Cách NFT biến một công ty trò chơi di động nhỏ thành gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la

Biên soạn nguyên văn: Hu Tao, Chain Catcher
Biên soạn nguyên văn: Hu Tao, Chain Catcher
Anh nói:
Anh nói:"Có lẽ chúng ta thậm chí có thể định hình lại cách mọi người nghĩ về các hình thức chủ nghĩa tư bản cổ điển"。
Tương lai này được cai trị bởi NFT và công nghệ chuỗi khối đã trở thành vị cứu tinh của Siu này. Chỉ hơn bốn năm trước, Animoca Brands đang gặp khó khăn. Vào tháng 1 năm 2014, doanh thu tại doanh nghiệp trò chơi di động nhỏ do anh đồng sáng lập với David Kim, cựu đối tác của SoftBank và cựu Giám đốc điều hành của Mail.com thành công sớm trên Internet, đã giảm 25% xuống còn 5,2 triệu đô la và giá trị thị trường của nó (chỉ dưới 6 triệu đô la .
Sau đó, vào năm 2017, Siu tình cờ biết đến CryptoKitties, một thị trường dựa trên chuỗi khối ban đầu nơi người dùng có thể mua, bán và thu thập thú cưng ảo. Ông đã phát hiện ra vấn đề và đầu tư vào công ty mẹ Dapper Labs có trụ sở tại Vancouver (khi đó được gọi là Axiom Zen), hiện trị giá 7,6 tỷ USD. Đây là lần đầu tiên phát triển thành hơn 150 khoản đầu tư liên quan đến NFT. Animoca Brand hiện sở hữu cổ phần trong hầu hết các doanh nghiệp NFT lớn nhất và thành công nhất trên thế giới, bao gồm OpenSea (thị trường NFT lớn nhất với doanh thu ước tính 375 triệu USD vào năm 2021), Dapper Labs và Sky Mavis (nhà phát triển của Axie Infinity).
“Có lẽ nơi duy nhất chúng tôi không đến là Nam Cực,” Yat Siu cười.
Vào giữa tháng 1, Animoca Brands đã huy động được gần 360 triệu đô la với mức định giá 5,4 tỷ đô la, cao hơn gấp đôi so với 2,2 tỷ đô la mà nó đã huy động được trước tháng 10. Forbes ước tính rằng Yat Siu sở hữu 10% cổ phần trị giá gần 500 triệu USD. Các nhà đầu tư trong vòng bao gồm Liberty City Ventures, Soros Fund Management và Winklevoss Capital. (Animoca Brands được cho là đang đàm phán với công ty đầu tư toàn cầu KKR để bổ sung khoảng 140 triệu đô la vào vòng tháng Giêng.)
Kể từ khi gặp khó khăn vào năm 2017, công ty đã tăng từ 57 nhân viên lên hơn 600. Trong chín tháng đầu năm 2021, Animoca Brands đã tạo ra doanh thu 670 triệu đô la, khoảng 530 triệu đô la trong số đó đến từ tài sản kỹ thuật số và thu nhập đầu tư. Dự trữ mã thông báo của nó trị giá gần 16 tỷ đô la vào cuối tháng 11.
Nhìn chung, thị trường toàn cầu cho NFT đã tăng từ 100 triệu đô la vào năm 2020 lên 25 tỷ đô la vào năm ngoái. Theo DappRadar, công cụ theo dõi NFT, 1/5 trong số đó đến từ trò chơi. Phần lớn hành động diễn ra ở những nơi như Philippines, nơi các game thủ có thu nhập thấp đã áp dụng mô hình "chơi và kiếm tiền" cho phép họ kiếm được thu nhập ổn định vài đô la mỗi ngày. Các game thủ phương Tây ít nhiệt tình hơn trong việc nắm bắt xu hướng này. Trò chơi chuỗi khối hoặc là tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trị giá 200 tỷ USD hoặc là một bong bóng khác đang chờ vỡ.Với quy mô nắm giữ của Animoca, nhiều tiền thông minh đang xem sự thành công hay thất bại của Siu như một phép thử cho khả năng tồn tại của trò chơi blockchain.
“Rất ít người cảm thấy họ có thể giúp định hình một ngành công nghiệp,” Siu nói. "Nó rất khác so với việc chứng kiến một cuộc biểu tình và có cơ hội tham gia. Nhưng ở đây, bạn có thể giúp định hình nó và ít nhất chúng tôi nghĩ rằng nó có thể tích cực cho mọi người."
Khái niệm đằng sau các trò chơi blockchain đã xuất hiện được một thời gian, bắt nguồn từ nền kinh tế đang bùng nổ của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến vào đầu những năm 2000, đáng chú ý là World of Warcraft và sau đó là dự án Metaverse Second Life ban đầu, có loại tiền kỹ thuật số riêng, là đầu tiên Nơi sinh ra (và sau đó là phá sản) của sự bùng nổ bất động sản ảo.
Trò chơi chuỗi khối là một vụ đánh cược lớn vào ý tưởng "quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự", nơi người chơi không chỉ có thể mua và bán các vật phẩm trong trò chơi (như trang phục độc đáo hoặc thanh kiếm siêu năng lực), mà những tài sản đó còn tồn tại (trên blockchain).on-chain) độc lập với trò chơi.Điều này thực sự hoạt động như thế nào trong một ngành mà các nhà phát triển trò chơi cạnh tranh không thể đồng ý về ngay cả những tiêu chuẩn cơ bản nhất là điều ai cũng đoán được, nhưng một ứng dụng trò chơi NFT đã thành công: Kiếm tiền khi bạn chơi.
Lấy The Sandbox, một trò chơi di động được Animoca Brands mua lại vào năm 2018 và chuyển đổi thành một sản phẩm blockchain làm ví dụ. Người chơi có thể mua một mảnh đất ảo với giá khoảng 4.000 đô la, xây dựng nó bằng các tòa nhà, đồ vật hoặc nhân vật tùy chỉnh và bán nó với giá cao hơn, chỉ bằng cách đặt thời gian. Animoca Brands tính phí cho mỗi giao dịch. Sandbox cũng có mã thông báo trong trò chơi của riêng mình được gọi là SAND, tương ứng với giá trị trong thế giới thực — theo CoinMarketCap.com, vốn hóa thị trường của nó hiện là 4,5 tỷ USD. Animoca Brands không nhận tiền bản quyền trên các token, nhưng có khoản dự trữ tích lũy được hiển thị trên bảng cân đối kế toán của nó.
“Không ai nghĩ về việc chúng tôi có thể trả lại bao nhiêu cho người chơi trong thiết kế trò chơi sao?” Xiao nói. "Nó thực sự luôn luôn là về kinh doanh."
Siu đam mê công nghệ từ nhỏ. Lớn lên ở Vienna vào những năm 1980, anh cảm thấy mình như một người ngoài cuộc vì gốc gác Trung Quốc của mình. Anh ấy tìm nơi ẩn náu trong máy tính và Internet đang phát triển để thoát khỏi sự cô đơn của mình.
Anh ấy đã tự học viết mã trên một chiếc máy tính Texas Instruments đời đầu, một "máy tính được tôn vinh", như cách anh ấy nói, và sau đó nâng cấp lên Atari ST. Khi còn là một thiếu niên, Siu bắt đầu phân phối phần mềm tạo nhạc trực tuyến, sử dụng cổng MIDI của nó để kết nối với bàn phím. Không biết tuổi của anh ta, Atari đã tìm đến anh ta để thảo luận về một công việc, nhưng chết lặng khi anh ta đến tiền đồn Áo của công ty. Tuy nhiên, họ vẫn thích các bài đăng trực tuyến của anh ấy đến mức họ đã thuê anh ấy làm cố vấn.
Siu thành lập công ty email Outblaze có trụ sở tại Hồng Kông vào năm 1998 sau khi bỏ học đại học và tham gia một số công ty khởi nghiệp. Đây là thành tựu lớn đầu tiên của anh ấy. Năm 2009, anh bán bộ phận đám mây của công ty cho IBM với giá hàng trăm triệu USD. Trong thời kỳ suy thoái sau đó, Siu đã sử dụng hàng triệu đô la của mình để giúp công ty tái cấp vốn.
Cảm hứng cho những việc cần làm tiếp theo đến từ những nơi khó xảy ra nhất. Mệt mỏi vì phải mang theo một đống thẻ ghi chú Baby Einstein để đố đứa con đầu lòng của mình, Siu đã nhờ nhóm của mình tại Outblaze phát triển một phiên bản ứng dụng dành cho thiết bị di động. Nó đã được tải xuống khoảng 20 triệu lần, khiến anh ấy thành lập công ty con Animoca của Outblaze vào năm 2011 để phát triển trò chơi. Được đổi tên thành Thương hiệu Animoca và được liệt kê trên ASX vào năm 2015.
Nó không phải là tất cả thuận buồm xuôi gió. Vào năm 2012, Apple, một trong những nền tảng phân phối lớn nhất của Animoca, đã bất ngờ gỡ bỏ tất cả các game Animoca khỏi App Store. Không có lời giải thích nào được đưa ra. Anh nghi ngờ rằng chiến lược ra mắt một trò chơi mới mỗi tuần của mình bị Apple coi là "spam". Siu chuyển công ty sang sản xuất trò chơi dành cho trẻ em, cấp phép cho các thương hiệu nổi tiếng như Thomas and Friends, rồi khởi chạy lại trên App Store vào năm 2013, cho đến khi Apple giáng một đòn mạnh vào danh mục này bằng cách không nhấn mạnh vào nó. (Apple đã không trả lời yêu cầu bình luận.)Đến năm 2017, Animoca Brands là một doanh nghiệp thất bại.
Sau đó, những người đồng sáng lập của một công ty khởi nghiệp trò chơi do Siu tài trợ đã nói với anh ấy về dự án NFT mới của họ: CryptoKitties. Những chú mèo ảo đã thành công ngay lập tức, trở nên phổ biến đến mức suýt đánh sập Ethereum một tháng sau khi ra mắt, vào tháng 12 năm 2017. Vài tháng sau, thị trường tiền điện tử tự nó lao dốc, dẫn đến "mùa đông tiền điện tử" năm 2018, với giao dịch bitcoin và ethereum ở mức thấp nhất trong thời gian ngắn lần lượt là 3.200 đô la và 87 đô la.
Siu khỏe. Năm đó, anh ấy tham dự một hội nghị NFT ở Hồng Kông với cái mà anh ấy gọi là "250 tín đồ hết mình, những người rất sẵn lòng uống đồ uống Kool-Aid của chính chúng tôi." Anh ấy đã sử dụng diễn đàn để xây dựng mối quan hệ với các công ty sẽ trở thành chiến thắng lớn nhất của anh ấy: OpenSea, The Sandbox và Decentraland.
Nắm bắt tiền điện tử khiến Siu trở thành mục tiêu của Sở giao dịch chứng khoán Úc, nơi đã thực hiện một cách tiếp cận thận trọng đối với tài sản kỹ thuật số. Sàn giao dịch đã cho anh ta một sự lựa chọn rõ ràng: từ bỏ tiền điện tử hoặc bỏ cuộc. “Thật đáng sợ,” Siu nói. "Nếu bạn bị hủy niêm yết, không có sàn giao dịch chứng khoán nào muốn để mắt đến bạn." Animoca Brands đã hủy niêm yết vào tháng 3 năm 2020. (Về mặt kỹ thuật, công ty vẫn là "công khai nhưng riêng tư", nghĩa là nó hoạt động như một công ty tư nhân với khoảng 2.500 cổ đông.)
Bất chấp tương lai tươi sáng, thế giới vẫn chưa tìm ra cách điều chỉnh tiền điện tử và NFT. Các mô hình "kiếm tiền khi bạn chơi" gây tranh cãi và việc sử dụng tiền tệ trong trò chơi đã làm gia tăng mối lo ngại về cờ bạc, thao túng thị trường và bóc lột người lao động ở các nước kém phát triển, những người thường thuê NFT từ người chơi ở các nước phát triển hơn để đổi lấy một phần thu nhập của họ.một phần. Một số người chơi Axie Infinity chủ yếu ở Philippines và nguồn thu nhập chính của họ là chơi các trò chơi quái vật kỹ thuật số.
Năm ngoái, 35 dự luật về chính sách tiền điện tử và chuỗi khối đã được giới thiệu tại Quốc hội Hoa Kỳ. Mặc dù Sở giao dịch chứng khoán Úc đã công bố kế hoạch cho phép trao đổi tiền điện tử và quỹ ETF giao dịch trên sàn giao dịch, nhưng chỉ có một kế hoạch được chấp thuận. Jack Dorsey's Block, trước đây gọi là Square, được liệt kê ở đó vào tháng Giêng. "Nó quá lớn để bỏ qua," Greg Medcraft, một cựu cơ quan quản lý ASX cho biết.
Không phải ai cũng nhiệt tình như Siu. Theo CTO Samson Mow của Blockstream, tính kinh tế của một "metaverse mở" hoặc tập hợp các thế giới ảo có thể hoán đổi cho nhau không tốt cho các công ty trò chơi. Các sản phẩm do Blockstream sản xuất được sử dụng để lưu trữ và truyền bitcoin. “Nếu Call of Duty bán cho bạn một số vũ khí, Ubisoft không muốn bạn đưa chúng vào Rainbow Six vì điều đó làm giảm doanh số bán vật phẩm của họ,” Mow nói.
“Tôi chỉ không thấy nó xảy ra theo cách mà mọi người dự đoán nó sẽ xảy ra, giống như [trong tiểu thuyết] đã sẵn sàng cho người chơi 1, bạn có thể di chuyển liền mạch.” Mow nói thêm rằng công nghệ chuỗi khối còn lâu mới trở thành hiện thực Sự phân cấp của Ethereum, mạng cung cấp năng lượng cho hầu hết tất cả các trò chơi NFT, chủ yếu dựa vào các dịch vụ đám mây trên web của Amazon.
Mã thông báo chính của Axie Infinity, AXS, đã mất gần 60% giá trị trong ba tháng qua, theo coinmarketcap.com. Giám đốc điều hành của Electronic Art (Nghệ thuật điện tử) Andrew Wilson trước đây đã bày tỏ sự quan tâm đến việc tham gia vào không gian NFT, nhưng ông đã rút lại nhận xét của mình trong một cuộc gọi thu nhập gần đây. Valve Corporation, công ty sở hữu nền tảng trò chơi phổ biến Steam, đã cấm các trò chơi blockchain và NFT vào tháng 10. Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Games, đã nói rằng các trò chơi NFT "giống như khai thác hơn là giải trí."
Nếu các công ty game lớn trên thế giới do dự, thì Siu lại không. Anh ấy đã nhanh chóng khen ngợi tựa game PC và Mac sắp ra mắt của thương hiệu Animoca, Phantom Galaxies, mà anh ấy nói sẽ cạnh tranh với chất lượng của các tựa game AAA trên các hệ máy console như PlayStation 5 và Xbox Series X. Ngoài một sai lầm nhỏ của Ubisoft, chưa có nhà xuất bản lớn nào mạo hiểm với các trò chơi blockchain. Nhưng canh bạc táo bạo này đang nói.
liên kết gốc
liên kết gốc


