Hàng ngàn từ diễn giải toàn bộ chuỗi trò chơi: bong bóng hay cuộc cách mạng?
Tác giả gốc: Fred @Dacongfred
Nguồn gốc: Phòng thí nghiệm Ryze
Giới thiệu: Trò chơi toàn chuỗi là gì?
Gần đây, pass card fomo của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt 21.000 ETH, khiến nhiều người chơi trò chơi không phải chuỗi đầy đủ bắt đầu ngạc nhiên trước sự kỳ diệu của đường đua này. Kể từ khi Ping Pong ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển mạnh mẽ, từ những trò chơi 8-bit cổ điển như Super Mario và The Legend of Zelda cho đến những đỉnh cao ngày nay như Fortnite và Liên minh huyền thoại. không còn là một trò giải trí đơn giản nữa. Trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và phong phú mà những trò chơi này mang lại vượt xa mọi điều chúng ta có thể tưởng tượng trước đây.
Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền điện tử, ngành công nghiệp trò chơi đang định hình lại trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ các tác phẩm sáng tạo như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ các trò chơi với nền kinh tế tiền điện tử, đến các dự án trò chơi như Stepn tập trung vào tương tác xã hội và đổi mới, các trò chơi blockchain dần dần nhận được nhiều hy vọng khi được áp dụng hàng loạt tiền điện tử và mọi người dần bắt đầu khám phá trong thế giới mới. Cách kết hợp trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản vào chuỗi, có thể đưa thêm nhiều yếu tố vào chuỗi không? Sau đó trò chơi toàn chuỗi ra đời.
Vậy sự khác biệt giữa trò chơi chuỗi đầy đủ và trò chơi truyền thống là gì?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, nội dung kỹ thuật số và trạng thái trò chơi của chúng tôi đều được lưu trữ trong các công ty trò chơi tập trung. Ví dụ: khi chúng tôi chơi Honor of Kings, Genshin Impact và DNF, tất cả nội dung trò chơi đều bao gồm nội dung trong trò chơi. tài sản cũng thuộc sở hữu của các công ty tập trung.
Các trò chơi tài sản trên chuỗi tiếp theo (thường được gọi là trò chơi Web2.5), chẳng hạn như Axie và Stepn, đưa tài sản vào chuỗi. Một mặt, người chơi có thể có quyền sở hữu tài sản, mặt khác, họ có thể tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi một trò chơi phá sản, tài sản trò chơi vẫn sẽ phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan là mất giá trị lưu hành. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống giống như sự bổ sung hơn là thay thế, tương tự như mối quan hệ giữa cửa hàng mang đi và nhà hàng. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi Web2.5 tương tự và các trò chơi truyền thống Web2.
Các trò chơi toàn chuỗi đã thu hút nhiều sự chú ý gần đây đã đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi vào chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi vừa đề cập, tất cả đều được xử lý bởi chuỗi khối, do đó hiện thực hóa trò chơi phi tập trung thực sự.
Để mọi người dễ hiểu hơn, tôi tóm tắt đặc điểm của trò chơi full-chain thành 4 điểm sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain.
Blockchain không còn chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ trợ mà là nguồn dữ liệu trò chơi thực sự;
Không chỉ giới hạn ở bản ghi quyền sở hữu tài sản mà còn là trung tâm lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.
Cách tiếp cận này tận dụng tối đa các đặc điểm của chuỗi khối có thể lập trình để đạt được khả năng lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần cấp phép.
Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh.
Ví dụ: các hoạt động khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo khả năng truy xuất nguồn gốc và tính bảo mật của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo các nguyên tắc hệ sinh thái mở.
Cả hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình nguồn mở, cung cấp cho các nhà phát triển bên thứ ba một không gian sáng tạo rộng rãi.
Họ có thể xuất nội dung một cách sáng tạo và chia sẻ nội dung đó với toàn bộ cộng đồng thông qua plug-in, ứng dụng khách của bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của riêng họ.
Trò chơi không phụ thuộc vào khách hàng.
Điều này đi đôi với ba điểm đầu tiên, bởi vì chìa khóa của một trò chơi thực sự có nguồn gốc từ tiền điện tử là trò chơi có thể tiếp tục ngay cả khi khách hàng của nhà phát triển cốt lõi biến mất.
Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không cần cấp phép, thực thi logic không cần cấp phép và khả năng cộng đồng tương tác độc lập với các hợp đồng thông minh cốt lõi mà không cần dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp.
Như vậy sự phân cấp đã thực sự đạt được.
Tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi hiểu tại sao cần có một trò chơi chuỗi đầy đủ, trước tiên chúng ta hãy tìm hiểu ngắn gọn về hiện trạng và mô hình hoạt động của ngành trò chơi truyền thống.
Game full-chain bản chất là game, hiểu được mô hình vận hành của game truyền thống là rất quan trọng và cần thiết để chúng ta hiểu và phân tích được tương lai của game full-chain.
1. Hiện trạng ngành game truyền thống
Với sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, nhiều trò chơi Web2 xuất sắc đã ra đời trong quá trình phát triển của chúng tôi, cho dù đó là Counter-Strike và CrossFire kiểu FPS hay Dungeon and Fighter kiểu RPG, Dragon Nest hay moba. of Kings, hay những trò chơi dựa trên thẻ bài như Onmyoji và Hearthstone, những trò chơi đã lớn lên cùng thế hệ chúng ta và chiếm một phần rất quan trọng trong đời sống giải trí.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, thị trường trò chơi toàn cầu sẽ đạt 249,55 tỷ USD vào năm 2022, dự kiến sẽ vượt 280 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 600 tỷ USD vào năm 2030. So sánh ngang ngành điện ảnh, giải trí, quy mô thị trường toàn cầu vào năm 2022 sẽ là 94,4 tỷ USD, có thể thấy, là một ngành giải trí, giải trí, game chiếm vị trí rất quan trọng trong phát triển kinh tế, có nhiều chiều sâu và chiều rộng. tính thương mại hóa của nó đáng để khám phá. Nơi này có thể nói là viên ngọc quý trong ngành giải trí.
1) Tại sao con người thích chơi game?
Từ dữ liệu của Statista có thể thấy số lượng người chơi game trên thế giới đã vượt quá 2,5 tỷ và gần 3 tỷ. Vậy làm thế nào để game có thể thu hút hơn 1/3 số người trên thế giới tham gia?Những lý do cốt lõi có thể tóm tắt là đáp ứng được nhu cầu cũng như điểm yếu của bản chất con người về nhiều mặt:

Thoát khỏi thực tế và bắt đầu lại cuộc sống:
Trò chơi giúp bạn thoát khỏi những căng thẳng và thử thách trong cuộc sống hàng ngày.
Trong trò chơi, con người có thể thoát khỏi những rắc rối của hiện thực, đắm mình vào thế giới ảo và có được cuộc sống thứ hai.
Xã hội hóa mà không có gánh nặng:
Đối với trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và tương đối thân thiện với chứng lo âu xã hội, người chơi không phải lo lắng về ánh mắt của người khác ngoài đời thực nên có thể làm những gì mình muốn và xây dựng mối quan hệ với người khác. .
Nhận phần thưởng cho phản hồi nhanh chóng:
Khác với cuộc sống thực nơi sinh viên và người lao động nhập cư vật lộn để học tập và làm việc ngày này qua ngày khác, trò chơi rất hấp dẫn ở chỗ nó cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế khen thưởng kịp thời. hoàn thành thử thách, bạn sẽ sớm được khen thưởng. Bạn sẽ đạt được các kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể truyền cảm hứng cho mọi người để tiếp tục tiến về phía trước.
Thăm dò miễn phí chi phí thấp:
Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những khu vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, thỏa mãn mong muốn phiêu lưu và phiêu lưu bẩm sinh của con người.
Trong thế giới thực, do những hạn chế về tiền bạc, sức lực, thời gian và vị trí địa lý, chi phí sẽ tăng lên rất nhiều so với việc khám phá thế giới trò chơi.
Theo đuổi thành tích và tự hiện thực hóa:
Bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể nhận ra mong muốn thành công và được công nhận của mình. Cho dù đó là thứ hạng hay điểm thành tích, trong trò chơi, mọi người có thể dễ dàng đạt được thử thách bản thân và phát triển nhân vật hơn.
Nhắm mục tiêu vào một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể đáp ứng một cách khéo léo nhu cầu và sở thích của những người dùng khác nhau, khiến nó đóng vai trò tốt trong việc vừa bao phủ toàn bộ dân số vừa mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc.
2) Hiện trạng và sự phát triển của trò chơi truyền thống
Tiếp theo, chúng ta hãy nhìn sơ qua về tình hình hiện tại của ngành game truyền thống.
Trong các trò chơi truyền thống, chúng đại khái được chia thành Bắn súng (bắn súng), Phiêu lưu (phiêu lưu), Nhập vai (nhập vai), Battle Royale (battle royale), Chiến lược (chiến lược), Thể thao (thể thao), Giải đố (lợi ích) Loại thông minh) , Hành động (loại hành động), Mô phỏng (loại mô phỏng) và các loại trò chơi khác.
Theo số liệu của Newzoo, có thể thấy các game nhập vai và phiêu lưu đều hoạt động tốt trên PC, di động và console, đứng trong top 5. Ngoài ra, các game bắn súng và battle royale cũng thể hiện tốt trên PC và console. rất nổi tiếng. Điều hơi khác một chút trên thiết bị di động là các trò chơi giải đố và xếp vị trí cũng được người dùng ưa chuộng hơn.

2. Thế tiến thoái lưỡng nan của ngành game truyền thống
Tuy nhiên, trò chơi truyền thống hiện phải đối mặt với hai vấn đề nan giải lớn nhất: Thứ nhất, việc phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số lượng phiên bản; thứ hai, chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến chu kỳ hoàn vốn chậm và dễ bị chi phí thầm lặng.
1) Việc phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản
Số phiên bản trò chơi đề cập đến thực tế là ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc xuất bản trò chơi cần có giấy phép cụ thể do chính phủ cấp. Hệ thống này được thiết kế để giám sát nội dung trò chơi và đảm bảo rằng trò chơi tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên khỏi nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.
Ví dụ, Đức có chế độ kiểm duyệt nội dung trò chơi tương đối nghiêm ngặt, đặc biệt chú ý đến những nội dung có thể có tác động tiêu cực đến giới trẻ; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống xếp hạng trò chơi được các cơ quan quốc gia liên quan đánh giá và ban hành.
Ở Trung Quốc, tác động của số phiên bản thậm chí còn lớn hơn, Trung Quốc thực hiện hệ thống đánh số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt do Cục Phát thanh và Truyền hình Nhà nước ban hành. Trò chơi cần phải có số phiên bản trước khi có thể phát hành tại thị trường Trung Quốc.
Sau khi 87 số phiên bản ra mắt vào ngày 22/7/2021, nó rơi vào tình trạng trì trệ trong một thời gian dài và phải đến tháng 4/2022, nó mới dần đảo chiều. 45 số phiên bản được phát hành vào tháng 4 năm 2022, và một loạt số phiên bản được công bố vào tháng 9 và tháng 12. Tuy nhiên, trong thời kỳ trì trệ trong việc phê duyệt số phiên bản từ giữa ngày 21 đến ngày 22 tháng 4, chỉ có một số công ty lớn sống sót. , hàng loạt công ty game vừa và nhỏ đang phải đối mặt với nguy cơ phá sản. Theo dữ liệu từ Tianyancha App, hơn 14.000 công ty game vừa và nhỏ (có vốn đăng ký dưới 10 triệu) đã lần lượt bị hủy bỏ từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021.
Là thị trường game lớn nhất thế giới, Trung Quốc có hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Số phiên bản đã trở thành nỗi đau đối với vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi việc phát hành số phiên bản được tiếp tục, việc thu nhỏ hoặc điều chỉnh liên tục số phiên bản đã trở thành Sword of Damocles cho mọi dự án game. Trong những ngày trước khi số phiên bản được tung ra, bạn có thể nghe thấy tiếng thở dài của vô số dự án không có chuỗi vốn sắp phá sản.
2) Chi phí trước khi phát hành quá cao và dễ phát sinh nhiều chi phí thầm lặng.
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu cần phải chịu trong giai đoạn phát triển trò chơi và có chi phí thời gian nhàn rỗi trong quá trình chờ số phiên bản, chỉ khi số phiên bản được phát hành, trò chơi mới được phát hành. , và lợi ích thương mại được tạo ra, có thể thực hiện chia sẻ lợi nhuận.
Không khó để nhận ra rằng giai đoạn sơ bộ đã chi một lượng lớn chi phí, một khi có vấn đề phát sinh ở giai đoạn phát triển, giai đoạn số phiên bản và giai đoạn thu hút người dùng thì tất cả chi phí trước đó sẽ trở thành chi phí chìm. Đối với một trò chơi cỡ trung bình, chi phí thường lên tới hàng triệu đô la. Quá trình phát triển và phát hành dài hạn ở giai đoạn đầu khiến chu kỳ lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro cao hơn trong việc thu được lợi nhuận kỳ vọng.
3. Nỗ lực đột phá trò chơi Web2.5
Đối mặt với hai vấn đề nan giải này, trò chơi Web2.5 đã dẫn đầu trong việc bứt phá. Một mặt, trò chơi Web2.5 vượt qua các hạn chế về số phiên bản trong nước bằng cách nhắm mục tiêu đến người dùng toàn cầu và có thể được chơi bởi công dân trên thế giới; mặt khác, bằng cách phát hành NFT và mã thông báo, trò chơi có thể được chơi trong giai đoạn đầu của thử nghiệm nội bộ và khởi nghiệp. Thu nhập có được thông qua việc tạo lập thị trường, điều này làm giảm đáng kể ngưỡng tiếp cận tài chính để sản xuất trò chơi.
Trong nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5, những trò chơi rất đột phá như Axie và Stepn đã xuất hiện. Sự phổ biến của Axie đối với người dân ở Đông Nam Á đã khiến nhiều người kiếm sống nhờ Axie và thu nhập là cao hơn thu nhập bình quân đầu người của người lao động ở Philippines; Stepn Mô hình chuyển động kiếm tiền trở nên phổ biến đến mức nhiều người không sử dụng Web3 bắt đầu hỏi: Bạn sử dụng đôi giày chạy bộ đó như thế nào? Tôi cũng muốn chạy. Điều này làm dấy lên một cơn sốt để các trò chơi chuỗi thoát ra khỏi vòng tròn. Tuy nhiên, khi mô hình kinh tế của Ponzi tan vỡ, các trò chơi Web2.5 không bao giờ tạo được động lực như Axie và Stepn.
Các nhà xây dựng cũng bắt đầu khám phá theo nhiều hướng khác nhau, một số người đã tìm đến những kiệt tác 3A để cố gắng giành được một phần người dùng Web2, tuy nhiên điều này đã dẫn đến những kiệt tác 3A của Web2.5, không chỉ cần cạnh tranh với các trò chơi Web2.5, mà còn cũng cần phải cạnh tranh với các trò chơi Web2; một làn sóng người khác bắt đầu thay đổi cách tiếp cận của họ và quyết định chuyển sang các trò chơi toàn chuỗi để khám phá những khả năng mới và xác minh giá trị. Trong ngành công nghiệp mới nổi của Web3, luôn có những người mong muốn trở thành người tiên phong và tiến lên trên con đường mới.
Phân tích tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi chuỗi đầy đủ
Hiện tại, toàn bộ trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu và cả dự án trò chơi cũng như cơ sở hạ tầng liên quan đều đang được phát triển. Trong bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, có thể tạm chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, công cụ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.

1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại đang ở giai đoạn đầu. Tiếp theo, chúng tôi sẽ phân tích một số dự án trò chơi toàn chuỗi để hiểu hiện trạng của các trò chơi toàn chuỗi.
Về các dự án trò chơi, có Dark Forest nổi tiếng thời kỳ đầu, cũng như Loot Survivor gần đây, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, v.v. Hầu hết các dự án có thể trải nghiệm về cơ bản vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. , và trên thị trường không có game full-chain nào có thể chơi được, số lượng không quá 2 chữ số. Trò chơi nói chung chủ yếu là SLG (chiến lược) và hiện có nhiều dự án mới đang thử nghiệm theo hướng quản lý mô phỏng.
Vì hầu hết các trò chơi vẫn đang được phát triển và chưa thể chơi được nên ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu một số trò chơi toàn chuỗi đặc biệt và có thể chơi được.
1)Dark forest
Đầu tiên, chúng ta hãy xem Dark Forest, một tác phẩm tiêu biểu của trò chơi toàn chuỗi. Nói một cách đơn giản, Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo trên Ethereum bằng cách sử dụng zkSNARK.
Dark Forest được phát triển bởi Brian Gu, tốt nghiệp MIT, dưới bút danh Gubsheep. Nó được lấy cảm hứng một phần từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Dark Forest của Liu Cixin. Các thành viên khác bao gồm Alan, Ivan và Moe. Dự án trò chơi này chưa được tài trợ nhưng nhóm của anh ấy mới dự án Argus Labs gần đây đã huy động được 10 triệu USD.
Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin chưa hoàn chỉnh sớm nhất được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi khám phá vũ trụ vô tận bằng cách bắt đầu cuộc hành trình trên Odaily của riêng mình, khám phá và chiếm giữ các Odaily khác cũng như các tài nguyên để phát triển đế chế của riêng bạn.
Ba điểm nổi bật lớn nhất của Dark Forest: hai trong số đó vừa được đề cập khi giới thiệu trò chơi toàn chuỗi, một là logic, dữ liệu và trạng thái của trò chơi đều nằm trên chuỗi và các cá nhân tập trung không thể có quyền kiểm soát duy nhất đối với kết quả của trò chơi. cái còn lại là hệ sinh thái trò chơi mở và miễn phí có khả năng kết hợp cao: Mô hình trò chơi toàn chuỗi nguồn mở mang lại cho Dark Forest khả năng tương tác không cần cấp phép. Về cơ bản, nó là một hợp đồng thông minh Ethereum mà bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác, do đó tạo ra một giây thịnh vượng - hệ sinh thái thế hệ (plug-in), dẫn đến nhiều cộng đồng sinh thái hơn.
Ví dụ: Project Sophon đã viết thư viện địa phương Dark Forest để cho phép người dùng bắt đầu một vòng trò chơi ngoài chuỗi hoặc trên chuỗi; tổ chức trò chơi Ukraine Orden_GG đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và thêm nhóm thanh khoản; DAO MarrowDAO-GuildW @ của Trung Quốc Tủydao đã phát triển Nó có nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch tạo tác và các công cụ vẽ GPU, v.v. Hệ sinh thái UGC của nó rất thú vị.

(Nguồn: Twitter chính thức của MarrowDAO)
Ngoài ra, một điểm nhấn rất lớn của Dark Forest là việc sử dụng công nghệ zk-SNARKS để che giấu thông tin, bởi đối với game chiến thuật, nếu mọi thông tin đều minh bạch, đối thủ sẽ biết được vị trí của mình và sẽ không thể thực hiện đối đầu chiến lược. dưới sự minh bạch hoàn toàn. . Dark Forest sử dụng công nghệ zk cho phép người chơi che giấu phần lớn vũ trụ và đối thủ khi mới vào game. Chúng sẽ chỉ hiển thị khi người chơi khám phá các khu vực ẩn. Mỗi khi người chơi di chuyển, một bằng chứng sẽ được gửi tới blockchain rằng hành động đó là hợp lệ mà không tiết lộ tọa độ của họ trong vũ trụ.
Kể từ khi kết thúc đợt 5 phiên bản v 0.6 chính thức vào tháng 2 năm 2022, Dark Forest vẫn chưa mở thêm đợt phiên bản game mới nào, hiện tại toàn bộ game đang trong tình trạng còn hàng, nếu muốn trải nghiệm game các bạn có thể tham gia một số vòng do cộng đồng tổ chức như Tạo vũ trụ thu nhỏ và trải nghiệm trong hệ thống Đấu trường do dfDAO phát triển.

(Nguồn: Fred tạo ra vũ trụ mới với hệ thống Arena do dfDAO phát triển)
Nhìn chung, Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3. Nhiều người đã ca ngợi Dark Forest là một ví dụ hoàn hảo về sự giao thoa giữa trò chơi và mật mã, đồng thời nó cũng truyền cảm hứng cho nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi tiếp theo. Theo các báo cáo trước đó, số lượng người chơi tích lũy trong lịch sử đã vượt quá 10.000+.
Nhưng tầm quan trọng của Dark Forest không chỉ nằm ở bản thân trò chơi. Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên thu hút được nhiều sự chú ý, nó giống vật tổ tinh thần của các trò chơi toàn chuỗi hơn, cho phép các nhà xây dựng ngành khám phá điều đó dựa trên toàn chuỗi. chuỗi trò chơi, có Việc tạo ra rất nhiều lối chơi kết hợp mở và miễn phí cũng như hệ sinh thái thịnh vượng thế hệ thứ hai đã mang lại cho mọi người niềm tin lớn hơn vào khả năng hiện thực hóa các thế giới tự trị Thế giới tự trị.
Và sau khi tạo ra Dark Forest, nhóm Dark Forest cùng một số đội khác đã thành lập 0x PARC. Lattice, một tiểu dự án của 0x PARC, nhận thấy rằng chi phí phát triển hiện tại là cực kỳ cao khi phát triển các trò chơi toàn chuỗi, vì vậy họ đã bắt đầu dự án MUD vào năm 2022, với hy vọng tạo ra một công cụ trò chơi toàn chuỗi hữu ích xung quanh khuôn khổ ECS để giải quyết vấn đề về hợp đồng và các vấn đề như đồng bộ hóa trạng thái khách hàng, cập nhật nội dung liên tục và khả năng tương tác với các hợp đồng khác đã hạ thấp ngưỡng phát triển và thúc đẩy đáng kể sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi. Ở một mức độ nhất định, Dark Forest là một biểu tượng to lớn và là động lực phát triển cho toàn bộ chuỗi ngành công nghiệp game.
2)Loot survivor
Tiếp theo chúng ta cùng tìm hiểu về Loot Survivor, là một trò chơi được phát triển bởi nhóm BibliothecaDAO, Loot Survivor là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Loot.
Loot được phát hành bởi @Dom Hofmann vào ngày 28 tháng 8 năm 2021. Khác với các NFT loại PFP phổ biến, chẳng hạn như BAYC và Crypto Punks, mỗi NFT của Loot có văn bản bằng chữ trắng và nền đen và quyền diễn giải những từ này là rất cao. là miễn phí và cởi mở, và các đặc điểm tăng trưởng tự chủ của nó hoàn toàn do cộng đồng tạo ra, thu hút một lượng lớn những người đóng góp sinh thái và các dự án phái sinh liên quan.

(Source: OpenSea)
Trong số đó, Loot Realms đã cam kết phát triển Lootverse kể từ khi ra mắt vào ngày 1 tháng 9 năm 2021. Những người đóng góp cốt lõi @lordOfAFew và @TimshelXYZ đã đóng một vai trò quan trọng trong dự án này, xây dựng câu chuyện cơ bản về Loot.Và thông qua dự án đầu tiên Eternum của Realms, nó thể hiện cách kể chuyện bằng trò chơi.
Nhóm đã đề xuất khái niệm cốt lõi Play 2 Die ngay từ tháng 2 năm 2022 và ban đầu dự định tạo ra nó như một trong những bản mở rộng của loạt Realms, được gọi là Realms: Adventurers. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển lặp đi lặp lại, nhóm đã quyết định nhanh chóng tung ra một trò chơi chuỗi đầy đủ một người chơi nhỏ hơn trước và Loot Survivor đã ra đời.
Loot Survivor là một game dungeon hay Roguelike dựa trên văn bản, ra mắt lần đầu tại Full Chain Game Summit ở Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm nay (cũng là ngày sinh nhật của tác giả) và thu hút được nhiều sự chú ý.
Lối chơi tổng thể của trò chơi tương đối đơn giản, bạn có thể đánh bại quái vật thông qua tương tác bằng văn bản cho đến khi chết và thông qua danh sách xếp hạng, bạn có thể hy vọng rằng người dùng sẽ tiếp tục thử thách bản thân.


(Nguồn: Ảnh chụp màn hình trò chơi của Fred và bảng xếp hạng hiệu suất trên Loot Survivor)
Nhìn chung, quy mô và khả năng chơi của trò chơi nhỏ và hơn thế nữa, nó kế thừa hệ sinh thái Loot trong quá trình tạo trò chơi và bổ sung thêm câu chuyện gamification của hệ sinh thái Loot; ngoài ra, là một trong những dự án đặc trưng của hệ sinh thái Dojo engine, nó cũng cung cấp Hệ sinh thái động cơ Dojo và hệ sinh thái Starknet đã được tăng cường.
3)Imminent Solace
Imminent Solace là một trò chơi ăn thịt gà theo phong cách trận chiến kho báu mới ra mắt gần đây dựa trên sương mù chiến tranh ZK, được phát triển dựa trên động cơ Bùn. Nhóm dự án được phát triển bởi PTA DAO. Đây là một nhóm Trung Quốc rất chú trọng đến toàn bộ trò chơi chuỗi. Nó tích hợp cướp bóc PVP, khám phá thế giới độc lập và khai thác tài nguyên PoW. Lối chơi tương tự như khu rừng tối tăm, nhưng thao tác đơn giản và trải nghiệm người dùng cao hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, trong quá trình chơi, người chơi sẽ phải chịu tổn thất thực sự về tài nguyên, tài sản và đối mặt với những thách thức chiến lược.
Imminent Solace là một trò chơi tương đối dễ chơi trong số các trò chơi toàn chuỗi gần đây, khả năng tương tác và trải nghiệm trò chơi tương đối tốt.

(Nguồn: Ảnh chụp màn hình trò chơi của Fred và bảng xếp hạng trong Imminent Solace)
Ngoài ra, còn có Sky Strife, OPCraft, trò chơi chữ Word 3 do Lattice tự phát triển chính thức, phiên bản Web3 của Werewolf Framed, kiểu battle royale Loot Rayale, kiểu trồng trọt và quản lý Genki Cats cũng như các trò chơi khác trên con đường hướng tới các trò chơi toàn chuỗi. Hầu hết chúng vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và hiện chỉ có một số trò chơi có thể chơi được được phát triển.
Qua nghiên cứu, người ta thấy rằng các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện nay về cơ bản đều là trò chơi trên web và hầu như không có PC và thiết bị đầu cuối di động.
Một mặt, điều này cũng liên quan đến thực tế là các trò chơi toàn chuỗi không yêu cầu khách hàng.Vì các trò chơi toàn chuỗi có thể có nhiều giao diện người dùng, điều quan trọng nhất đối với nhóm dự án là nhanh chóng tạo phiên bản MVP cho cộng đồng và người dùng chơi và web So với PC và thiết bị đầu cuối di động, tốc độ phát triển của thiết bị đầu cuối nhanh hơn và chi phí phát triển thấp hơn, do đó, nó đã trở thành giải pháp tối ưu của mọi người hoặc thậm chí là sự lựa chọn duy nhất.
Mặt khác, các trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, làm thế nào để tạo ra các trò chơi có thể chơi được một cách nhanh chóng và nhanh chóng để xác minh giá trị của trò chơi mới là điều quan trọng.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Trước khi hiểu về công cụ trò chơi toàn chuỗi, trước tiên chúng ta hãy hiểu bản chất cốt lõi của công cụ này:
Nói một cách đơn giản, đó là đứng trên vai những người khổng lồ và nhìn thế giới. Game engine là một mã phổ quát tích hợp một số chức năng thường được sử dụng trong việc tạo trò chơi, để sau này mọi người không cần phải phát minh lại bánh xe khi muốn tạo trò chơi.
Ví dụ: trong các công cụ trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, nếu các nhà phát triển trò chơi muốn nhận ra các kiểu chuyển động sau vụ nổ của vũ trụ hoặc quỹ đạo chuyển động sau khi va chạm giữa các nhân vật, họ có thể trực tiếp sử dụng các công cụ hiện có và tập trung vào Trong phát triển một số nội dung trò chơi khác biệt.
Tương tự, công cụ của trò chơi toàn chuỗi hy vọng đạt được mục đích tương tự. So với các công cụ trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, có thể hoàn thành các tác vụ như kết xuất đồ họa, mô phỏng vật lý và giao tiếp mạng,Do đặc điểm của trò chơi, công cụ trò chơi toàn chuỗi chú ý hơn đến các vấn đề như đồng bộ hóa trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục và khả năng tương tác với các hợp đồng khác.
Hiện tại, các công cụ trò chơi toàn chuỗi bao gồm Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, v.v. Trong số đó, Mud và Dojo hiện là hai công cụ trò chơi toàn chuỗi phổ biến nhất, tạo ra tình huống mà hệ sinh thái tương thích EVM và Starknet hệ sinh thái đang tranh giành quyền bá chủ, ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu hai game engine này.
Mud
Mud là công cụ trò chơi toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành chính thức vào tháng 11 năm 2022. Nhóm của Mud, Lattice và người tiên phong trò chơi toàn chuỗi Dark Forest đều thuộc nhóm OxPARC. Là công cụ trò chơi toàn chuỗi sớm nhất, Mud hiện là hệ sinh thái có nhiều nhà phát triển nhất. Ngoài Dark Forest ra đời sớm nhất, các dự án như OPCraft, Sky Strife, Word 3 và gần đây là Imminent Solace cũng đã ra đời, hiện là game engine full-chain có nhiều nhà phát triển nhất.
Dojo
Dojo ra đời từ hệ sinh thái Starknet, ban đầu được phát triển xung quanh MUD dưới ngôn ngữ Cairo của Starknet và được phát hành chính thức vào tháng 2 năm 2023. Về lý do tại sao chúng tôi muốn xây dựng một Engine giống Mud trên Starknet, chúng ta có thể thấy qua bài phát biểu của tarrence.eth, nhà phát triển cốt lõi của Dojo, sự nhiệt tình của anh ấy đối với ngôn ngữ Cario. Anh ấy tin rằng so với ngôn ngữ Solidity, Cario tốt hơn trong việc chứng minh đệ quy và chứng minh từng bước. Có nhiều lợi thế hơn.
Nhưng có thể thấy từ bài phát biểu của một nhà phát triển cốt lõi khác Loaf rằng tại sao chúng ta cần xây dựng một công cụ giống Bùn khác trên Starknet, không phải là Bùn không đủ tốt mà là vì Loaf muốn xây dựng hệ thống ECS trên Starknet , vì vậy hãy chọn fork MUD. Theo cách tương tự, gần đây một số Lớp 1/Lớp 2 khác muốn phát triển hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi của riêng họ, chẳng hạn như Move và Flow, cũng đã bắt đầu phân nhánh các công cụ của riêng họ. Về cơ bản, để phát triển hệ sinh thái trên chuỗi, chúng tôi đã chọn xây dựng cơ sở hạ tầng của toàn bộ trò chơi chuỗi.
Dự án sinh thái Dojo được hỗ trợ bởi IP lớn của hệ sinh thái Loot và nhiều dự án hay đã xuất hiện, Loot Survivor vừa đề cập là một trong số đó, và Loot Realms: Eternum, v.v. cũng thuộc hệ sinh thái Loot. Ngoài ra, còn có một số dự án khác như Dope Wars và Influence, hiệu suất cũng rất đáng chú ý.
Giống như các công cụ trò chơi truyền thống đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, sự nổi lên của xu hướng trò chơi toàn chuỗi có liên quan chặt chẽ đến sự xuất hiện của các công cụ trò chơi toàn chuỗi, cho phép các nhà phát triển tạo ra các tác phẩm trò chơi ở một mức độ dễ dàng hơn. chi phí thấp hơn, Bùn và Dojo Sự xuất hiện của đã thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ đường đua trò chơi toàn chuỗi. Vào tháng 5, tháng 6 và tháng 7 năm nay, đã có các sự kiện như ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon và Lambda zkWeek Hackathon, tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi.
3. Chuỗi trò chơi đầy đủ
Trong lĩnh vực chuỗi dành riêng cho trò chơi, so với các chuỗi dành riêng cho trò chơi (không được liệt kê từng cái một) đã thu hút nhiều sự chú ý trong các trò chơi Web2.5 trước đây, các nhà phát triển dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại thích sử dụng một số Lớp 2 chung như như Arbitrum Nova và Optimism. , Starknet, v.v.
Lý do cơ bản là chân dung người dùng trước đây đã chuyển trò chơi sang blockchain là những người chơi thích chơi trò chơi blockchain Web2.5 và những kiệt tác giống AAA, những người chơi như vậy không mấy quan tâm đến các loại trò chơi như trò chơi toàn chuỗi với tương đối đơn giản và nội dung thô. Do đó, những chuỗi được gọi là dành riêng cho trò chơi này không hấp dẫn lắm đối với các trò chơi toàn chuỗi.
Ngoài ra, điều đáng chú ý là CaptainZ từng đề cập rằng có một mâu thuẫn trong việc triển khai tất cả các trò chơi trên chuỗi hiện tại: mâu thuẫn giữa blockchain dựa trên đẩy và trò chơi dựa trên vòng lặp.
Nhiều blockchain được cập nhật theo hướng sự kiện và kích hoạt thụ động, chỉ kích hoạt cập nhật trạng thái khi giao dịch hoặc hoạt động mới xảy ra. Trong lớp ứng dụng hiện có, nhiều bản nhạc rất phù hợp với khuôn khổ này. Ví dụ: trong kênh defi, khi người dùng muốn giao dịch hai Token trong Uniswap, giao dịch sẽ được thực hiện sau khi gửi giao dịch. Tương tự, nhiều nền tảng xã hội cũng hướng đến sự kiện. Ví dụ: sau khi bạn xuất bản một tweet trên Twitter, tweet đó sẽ được xuất bản và được những người khác xem. Nó cũng hướng đến sự kiện tương tự như blockchain.
Tuy nhiên, kiến trúc của nhiều trò chơi truyền thống dựa trên các vòng lặp (ngoại trừ một số trò chơi không đồng bộ như trò chơi theo lượt và trò chơi bài). Hệ thống trò chơi sẽ chủ động xử lý thông tin đầu vào của người dùng, cập nhật trạng thái trò chơi và hiển thị thế giới trò chơi. Mỗi vòng lặp là được gọi là Trò chơi Loop hoặc Tick, nhiều trò chơi cần chạy hàng chục, thậm chí hàng trăm Tick trong một giây để đảm bảo trò chơi diễn ra liên tục.
Điều này sẽ dẫn đến sự mâu thuẫn tự nhiên giữa logic của trò chơi và logic của blockchain hiện tại. Trước tình hình này, một số đội bắt đầu xây dựng chuỗi độc quyền cho trò chơi toàn chuỗi, còn có thể gọi là chuỗi tích tắc.
Ví dụ: nhóm Argus đang xây dựng Lớp 2 mới dựa trên Polaris (mô-đun EVM tương thích với Cosmos SDK). Đây là một chuỗi đánh dấu với các chức năng đánh dấu được biên dịch sẵn, có tên là World Engine. Curio cũng đang xây dựng Lớp 2 mới dựa trên OPStack, lớp này cũng có chức năng đánh dấu được biên dịch trước.
Mặc dù vẫn đang trong giai đoạn phát triển nhưng chúng tôi rất mong đợi sự xuất hiện của một chuỗi có cấu trúc cuộn mới dành cho các trò chơi toàn chuỗi, điều mà tôi tin rằng sẽ thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi.
4. Nền tảng tổng hợp/phân phối trò chơi toàn chuỗi
Cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ giới thiệu nền tảng tổng hợp/phân phối cho các trò chơi toàn chuỗi vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Hiện tại, do trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn còn ở giai đoạn đầu nên có rất ít trò chơi chuỗi đầy đủ có thể chơi được trên thị trường. Theo dữ liệu từ Composable Hub, không có hơn 30 trò chơi có thể chơi bao gồm alpha, beta và đầy đủ. Trò chơi trực tuyến. .
Vì vậy hiện tại, đối với người chơi game full-chain, việc tìm kiếm game full-chain về cơ bản chỉ có thể dựa vào truyền miệng và sự lan truyền của một số vòng kết nối nhỏ, chưa có những track trưởng thành như defi, gamefi với nhiều tổng hợp giúp người dùng khám phá và lựa chọn. . .
Hiện tại, có hai nền tảng chính chuyên tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi là Composable Hub và Cartridge.
Composable Hub
Composable Hub là một nền tảng tổng hợp trong Composablelabs, tập trung vào các trò chơi trên toàn chuỗi. Composablelabs cũng sở hữu nền tảng tổng hợp Web2.5 Gamefi Klick và NFT DEX Lino Swap.
Hiện tại, Composable Hub tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi trực tuyến hoàn toàn, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm và 30 trò chơi còn lại vẫn đang được phát triển.

(Source: Composable Hub)
Cartridge
Cartridge là công cụ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, chuyên xây dựng Web3 Steam, hiện tổng hợp 5 trò chơi từ hệ sinh thái Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot Survivor, Briq và Frens Land.
Ngoài ra, nhóm Cartridge đã và đang thúc đẩy việc phát triển trò chơi Dope Wars-Roll Your Own và cũng là nhóm đóng góp cốt lõi của Dojo engine.
(Source: Cartridge)
Những lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Nói chung, trò chơi trên toàn chuỗi làm cho trò chơi trở nên công bằng hơn bằng cách đặt tất cả logic, trạng thái, lưu trữ dữ liệu và tài sản của trò chơi vào chuỗi. Đồng thời, do cả hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình nguồn mở nên nó cung cấp cho các nhà phát triển bên thứ ba một không gian tự chủ rộng rãi, cho phép trò chơi có nhiều quy tắc và lối chơi hơn do cộng đồng và bên thứ ba phát triển. .
Sự cởi mở này thay đổi trò chơi từ sự phân biệt nhị phân giữa các công ty trò chơi với tư cách là nhà cung cấp và người chơi với tư cách là người tiêu dùng sang một mô hình mới trong đó mọi người chơi đều có thể trở thành người xây dựng và tạo ra trò chơi.
1. Từ PGR đến UGR, mọi người đều có quyền trở thành Chúa
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả nội dung trò chơi của chúng tôi đều được công ty cung cấp chính thức. Cho dù chúng tôi đang chơi Honor of Kings, Genshin Impact, Fortnite hay Overwatch, chúng tôi đều ở trong mô hình PGC (Nội dung được tạo chuyên nghiệp) với tư cách là một trò chơi của những người tham gia. Tất nhiên, chúng tôi cũng có quyền sáng tạo, có thể tạo một số nhân vật và tiểu thuyết xung quanh nội dung của trò chơi để đạt được một mức độ nhất định của UGC (Nội dung do người dùng tạo).
Tuy nhiên, kiểu sáng tạo này không liên quan đến cốt lõi của quy tắc và lối chơi. Chúng ta chỉ có thể là người tiêu dùng quy tắc trò chơi chứ không phải là người tạo ra. Chúng ta bất lực trong việc tăng cường và làm suy yếu các nhân vật trong trò chơi cũng như sự va chạm giữa giá trị trò chơi và môi trường. Chúng ta vẫn còn trong PGR (Quy tắc được tạo chuyên nghiệp). Đối với những người chơi mong muốn sáng tạo thì đó là một sự trói buộc ở một mức độ nhất định. Những con người chán nản trong thế giới thực luôn khao khát quyền trở thành Chúa và khao khát UGR (Quy tắc do người dùng tạo ra), cho dù họ chọn sử dụng tiểu thuyết, phim ảnh hay trò chơi.
Hầu hết các trò chơi truyền thống không sẵn sàng thực hiện các nỗ lực mở do các cân nhắc về mô hình kinh doanh, tính bảo mật và tính ổn định. Nhưng chúng ta có thể thấy trong nhiều trò chơi rằng một số dự án đã bắt đầu chuyển đổi theo hướng cởi mở và PGR, sử dụng các mô-đun để cho phép các nhà phát triển khác phát triển nội dung trò chơi không chính thức. Ví dụ nổi tiếng nhất là Minecraft, cho phép người chơi tạo và chạy máy chủ trò chơi của riêng mình.Các nhà phát triển bên thứ ba có thể triển khai các chế độ, quy tắc và nội dung trò chơi tùy chỉnh để tạo ra lối chơi khác với trò chơi gốc, bao gồm cả các phiên bản Minecraft. , hay thậm chí là lễ tốt nghiệp trực tuyến trong thời kỳ dịch bệnh.
Mặc dù Minecraft cho phép người dùng tạo nhiều máy chủ để tạo các chế độ chơi, nhưng các máy chủ mới này tách biệt với nhau và không được kết nối với nhau, các máy chủ khác nhau này cần phải cạnh tranh để giành năng lượng và thời gian của người chơi. Dữ liệu do người chơi tích lũy trong trò chơi này không thể được lưu hành trong máy chủ của trò chơi mới, loại UGR này bị thiến và là vũ trụ nhỏ của riêng nó, không phải là vũ trụ được chia sẻ bởi mọi người.
Việc tạo ra lối chơi Minecraft mới đòi hỏi phải xây dựng một máy chủ mới và điểm khác biệt giữa các trò chơi toàn chuỗi là chúng có chung phần phụ trợ. Các mô-đun và tương tác hợp đồng thông minh khác nhau chỉ ảnh hưởng đến giao diện người dùng, khiến dữ liệu có sẵn trong các máy khách khác nhau. .
Do đặc điểm của logic trò chơi và các quy tắc trên chuỗi cũng như hỗ trợ khả năng tương tác không được phép, các trò chơi trên toàn chuỗi cho phép người chơi tự do xây dựng và tạo ra nhiều chức năng cũng như trải nghiệm trò chơi khác nhau và không bị tách biệt với nhau. có thể Tính năng này làm phong phú đáng kể nội dung và chức năng của trò chơi, chẳng hạn như thị trường giao dịch, trò chơi nhúng, khách hàng tùy chỉnh, v.v., giúp trải nghiệm trò chơi trở nên đa dạng hơn và hiện thực hóa quá trình chuyển đổi từ PGR sang UGR.
Điều này cũng làm tôi nhớ đến thế giới ảo Kyushu được tạo ra bởi các nhà văn Internet Trung Quốc Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao và những người khác hơn mười năm trước. Thông qua trò chơi bài tập thể, một vũ trụ Kyushu đã được tạo ra, từ tác phẩm văn học đến phim ảnh, truyền hình, trò chơi và các ngành công nghiệp khác. , tạo thành một thế giới rộng lớn.
Trên thực tế, tương tự với cuộc sống của chúng ta, các trò chơi chuỗi đầy đủ cũng rất giống với poker.Bản thân các lá bài poker chỉ có chất và số cố định, nhưng người ta đã phát triển nhiều cách chơi khác nhau, chẳng hạn như Landlord, Texas Holdem, Tractor , Nâng cấp và Hoảng loạn. , hoa vàng chiên và các phương pháp chơi khác nhau, thể hiện sự đa dạng và linh hoạt của luật chơi. Điều này cũng đúng đối với các trò chơi toàn chuỗi, bằng cách hỗ trợ tính sáng tạo mở và khả năng tương tác, người chơi có thể xây dựng nhiều trải nghiệm trò chơi khác nhau dựa trên các quy tắc cơ bản. Trong trò chơi truyền thống, mọi người chỉ có thể là người tiêu dùng trò chơi, nhưng trong trò chơi toàn chuỗi, mọi người có thể trở thành người đặt ra luật chơi.
Tóm lại, ưu điểm của trò chơi full-chain nằm ở tính cởi mở và dễ chấp nhận, mang lại cho người chơi sự sáng tạo và tự do cao hơn, cho phép họ tham gia vào việc tạo ra các quy tắc và nội dung trò chơi, từ đó hình thành một hệ sinh thái trò chơi đa dạng, cá nhân hóa và sôi động.
2. Công bằng và minh bạch, trải nghiệm môi trường game không bị thao túng
Một ưu điểm lớn nhất khác của trò chơi trên toàn chuỗi là tính minh bạch của logic và quy tắc trò chơi sau khi tất cả chúng được tải lên chuỗi.
Đặc biệt đối với cờ bạc và trò chơi cờ bạc thì sự công bằng và minh bạch là rất quan trọng.
Giống như trong bộ phim nổi tiếng Tất cả hoặc không có gì, các ứng dụng cờ bạc mà người chơi sử dụng đều do các công ty tập trung kiểm soát. Tất cả kết quả có thể không ngẫu nhiên mà đã được viết sẵn. Đối với các trò chơi đánh bài như Depp và Fried Golden Flower, sự không rõ ràng trong quá trình chơi và trạng thái trò chơi sẽ khiến vô số người chơi trở nên bất bình, đây là lý do tại sao nhiều trò chơi đánh bạc liên quan đến tiền Web2 được sử dụng rộng rãi.
Tính minh bạch của logic trò chơi và các quy tắc của trò chơi toàn chuỗi sau khi được tải lên chuỗi có thể đảm bảo tính công khai và minh bạch của các quy tắc. Kết hợp với một số công nghệ mã hóa (chẳng hạn như trò chơi sương mù chiến tranh Rừng tối và Niềm an ủi sắp xảy ra kết hợp với ZK-SNARK), nó làm cho các loại Trò chơi được yêu cầu nghiêm ngặt về tính công bằng của trò chơi có thể có được trải nghiệm khó đạt được với các trò chơi Web2 và Web2.5 trên các trò chơi toàn chuỗi.
Những thách thức và hạn chế của trò chơi toàn chuỗi
Với việc cơ sở hạ tầng không ngừng được cải thiện, xu hướng game full-chain đã bắt đầu bùng nổ, tuy nhiên, mặc dù game full-chain có một số điểm sáng độc đáo nhưng vẫn còn nhiều hạn chế và thách thức cần phải đối mặt:
1. Trải nghiệm người dùng kém
Nói chung, có sự đồng thuận giữa những người chơi trò chơi toàn chuỗi rằng khả năng chơi của các trò chơi toàn chuỗi hiện tại nhìn chung kém hơn nhiều so với trò chơi Web2 và Web2.5. Một mặt, hầu hết các trò chơi full-chain hiện nay đều có đồ họa tương đối thô sơ hoặc thô sơ, mặt khác, trải nghiệm tương tác cũng gặp phải 4 khó khăn sau:
1) Khó khăn lúc đầu: Rất khó để ghép những người chơi mà bạn đang chơi cùng
Đối với các trò chơi kiểu PVP nhiều người chơi, thường phải có 4 người chơi cùng nhau, tuy nhiên do số lượng người chơi trong các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện nay nhìn chung rất ít nên số lượng người trực tuyến cùng lúc thường không vượt quá một con số. Cộng với việc không có cơ chế kết hợp, nhiều trò chơi nhiều người chơi chỉ có thể mở phòng và mời mọi người chơi, khiến bạn dễ mất hứng thú với trò chơi ngay từ đầu.
2) Halal hoặc không halal: Một số trò chơi có ngưỡng nhân tạo cao hơn
Ngoài trải nghiệm trò chơi, nhiều trò chơi cũng đặt ra nhiều ngưỡng nhân tạo, ví dụ: một số trò chơi chỉ có thể chơi vào một thời điểm cố định và một số trò chơi yêu cầu phí vào cửa trước khi chơi, chẳng hạn như sau khi mua một số mã thông báo hoặc NFT nhất định, chỉ có thể được đã chơi, từ đó hạn chế chi phí trò chơi cho người chơi.
Một số nhà phát triển trò chơi sẽ giữ nguyên tinh thần của những nhà phát triển trò chơi độc lập và tin rằng việc trả tiền cho trò chơi là niềm tin ngây thơ nhất. Tuy nhiên, các trò chơi độc lập của Web2 có một số lối chơi sáng tạo độc lập hoặc nội dung chất lượng cao để thu hút người chơi.
Tuy nhiên, trước tình hình hiện tại là khả năng chơi của hầu hết các trò chơi full-chain quá thấp, tại sao người dùng lại sẵn sàng chi tiền để chơi một trò chơi mà họ không sẵn sàng xem lại trên Web2? , nó cũng đã củng cố sự hiểu biết của một số người chơi trò chơi và thế giới bên ngoài về chuỗi đầy đủ. Các trò chơi thường chơi theo khuôn mẫu tự thỏa mãn. Ngoại trừ một số nhà phát triển dự án cá nhân và những người tin tưởng, có bao nhiêu người thực sự sẵn sàng chơi? Bản thân nhiều người chơi sẵn sàng chơi phiên bản beta của trò chơi chỉ để tạo ra điện vì tình yêu. Hành vi của nhóm dự án kiểu này có phần nản lòng dành cho người chơi.
3) Trải nghiệm chơi game kém: lỗi thường xuyên
Điều quan trọng nhất đối với người chơi trong trò chơi toàn chuỗi là niềm tin, sau đó là sự kiên nhẫn.
Từ PC đến di động, việc phát triển game nhìn chung đang hướng tới một cách thuận tiện hơn.
Trong các trò chơi toàn chuỗi, một tình huống phổ biến là một số người chơi hẹn nhau chơi các trò chơi toàn chuỗi và nhận thấy rằng hầu hết họ đều gặp phải lỗi, cho dù đó là làm mới trang hay các lỗi đột ngột khác nhau. không có sự kiên nhẫn để hoàn thành toàn bộ quá trình trải nghiệm trò chơi toàn chuỗi.
4) Sấm lớn nhưng mưa ít: Cốt truyện rất lớn và khả năng chơi cực kỳ thấp.
Hầu hết các dự án game hiện nay vẫn đang trong tình trạng có cốt truyện rất lớn nhưng khả năng chơi thực tế lại cực kỳ thấp. Hầu hết các trò chơi đều khó chơi hơn các trò chơi trên trình duyệt từ 10 năm trước. Dự kiến, với việc bổ sung cơ sở hạ tầng và nhiều nhà xây dựng hơn, khả năng chơi của trò chơi toàn chuỗi sẽ tiếp tục thu hẹp khoảng cách với khả năng chơi của trò chơi Web2.
2. Hạn chế về loại trò chơi
Do hiệu suất và cơ sở hạ tầng không hoàn hảo của chuỗi khối hiện tại, không phải tất cả các loại trò chơi đều phù hợp với trò chơi toàn chuỗi.
Có thể thấy từ các loại game full-chain hiện nay, game SLG (chiến lược) chiếm đa số và yêu cầu về thời gian thực của trò chơi không quá cao, trong khi các loại game như RPG, AVG, ACT và moba yêu cầu cập nhật trạng thái liên tục, theo thời gian thực. Yêu cầu rất cao. Nếu dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi, hiệu suất blockchain hiện tại khó hỗ trợ kịp thời. Loại trò chơi này chưa phù hợp lắm với các trò chơi toàn chuỗi.
Các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện tại chủ yếu được chia thành hai hướng phát triển, một là đi theo con đường nhỏ đẹp và tích lũy người dùng thông qua các phiên bản MVP có thể chơi được, chẳng hạn như mô phỏng kinh doanh, nuôi thú cưng, phòng thủ tháp và các trò chơi nhẹ khác có thể chơi được; loại khác là đi theo con đường kể chuyện vĩ đại và thế giới mở, đồng thời tạo ra một hệ sinh thái giàu trí tưởng tượng thông qua một số thế giới quan rộng lớn và câu chuyện về vũ trụ. Tuy nhiên, do những hạn chế hiện tại về các loại trò chơi nên về cơ bản chúng chỉ giới hạn ở các loại trò chơi nêu trên, làm thế nào để tạo ra một trò chơi phá vỡ vòng tròn như Axie hay Stepn tiếp theo vẫn cần chúng ta cùng nhau khám phá.
3. Cầu thật hay cầu giả
Thách thức và tranh cãi lớn nhất trong toàn bộ chuỗi trò chơi hiện nay đến từ việc liệu nhu cầu có phải là nhu cầu thực tế hay không.
Lấy hai lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi làm ví dụ:
1) Từ PGR đến UGR, một mặt, có rất nhiều trò chơi mở Web2 có thể đạt được điều này, chẳng hạn như Minecraft. Mặt khác, cũng có một dấu hỏi đặt ra là liệu dữ liệu máy chủ có cần được lưu chuyển trong các ứng dụng khách trò chơi khác nhau hay không. Ví dụ: liệu thú cưỡi, cấp 90 và cánh bay trong ứng dụng khách RPG có cần được đưa vào trò chơi moba hay không, nhu cầu vẫn cần được khám phá.
2) Tính công bằng và minh bạch hiện nay chủ yếu được phản ánh trong các trò chơi cờ bạc. Tuy nhiên, một mặt, số người đánh bạc trực tuyến nhỏ hơn nhiều so với số người đánh bạc ngoại tuyến (Số người tham gia đánh bạc trực tuyến sẽ là 120 triệu vào năm 2023, trong khi số người tham gia đánh bạc trên toàn cầu là khoảng 4,2 tỷ mỗi năm.) Mức trần không cao. Mặt khác, đối với những người chơi cờ bạc thực sự, điều họ quan tâm nhất là sự tiện lợi khi gửi và rút tiền. So với sự công bằng và không công bằng, những người yêu thích cờ bạc quan tâm nhiều hơn đến việc trao đổi tiền và chip có nhanh hay không và trải nghiệm có thuận tiện hay không.Tuy nhiên, khi có một khoảng cách đáng kể trong toàn bộ chuỗi cơ sở hạ tầng trò chơi thì đây là một lỗ hổng rất lớn. vấn đề đối với các trò chơi Web3 hiện tại.
Tập trung vào hai đặc điểm lớn nhất của trò chơi toàn chuỗi là UGR và tính công bằng, nếu trong tương lai có một số danh mục có thể tận dụng tốt hai đặc điểm này thì có thể giải quyết được nhu cầu thực sự của game thủ và thu hút nhiều người tham gia hơn. tham gia. Tuy nhiên, hiện tại, vẫn còn một chặng đường dài để đi.
4. Một trò chơi hoàn toàn phi tập trung có thể không vui nhưng có thể gây hỗn loạn.
Giống như hai mặt của một đồng tiền, mặt kia của sự cởi mở là sự hỗn loạn. Vì con người vốn có tính lười biếng nên đối với những người chơi chỉ muốn tiêu thụ chứ không muốn sáng tạo, những người đã quen với mô hình PGR của trò chơi truyền thống quan tâm nhất đến khả năng chơi của trò chơi.
Rất khó để những người thực sự thiết kế trò chơi có thể chuyển nội dung của trò chơi đến tay người khác. Vì khả năng của mỗi người dùng là khác nhau nên những game thủ bình thường có thể thiết kế trò chơi theo quan điểm riêng của họ, khiến họ khó nắm bắt được khả năng chơi và sự cân bằng của trò chơi.
Các vấn đề chuyên môn nên được giao cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp hay nên trao quyền cho tất cả mọi người? Đó là một vấn đề thực tế đáng để khám phá. Làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa dân chủ và chế độ nhân tài là một bài toán khó.
Vì vậy, đối với nhóm phát triển trò chơi full-chain, điều rất quan trọng là phải có lối chơi cốt lõi thú vị và ổn định, đồng thời chừa không gian cho người chơi sáng tạo và mở rộng lối chơi mới. Nếu không, rất dễ rơi vào hai thái cực là game quá tập trung hoặc game quá trống rỗng để thu hút người chơi tham gia sáng tạo lối chơi mới.
Đối với nhóm game full-chain cần phải đóng tốt vai trò “Chúa ban đầu”, thiết kế lối chơi cốt lõi của trò chơi và thu hút nhiều người chơi hơn thông qua các cơ chế khuyến khích hợp lý để cùng nhau sáng tạo và làm phong phú thế giới trò chơi.
Suy nghĩ về việc mở rộng mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Cuối cùng, hãy thảo luận với bạn về tư duy mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi, đây cũng là chủ đề mà cả các bên tham gia dự án và nhà đầu tư đều rất quan tâm.
Đầu tiên, hãy phân tích mô hình kinh doanh của trò chơi truyền thống. Lịch sử phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi điện tử truyền thống đã trải qua nhiều giai đoạn, không ngừng thay đổi theo sự phát triển của công nghệ, những thay đổi của thị trường và sự phát triển của nhu cầu của người chơi:
Những năm 1970: Cơ chế vận hành bằng tiền xu
Trò chơi điện tử tiêu dùng sớm nhất có thể bắt nguồn từ trò chơi arcade vào những năm 1970 và 1980. Trong thời gian này, do yêu cầu về phần cứng để chạy trò chơi điện tử, mỗi trò chơi được đặt trong một thiết bị vật lý riêng biệt, bao gồm Pac-Man, Galaga và các thiết bị khác, trong đó người chơi đầu tư tiền xu để đổi lấy thời gian hoặc mạng sống trong trò chơi.
Những năm 1980: Mua lại một lần
Trò chơi điện tử ban đầu chủ yếu là trò chơi trên bảng điều khiển, được bán thông qua các kênh bán lẻ và người chơi mua hộp hoặc đĩa trò chơi vật lý. Đây là thời đại mà việc bán sản phẩm là trọng tâm, người chơi mua một lần và sau đó có thể chơi trò chơi.
Giữa những năm 1990: Cơ chế gia hạn đăng ký
Với sự phổ biến của Internet, các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi bắt đầu gia tăng. Một số công ty trò chơi đã triển khai dịch vụ đăng ký trong đó người chơi phải trả phí hàng tháng để truy cập vào máy chủ trò chơi. Một ví dụ tiêu biểu là World of Warcraft.
Giữa những năm 2000: Mô hình quảng cáo + sạc chống đỡ
Mô hình chơi miễn phí đã xuất hiện, trong đó trò chơi được cung cấp miễn phí nhưng người chơi có thể nhận thêm đạo cụ bằng cách mua vật phẩm ảo hoặc tiền tệ trong trò chơi. Đồng thời, một số trò chơi áp dụng mô hình quảng cáo để kiếm doanh thu bằng cách hiển thị quảng cáo trong trò chơi.
Đầu những năm 2010: Mô hình sạc Prop
Với sự phổ biến của điện thoại thông minh, trò chơi di động đã trở thành xu hướng chủ đạo. Mua hàng trong ứng dụng đã trở thành một mô hình mang lại lợi nhuận lớn và người chơi có thể mua nhiều đạo cụ khác nhau trong ứng dụng để mở khóa các tính năng hoặc tăng tốc tiến trình trò chơi.
Những năm 2020: Mô hình đăng ký chơi game trên nền tảng đám mây
Gần đây, trò chơi trên đám mây cũng bắt đầu lọt vào tầm nhìn của mọi người, người chơi có thể truyền phát trò chơi qua máy chủ đám mây mà không cần tải xuống và cài đặt. Đồng thời, một số dịch vụ đăng ký trò chơi như Xbox Game Pass và PlayStation Now cũng bắt đầu xuất hiện, người chơi có thể tải xuống một loạt trò chơi thông qua dịch vụ đăng ký.
Những thay đổi trong mô hình kinh doanh này phản ánh sự thích ứng và đổi mới liên tục của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đối với công nghệ, thị trường và nhu cầu của người chơi; tương tự, sự phát triển của các mô hình kinh doanh cũng ảnh hưởng đến thiết kế, phát triển trò chơi và trải nghiệm của người chơi ở một mức độ nhất định.
Với Gamefi, từ Axie đến Stepn, các mô hình kinh doanh chủ yếu bao gồm các hạng mục sau:
Hệ thống kinh tế trong trò chơi: Hầu hết các trò chơi GameFi đã thiết lập hệ thống kinh tế của riêng mình, sử dụng mã thông báo, NFT và tài sản trong trò chơi làm phương tiện giá trị. Người chơi có thể kiếm tài sản ảo thông qua các hoạt động trong trò chơi, có giá trị trong trò chơi và có thể đổi lấy tiền trong thế giới thực. Ví dụ: Axie Infinity là một trò chơi nổi tiếng. Người chơi chơi trò chơi bằng cách nuôi dưỡng các sinh vật ảo (Axies). Các Axie này là NFT và người chơi có thể giao dịch, bán và kiếm phần thưởng bằng tiền điện tử trong trò chơi.
Chế độ Chơi để kiếm tiền: Người chơi kiếm tiền bằng cách tham gia trò chơi, có thể là tiền tệ trong trò chơi, mã thông báo hoặc các phần thưởng khác có giá trị thực tế. Ví dụ: sau khi người chơi tham gia một số bang hội trò chơi như YGG, người chơi có thể kiếm lợi nhuận bằng cách tham gia các trò chơi như Axie Infinity, đồng thời nhận được các ưu đãi và khoản vay từ YGG.
Tích hợp DeFi và sản phẩm tài chính: Một số GameFi tích hợp các yếu tố DeFi và cung cấp các dịch vụ tài chính như cho vay, khai thác thanh khoản và giao dịch. Người chơi có thể sử dụng các sản phẩm DeFi trong trò chơi để kiếm thu nhập hoặc đầu tư. Ví dụ: trong Decentraland, người chơi có thể mua các lô đất ảo và tạo ra các tòa nhà của riêng mình, những lô này có thể được sử dụng để đầu tư hoặc giao dịch và giá trị của một số lô cũng sẽ tăng giá trị trong thế giới ảo.
Đối với các trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, các bên dự án của trò chơi toàn chuỗi vẫn đang khám phá xem nên chọn mô hình kinh doanh nào. Tuy nhiên, đánh giá từ đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi, tương lai của trò chơi toàn chuỗi phải tập trung vào khả năng chơi hơn là Defi. Rất khó để một sơ đồ Ponzi đơn giản tiếp cận được người dùng có kinh nghiệm.
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp tốt hơn các đặc điểm riêng của nó để cải thiện khả năng chơi. Mô hình kinh doanh trong tương lai có thể được chia đại khái thành ba hướng tùy theo loại trò chơi:
Đối với các trò chơi nhẹ như mô phỏng kinh doanh và nuôi thú cưng: bạn có thể cân nhắc sử dụng phương thức tính phí token NFT+Token, chơi miễn phí nhưng bạn phải trả phí để trở nên mạnh hơn.
Đối với các trò chơi có cốt truyện mở và cốt truyện lớn: Nếu khả năng chơi cao, bạn có thể cân nhắc đặt ngưỡng thanh toán cũng như các mô hình đăng ký và thành viên liên quan như các trò chơi độc lập; nhưng nếu khả năng chơi nhìn chung thấp trong giai đoạn đầu, bạn có thể cân nhắc sử dụng đại loại như Mô hình kinh doanh game nhẹ đầu tiên thu hút người dùng chơi.
Đối với các trò chơi như cờ vua, đánh bài: mô hình kinh doanh có thể tham khảo phương thức hoa hồng trong mô hình truyền thống/ngoại tuyến.
Tuy nhiên, toàn bộ trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong giai đoạn khám phá và xác minh giá trị, đồng thời chúng tôi mong muốn có nhiều mô hình thú vị hơn xuất hiện và trở thành mô hình được áp dụng đại trà tiếp theo.
Tóm tắt
Nhìn chung, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển trong nhiều thập kỷ từ khi thành lập cho đến khi tích hợp với blockchain. Con người không hài lòng với việc chỉ là người tiêu dùng trò chơi PGR, mà còn có mong muốn trở thành người tạo ra UGR.
Giống như sự ra đời của Dota bắt nguồn từ cộng đồng bản đồ tùy chỉnh của Warcraft III: Reign of Chaos. Trình chỉnh sửa bản đồ này cho phép người chơi tạo bản đồ của riêng mình, một trong số đó là Dota. Từ Eul tạo ra Dota sớm nhất, đến Guinsoo đảm nhận việc phát triển trò chơi, bổ sung các anh hùng, vật phẩm và cơ chế mới, đến IceFrog giới thiệu một loạt cập nhật và cải tiến nhằm cải thiện sự cân bằng và chiều sâu của trò chơi, đồng thời bổ sung thêm nhiều anh hùng hơn, kỹ năng và yếu tố chiến thuật đã mang lại sự công nhận và thành công rộng rãi cho Dota, sau đó Valve Corporation hợp tác với IceFrog để ra mắt DOTA 2, đã đạt được thành công lớn trên quy mô toàn cầu.
Các nhà phát triển phần mềm chỉnh sửa bản đồ cho Warcraft có lẽ không ngờ rằng một tựa game nổi tiếng thế giới như Dota sẽ ra đời trong tương lai, cùng với sự phổ biến điên cuồng của game moba trên con đường tạo dựng người dùng thường phải mất một khoảng thời gian nhất định. và cơ hội tạo ra những sản phẩm đình đám mới.
Điều này cũng đúng với các trò chơi full-chain, trong thời đại tiên phong ngày nay vẫn còn nhiều khuyết điểm như trải nghiệm người dùng kém và khả năng chơi thấp. Nếu bạn muốn trở thành người áp dụng rộng rãi, bạn cần phải đối mặt với vấn đề tuyển dụng người mới. Để thu hút nhiều người chơi Web2 hơn, không thể bỏ qua ngưỡng người dùng vào Web3, các quá trình đăng ký ví, học mua nft, mua token,… đều có chi phí học tập rất cao và trở thành trở ngại cho tất cả Dapp. Ngay cả khi khó khăn khi tham gia trò chơi và gửi tiền được đơn giản hóa thông qua việc trừu tượng hóa tài khoản và trao đổi tích hợp của Web3, chúng tôi vẫn phải đối mặt với câu hỏi lớn nhất: Trò chơi toàn chuỗi giải quyết những nhu cầu gì cho người chơi?
Kể chuyện vì mục đích tường thuật và quanh co vì mục đích quanh co cuối cùng cũng là tìm kiếm những chiếc đinh bằng búa. Làm thế nào để tận dụng tốt các đặc điểm toàn chuỗi của UGR và sự công bằng là một vấn đề mà mọi nhà xây dựng trò chơi toàn chuỗi không thể thoát khỏi. Các tính năng độc đáo của trò chơi toàn chuỗi không chỉ có thể mang lại sự công bằng (ví dụ: trò chơi không phải chuỗi đầy đủ mới ra mắt gần đây Fren Pet, nếu chức năng quay hàng ngày được triển khai trên chuỗi, nó sẽ đạt được sự công bằng hơn, ở một mức độ nào đó Giảm ấn tượng của người dùng về “tấm vốn”) của họ, đồng thời mang đến cho trò chơi một hành trình chuyển đổi mới từ PGR sang UGR, mang đến cho mọi người dùng khả năng trở thành thần thánh.
Sự phát triển của Web3 không thể phá vỡ hiệu ứng tạo ra của cải và bản chất của trò chơi không thể phá vỡ khả năng chơi. Cách kết hợp hiệu ứng tạo ra của cải và khả năng chơi vẫn cần phải khám phá thêm. Chúng tôi mong muốn được khám phá liên tục trong lộ trình trò chơi toàn chuỗi và các dự án trò chơi tận dụng tối đa các đặc điểm của toàn chuỗi và giải quyết các nhu cầu thực sự sẽ xuất hiện. Tôi cũng mong đợi tương lai của các trò chơi toàn chuỗi và sự phát triển của một vũ trụ mới trong đại dương rộng mở.
Cuối cùng, tôi xin cảm ơn Giáo viên Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, Frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Gink, Robinn và các đối tác khác vì sự hỗ trợ của họ. đóng góp Để được sự giúp đỡ của các bạn cũng như mọi người rất sẵn lòng chia sẻ và kiên nhẫn trong quá trình giao tiếp, tôi chân thành mong rằng những người xây dựng trong đường đua này sẽ ngày càng tốt hơn!
Người giới thiệu
https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games#designing-for-emergence
https://gubsheep.mirror.xyz/nsteOfjATPSKH0J8lRD0j2iynmvv_C8i8eb483UzcTM
https://0x parc.org/blog/autonomous-worlds
https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730
https://newzoo.com/resources/blog/top-game-genres-2023
https://fourweekmba.com/gaming-industry/
https://www.is.com/community/blog/what-is-gametech/
https://www.theblockbeats.info/news/33736
https://www.odaily.news/post/5185288
https://www.techflowpost.com/article/detail_12749.html
https://m.theblockbeats.info/news/45519mp.weixin.qq.com
https://www.theblockbeats.info/news/47099
https://research.Web3 caff.com/zh/archives/10201? login=success&ref= 339
https://jumpcrypto.com/writing/defining-on-chain-gaming/
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/u9ev1 7 id.html
https://36kr.com/p/2135140341825671
https://foresightnews.pro/article/detail/30448
https://www.odaily.news/post/5189390
https://www.theblockbeats.info/news/43187
https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs
https://mirror.xyz/dfarchon.eth/JYkMciQ6PHlw-BRe6GIh3eLNjRw-lhmbpSZ7byU8qNc
https://captainz.xlog.app/DeGame-de-yan-bian-he-you-xi-de-xie-yi-hua
https://mirror.xyz/vanishk.eth/kXdSumWuR9JHZHKQz9uvjQeaxME6TsOH9cPklXsBJn4
https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-
https://medium.com/iosg-ventures/network-effects-in-Web3-game-engines-46 d 2d 0397 d 0 b
https://medium.com/@mjperrotta46/business-models-of-video-games-past-present-and-future-2b2aafe8ade1
https://medium.com/1kxnetwork/autonomous-worlds-the-case-for-fully-on-chain-games-3066db695a5a
https://chedao.notion.site/OnChain-Games-c8736d00faff435abd8becf1dfcd21db


