Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Xem nhanh 20 điểm chính của Báo cáo thường niên trò chơi Web3 kỹ thuật số Delphi
Foresight News
特邀专栏作者
2023-12-26 08:15
Bài viết này có khoảng 833 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 2 phút
Năm 2023 đang tiến về phía trước với một gánh nặng lớn và năm 2024 đã sẵn sàng để bắt đầu.

Nguồn gốc: Stacy Muur

Tổng hợp gốc: Luffy, Tin tức tầm nhìn xa

Tổ chức nghiên cứu tiền điện tử Delphi Digital đã phát hành trò chơi Web3báo cáo hàng năm, nhà nghiên cứu mã hóa Stacy Muur đã tóm tắt 20 điểm nổi bật của báo cáo.

1. Tổng giá trị thị trường của 183 dự án trò chơi vào năm 2023 sẽ duy trì ổn định trong khoảng từ 40 USD đến 70 USD trong suốt cả năm, giảm 86% so với mức cao lịch sử vào năm 2022. Nhưng ngành công nghiệp game vẫn có tiềm năng tăng trưởng rất lớn.

2. Mối quan tâm của các gã khổng lồ game trong việc thâm nhập thị trường Web3 ngày càng tăng.

3. Khi quá trình gia nhập được cải thiện và các quy định trở nên thoải mái hơn, trò chơi di động ngày càng trở thành một nền tảng hấp dẫn đối với các nhà phát triển Web3.

4. Các thị trường chính của trò chơi blockchain là Philippines, Nigeria, Pakistan, Singapore, Việt Nam, Hàn Quốc, Hồng Kông, Trung Quốc và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất.

5. Tổng số mạng blockchain tập trung vào trò chơi đang tăng lên hàng năm. Báo cáo cho thấy 76 mạng mới sẽ xuất hiện chỉ riêng trong năm 2023, bao gồm các chuỗi L1, L2 và ứng dụng chung. Vì vậy, một chủ đề quan trọng của năm 2024 là cuộc chiến về khả năng di chuyển của người chơi.

6. Đến năm 2023, khối lượng giao dịch trung bình trên chuỗi do trò chơi blockchain tạo ra sẽ gấp 23 lần so với giao thức DeFi. Rõ ràng điều này sẽ trở thành lĩnh vực trọng tâm chính cho nhiều mạng, mạng con và chuỗi khối dành riêng cho trò chơi.

7. Trong số tất cả các trò chơi blockchain có thể chơi được, chỉ có hơn 5% một chút có số lượng người chơi hàng ngày vượt quá 100 ví người dùng.

8. Chi phí khuyến khích người chơi, hoạt động ra mắt và bảo trì trò chơi không ngừng tăng lên, khiến trò chơi Web3 không bền vững về mặt kinh tế.

9. Chi phí thu hút người dùng cho trò chơi blockchain có thể rất tốn kém. Trên thực tế, một số nghiên cứu điển hình cho thấy chi phí thu hút khách hàng đối với các trò chơi thông thường trên thiết bị di động trên blockchain cao hơn 77% so với các trò chơi không phải Web3.

10. Để đạt được lợi nhuận và quy mô, nhiều trò chơi Web3 sẽ phải mở rộng cơ sở người dùng thương mại, tăng chi tiêu cá voi hoặc cả hai.

11. Hiện tại, có khoảng 1,2 triệu ví hoạt động độc lập tham gia trò chơi mỗi ngày và giao dịch trò chơi hàng ngày dao động từ 15 đến 25 triệu.

12. Sự lạc quan và OP Stack đã trở thành những lựa chọn phổ biến nhất đối với các nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi (FOCG). Starknet là một cơ sở hạ tầng phổ biến khác cho FOCG.

13. Telegram (TON) Chơi game bằng tiền điện tử là một xu hướng mới.

14. Các “tác nhân sáng tạo” được điều khiển bằng trí tuệ nhân tạo sẽ tạo ra trải nghiệm mới cho người chơi.

15. Theo quan điểm của Delphi, các dự án giao thoa giữa trí tuệ nhân tạo và trò chơi tiền điện tử đáng được quan tâm bao gồm Parallel, Today -, AI ARENA, Geppetto AI và AVALON.

16. Cơ sở hạ tầng phát triển trò chơi Web3 đang mở rộng nhanh chóng.

17. Theo Delphi Digital, hai dự án có tiềm năng lớn nhất là HYTOPIA và Ronin Network.

18. Trong hai năm qua, trò chơi AAA chắc chắn đã trở thành tâm điểm của ngành trò chơi blockchain.

19. Ở cấp độ cao, các trò chơi AAA không chỉ cạnh tranh với nhau mà còn với thị trường game bắn súng Web2 rộng lớn hơn.

20. Năm 2024 sẽ là một năm sôi động đối với ngành trò chơi Web3.


Delphi Digital
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina