Tác giả | Tần Hiểu Phong
Chủ biên | Hác Phương Châu
Sản xuất | Odaily
Tác giả | Tần Hiểu Phong「STEPN」Chủ biên | Hác Phương Châu
Sản xuất | OdailyTrong vài tháng qua, trò chơi chuỗi phổ biến nhất trên thị trường GameFi chắc chắn là. Trò chơi được xây dựng trên chuỗi khối Solana và được biết đến là trò chơi NFT Move To Earn (kiếm tiền khi di chuyển) đầu tiên trên thế giới.
Vào tháng 1 năm nay, "STEPN" đã thông báo hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 5 triệu đô la Mỹ, do Sequoia Capital India và Folius Ventures dẫn đầu, đã trở nên nổi tiếng một thời; gần đây,
Bệ phóng Binance
Đã thông báo rằng mã thông báo quản trị STEPN GMT sẽ sớm được ra mắt, điều này một lần nữa khơi dậy sự nhiệt tình của những người chơi trò chơi chuỗi.
Mô hình cốt lõi của "Qubu" là một kế hoạch Ponzi lôi kéo mọi người và trả cổ tức, và các mã thông báo tiếp tục được phát hành mà không có kịch bản tiêu thụ. Cuối cùng, giá sụp đổ và dự án bỏ chạy. "STEPN" không dựa vào sự phát triển của những người mới chơi ngoại tuyến, đã phát triển nhiều lối chơi thể thao khác nhau và thiết kế nhiều tình huống ứng dụng mã thông báo khác nhau và cuối cùng đã đạt được sự cân bằng động giữa việc đúc và phá hủy mã thông báo.
“Mục tiêu của STEPN là thúc đẩy hàng triệu người có lối sống lành mạnh hơn, đưa họ vào thế giới Web 3.0, đồng thời đóng góp tích cực vào việc trung hòa carbon.” Quan chức của STEPN cho biết.
Lối chơi sáng tạo của "Move To Earn" có thực sự đáng tin cậy không? Liệu người chơi tiên tiến "STEPN" trong thị trường trò chơi chuỗi có thể thành công trong việc thoát ra khỏi vòng tròn như "Axie Infinity" và mang lại sự tăng trưởng cho thị trường mã hóa? Odaily đã đích thân trải nghiệm trò chơi này và sẽ phân tích sâu về mô hình kinh tế và triển vọng phát triển của dự án bên dưới.Scott Dunlaptiêu đề cấp đầu tiên
(1) Trò chơi chuỗi Web3 "STEPN", phổ biến ở nước ngoài
"Rất vui khi chứng kiến nguồn gốc của" Di chuyển để kiếm tiền ", tôi nghĩ rằng vào năm 2022, sẽ có nhiều người bị ám ảnh bởi STEPN hơn. "Gần đây, Phó chủ tịch của Adidas và Giám đốc điều hành của Runtastic
Đăng trên phương tiện truyền thông xã hội. Đây không phải là lần đầu tiên Scott Dunlap ca ngợi STEPN, trước đó anh ấy đã nhiều lần tweet để quảng bá cho dự án, nói rằng "STEPN sẽ trở thành chú ngựa ô của ngành vào năm 2022."
Có rất nhiều nhà đầu cơ giá lên của STEPN như Scott Dunlap. Trong vài tháng qua, nhiều nhà quản lý quỹ và KOL mã hóa đã trở thành "nước máy" của STEPN và giới thiệu trò chơi chuỗi này cho người dùng trong và ngoài vòng kết nối. Họ hoặc đưa ra lời khẳng định trên mạng xã hội, hoặc viết các bài báo giới thiệu cách chơi và phân tích các mô hình kinh tế:
"Đó là một thiết kế đơn giản. Mọi người trang bị giày thể thao NFT và sau đó kiếm mã thông báo bằng cách đi bộ hoặc chạy. Trò chơi có một ví phi tập trung đầy đủ được tích hợp trong trò chơi, với chức năng trao đổi SWAP, chuyển đổi chuỗi chéo và cơ chế chống gian lận toàn diện, để Mike Dudas, cựu giám đốc điều hành Google Wallet và là đối tác của công ty đầu tư mạo hiểm thứ 6, cho biết.
"STEPN là trò chơi đầu tiên thuộc loại này, có đầy đủ trò chơi hóa và cơ chế kiếm tiền trên thiết bị di động. Chẳng bao lâu nữa, mọi người chạy sẽ kiếm được Mã thông báo và thu thập NFT khi họ theo dõi tiến trình của mình. Ưu đãi tiền điện tử, bộ sưu tập NFT và thế giới thực Sự giao thoa giữa các tiện ích này mang lại Dan Patterson, Đối tác tại Quỹ Sfermion cho biết.
STEPN là một trò chơi Move To Earn NFT dựa trên chuỗi công khai Solana. Trước đó, nó đã giành vị trí thứ tư trong phần trò chơi chuỗi Solana "Hackathon" và nhận được phần thưởng Grant chính thức.
Trò chơi Move To Earn là một dạng GameFi mới trong đó người chơi sử dụng dữ liệu chuyển động của họ làm đầu vào trò chơi hóa và sau đó được thưởng bằng mã thông báo và NFT.
"Ngay từ đầu tháng 8 năm ngoái, STEPN đã đưa ra ý tưởng này. Mặc dù không phải là dự án đầu tiên đề xuất khái niệm M2E, nhưng STEPN là dự án "hiện thực hóa" ý tưởng này nhanh nhất. Chỉ mất 120 ngày để hoàn thành nó .giao sản phẩm. ’ nhóm STEPN cho biết.
Theo trang web chính thức, vào tháng 11 năm ngoái, STEPN đã ra mắt phiên bản beta. Hơn 1.000 người chơi từ 43 quốc gia đã được mời tham gia giai đoạn beta, đạt tỷ lệ giữ chân người chơi hàng tuần hơn 70%. Vào tháng 1, lượt tải xuống khối lượng của STEPN trong cửa hàng ứng dụng Nhật Bản đã vượt qua Nike, làm bùng nổ các diễn đàn ở nước ngoài. Hiện tại, STEPN có hơn 30.000 người dùng hoạt động hàng ngày và được gọi là "Axie Infinity" tiếp theo.(1) Lối chơi đa dạng, vượt ra khỏi sự cạnh tranh đồng nhất của game blockchainCách chơi cơ bản của STEPN rất đơn giản, người chơi trang bị giày thể thao NFT trong ứng dụng trò chơi để tham gia trò chơi, họ có thể kiếm thu nhập mã thông báo bằng cách chạy trong thế giới thực và thu nhập có thể được sử dụng để nâng cấp và sửa chữa giày thể thao để nâng cao hiệu quả của "kiếm xu". Có thể được bán trực tiếp.
Các bước thao tác cụ thể như sau, trước tiên người chơi cần
Trang web chính thức của STEPN
Tải xuống ứng dụng di động Ứng dụng STEPN, đăng ký tài khoản STEPN qua email; sau khi đăng ký và đăng nhập, người chơi có thể tạo hoặc nhập ví Solana hiện có trong trò chơi và chuyển SOL từ nền tảng giao dịch sang địa chỉ ví để có thể sử dụng trong trò chơi Mua giày thể thao NFT và nhận phần thưởng trong trò chơi bằng .
Người chơi có thể mua giày thể thao NFT trên chợ ứng dụng, có 4 loại khác nhau: Walker (người đi bộ), Jogger (người chạy bộ), Runner (người chạy bộ) và Trainer (người huấn luyện). Các loại giày khác nhau có hạn chế nhất định đối với tốc độ của người chơi, ví dụ như giới hạn tốc độ của Walker là 1-6 km/h, nếu vượt quá phạm vi tương ứng, chuyển động sẽ không tạo ra thu nhập mã thông báo. Các loại giày khác nhau có giá khác nhau, và Trainer là cao nhất vì nó có dải giới hạn tốc độ rộng nhất từ 1-20 km/h.
Mỗi loại giày thể thao được chia thành 5 phẩm chất, được chia thành: Common (phổ biến, xám), Uncommon (hiếm, xanh lục), Rare (hiếm, xanh dương), Epic (sử thi, tím) và Legendary (huyền thoại, cam). Giày có phẩm chất khác nhau có các thuộc tính khác nhau và thu nhập mã thông báo được tạo cũng khác nhau.
Sau khi mua giày thể thao NFT, người chơi có thể chính thức tham gia trò chơi. Trò chơi bao gồm:
Chế độ chơi đơn: Người chơi có thể bắt đầu chạy bằng cách nhấp vào "Bắt đầu" trên trang trò chơi, từ đó kiếm được mã thông báo; trong cùng điều kiện của giày thể thao NFT, thời gian tập càng lâu thì càng nhận được nhiều mã thông báo. Tất nhiên, có một giới hạn nhất định đối với thời gian tập thể dục hàng ngày ("năng lượng"), một khi nó được sử dụng hết, việc kiếm mã thông báo sẽ dừng lại. Phân tích mô hình kinh tế sẽ được nêu bật sau.
· Rèn giày mới: Người chơi có thể dùng 2 đôi giày thể thao cấp 5 để rèn giày mới, mỗi đôi giày có 7 cơ hội rèn giày mới, mỗi lần đúc hộp giày, người chơi có thể trực tiếp bỏ vào Chợ NFT có thể được bán hoặc bạn có thể tự mở để tiếp tục nâng cấp và đúc giày mới.Điều khá thú vị là khi đúc giày mới sẽ có sự “đột biến”, thậm chí 2 đôi giày bình thường cũng có thể đúc thành giày cao cấp, loại khác. Một số người chơi cho biết trong cộng đồng rằng họ đã sử dụng hai đôi giày Common để đúc một đôi giày Uncommon và bán trực tiếp, kiếm được hàng ngàn đô la.
· Cho thuê giày thể thao: Nếu bạn có nhiều giày thể thao trong tay, bạn có thể thuê những đôi giày đạt cấp 10, trong quá trình thuê không cần đặt cọc nhưng không thể chuyển NFT ra khỏi tài khoản; STEPN sẽ tính 8% cho lần phân phối cuối cùng Thuế suất, trong khi tỷ lệ cố định phân phối thu nhập của bên thuê và bên cho thuê là 3/7. Trò chơi cho thuê có thể hợp tác với studio kiếm vàng trong tương lai và doanh thu sẽ được chia sẻ, điều này sẽ mang lại rất nhiều tiền cho người chơi NFT.
Ngoài ba cách chơi trên, STEPN cũng sẽ mở chế độ chạy marathon, người chơi có thể lựa chọn tham gia và cuối cùng nhận được rất nhiều tiền dựa trên thứ hạng. Ngoài ra, chế độ nền sẽ được hỗ trợ trong tương lai, người chơi có thể kiếm GST mà không cần mở Ứng dụng STEPN và nền của Ứng dụng sẽ trực tiếp lấy số bước từ dữ liệu sức khỏe của thiết bị di động của người chơi.
(Lưu ý: Để biết cụ thể về cách chơi và giới thiệu luật chơi, các bạn có thể click để chuyển sang đọc các bài viết liên quan)
(2) Một số tồn tại cần tiếp tục hoàn thiện
"Trò chơi STEPN thiết kế hay thật nhưng hơi mất công. Đôi khi bạn vừa đi vừa không vung tay mà đút điện thoại vào túi, sẽ có một số lỗ hổng trong dữ liệu, dẫn đến số lượng xu bị giảm đi. bạn kiếm được. ” Người chơi A đã trả lời Odaily.
Trên thực tế, nguyên nhân sâu xa của các vấn đề nêu trên nằm ở thiết kế cơ chế chống gian lận của trò chơi STEPN. Để ngăn người chơi làm sai lệch điều kiện di chuyển của họ và đạt được những lợi ích không chính đáng, STEPN sử dụng cảm biến trọng lực để thu được điều kiện di chuyển của người chơi. Ở các trạng thái thể thao khác nhau, "bước sóng" chuyển động của con người khác nhau đáng kể, do đó chứng tỏ tính xác thực của chuyển động của người chơi.
Ngoài các sự cố trên, một số người chơi còn phản ánh rằng STEPN thường không đếm được bước chân hoặc dữ liệu không chính xác ở một số lối đi ngầm hoặc tòa nhà văn phòng. STEPN cho biết những vấn đề này chủ yếu là do tín hiệu GPS không ổn định và chưa có giải pháp sẵn sàng, nhưng họ đã nghiên cứu một bộ thuật toán mới - trong bản thử nghiệm Beta mới nhất, so với các ứng dụng và thiết bị GPS đang chạy truyền thống So với GPS , độ chính xác GPS của nó đã tăng lên 70 lần.
Trong trò chơi, người chơi cần chuyển SOL trong địa chỉ ví sang tài khoản chi tiêu (Spending Account) trong hệ thống trò chơi để có thể mua giày thể thao NFT trong trò chơi và nhận phần thưởng trò chơi. Tuy nhiên, đôi khi quá trình chuyển ví mất nhiều thời gian và hoạt động của hai tài khoản không thuận tiện và giao dịch ví tích hợp đôi khi không suôn sẻ; và màn hình thị trường NFT hiện tại tương đối hỗn loạn và không thể xem được hồ sơ lịch sử . Để đối phó với những vấn đề này, thông báo chính thức gần đây sẽ hợp nhất tài khoản và ví của người tiêu dùng trong lần nâng cấp phiên bản tiếp theo và nâng cấp thị trường NFT để tạo thuận lợi cho giao dịch của người dùng.
Cuối cùng, một số người chơi đã báo cáo rằng giá sàn NFT đã tăng từ 1-2 SOL ban đầu lên 8-10 SOL hiện tại và giá của mã thông báo GST đã tăng lên, dẫn đến chi phí trò chơi của người chơi mới tăng lên và thời gian hoàn vốn dài hơn. Đương nhiên, vấn đề này ở một mức độ nào đó phản ánh sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi, đây cũng là vấn đề chung mà tất cả các trò chơi dây chuyền trong thời kỳ đang lên đều gặp phải, hiện tại rất khó giải quyết hiệu quả.
tiêu đề cấp đầu tiên
(2) Stepn có phải là bản sao của "Qubu" không?
Đối với những người yêu thể thao, mô hình “Move To Earn” quả thực đã mang lại thu nhập không nhỏ cho nhóm này. Điều này cũng khiến cho STEPN lập tức thành công vang dội, nhanh chóng vượt ra khỏi vòng vây và trở thành con cưng mới của thị trường trò chơi dây chuyền.
Tuy nhiên, mô hình của STEPN cũng được một số người dùng giải thích là "thể thao là khai thác", điều này gợi nhớ đến trò chơi nổi tiếng "Qubu" vài năm trước. Cũng có một số nghi ngờ rằng STEPN là một bản sao của Qubu và cuối cùng chắc chắn sẽ sụp đổ. Nhưng nó có đúng không? STEPN sẽ lặp lại những sai lầm tương tự?
STEPN tin rằng lý do cơ bản dẫn đến sự thất bại của Qubu và các dự án tương tự khác là do bên dự án chưa tìm ra cơ chế cân bằng giữa việc đúc và đốt mã thông báo, và sự xuất hiện của GameFi đã giải quyết được vấn đề này. Để đạt được mục tiêu này, STEPN đã thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh hơn, áp dụng mô hình tiền tệ kép.
Đầu tiên, hãy phân tích mô hình kinh tế của Qubu. Cách chơi là người chơi cần đầu tư vào các cuộn và mã thông báo kẹo được tạo thông qua các cuộn và hoạt động; nếu người dùng mới được mời mua cuộn, họ có thể nhận được hoạt động cao hơn và do đó thu nhập cao hơn. Kết quả cuối cùng là trò chơi trở thành một cuộc chạy tiếp sức đối đầu đi ngược lại mục đích ban đầu của môn thể thao này. Ngoài ra, mã thông báo kẹo của Qubu tiếp tục được phát hành, không có cảnh tiêu thụ, giá giảm như thác nước và cuối cùng là hỗn loạn. Trong hai năm, số nạn nhân của Qubu đã tăng lên 120 triệu người, Qubu cũng bị cảnh sát nhiều nơi điều tra vì cáo buộc âm mưu kim tự tháp, gây quỹ bất hợp pháp và gian lận tài chính.
Sự khác biệt cơ bản nhất giữa chế độ STEPN và Qubu là người chơi không cần kéo mọi người phát triển ngoại tuyến, cũng như không phát hành phần thưởng cho người dùng được mời; STEPN đã thiết lập nhiều kịch bản ứng dụng thông qua chế độ tiền tệ kép, tăng mức tiêu thụ mã thông báo và liên tục thiết lập lên “chướng ngại vật” Giảm sản lượng để việc phát hành thêm và tiêu dùng tạo thành thế cân bằng động.
Về sản lượng, STEPN đã đặt giới hạn sản lượng hàng ngày. GST và GMT mà người chơi có thể kiếm được hàng ngày bị hạn chế. Ban đầu, họ chỉ có thể kiếm được tối đa 5 GST mỗi ngày để bắt đầu trò chơi, sau đó nâng cấp giày thể thao của mình Sau đó , giới hạn GST hàng ngày có thể tăng lên 150; trong khi giới hạn hàng ngày của GMT là 5.
Về các kịch bản sử dụng, các cách sử dụng chính của GST và GMT như sau:
1. Nâng cấp độ giày. Người chơi có thể nâng cấp giày thể thao của mình từ Lv1 lên Lv 28 bằng cách đốt GST trong trò chơi, nhưng số lượng Token cần thiết để nâng cấp sẽ tăng theo cấp số nhân khi cấp độ giày tăng lên; nâng cấp từ Lv28 lên Lv30, ngoài việc đốt GST, còn có cần ghi GMT. Mã thông báo tiêu thụ cần thiết để nâng cấp ở mỗi giai đoạn như sau:
Mô tả hình ảnh
2. Tăng tốc thời gian nâng cấp. Mỗi lần nâng cấp đều cần có thời gian. Ví dụ: nâng cấp từ cấp 29 lên cấp 30 mất 30 giờ. Một số người dùng có thể chọn tăng tốc nâng cấp. Tại thời điểm này, GST cũng được yêu cầu làm mã thông báo và chi phí cho mỗi cấp tăng tốc là khác nhau, cho thấy một mức tăng trưởng chỉ số.
3. Sửa giày thể thao. Mỗi khi bạn sử dụng NFT để chạy, giày sẽ bị mòn (trong số 100 điểm, sẽ tiếp tục giảm), một khi tỷ lệ hao mòn cao hơn 50%, hiệu quả tạo mã thông báo cũng sẽ giảm đáng kể, điều đó cũng có nghĩa là người chơi phải liên tục bảo trì giày thể thao, GST là Mã thông báo cơ bản để bảo trì giày có nhu cầu cứng nhắc mạnh mẽ.
4. Tổng hợp giày mới (Mint). Giày bình thường, xanh lá cây và xanh lam cần tiêu tốn GST khi thực hiện Mint, trong khi giày màu tím và cam cần tiêu tốn GMT cho Mint. Khi số lượng Mint tăng lên, số lượng mã thông báo cần thiết cũng tăng theo tuyến tính. Ví dụ: hai đôi giày thông thường có 0 Mint và Mint đầu tiên cần 200 GST, hiện tại là khoảng 700 đô la Mỹ. Các số liệu cụ thể như sau:
Mô tả hình ảnh
(Nguồn hình ảnh: ff bang hội.net)
Ngoài các chức năng chính kể trên, GST còn có thể mở khóa các slot đá quý (đá quý có thể thêm điểm kỹ năng vào thuộc tính giày), nâng cấp đá quý và rửa điểm cho giày thể thao.
GMT có thể được sử dụng cho các hoạt động cao cấp trong trò chơi, chẳng hạn như đổi thương hiệu giày thể thao và nâng cấp nâng cao; quan trọng hơn, GMT có thể được sử dụng để quản trị trò chơi. Lợi nhuận trong trò chơi được bình chọn dưới dạng DAO và những người nắm giữ GMT sẽ quyết định số tiền lãi trò chơi sẽ được sử dụng cho tính trung hòa carbon như một phần thưởng để trả cho họ. Đồng thời, bằng cách khóa GMT trong nhóm lợi nhuận, người chơi cũng sẽ nhận được quyền biểu quyết cao hơn.
Nhiều người có thể so sánh GST và GMT trong STEPN với SLP và AXS trong "Axie Infinity", nhưng vẫn có sự khác biệt lớn giữa hai loại này.
SLP được đúc theo một cách thống nhất, không có việc phá hủy mã thông báo liên tục, chỉ trong các tình huống ứng dụng cụ thể mới bị phá hủy (trẻ sơ sinh), điều này sẽ khiến mã thông báo được tạo ra nhanh hơn mức tiêu thụ và dẫn đến lạm phát và khi các nhà phát triển trò chơi can thiệp nhiều hơn vào nền kinh tế trò chơi sẽ thay đổi kỳ vọng của thị trường đối với sự can thiệp từ bên ngoài, khiến cho sự can thiệp từ bên ngoài ngày càng ít hữu ích hơn. STEPN được lặp lại trên cơ sở của những người tiền nhiệm và thiết kế nhiều "kịch bản ứng dụng mã thông báo" khác nhau cho người chơi trả tiền, cho phép người chơi "vàng krypton" đốt hết mã thông báo của họ; đồng thời, nó cũng chăm sóc những người chơi không có NFT và cung cấp cho họ truy cập vào Trò chơi cung cấp cửa sổ (hệ thống cho thuê).
"Bằng cách phân tích cẩn thận mô hình kinh tế của mã thông báo gốc SLP của Axie Infinity, chúng tôi đã làm rõ thách thức của việc thiết kế mã thông báo trò chơi là gì - nếu nguồn cung cấp mã thông báo trò chơi là không giới hạn, làm thế nào để cân bằng cung và cầu? Từ Keynes đến Hayek, từ mã Chúng tôi đã nghiên cứu mọi thứ, từ lưu thông tiền tệ đến hiệu ứng mạng." Nhóm STEPN cho biết: "Chúng tôi nhận thấy rằng việc đúc đồng nhất các mã thông báo trò chơi phải được quản lý thông qua việc phá hủy thống nhất các mã thông báo trò chơi để chuyển đổi chúng thành các dạng tài sản khác nhau. Có thể là tự nguyện , bắt buộc hoặc có cấu trúc. Việc đúc tạm thời mã thông báo trò chơi phải được quản lý thông qua việc tiêu thụ mã thông báo trò chơi để tạo ra giá trị ngoài tiền tệ.”
Kết quả cuối cùng cũng giống như nhóm đã hình dung: Sau khi GST trực tuyến, giá vẫn diễn ra suôn sẻ mà không tăng vọt hay giảm mạnh. Bị ảnh hưởng bởi tâm lý thị trường gần đây, một số người dùng mới bắt đầu tích trữ GST, khiến giá tăng lên 3,5 USD.
Tóm lại, STEPN đã thiết lập mô hình kinh tế mã thông báo kép: một mặt, nó tạo ra các kịch bản đa dạng cho GST và GMT để cải thiện tính dễ sử dụng; đồng thời, nó kiểm soát đầu ra của GST và GMT để giảm bán áp lực. Người chơi khó có thể chỉ đơn giản tìm kiếm tiền thuê thông qua khai thác và bán, đồng thời lợi nhuận từ tài sản bị hạn chế và đa dạng hoàn toàn. Điều này giải quyết các vấn đề trước đây của trò chơi blockchain ở một mức độ nhất định và giúp ngăn trò chơi rơi vào vòng xoáy tử thần trong thị trường gấu, đây chính xác là mối nguy hiểm tiềm ẩn lớn nhất mà hầu hết các trò chơi blockchain phải đối mặt.
(3) Chuyển đổi mô hình từ P2E sang M2E
Vào năm 2021, "Axie Infinity" sẽ phổ biến ở Đông Nam Á, mở rộng P2E "kiếm tiền khi chơi" ra ngoài cộng đồng mã hóa, cho phép nhiều người hiểu hơn về trò chơi chuỗi khối GameFi. Sự xuất hiện của "Stepn" cũng tạo ra một làn sóng thay đổi trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain: một sự chuyển đổi mô hình từ P2E sang M2E.
Từ góc độ trò chơi, trước đây, các trò chơi chuỗi có yêu cầu chuyên môn cao hơn đối với người chơi và người chơi cần học các kỹ năng liên quan, và một số studio kiếm vàng thậm chí còn đào tạo người chơi đặc biệt. STEPN tập trung vào khái niệm "M2E" chi tiết hơn, với lượng người rộng rãi và ngưỡng hoạt động thấp, người chơi không cần nhiều thao tác, chỉ cần nhấp vào bắt đầu trên trang chủ và bắt đầu luyện tập để tham gia trò chơi.
Đối với người dùng bên ngoài vòng tròn blockchain, chi phí học tập tương đối cao, nếu trò chơi blockchain thêm nhiều thao tác rườm rà, chắc chắn sẽ càng cản trở người dùng truyền thống bước vào thế giới blockchain. Từ quan điểm này, STEPN chắc chắn thân thiện hơn với người dùng bên ngoài vòng kết nối.
Theo quan điểm của STEPN, "M2E" có không gian thị trường rộng lớn. Theo dữ liệu khảo sát được đề cập trên trang web chính thức của dự án, vào năm 2017, chỉ riêng ở Hoa Kỳ sẽ có 55,9 triệu người tham gia chạy bộ và 111 triệu người sẽ tham gia đi bộ thể dục ; vào năm 2021, ngành thể dục trực tuyến đã đạt tốc độ tăng trưởng hàng năm là 33% và nếu nó có thể mở rộng trong lĩnh vực này, điều đó có nghĩa là trò chơi M2E có thể thu hút hàng triệu người vào thị trường Web 3. Vì vậy, để thúc đẩy hơn nữa khái niệm này, STEPN trước đây đã tài trợ cho hai hoạt động từ thiện ở Úc.
“Khác với các trò chơi Chơi để kiếm tiền mà chúng ta đã thấy, dự án Move to Earn đã tạo ra một hệ thống kết nối thế giới chuỗi với thế giới thực chặt chẽ hơn. Nó không còn khuyến khích người chơi kiếm thu nhập nữa mà là để họ nhấp chuột vào. trang có thiết kế cơ chế gần như giống nhau, nhưng để huy động tối đa sự nhiệt tình của họ đối với thể thao, mang lại cho họ thu nhập thụ động và đồng thời rèn luyện thân thể. ’ nhóm STEPN cho biết.
Quan trọng hơn, tôn trọng các giá trị của carbon thấp và sức khỏe, STEPN cũng đã đóng góp cho sự nghiệp trung lập carbon toàn cầu.
Theo kế hoạch chính thức, những người nắm giữ GMT sẽ quyết định thông qua một cuộc trưng cầu cộng đồng về cách STEPN phân phối số tiền thu được từ ngân quỹ dự án để mua Tín dụng loại bỏ carbon trên chuỗi nhằm hỗ trợ mục tiêu trung hòa carbon toàn cầu một cách công khai và minh bạch hơn. Ngoài ra, người dùng có thể tự nguyện chọn đóng góp GST của họ - khoản tiền này sẽ được đổi thành USDC/tiền pháp định để mua tín dụng trung tính carbon hoặc đốt.
tiêu đề cấp đầu tiên
(4) Tóm tắt
Mỗi trò chơi đều có vòng đời của riêng nó và rất khó để giữ cho trò chơi tồn tại trong một thời gian dài. Để giải quyết vấn đề nan giải này, hầu hết các trò chơi tiếp tục giới thiệu các cách chơi mới và đa dạng nhằm cố gắng giữ chân những người chơi cũ. Tuy nhiên, việc lặp đi lặp lại phiên bản nhiều lần đã dần đẩy chi phí học tập của người chơi mới lên cao.
