Tác giả gốc: Yang Deyuan, Zeng Yueqi, Câu lạc bộ Blockchain Harvard
Biên soạn gốc: 0xzshanzha

Vào những năm 80, các trò chơi MUD (ngục tối nhiều người chơi) dựa trên văn bản đã thống trị. Những nhà thám hiểm yêu thích game nhập vai thời gian thực nhiều người chơi với truyền thuyết phong phú, thế giới giả tưởng, cơ chế hấp dẫn và lối chơi dựa trên RNG với các yếu tố P2P, nghe có vẻ giống như chúng ta đang ở năm 2021 Cái gọi là metaverse.
Nhưng vào thời điểm đó, một mảnh ghép quan trọng đã bị thiếu: một nền kinh tế trong trò chơi sôi động được hỗ trợ bởi chuỗi khối. Điều này đã đi một chặng đường dài kể từ khi Satoshi Nakamoto xuất bản sách trắng.
Với sự ra đời của Ethereum, hợp đồng thông minh, DeFi và NFT, chúng ta đã chứng kiến sự xuất hiện của các trò chơi trực tuyến như Ether Bots và Crypto Crabs, sự tăng trưởng theo cấp số nhân của các trò chơi kiếm tiền như Axie Infinity và sự xuất hiện của các bang hội. chẳng hạn như YGG.
Và với sự phát triển của Lớp 1 trong năm nay, Lớp 1 như Solana và Wax đã trở thành đường đua cho các tổ chức mới với chi phí giao dịch thấp và hiệu quả cao, đồng thời một số lượng lớn quỹ VC đã đổ vào ngành (ví dụ: FTX và Lightspeed Venture Partners' 1 tỷ và 200 triệu đô la cho Binance và Animoca).
Năm nay cũng chứng kiến Dự án The Loot của Dom Hofmann - "Thiết bị dành cho nhà thám hiểm được tạo ngẫu nhiên và lưu trữ trên chuỗi" - mô phỏng lại từ dưới lên các trò chơi MUD trong Web3.0. Hình bên dưới cho thấy LOOT cuối cùng đã quay trở lại với loại trò chơi MUD.

Có rất nhiều điều để mong đợi.
Trước hết, blockchain và trò chơi là bổ sung cho nhau, và blockchain thúc đẩy sự hình thành hữu cơ của nền kinh tế trò chơi tân cổ điển. Một vì trò chơi cung cấp cho blockchain tiện ích và khả năng áp dụng, và hai vì chuỗi cung cấp cho trò chơi tính bảo mật và giá trị tài sản thực. Ví dụ: Axie Infinity, một trò chơi bài giống Pokemon, cung cấp cho nhiều gia đình bị ảnh hưởng bởi đại dịch một cách kiếm thu nhập bằng cách bán axie nfts hoặc mã thông báo ERC20 (chẳng hạn như $SLP) thông qua Phương pháp mô hình kiếm tiền trong trò chơi.
Nhiều người chơi mới cũng như người không chơi, do động lực từ việc chơi trò chơi, họ tìm hiểu một cách có hệ thống Ethereum là gì, DEFI là gì, bằng chứng cổ phần (POS) là gì, tổn thất tạm thời là gì và các lĩnh vực rộng lớn hơn khác Công nghệ chuỗi khối, do đó tạo ra một vòng tròn đạo đức. Hiện tại, tổng giá trị thị trường của AXS, mã thông báo quản trị của axie Infinity, vượt quá 8 tỷ đô la Mỹ.
Tài sản trên chuỗi là cầu nối thực sự đầu tiên vào siêu dữ liệu và các dự án như Loot và axie chắc chắn là những bước đi đúng hướng. Nhưng chúng không đủ để thu hút hàng tỷ người dùng tiếp theo vào metaverse.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thực hiện một cách tiếp cận kinh điển để giải thích rằng ngành công nghiệp trò chơi hiện tại cường điệu hơn là thực chất và từ đây đưa ra một cảnh báo cho những người đam mê GameFi (trò chơi chuỗi khối), đồng thời nhấn mạnh ba vấn đề cụ thể cần được giải quyết:
Một là có vấn đề với mô hình "mã hóa trước, trò chơi thứ hai", thứ hai là việc phân cấp gamefi hiện tại là ảo tưởng và thứ ba là vấn đề về quyền quản trị của người dùng.
tiêu đề phụ

GameFi: Bây giờ chúng ta đã phát triển được bao xa?
Ngày nay, rất ít người nghi ngờ về sự bổ sung mạnh mẽ lẫn nhau của blockchain và trò chơi điện tử. Ý tưởng rất đơn giản: trước khi có blockchain, tài sản trong trò chơi điện tử được quản lý từ trên xuống bởi các studio trò chơi. Chúng có thể thay đổi, có thể thay thế và nằm ngoài tầm kiểm soát của người dùng vì chúng chỉ tồn tại trên máy chủ của công ty sản xuất.
Trò chơi hiếm khi cho phép giao dịch tài sản giữa những người chơi, đặc biệt là trên các trang web của bên thứ ba và những trang web cho phép giao dịch tài sản của người chơi cũng được quy định chặt chẽ, chỉ cho phép sử dụng hợp pháp các vật phẩm trong trò chơi.
Ngay cả trong các trò chơi mà bạn có thể giao dịch, bạn không thể sở hữu tài sản một cách hợp pháp vì các hãng phim có rất ít động lực để chuyển lợi nhuận của họ cho người dùng. Nhưng với việc sử dụng chuỗi khối, tất cả tài sản đều nằm trên một sổ cái phi tập trung được phân phối công khai và có thể dễ dàng chuyển giao giữa các bên.
Ngoài ra, việc mã hóa tài sản trò chơi có thể thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế thị trường và củng cố giá trị nội tại của các đạo cụ, ngay cả bên ngoài hệ sinh thái trò chơi cụ thể.
Đối với người chơi, ngoài việc tiêu tiền, còn có một cách kiếm tiền mới: kiếm tiền bằng chế độ chơi trò chơi (P2E), người chơi có thể sử dụng tiền của mình theo nhiều cách khác nhau (như bán hoặc kiếm lãi bằng cách mua cổ phiếu) để kiếm tiền. tiền Kiếm nft trong trò chơi để kiếm tiền. Và ngược lại, NFT nhận được giá trị từ trò chơi.
NFT là một công cụ rất mạnh mẽ cho ngành công nghiệp trò chơi. Tiêu chuẩn hóa này cho phép bất kỳ vật phẩm nào trong trò chơi (chẳng hạn như súng, tàu vũ trụ, thuốc tiên, đất nông nghiệp hoặc thậm chí là một con cá heo mạng dễ thương) được sử dụng trên các trò chơi và các chuỗi khối khác nhau, ngay cả khi chúng được tạo bởi các studio khác nhau.
tiêu đề phụ
Cấp độ 0: Sưu tầm
Ví dụ: CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Cool Cats, Doodles
CryptoPunks là những ví dụ điển hình về NFT ký tự cấp 0. Theo một số cách, chúng tôi tin rằng Punks nắm bắt được bản beta đang phát triển của Metaverse, sở hữu Punk có nghĩa là bạn là một OG trong không gian NFT, có nghĩa là bạn là một nhà sưu tập nghiêm túc với phạm vi tiếp cận rộng lớn.
tiêu đề phụ
Cấp độ 1: Tương tác cơ bản
Ví dụ: CryptoKitties, Crypto Crabs, Ether Bots
Punks không phục vụ mục đích nào khác ngoài đầu cơ và ảnh hưởng.
Đồng thời, CryptoKitties cung cấp một thành phần trò chơi hóa bổ sung: tái tạo. Người chơi có thể trao đổi mèo và cố gắng mở khóa một số đặc điểm hiếm có, nhưng chỉ có vậy thôi. Ngoài việc tương tác với các hợp đồng thông minh thông qua Metamask, có rất ít trò chơi thực sự ở đây.
tiêu đề phụ
Cấp độ 2: Khám phá
Ví dụ: Decentraland, Sandbox
Decentraland và Sandbox đại diện cho sự phát triển của trò chơi Cấp độ 2: nền tảng ảo cho phép người dùng tạo, trải nghiệm và kiếm tiền từ nội dung và ứng dụng.
Đất ở Decentraland và Sandbox thuộc quyền sở hữu vĩnh viễn của người chơi. Có một nguồn cung đất cố định mà người dùng mua từ sổ cái đất đai dựa trên chuỗi khối. Chủ đất kiểm soát những gì được đăng trên phần đất của họ, được xác định bởi một tập hợp tọa độ Cartesian. Nội dung có thể bao gồm từ các cảnh 3D tĩnh đến các hệ thống tương tác như trò chơi. Đất đai là tài sản kỹ thuật số khan hiếm, không thể thay thế, có thể chuyển nhượng được lưu trữ trong hợp đồng thông minh Ethereum.
tiêu đề phụ
Cấp độ 3: Gameplay phức tạp (GameFi)
Ví dụ: Axie Infinity, Gods Unchained
Dựa trên nền tảng của Cấp độ 2, trò chơi Cấp độ 3 đang phát triển nhanh chóng vào đầu năm 2021 cuối cùng cũng có một trò chơi có thể vận chuyển được. Người dùng có thể mở ứng dụng khách, tận hưởng đồ họa, cơ chế thú vị và trả tiền để chơi trò chơi, thay vì chơi các trò chơi nhỏ về nông nghiệp thông qua giao diện ví của trình duyệt.
Axie Infinity dẫn đường. Người dùng Axie bắt đầu chơi bằng cách đầu tư vào NFT của axie và mã thông báo gốc $AXS. Ở đó, họ có thể kiếm được $SLP bằng cách chơi, vì các mã thông báo kiếm được có thể được đổi lấy các tài sản tiền điện tử hoặc tiền tệ fiat khác.
Trong thời kỳ kinh tế khó khăn do COVID-19 gây ra, nhiều người dùng ở Philippines đang kiếm được nhiều tiền hơn mức lương hàng tháng thông thường của họ chỉ bằng cách chơi axie Infinity. Hình bên dưới là màn chơi của axie.

Vấn đề với các trò chơi cấp 3 như axie Infinity là chi phí dựa trên lạm phát mã thông báo và những người chơi mới phải bù đắp lạm phát này bằng việc truyền vốn liên tục để giữ cho nền kinh tế cân bằng. Nền kinh tế phụ thuộc vào tiền mới và nếu tốc độ tăng trưởng của những người chơi mới giảm xuống hoặc những người chơi cũ ngừng tái đầu tư, nền kinh tế sẽ sụp đổ một cách có hệ thống do siêu lạm phát của Axies và SLP, khiến mọi người trở thành "người kéo thảm" tiềm năng. Nền kinh tế play2earn của Cấp độ 3 phụ thuộc vào vốn mà mọi người bỏ vào, chỉ tạo ra lợi nhuận khi những người khác mua nó: trong trường hợp này, không có thặng dư xã hội.
Đúng là nhiều doanh nghiệp thành công tồn tại nhờ các mô hình không bền vững mà cuối cùng trở nên có lãi thông qua quy mô kinh tế và lợi nhuận ngày càng tăng theo quy mô. Axie có rất nhiều tiền mặt để đốt vì họ có rất nhiều nhà đầu tư tổ chức, từ a16z đến Mark Cuban.
Tuy nhiên, như chúng tôi sẽ chỉ ra ở phần sau của bài viết này, vấn đề với các trục là khi nền kinh tế phát triển, giá mua hàng tăng lên đáng kể, gây thêm bất ổn cho nền kinh tế.
Hình bên dưới là hệ thống kinh tế game của axie.

Có một câu hỏi cơ bản với tất cả các trò chơi Cấp độ 3: nếu trò chơi không còn sinh lãi, liệu mọi người có tiếp tục chơi nó không?Tôi không nghĩ vậy, ít nhất là chưa.
Các dự án GameFi hiện tại thiếu sự phức tạp và cơ chế để tạo ra trải nghiệm thực sự thú vị.Hầu hết người chơi chơi trò chơi hoàn toàn vì lợi nhuận, vì các trò chơi hiện tại có mức kiếm tiền cao không có đủ lối chơi.
Tăng trưởng chắc chắn sẽ chậm lại khi giá trục tiếp tục tăng giá. Hiện tại, để chơi axie Infinity, chưa nói đến việc giành chiến thắng, người chơi phải trả ít nhất $100/axie cho đội 3 người và đội hàng trăm người (bắt đầu từ ngày 8 tháng 11 năm 2021). Đối với một nhóm siêu cấp thông thường bao gồm các quái thú, thủy và trục đơn giản, chúng có giá lên tới 1 ETH ($4400).
Ngoài ra, còn có chu kỳ giảm phát. Khi người chơi rời đi, họ đưa tài sản của mình ra thị trường, làm giảm giá trị thị trường của vật phẩm. Khi giá trị thị trường giảm xuống, mọi người có nhiều khả năng sẽ rời khỏi trò chơi, điều này chỉ làm giảm giá trị của vật phẩm trong trò chơi. Động lực hoạt động theo cả hai cách—trò chơi sụp đổ nhanh như khi chúng cất cánh.
tiêu đề phụ

Cấp độ 4: Trò chơi đường ống của tương lai
Chúng tôi đã quyết định phân loại các trò chơi Cấp độ 4 là một dự án trò chơi thú vị trong tương lai có kế hoạch cải thiện các trò chơi như axie Infinity và Gods Unchained theo một cách quan trọng nào đó.
Chúng tôi hiện đang xem xét các trò chơi như Gala Games' miranda, Star Atlas, Phantom Galaxies, Aurory, Untamed Isles và Shrapnel.
Những trò chơi này thuộc các danh mục khác nhau và đi theo các hướng khác nhau. Một số đã áp dụng Unreal Engine 5, trong khi những người khác đã chọn phong cách nghệ thuật hoạt hình, khối vuông hơn. Một số là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, một số khác là game tcg. Một số công ty đang có kế hoạch hợp tác với các dự án DeFi để xây dựng các ứng dụng cộng tác, trong khi những công ty khác đang nghiên cứu khả năng tương tác giữa các chuỗi.
tiêu đề phụ
Mã hóa đầu tiên, trò chơi thứ hai
Hình ảnh bên dưới là bản đồ Messari Gamefi.

Mô hình trò chơi thứ hai là tiền điện tử đang được áp dụng bởi các studio ưu tiên tiền điện tử và tài trợ cho trò chơi, đồng thời là thách thức đầu tiên trong ba thách thức mà các trò chơi Cấp độ 3 hiện tại phải giải quyết.
Điều đáng chú ý là mô hình này có một lợi thế: nó giúp các nhà phát triển độc lập như studio của Star Atlas dễ dàng gây quỹ hơn, thông qua NFT trước khi trò chơi được phát hành hoặc thông qua bán trước mã thông báo cho các nhà đầu tư hoặc gây quỹ cách lỗi thời bằng cách bán vốn chủ sở hữu.
Điều này rất quan trọng đối với sự phát triển của nhiều trò chơi Cấp độ 4 và là chìa khóa thành công của các dự án DeFi khác nhau. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng nó mang lại nhiều rủi ro về tài sản và hành vi đầu cơ, điều này không tốt cho toàn bộ hệ sinh thái, dẫn đến chất lượng trò chơi giảm sút và trải nghiệm người dùng tiêu cực.
Sự cường điệu quá mức và những câu chuyện thành công trước đó (chẳng hạn như axie Infinity), đã thúc đẩy lạm phát tài sản trò chơi trước khi trò chơi được phát hành.Các công ty có thể đặt giá ban đầu cao hơn nhiều so với các trò chơi không sử dụng tiền điện tử, điều này tạo ra một rào cản lớn đối với việc gia nhập.
Ví dụ, Calico Guardian trong Star Atlas (một trò chơi được cho là sẽ ra mắt sau 2-10 năm nữa) được bán với giá ít nhất là 25.000 đô la. Ngay cả một chiếc thuyền cỡ trung bình có chất lượng kém cũng sẽ có giá ít nhất là 1500 đô la. Đó là giá niêm yết của nhà phát triển và tất cả tiền bán hàng sẽ đi thẳng vào túi của họ. Titanship, như Discord đã thổi phồng, có thể mang lại một triệu đô la. Hình bên dưới là giá đề xuất chính thức của phi thuyền.

Giá tài sản quá cao làm giảm sự quan tâm đến trò chơi từ những người chơi tiềm năng và làm quá tải hệ sinh thái.Những mức giá này không chỉ loại trừ những người chơi tiềm năng mà còn buộc người chơi phải chi nhiều tiền để chơi một trò chơi kém, hoặc nếu không muốn chi nhiều tiền, họ buộc phải đóng vai nô lệ được giao kèo trong tro choi.
Do tính biến động của tài sản tiền điện tử, người chơi buộc phải chấp nhận rủi ro cực kỳ cao. Và vấn đề này trở nên trầm trọng hơn bởi sự phân tầng tài sản.
Để khuyến khích người chơi mua tài sản cao cấp hơn, các công ty trò chơi sẽ tăng đáng kể mức độ sức mạnh và lợi ích tương ứng của các trò chơi phi chức năng đắt tiền hơn. Điều này có nghĩa là tỷ lệ giá trên phần thưởng (về mặt tài chính và cơ hội) thấp hơn nhiều đối với các dự án có chi phí thấp hơn. Mười tàu NFT cấp thấp với giá 100 đô la sẽ trả lại ít hơn một tàu NFT duy nhất với giá 1.000 đô la.
Ví dụ, axie Infinity chia vùng đất thành 5 loại (Savannah, Forest, Arctic, Mystical và Genesis), buộc các cá nhân phải đóng góp nhiều, hoặc loại trừ họ.
Một lô Genesis Land được bán với giá 550 ETH, trong khi một lô Savannah được bán với giá 3,5 ETH.
Tuy nhiên, hệ thống đất đai theo bậc có nghĩa là một số tòa nhà nhất định chỉ có thể được xây dựng trên vùng đất đắt tiền hơn hoặc trên nhiều lô đất được kết nối, tạo ra nhiều doanh thu hơn thông qua quy mô kinh tế và tăng lợi nhuận theo quy mô. Mức đất đai cao nhất thường đảm bảo rằng đơn giá sản xuất sản phẩm giảm khi quy mô sản xuất tăng lên, trong khi có nhiều đất đai liên kết với nhau (mua số lượng lớn) có nghĩa là năng suất lao động đơn vị tăng lên khi quy mô sản xuất tăng lên.
Nói cách khác, bản chất nhiều lớp của nền kinh tế trục không chỉ mang lại lợi nhuận tốt hơn cho những cá voi có khả năng chi trả mà còn chủ động loại trừ các nhà đầu tư bán lẻ cá nhân khỏi thu nhập của trò chơi. Theo phân phối phần thưởng kiếm được trong trò chơi AXS, một ô khởi nguyên có giá trị bằng 343 ô thảo nguyên, có nghĩa là giá trị thực của nó phải vượt quá 1130 ETH.
Hình bên dưới là ước tính thu nhập từ axie discord.

Các trò chơi khác như star atlas cũng gặp phải vấn đề tương tự: mặc dù có nhiều tàu giá rẻ hơn như Opal Jet và Pearce X4, nhưng trải nghiệm chơi trò chơi do những con tàu giá rẻ này mang lại bị hạn chế rất nhiều (chẳng hạn như Thiếu khả năng khai thác tiểu hành tinh và khả năng chiến đấu ).
Lấy ví dụ, làm thế nào một chiếc Opal Jet có thể tiếp cận "khu vực an ninh trung bình" nếu trong chiến đấu, một con tàu C9 Capital Class trị giá 28.900 đô la có thể làm bốc hơi một chiếc Opal Jet bằng một khẩu pháo laze trong vài giây?
Cuối cùng, mô hình “tiền điện tử trước, trò chơi thứ hai” đưa ra một câu hỏi hóc búa: người chơi buộc phải lựa chọn giữa việc trở thành công nhân hoặc nhà đầu tư.
Những người sẵn sàng trả những khoản tiền khổng lồ buộc phải trở thành nhà đầu tư vì họ phải chịu rủi ro đối với những tài sản đắt giá này. Những người ít sẵn sàng đầu tư, hoặc đơn giản là không muốn tham gia quá nhiều vào trò chơi, buộc phải trở thành công nhân trong hệ thống "học bổng" -- họ vay những tài sản đắt tiền từ các nhà đầu tư, sử dụng chúng để kiếm tiền và đồng thời mang lại cho các nhà đầu tư phần lớn lợi nhuận—Đó là một chế độ nông nô thế kỷ 21 với một bang hội đòi tiền thuê giữa họ và trò chơi.
Do đó, nó thu hút các nhà đầu cơ và hiệp hội cho vay lớn như ygg, những người không thực sự là game thủ, điều này có thể tốt cho giá ngắn hạn của mã thông báo, nhưng cuối cùng lại có hại cho sự tăng trưởng dài hạn của dự án.
nói cách khác,
nói cách khác,Mô hình của YGG và các bang hội khác không nhất thiết là tích cực cho việc xây dựng cộng đồng chơi game, vì họ khuyến khích việc thuê lao động.Cũng cần phải nhấn mạnh rằng,Lực lượng lao động này chủ yếu là những người làm công ăn lương từ các nước thuộc thế giới thứ ba với rất ít quyền đàm phán về tiền lương của họ; đây không phải là "tương lai của trò chơi điện tử" mà chúng ta mơ ước.
Cuối cùng, chúng tôi muốn chỉ ra rằng mặc dù có sự phân tầng giai cấp và nhu cầu trả tiền để chơi trong các trò chơi truyền thống, nhưng bản chất của GameFi và mô hình "play2earn" của tất cả các trò chơi tiền điện tử làm trầm trọng thêm vấn đề này đồng thời trực tiếp khiến nhiều Trò chơi không thể tồn tại lâu dài. và khỏe mạnh. Không giống như các trò chơi Gacha truyền thống (trò chơi có tính năng mua hàng trong ứng dụng để có cảm giác chiến thắng với giá rẻ), các dự án GameFi gặp sự cố nhanh hơn khi họ thử phương pháp này.
Một giải pháp là mô hình "chơi game trước, mã hóa sau".
Mô hình này làm nổi bật trải nghiệm chơi trò chơi trong khi vẫn duy trì tính bảo mật của các thành phần được mã hóa: vui chơi và kiếm tiền không loại trừ lẫn nhau, nhưng nhấn mạnh điều đầu tiên là rất quan trọng.
Chúng tôi hình dung rằng trong tương lai gần, nội dung mới từ các nhà phát triển và studio khác nhau có thể được thêm vào trò chơi thông qua phiếu bầu từ các nút khác nhau. Cụ thể, điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị về lâu dài là quá trình học cơ học chậm (thông qua sự hiểu biết vững chắc về logic và cơ chế trò chơi), hoặc sự tiến triển chậm chạp do người chơi bỏ thời gian, thay vì chỉ mua các tài sản cao cấp đắt tiền.
Nói một cách đơn giản, các trò chơi có thể được thiết kế để thưởng cho kỹ năng, như Liên minh huyền thoại, hoặc chúng có thể được thiết kế để thưởng cho những người làm việc chăm chỉ (thu thập tài nguyên), như Clash of Clans. Một số trò chơi phổ biến nhất, chẳng hạn như Clash Royale, cân bằng hai yếu tố này: đơn vị có thể được nâng cấp để nhận được nhiều phần thưởng hơn, thẻ được xếp theo cấp độ chính xác dựa trên độ hiếm và tất cả thẻ được đặt lại về cùng mức cường độ.
Về cơ bản, mô hình "trò chơi trước, tiền điện tử thứ hai" có nghĩa là không phải ai cũng có thể kiếm tiền, chỉ những người có thể chơi mới có cơ hội kiếm tiền và số tiền họ có thể kiếm được bị ảnh hưởng bởi số vốn họ đầu tư, tất nhiên, nó cũng phụ thuộc nhiều hơn vào kỹ năng trò chơi và đầu tư thời gian trò chơi của họ.
Ngay cả những người không có đủ tiền cũng có thể kiếm tiền bằng những kỹ năng độc đáo và sự hiểu biết về trò chơi của họ, thay vì buộc phải yếu hơn vì giá rẻ của một tài sản cụ thể.
tiêu đề phụ
Ảo tưởng về sự phi tập trung hóa
Thách thức thứ hai mà các trò chơi Cấp độ 3 phải giải quyết là tính phi tập trung.
Việc bán tài sản trong trò chơi không phải là hiện tượng chỉ có ở GameFi, nhưng ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử quảng cáo tài sản trò chơi của mình như một thị trường hoàn toàn riêng biệt và không thể kiểm soát.
Điều này là lừa dối: Bởi vì các hãng phim có nhiều cách để duy trì quyền kiểm soát tài sản, những trò chơi này vẫn được tập trung hóa trong hầu hết các trường hợp, mặc dù nhiều nhà lãnh đạo trò chơi tiền điện tử tiếp thị rằng chúng được phân cấp. Ví dụ như Axie, rất nhiều Axie đã bị cấm, hình bên dưới là các Axie bị cấm.

Câu hỏi đầu tiên và cơ bản nhất là liệu những trò chơi này có nên hoặc cần được phân cấp như các nhà phát triển trò chơi tuyên bố hay không.
Trong "trò chơi tập trung" (chẳng hạn như CSGO trên Steam), tài khoản có thể dễ dàng bị cấm giao dịch. Điều này dẫn đến nhiều vấn đề, với tài sản trị giá hàng triệu đô la bị khóa trong tài khoản bot giao dịch.
Mặc dù nhiều người có thể lập luận rằng những tài sản bị khóa này đẩy giá cân bằng lên bằng cách giảm tổng nguồn cung, nhưng lệnh cấm này phần nào hợp lý và ngăn các bot chuyển tài sản của chúng sang tài khoản khác, đồng thời tiếp tục tấn công và vi phạm các điều khoản dịch vụ, điều này rất nguy hiểm. quan trọng để ổn định nền kinh tế trò chơi.
Tuy nhiên, cũng có nhiều lý do tại sao bản chất phi tập trung của tài sản blockchain đáng được bảo vệ. Điều này đặt ra một câu hỏi nếu chúng ta cho rằng phi tập trung hóa là thứ chúng ta muốn duy trì và thực thi:Liệu hệ sinh thái trò chơi tiền điện tử hiện tại có đang thực hiện những ý tưởng này không?
Trong lĩnh vực trò chơi được mã hóa hiện tại, mặc dù các nhà phát triển trò chơi không thể trực tiếp ngăn chặn các giao dịch tài sản vì họ độc lập trên chuỗi khối, nhưng họ có thể làm giảm đáng kể giá trị của tài sản bằng cách cấm chúng tham gia trò chơi. Điều này sẽ loại bỏ hầu hết các tiện ích thuộc về tài sản.
Nếu được mã hóa đúng cách trên các sàn giao dịch và các nền tảng giao dịch khác, chẳng hạn như thị trường axie Infinity, nó có thể dễ dàng sao chép chức năng không giao dịch của các trò chơi tập trung. Ví dụ: khi axie Infinity phát hiện ra rằng các hãng phim Trung Quốc đang trả tiền cho người chơi để chơi nhiều tài khoản đồng thời nhằm tối đa hóa doanh thu, họ đã cấm tất cả các tài khoản của axie và cảnh báo cộng đồng người chơi trên Twitter về những vi phạm tiếp theo.
Tất nhiên, bản thân các trục vẫn có thể giao dịch được, nhưng không thể được sử dụng bởi bất kỳ ai trong trò chơi, khiến giá trị giao dịch của chúng trở nên vô giá trị. Bởi vì các công ty trò chơi độc quyền trong việc giảm và loại bỏ giá trị tài sản, những tài sản này vẫn mang tính tập trung cao độ.
Đi sâu hơn một chút, những trò chơi như Star Atlas tự nhận là nhà phát triển ẩn danh, nghĩa là họ đang tiếp thu ý tưởng từ bỏ dần dần theo thời gian và để các nhà phát triển trò chơi khác tiếp quản họ.
Họ tuyên bố trên nhiều diễn đàn chính thức rằng theo thời gian, các nhà phát triển mới có thể thay thế nhóm phát triển nếu cộng đồng cần.
Trong sách trắng của họ, studio tuyên bố rằng "công nghệ chuỗi khối sử dụng giao thức Solana" cho phép "trải nghiệm chơi trò chơi an toàn và không có máy chủ." Mã thông báo NFT kiếm được và giao dịch trong Star Atlas tạo ra một môi trường sao chép tài sản trong thế giới thực và Nền kinh tế hữu hình của quyền sở hữu .
Đối với việc không sử dụng máy chủ, lý do của họ là,Nếu trò chơi không có máy chủ, sự cố máy chủ sẽ không ảnh hưởng đến trò chơi, do đó duy trì sự ổn định của giá trị tài sản trò chơi và cơ sở người dùng.
Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng do giá đầu cơ đã thảo luận ở trên, các công ty có nhiều động lực hơn để bắt đầu một trò chơi mới, bán mã thông báo của riêng họ để gây quỹ và do tính chất cường điệu và lan truyền nhanh của tiền điện tử, chi phí để có được khách hàng thấp .
Ví dụ: chơi trò chơi CryptoMines trên BSC, một dự án tuyên bố có hơn 230.000 người dùng. Khi nhóm phát triển không kiểm soát được FUD (Sợ hãi, Không chắc chắn và Nghi ngờ), bên dự án đã thấy giá mã thông báo của họ giảm từ 801 đô la xuống còn 4 đô la trong hai tuần và họ đã đề xuất một kế hoạch tắt hoàn toàn trò chơi, đồng thời hứa sẽ tung ra một kế hoạch mới. NFT hoàn toàn độc lập với trò chơi gốc, tuyên bố rằng NFT của trò chơi gốc không có hiệu lực.
Trên thực tế, có một số rào cản cấu trúc phải vượt qua để giải quyết vấn đề này.
Đầu tiên là vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ: mặc dù bản thân công ty không thể kiểm soát việc mua bán và chuyển nhượng NFT, nhưng hình ảnh và tên được sử dụng trong trò chơi là các quyền được bảo vệ. Chúng tôi biết rằng việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ là rất quan trọng để ngăn chặn các studio trò chơi độc lập có nhiều tiền hơn tạo ra Mirandus 2 hoặc axie Infinity 2 từ các tài sản hiện có để thuận tiện và phá hủy cơ sở người dùng của gamefi.
Mặc dù việc bảo vệ và phát triển tài sản trí tuệ là quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi, nhưng cũng cần phải có một kế hoạch chuyển đổi rõ ràng.Khác với các hình thức bảo hộ khác như bằng sáng chế, nhãn hiệu không có thời hạn hiệu lực rõ ràng và có thể được lưu giữ mãi mãi nên việc chuyển quyền sở hữu cần phải công bố thông tin rõ ràng.
Đề xuất của chúng tôi là cho phép các công ty này sở hữu nhãn hiệu trong một khoảng thời gian linh hoạt, công khai, được xác định trước, cho phép các công ty phát triển tài sản trí tuệ của họ thông qua hợp tác, tiếp thị, sở hữu trí tuệ, thiết kế, v.v.
Sau đó, nhãn hiệu sẽ được chuyển sang cấu trúc giống như DAO hoặc DAO của trò chơi, nơi cộng đồng có thể bỏ phiếu cho quan hệ đối tác.
Các quan hệ đối tác này sẽ được đệ trình lên DAO và do đó được bỏ phiếu: họ yêu cầu số lượng mã thông báo hoặc NFT gốc trong trò chơi tối thiểu sẽ bị khóa bằng hợp đồng thông minh trong thời gian bỏ phiếu để điều phối lợi ích và ngăn chặn kế hoạch tiếp thị một lần.
Ngoài ra, đã xảy ra sự cố với các máy chủ đang chạy trò chơi. Điều này có thể được giải quyết theo hai cách.
Cách đầu tiên được đề xuất bởi Gala games. Gala Games hiện đang sử dụng dịch vụ nút. Họ tuyên bố rằng họ có thể "chạy một nền tảng lưu trữ trò chơi phi tập trung" trong tương lai. Chúng tôi nghĩ rằng khuôn khổ này có tiềm năng rất lớn. Nội dung mới từ các nhà phát triển và hãng phim khác nhau có thể được thêm vào trò chơi thông qua các nút bầu chọn khác nhau, điều này cho phép chúng tôi suy luận rằng các máy chủ trong tương lai sẽ không còn phụ thuộc vào một trò chơi.
Hoặc chúng tôi khuyên các nhà phát triển trò chơi nên thành lập một quỹ do chính họ tài trợ trực tiếp, cho đến khi họ quyết định không còn hỗ trợ trò chơi nữa, tại thời điểm đó, họ quảng cáo quỹ và trao quyền kiểm soát hợp pháp cho DAO.
Bằng cách đó, nếu trò chơi vẫn còn phổ biến, cộng đồng có thể quyết định duy trì máy chủ hoặc chuyển hoàn toàn sang một máy chủ mới theo đúng trình tự. Nói chung, số tiền đó phải đến từ doanh thu có lãi của công ty, cũng như những người sáng tạo nội dung mới đang tìm cách giữ cho nền kinh tế phát triển.
Trên thực tế, những người tạo nội dung mới có thể chọn làm phong phú thêm cơ sở hạ tầng hiện có bằng cách thêm nội dung mới có thể chơi được hoặc họ có thể tạo một trò chơi hoàn toàn khác bao gồm cùng một Nfts.
Nếu trò chơi mới cung cấp một nền tảng tốt hơn nhiều so với trò chơi gốc, thì DAO có thể bỏ phiếu để tạm dừng hỗ trợ cho trò chơi gốc và chuyển tiền sang trò chơi mới, do đó loại bỏ nhà phát triển ban đầu.
tiêu đề phụ
Quản trị: Một ảo tưởng lớn
Quản trị đa số đề cập đến việc bỏ phiếu trên chuỗi để xác định các thay đổi đối với các giao thức hoặc hệ thống trò chơi được đề xuất trên chuỗi. Đây là một ảo tưởng lớn cần được giải quyết và đó là một vấn đề quan trọng để phát triển các trò chơi Cấp độ 3.
Mặc dù trò chơi yêu cầu phản hồi và dữ liệu của người dùng để thiết kế sản phẩm tốt nhất nhằm tối đa hóa trải nghiệm của người tiêu dùng, nhưng quản trị di động trên chuỗi trong lịch sử chưa bao giờ giải quyết hiệu quả các vấn đề mà bất kỳ nhà hoạch định quy tắc chống đa số nào từng gặp phải .
Đầu tiên,

Đầu tiên,Quản trị đa số có hại về lâu dài vì các cá nhân riêng lẻ thiếu kỹ năng, kiến thức và động lực dài hạn để tối đa hóa sự phát triển của trò chơi.
Vì hầu hết các nhóm phát triển trò chơi đều có chuyên môn thiết kế các cấu trúc kinh tế phức tạp (cần thiết để cân bằng việc tạo doanh thu từ trò chơi), chúng ta nên tin tưởng các nhóm đưa ra quyết định có ý nghĩa trong khi tính đến phản hồi và thông tin đầu vào của người dùng.
Chúng tôi tin rằng một dự án đầy hứa hẹn với tầm nhìn dài hạn như Untame Isles của Phat Loot Studios sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của người dùng, giống như họ đã làm với thiết kế nghệ thuật nhân vật.
Điều quan trọng cần lưu ý ở đây là điều này có thể đạt được thông qua thu thập và tổng hợp dữ liệu, với chú thích phản ánh việc nắm giữ NFT mà các nhà phát triển có thể xem xét, thay vì thông qua mã thông báo.
Điều này cũng đặt ra một câu hỏi khác về sự loại trừ và xa lánh, bởi vì nhiều người đã đầu tư rất nhiều tiền vào trò chơi thông qua việc mua NFT (việc mua NFT rất quan trọng đối với hoạt động của trò chơi). Hệ thống quản trị dựa trên mã thông báo này buộc các cá nhân cũng phải mua các mã thông báo đó và phạt những người phân bổ tiền cho NFT trong trò chơi.
Về mặt khuyến khích, dường như không thể trao quyền thay đổi các phần cơ bản của trò chơi cho những người có nhiều tiền hơn, vì động cơ của họ là bảo vệ lợi ích của chính họ hơn là sự cân bằng và lành mạnh của trò chơi nói chung. Điều này có thể dẫn đến những thay đổi và phiếu bầu dễ dàng thông qua hơn dựa trên việc bảo vệ tài sản cấp cao hơn mà họ nắm giữ, do đó làm mất cân bằng quyền lực và khiến người chơi bình thường xa lánh.
Mặc dù có rất ít chính sách quản trị được áp dụng trong không gian trò chơi tiền điện tử do thiếu bất kỳ loại cấu trúc quản trị nào, hậu quả của cá voi tiền điện tử có thể được nhìn thấy trong các trường hợp quản trị khác trong không gian tiền điện tử.
Vào tháng 4 năm 2021, trên PancakeSwap, nền tảng DeFi lớn nhất trên Binance Smart Chain, một đề xuất thay đổi nhóm đã được gửi. Thay đổi (được hỗ trợ bởi các nhà phát triển) đã bị hủy bỏ bởi một cá voi người dùng, người đã cam kết hơn 94.500 phiếu bầu bằng cách sử dụng mã thông báo bánh của mình. Điều đó khiến anh ấy trở thành cử tri đơn lẻ lớn nhất chống lại đề xuất này, với đa số 65%. Nắm giữ gần gấp đôi số lượng token so với toàn bộ đề xuất, con cá voi này đã một mình chặn một cuộc bỏ phiếu mà đa số hy vọng sẽ thành công.
Điều này cho thấy rằng việc nhường quyền lực cho những người có động cơ không phải lúc nào cũng phù hợp với tập thể có thể gây tổn hại. Điều xảy ra tiếp theo cũng đáng lo ngại không kém: nhóm nhà phát triển Binance đưa ra đề xuất này hết lần này đến lần khác, cho đến khi con cá voi cuối cùng từ bỏ ý kiến phản đối.
Các giao thức tài chính phi tập trung (DeFi) đã và đang phấn đấu để đạt được chất lượng và sự công bằng, nhưng nhiều giao thức đã thất bại do cơ chế bỏ phiếu quản trị của chúng: Di chuyển quy trình ra quyết định trên chuỗi nghe có vẻ giống như cuộc cách mạng blockchain tiếp theo, nhưng tính hợp lệ vẫn chưa được công nhận bởi pháp luật.
Hình bên dưới là kết quả bình chọn pancake.

Điều này rõ ràng đặt ra một câu hỏi về cách khuyến khích, vì cá voi sẽ chỉ được phép bỏ phiếu mà không làm hỏng danh mục đầu tư của họ.
Tất nhiên, chúng ta cũng phải đặt câu hỏi, vì cá voi là người bỏ rất nhiều tiền vào trò chơi, họ không có quyền làm như vậy sao? Rốt cuộc, họ chịu phần lớn rủi ro. Ngay cả khi chúng tôi cố gắng giải quyết vấn đề cá voi bằng cách xây dựng một giải pháp thay thế chung là một ví cho mỗi vé thay vì một mã thông báo cho mỗi vé, chúng tôi sẽ phải đối mặt vớiMột vấn đề rắc rối không kém: vấn đề tấn công Sybil, trong đó một người dùng có thể tạo 500 ví, sử dụng các tập lệnh để bóp méo sự quản trị hoặc lấy airdrop một cách không công bằng, do đó phá hoại nền dân chủ.
Mà còn,

Mà còn,Hệ thống bỏ phiếu dựa trên mã thông báo khiến người chơi xa lánh và tạo ra sự mất cân bằng quyền lực giữa những người có và không có.Nó không chỉ loại trừ những người sở hữu ít mã thông báo hơn mà ngay cả những người sở hữu các tài sản khác, chẳng hạn như tài sản NFT được tạo trực tiếp trong trò chơi, buộc phải duy trì nguồn cung cấp mã thông báo lớn để ngăn chặn các chính sách có hại cho họ.
Đây là một thảm họa đối với những người nắm giữ tài sản NFT, bởi vì họ thực sự là những người bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi trò chơi. Trong trường hợp của axie Infinity, những người bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi những thay đổi của trò chơi là những người chơi trên đất liền và axie. Tuy nhiên, những người bỏ phiếu cho các đề xuất phát triển trò chơi là những người nắm giữ AXS.
Thứ hai,
Thứ hai,Có rất ít triển khai thành công các khung DAO dựa trên trò chơi hiện tại.Do sự thiếu minh bạch và tiến độ phát triển của DAO, hầu như không có chính sách nào được bỏ phiếu.
Có rất ít tài liệu về các ví dụ hoặc cấu trúc cụ thể về cách thức bỏ phiếu sẽ được thực hiện và trong khi các trò chơi như axie Infinity và Star Atlas đã đề xuất cấu trúc cho các đề xuất và quản trị cơ bản, thì không có bất kỳ phiếu bầu quyết định quan trọng nào cũng như bất kỳ phiếu bầu thông thường nào.
Điều đáng nói là những trò chơi muốn thực sự phi tập trung có thể sử dụng một số ý tưởng đã đề cập trước đó trong cuộc bỏ phiếu DAO làm cơ sở cho quá trình bỏ phiếu tiếp theo.
Hình bên dưới thể hiện sự phân bổ quyền quản trị Star Atlas.

Cuối cùng, việc phân phối sớm các mã thông báo cản trở việc hiện thực hóa cấu trúc DAO trong môi trường hiện tại.
Một là trường hợp xấu nhất là một nhóm phát triển trò chơi tự lên kế hoạch thực hiện rupull (lừa đảo và âm mưu) thực hiện thảm.
Thứ hai là ngay cả khi chúng tôi cho rằng các nhà phát triển sẽ không làm điều này, thì sẽ có nhiều mã thông báo được phân phối cho chủ sở hữu tư nhân và nhân viên do nhu cầu gây quỹ và thưởng cho nhân viên trong giai đoạn đầu. Do đó, ngay cả khi những người chơi lớn có thể có được hầu hết các mã thông báo có giá trị trên thị trường, họ vẫn thiếu quyền biểu quyết tương đối.
Lưu ý rằng đây không chỉ là vấn đề đối với một số trò chơi mà còn đối với toàn bộ thế giới gamefi. Hiện tại, tỷ lệ cổ phần trung bình được phân bổ cho các nhà đầu tư theo nhóm và nhà đầu tư cổ phần tư nhân lần lượt là 20,3% và 13,2%, và tỷ lệ sở hữu bán công khai là 9,17% (dựa trên dữ liệu từ 3 trò chơi axie Infinity, Star Atlas và Splinterlands). Các trò chơi có thể được thu thập từ dữ liệu, trong một số trường hợp cực đoan như bản đồ sao, mã thông báo chào bán công khai POLIS (mã thông báo quản trị của họ) chỉ chiếm 2% tổng phân bổ POLIS, trong khi các vị trí riêng tư có 22,5%, do đó để lại nhiều vấn đề như công khai các vấn đề về quản trị, dân chủ và phân phối đất đai.
Ngay cả trong một trò chơi công bằng hơn như axie Infinity, trong đó số tiền cho các vị trí công khai và riêng tư là như nhau, các đội vẫn giữ phần lớn mã thông báo, mang lại cho họ tiếng nói cuối cùng.
Mặc dù nhiều người cho rằng hệ thống phân phối này có thể thay đổi theo thời gian, chẳng hạn thông qua play2earn và đặt cược. Nhưng chúng tôi phản bác rằng chiến lược này cũng hiệu quả đối với các công ty cổ phần tư nhân, những công ty có thể kiếm được nhiều tiền hơn nhờ vị trí người đi đầu.
Trong mọi trường hợp, có thể mất nhiều năm trước khi công chúng có tiếng nói cuối cùng về chính sách quản trị. Khi bắt đầu trò chơi, khi các quyết định quan trọng nhất được đưa ra, các công ty và quỹ sẽ có quyền kiểm soát mà không cần mã thông báo quản trị. Vì vậy,Tóm lại là
Tóm lại là
Với khả năng chơi và giá trị kinh tế của trò chơi và NFT, GameFi mang đến cơ hội đưa hàng chục triệu người dùng mới tiếp theo vào không gian tiền điện tử.
Kể từ giữa năm 2021, chúng ta đã chứng kiến sự bùng nổ đầu tiên của trò chơi tiền điện tử. Số lượng ví tương tác với nfts chơi game và trò chơi nhiều hơn gấp đôi so với DeFi. YGG (Yield Guild Games) hiện được định giá 6 tỷ đô la khi họ và các hiệp hội trực tuyến khác tiếp tục đưa người dùng từ các nền kinh tế mới nổi như Philippines vào nền kinh tế tiền điện tử. Sandbox một ngày nào đó sẽ trở thành một công ty lớn hơn Roblox và sẽ có nhiều trò chơi sandbox hơn.
Nếu chúng ta có thể giải quyết từng vấn đề của mô hình "tiền mã hóa trước, trò chơi thứ hai", ảo tưởng về sự phân quyền và vấn đề quyền quản trị, cuộc cách mạng gamefi chắc chắn sẽ xảy ra.
Cuối cùng, chúng tôi sẽ trích dẫn một trích dẫn từ trang web Loot Project:
Có một cơn bão đang ập đến, và mỗi chúng ta chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng bởi nó, bạn có cảm nhận được sự hiện diện của nó ngay bây giờ không?
Đã đến lúc chúng ta phải làm việc chăm chỉ cho thế giới này một lần nữa, bạn có sẵn sàng tham gia cùng chúng tôi để cùng nhau chiến đấu để thay đổi vận mệnh của mình hay chọn giữ nguyên, lặp lại những khó khăn trong quá khứ để nhận được phần thưởng chỉ có thể duy trì cuộc sống của bạn?


