là nhằm tăng cường hơn nữa tính thanh khoản trong nền kinh tế ảo và để xây dựng một nền kinh tế ảo. nền kinh tế ảo khổng lồ Nếu đạt được mục tiêu này, khối lượng kinh tế của SN sẽ vượt quá tất cả các trò chơi và giới hạn trên này đơn giản là không thể so sánh được.
Cổng Alpha và PFP vẫn bị định giá thấp
Cổng Alpha số lượng 515
freemint-2E
PFP số lượng 3056
0,3 trắng & 0,4 bán công khai cho 0,5 E
Trong giai đoạn beta kín này, AG và pfp đã bắt đầu cam kết mềm 70 ngày, tạo ra 1% OIK; thu nhập của cổng là 54 mỗi ngày, trong khi thu nhập của PFP là 29 mỗi ngày có giá 1 U;
AG - Thu nhập 70 ngày: 3780 OIK - 3780 U
PFP - Lợi nhuận 70 ngày: 2030 OIK - 2030 U = 0,65 ETH
Gạt thu nhập từ cửa sang một bên, thu nhập OIK của PFP rất có thể vượt quá giá trị của chính nó. Do hầu hết mọi người không đánh giá được giá trị OIK nên họ không nhận thức được việc PFP bị đánh giá thấp.
Nhưng đây chỉ là những lợi ích bổ sung của cổng Alpha và PFP. Là NFT dựa trên vốn chủ sở hữu, AG và PFP không chỉ có quyền ưu tiên về mặt sinh thái (các tàu chở quặng của AG đã kiếm được tiền nếu đủ điều kiện để đánh vào các tàu chở quặng mà họ còn có sự tăng trưởng đáng kể trong hệ thống POC);
Thành tích: Việc nắm giữ PFP & AG sẽ trực tiếp tăng số lượng thành tích vinh quang và điểm thành tích trong hệ thống, cho phép bạn nhận được nhiều OIK hơn những người khác trong mỗi chu kỳ khắc OIK.
Tiền thưởng: Việc nắm giữ AG sẽ trực tiếp thêm hệ số phần trăm vào phân bổ OIK của bạn, được chia thành 2,5% - 5% tiền thưởng tùy theo độ hiếm của bốn cổng.
Khi trò chơi phát triển và tài sản mà người dùng nắm giữ cũng như thành tích mà họ hoàn thành ngày càng cao hơn, giá trị của AG sẽ ngày càng cao hơn và khan hiếm hơn.
Thành tích và tiền thưởng sẽ đóng một vai trò trong mỗi lần phân bổ, nghĩa là bạn có thể kiếm tiền từ đầu ra trong trò chơi. Bạn chỉ cần hoàn thành các nhiệm vụ hoạt động đơn giản để tối đa hóa phần thưởng của OIK. Giá trị của OIK là không thể đánh giá được. chỉ cần biết rằng 50% OIK được tạo ra từ game...
5. Tóm tắt
Tất nhiên, SN vẫn là sản phẩm đang trong quá trình thử nghiệm và sẽ gặp nhiều vấn đề. Từ khi bắt đầu thử nghiệm đến nay, máy chủ của trò chơi ngày càng trở nên ổn định hơn từ tình trạng không ổn định lúc đầu, một số lỗi cũng đang nhanh chóng được khắc phục và giọng nói của tất cả người chơi đang được nhóm dự án lắng nghe. Nó gần giống như thực hiện những thay đổi nhỏ hàng ngày và sửa chữa lớn cứ sau vài ngày.
Khi thời gian thử nghiệm đã trôi qua gần một tháng, số lượng người chơi không hề giảm mà còn tăng lên. Không có nghi ngờ gì về điều này, bởi vì OIK ngày càng ít đi! Và cơ sở người chơi về cơ bản hoạt động cho đến sáng sớm. Nhóm thậm chí còn làm việc không ngừng nghỉ để khắc phục các vấn đề phát sinh trong trò chơi và không khí cộng đồng rất tốt.
Tất nhiên, việc phát hành tàu mỏ cũng sẽ bị trì hoãn do sự cố máy chủ. Hệ thống kinh tế không được hiển thị đặc biệt tốt. May mắn thay, bản thiết kế và CHR trong trò chơi đã được hỗ trợ bởi một lượng lớn. nhu cầu và đã đạt mức giá cao mới, nhưng cũng có hy vọng. Nhiều nội dung hơn đang được thêm vào để kiểm tra xem toàn bộ hệ thống kinh tế của trò chơi có được chứng minh hay không.
Tuy nhiên, theo quan điểm của tôi, mô hình kinh tế SN, P2E + Play for fun + POC hiện nay sẽ là một trong những giải pháp tốt nhất cho mô hình kinh tế chain-to-chain hiện nay. Bánh đà của SN sẽ khởi động sau khi giá trị OIK được neo.


