Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Giải thích chi tiết về trò chơi RTS toàn chuỗi Sky Strife: cơ chế trò chơi, nền kinh tế mã thông báo và hướng dẫn tham gia
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-11-29 05:09
Bài viết này có khoảng 3369 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Không có Chúa nào thống trị mọi thứ ở đây, bạn và tôi là những người chơi, và chúng ta cũng đang vận hành thế giới ảo này.

Trong khi thị trường trò chơi blockchain đang trải qua làn sóng xu hướng thị trường thì khái niệm “trò chơi toàn chuỗi” cũng bắt đầu ngày càng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Vào ngày 27 tháng 11, trò chơi RTS đầy đủ chuỗi Sky Strife đã ra mắt thử nghiệm Phần 0 trên mạng thử nghiệm Redstone Holesky, đồng thời bắt đầu casting Sky Strife Season Pass.

Giá khởi điểm để đúc Sky Strife Season Pass là 0,005 Holesky ETH. Mỗi khi đúc Season Pass, giá đúc sẽ tăng 50%. Mặc dù giá đúc tiền của Season Pass đang giảm nhưng tốc độ giảm không thể bù đắp được mức tăng giá do người chơi thu phí điên cuồng, chỉ 1 phút sau khi quá trình đúc bắt đầu, giá đúc đã lên tới 1,45 Holesky ETH.

Sau 4 phút nữa, giá đúc đã đạt 83 Holesky ETH.

Một tiếng rưỡi sau khi quá trình đúc bắt đầu, giá đúc đã vượt quá Holesky ETH 900. Lúc này, quan chức này thông báo rằng giá đúc sẽ giảm nhanh hơn và sẽ giảm khoảng 650 ETH trong một ngày. Tuy nhiên, cho đến thời điểm hiện tại, giá đúc tiền chỉ giảm nhẹ sau khi vượt qua mức 21.000 ETH...

Hiện tại, chỉ có 38 Sky Strife Season Pass được tạo ra và có thể thấy một số người chơi trên Twitter yêu cầu Holesky ETH để tạo ra Season Passes. Tuy nhiên, ngay cả khi không có Season Pass, chúng ta vẫn có cơ hội chơi game.

Làm thế nào để tham gia thử nghiệm và chơi Sky Strife?

1. Truy cập trang web thử nghiệm trò chơi https://playtest.skystrife.xyz/ rồi kết nối với ví để phê duyệt yêu cầu của trang web về việc thêm mạng thử nghiệm Redstone Holesky. Sau khi được phê duyệt, ví sẽ tự động yêu cầu chuyển sang mạng thử nghiệm Redstone Holesky.

2. Đặt tên trò chơi của riêng bạn và nhấp vào Lưu và tiếp tục. Ở bước này, bạn sẽ thấy rằng Holesky ETH cần thiết để hoàn thành quá trình tương tác trên chuỗi.

3. Bây giờ hãy lấy một số Holesky ETH. Bạn có thể nhận được các Vòi sau đây:

https://stakely.io/en/faucet/ethereum-holesky-testnet-eth, Vòi này sẽ không được sử dụng sau khi có một lượng Holesky ETH nhất định trong ví, vì vậy bạn có thể sử dụng vòi này trước.

Sau đó, bạn sẽ được yêu cầu gửi liên kết đến tweet tương ứng. Sao chép liên kết và gửi nó. Sau khi xác minh thành công, bạn có thể nhận được Holesky ETH.

https://faucet.quicknode.com/ethereum, ví mainnet cần có ít nhất 0,001 ETH để nhận Holesky ETH do Faucet cung cấp, có thể nhận được sau mỗi 12 giờ.

Sau khi kết nối ví, trường Địa chỉ ví sẽ tự động được điền. Lưu ý, vui lòng chọn Holesky làm tùy chọn ở bên phải của Ethereum và sau đó nhấp vào Tiếp tục.

Tại đây, bạn có thể chọn đăng ký tài khoản QuickNode để nhận 8 lần Holesky ETH hoặc nhấp vào Tạo tweet... để gửi tweet được chỉ định và sao chép liên kết tweet vào cột URL Tweet để nhận 4 Holesky ETH. Tất nhiên, bạn cũng không thể làm gì cả mà chỉ cần nhấp vào nút màu xanh lam ở dưới cùng để nhận 1 Holesky ETH.

https://holesky-faucet.pk910.de/, nơi bạn có thể khai thác Holesky ETH bằng phương pháp PoW. Tối qua tôi đã khai thác được 5 ETH trong khoảng 10 phút.

4. Sau khi có được ETH, bạn có thể đặt tên thành công và sau đó chúng ta có thể vào trò chơi. Trước khi vào trò chơi, bạn sẽ được nhắc chuyển một lượng Holesky ETH nhất định vào ví trò chơi để duy trì mức tiêu thụ trong trò chơi. Vì đây là một trò chơi full-chain nên mọi thao tác trong trò chơi đều là giao dịch yêu cầu phí Gas để hoàn thành. Bạn có thể nhấp vào nút màu xanh xám để tự động gửi 0,001 Holesky ETH hoặc bạn có thể điền bất kỳ số lượng Holesky ETH nào bên dưới và nhấp vào Chuyển.

5. Quay lại giao diện chính, trong “Open Matches” chúng ta sẽ thấy nhiều phòng game đang chờ bắt đầu nhưng hầu hết đều không thể chơi được. Một số máy chủ thiết lập để chỉ cho phép những người sở hữu Season Pass tham gia và một số yêu cầu Phí tham gia và Phí tham gia chỉ có thể kiếm được bằng cách chơi trò chơi. Vậy lam gi? Hai phương pháp. Một là đợi Bồ Tát tích đủ “Phí vào cửa” mở phòng phúc lợi với 0 Phí vào cửa mà tất cả người chơi đều có thể tham gia, ví dụ Game #351 trong hình dưới đây là phòng phúc lợi như vậy. Đó là khuyến khích đểDiscordỞ lại một thời gian, Bồ Tát thường hỏi trong Discord xem có ai muốn chơi cùng nhau không trước khi mở nhà phúc lợi.

Ngoài ra, vào lúc 8h và 20h hàng ngày, dự án sẽ mở một số phòng miễn phí cho mọi người chơi, các bạn có thể ở trong phòng. Tóm lại, bạn chỉ có thể giành được Phí vào cửa khi tham gia trò chơi và bạn cũng cần có Phí vào cửa nếu muốn mở phòng.

cơ chế trò chơi

Đây là một trò chơi RTS (chiến lược thời gian thực). Trong trò chơi, việc chúng ta phải làm là phái quân đi chiếm “Căn cứ định cư” của đối thủ, muốn tấn công kẻ địch thì đương nhiên cần có tài nguyên. Mỗi vòng chơi, hệ thống sẽ phân bổ vàng cho người chơi theo số lượng căn cứ và mỏ vàng do người chơi kiểm soát. Sử dụng vàng để nuôi quân trong căn cứ, sau đó điều khiển khai thác điểm/điểm cơ sở. , đạt được sự cân bằng giữa việc bảo vệ căn cứ của chính bạn và tấn công căn cứ của người chơi khác và vận hành để giành chiến thắng.

Cần lưu ý rằng đứng yên không phải là chiến lược tốt nhất. Trong trò chơi, bạn cũng có thể kiếm được vàng bằng cách tiêu diệt đơn vị của người chơi khác hoặc phá hủy căn cứ của người chơi khác. Nếu bạn đã chơi các game RTS như StarCraft và Warcraft thì bạn sẽ hiểu rất rõ - nếu bạn không di chuyển, người khác sẽ khai thác, quân đội sẽ bùng nổ ngày càng nhanh hơn và chỉ riêng tài nguyên thôi cũng có thể giết chết người.

Lấy bản đồ Cauldron 4 người làm ví dụ, căn cứ ban đầu của người chơi được phân bố ở 4 góc của bản đồ, có tổng cộng 6 điểm khoáng sản trên bản đồ có thể tranh giành:

Hình vuông màu xanh là vị trí cơ sở ban đầu và hình vuông màu vàng là vị trí mỏ vàng.

Ngoài ra còn có một căn cứ để chiếm lấy ở giữa bản đồ này, giá trị máu và giáp của căn cứ này thấp hơn một chút so với căn cứ ban đầu, nhưng nó vẫn có thể tấn công quân đội và mang lại thu nhập vàng mỗi hiệp. Lấy căn cứ ở giữa sẽ rất hữu ích cho việc kiểm soát 4 điểm khoáng chất gần đó.

Sau khi vào game, mỗi người chơi sẽ nhận được 1.000 vàng và 1 anh hùng ban đầu. Lượng máu và áo giáp của anh hùng mạnh hơn tất cả các đơn vị sản xuất khác. Sau đó, chúng ta có thể nhấp vào cơ sở ban đầu của mình, chọn vũ khí và sản xuất chúng.

Một hiệp kéo dài trong 15 giây và có rất nhiều việc phải làm trong 15 giây này. Để kiểm soát quân hung hãn trong căn cứ và điều khiển các đơn vị của mình di chuyển hoặc tấn công, một khi trên chiến trường có nhiều đơn vị kiểm soát hơn thì rất dễ bị áp đảo. Vì vậy, điều quan trọng là phải ưu tiên những gì bạn cần làm trong mỗi lượt dựa trên tình hình trên sân vào mọi lúc.

Bấm vào lính được sản xuất để điều khiển nó di chuyển hoặc chọn đồ vật trong phạm vi di chuyển để tấn công (chiếm điểm mỏ, điểm căn cứ cũng là tấn công).

Hiện tại có 5 loại vũ khí có thể được sản xuất trong trò chơi: Kiếm sĩ, Kẻ săn mồi, Hiệp sĩ, Cung thủ và Pikeman. Các loại vũ khí khác nhau có những đặc điểm khác nhau về sức tấn công, sức mạnh bao vây, sức khỏe Mỗi loại đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng về hiệu suất (phạm vi di chuyển), khoảng cách tấn công, v.v. và lượng vàng cần thiết để sản xuất cũng khác nhau, chúng ta cần xem xét sự kết hợp hợp lý giữa thành phần sức mạnh chiến đấu của chúng ta dựa trên tình hình trên chiến trường.

Chúng ta cũng có thể thấy ở màn hình game trên, trên bản đồ có đá và cây cối, hai địa hình này sẽ có tác dụng khác nhau. Các đơn vị di chuyển lên cây và đá sẽ nhận được phần thưởng giáp, nhưng chúng cũng có yêu cầu cao hơn về khả năng cơ động của đơn vị.

Khi trò chơi diễn ra, các căn cứ và mỏ vàng sẽ cạn kiệt lượng vàng dự trữ và không còn tạo ra thu nhập vàng cho người chơi mỗi lượt. Thời gian sản xuất vàng của căn cứ ban đầu là 8 phút, còn các căn cứ và mỏ vàng trên bản đồ sẵn sàng để lấy là 5 phút. Cài đặt này ngăn cản người chơi ở nhà và mọi người phải ra ngoài tranh giành tài nguyên trên cơ sở. Bản đồ Nó cũng làm một vòng Tổng thời lượng của trò chơi nằm trong phạm vi hợp lý.

Nếu căn cứ ban đầu bị loại bỏ, người chơi vẫn có thể điều khiển các đơn vị còn lại thi đấu trên sân, nhưng thứ hạng được xác định ngay thời điểm căn cứ ban đầu bị loại bỏ. Ví dụ, nếu tôi nổ tung rất nhiều binh sĩ, nhưng tôi là người đầu tiên bị cướp nhà, thì tôi chỉ có thể nhận được kết quả về vị trí cuối cùng.

Tôi đã chơi một trận và kết thúc ở vị trí thứ 2. Đây là một trận chiến rất buồn cười, người chơi ở góc dưới bên phải bản đồ co ro trong căn cứ và tấn công dữ dội từ đầu đến cuối, nếu không thì bất động. Ba người còn lại, trong đó có tôi, đã chiến đấu hết mình, cuối cùng tôi bị những người lính còn lại của người chơi 2499 đánh thứ ba mang đi...

Như chúng tôi đã đề cập ở phần đầu, đây là một trò chơi toàn chuỗi nên mọi hành động trong trò chơi đều là giao dịch trực tuyến. Trong trò chơi này, tôi thực sự đã thực hiện hơn 100 giao dịch trên chuỗi và sau trò chơi, tôi đã tiêu thụ 0,000057 Holesky ETH.

Nền kinh tế mã thông báo

So với các trò chơi GameFi hay blockchain quen thuộc, nền kinh tế Token của Sky Strife rất khác biệt, nền kinh tế Token của nó thể hiện tính năng quan trọng là “tự chủ” của các trò chơi toàn chuỗi.

Phí vào cửa mà chúng tôi đề cập trước đó khi thành lập phòng trò chơi là Token $ORB của trò chơi này, tổng số tiền $ORB là 1 triệu và hiện có 240 người nắm giữ. Tất cả người chơi đều không có $ORB vào đầu mùa giải này, do đó, trò chơi ban đầu được bắt đầu bằng hợp đồng thông minh Sky Pool theo một nhịp điệu nhất định. Hiện tại không có cách nào để kiếm $ORB ngoài việc chơi trò chơi để giành được $ORB.

Ngoài hoạt động tạo phòng trò chơi (đặt phí vào cửa, tỷ lệ tổng giải thưởng, v.v.), Sky Pool không có quyền thực hiện bất kỳ hoạt động nào liên quan đến Token trên $ORB, chẳng hạn như rút hoặc chuyển Token.

Sau khi người chơi giành được một số ORB bằng cách chơi trò chơi đầu tiên do hợp đồng thông minh Sky Pool khởi xướng, quyền tự chủ của trò chơi sẽ bắt đầu được phản ánh. Người chơi có thể tự đặt phí vào cửa cho phòng họ tạo và tự phân bổ quỹ giải thưởng, dần dần thay thế Sky Pool làm người khởi xướng trò chơi, tức là trở thành nhà phân phối $ORB.

Người chơi có thể thiết lập cách phân bổ phí tham gia cho phần thưởng

Khi số lượng trò chơi diễn ra tăng dần thì quỹ giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ giảm đi, ngược lại nếu số lượng trò chơi diễn ra ít đi thì quỹ giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ tăng lên để kích thích diễn ra nhiều trò chơi hơn. Mục đích của việc này là để duy trì giá trị của $ORB bằng cách điều chỉnh sự lưu thông của $ORB.

So với ngày hôm qua, tổng giải thưởng cố định hiện tại cho mỗi trò chơi đã giảm từ 200 $ORB xuống còn 100 $ORB. Lấy một trò chơi Tham gia miễn phí không có quỹ giải thưởng bổ sung làm ví dụ. Nếu đó là quỹ giải thưởng cố định 200 $ORB ngày hôm qua, thì việc bắt đầu một trò chơi tương đương với việc người chơi phát hành thêm 100 $ORB; nếu đó là quỹ giải thưởng cố định trong tổng số 100 $ORB hôm nay thì việc bắt đầu trò chơi sẽ không phát hành thêm $ORB mà sẽ chỉ được phân phối lại giữa những người chơi.

Nói tóm lại, các quy tắc do trò chơi thiết kế sẽ điều chỉnh $ORB và số dư dòng chảy thực tế dựa trên hành vi (chơi) tự chủ của người chơi.

Phần kết luận

Sky Strife hiện có tương đối ít nội dung game để trải nghiệm. Khi trò chơi tiếp tục lặp đi lặp lại, tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi rất nhiều nội dung mới xuất hiện, chẳng hạn như:

- sương mù của chiến tranh

- Nhiều loại anh hùng ban đầu và kỹ năng anh hùng ban đầu hơn

- Có thể triệu hồi thêm quân

- Hệ thống vật phẩm

- ...

Về những giả định khác nhau của người chơi, câu trả lời của đội là:

Nhóm nghiên cứu nói rằng những chức năng này rất thú vị đối với tôi khi nghĩ tới.

Nhưng với việc cập nhật nội dung trò chơi và sự xuất hiện của nhiều dự án trò chơi mới, chắc chắn sẽ có thêm nhiều người chơi trong tương lai. Mạng Redstone có thể chịu tải được không?

Trong mọi trường hợp, khi tôi nghĩ đến việc sử dụng máy tính của mình để chơi trò chơi trong máy tính thế giới Ethereum, tôi có cảm giác giống như xây dựng một bảng điều khiển trò chơi trong MineCraft và sau đó sử dụng nó để chơi trò chơi - nói một cách dễ hiểu!

Điều thú vị hơn nữa là lý do tại sao một trò chơi toàn chuỗi còn được gọi là “thế giới tự trị” là vì nó không chỉ là một trò chơi mà là một thực thể hệ thống có logic và quy tắc được lưu trữ hoàn toàn trên một chuỗi khối minh bạch. Cũng giống như con người chúng ta, mặc dù chúng ta có khả năng tạo ra rất nhiều thứ trên thế giới này nhưng thế giới luôn có những quy tắc thiết lập về cách nó vận hành.

Không có Chúa nào thống trị mọi thứ ở đây, bạn và tôi là những người chơi, và chúng ta cũng đang vận hành thế giới ảo này.


GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina