โพสต์ดั้งเดิมโดย Jarrod Watts
รวบรวมโดย Odaily Planet Daily Golem ( @web3_golem )
ตลาดการทำนายอาจยุติยุคที่ "นักการธนาคารทำเงินได้ตลอดเวลา" ได้ แต่น่าเสียดายที่ตลาดการทำนายส่วนใหญ่ยังคงทำกำไรให้กับตัวเองอยู่
ในบทความนี้ ฉันจะอธิบายว่าเหตุใดตลาดการทำนายจึงไม่สามารถให้บริการผู้ใช้ได้ในปัจจุบัน และเหตุใดฉันจึงเชื่อว่าขั้นตอนต่อไปของตลาดการทำนายจะเป็นการเปิดใช้งานเศรษฐกิจของผู้สร้างผ่านตลาดที่สร้างโดยผู้ใช้
ประเด็นสำคัญที่ฉันจะกล่าวถึงมีดังนี้:
- สำรวจการเปลี่ยนแปลงจากเกมผลรวมติดลบไปสู่ตลาดการคาดการณ์ผลรวมใกล้ศูนย์
- การนำเสนอเศรษฐกิจของผู้สร้างและการแบ่งปันรายได้จะผลักดันการเติบโตแบบก้าวกระโดดในตลาดการทำนายผลอย่างไร
- โอกาสการถ่ายทอดสดในตลาดการทำนายผล
นายธนาคารตายแล้ว
การพนันส่วนใหญ่ รวมถึงการพนันกีฬา มักเป็นเกมที่ผลรวมเป็นลบ ซึ่งผู้เล่นจะเสียเงินให้กับเจ้ามือ อัตราผลตอบแทนที่คาดหวังต่อผู้เล่น (RTP) จะถูกกำหนดไว้ที่ระดับต่ำกว่า 100% เพื่อดึงเงินจากผู้เล่นอย่างเป็นระบบ คนส่วนใหญ่เข้าใจเรื่องนี้ดี แต่ก็ยังยินดีที่จะเล่นการพนันอยู่ดี โดยแลกเงินกับความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจที่เราได้รับจากความคาดหวัง
ตลาดการทำนายสามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ได้โดยการกำจัดเจ้ามือและอนุญาตให้ผู้เล่น PvP ร่วมกันในตลาดเปิด ตลาดการทำนายเป็นเกมที่ผลรวมเป็นศูนย์ ซึ่งผู้ชนะจะได้เงินจากผู้แพ้ คล้ายกับการซื้อขาย
ถือว่าดีกว่าการพนัน/เดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ อย่างเห็นได้ชัด และแม้ว่าเข็มทิศทางศีลธรรมของคุณอาจไม่เห็นด้วย แต่เห็นได้ชัดว่าตลาดมีความต้องการผลิตภัณฑ์เหล่านี้มาก ดังนั้นจึงดีกว่าที่จะมีความยุติธรรมมากกว่าที่จะรีดกำไร
แต่ข้อโต้แย้งนี้จะหมดความหมายเมื่อตลาดการทำนายเริ่มเรียกเก็บค่าธรรมเนียม แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ (ยกเว้น Polymarket) มักจะคิดค่าธรรมเนียมประมาณ 2-3% ของจำนวนเงินที่ผู้เล่นเข้าหรือกำไรที่คาดหวัง
ค่าธรรมเนียมตลาดการทำนายเปลี่ยนจากเกมผลรวมเป็นศูนย์เป็นเกมที่ผลรวมเป็นลบ
ผลที่ตามมาจากการที่ตลาดทำนายผลเรียกเก็บค่าธรรมเนียมก็คือ ทำให้การพนันกลับมามีลักษณะผลรวมติดลบอีกครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะสูญเสียเงินให้กับคาสิโน/แพลตฟอร์มในที่สุด
อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่ามีวิธีทางเลือกที่ทรงพลังในการใช้ประโยชน์จากค่าธรรมเนียมเหล่านี้และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ด้วยการสร้าง ตลาดที่สร้างโดยผู้ใช้
ตลาดการทำนายในฐานะเศรษฐกิจของผู้สร้าง
ฉันเชื่อว่าตลาดการทำนายควรจะ:
- อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างตลาดได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาต
- นำเสนอกลไกการแบ่งปันรายได้ที่ช่วยให้ผู้สร้างตลาดได้รับค่าคอมมิชชั่นตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด
นำเสนอกลไกการแบ่งปันรายได้สำหรับผู้สร้างตลาด
การทำเช่นนี้สามารถ เปลี่ยนผู้ใช้ให้กลายเป็นผู้ร่วมสร้าง ที่สามารถสร้างตลาดใหม่ (และคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง) ที่ช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของแพลตฟอร์ม โดยที่ทีมงานไม่จำเป็นต้องแบกรับต้นทุนการผลิตโดยตรง Roblox และ Fortnite เป็นตัวอย่างที่ดีของโมเดลนี้ในทางปฏิบัติ โดยทั้งสองบริษัทใช้รายได้ส่วนหนึ่งเพื่อจ่ายให้กับผู้สร้างแผนที่ชุมชน
ในตลาดการพยากรณ์ ผู้สร้างคอนเทนต์สามารถสร้างตลาดที่เกี่ยวข้องกับชุมชน/กลุ่มเป้าหมายของตนเอง นำเสนอช่องทางใหม่ๆ ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม และสร้างรายได้จากตลาดนี้ เนื่องจากสถานการณ์การใช้งานในตลาดการพยากรณ์นั้นแทบจะไร้ขีดจำกัด จึงสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับผู้สร้างคอนเทนต์ได้มากมาย
แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคอยู่บ้าง แต่ระหว่างการค้นคว้าสำหรับบทความนี้ ผมค้นพบ คลังข้อมูล GitHub ที่มีสัญญาอัจฉริยะสำหรับการสร้างตลาดคาดการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีตัวแปร AMM สำหรับแก้ไขปัญหาสภาพคล่องบางประการที่เกิดจากตลาดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอีกด้วย
Anchor สร้างตลาดการทำนาย
ตลาดการทำนายผลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจะพัฒนาเป็นตลาดแบบเรียลไทม์ที่รวดเร็วซึ่งสตรีมเมอร์สร้างขึ้นเพื่อผู้ชม ในตลาดการทำนายผลเหล่านี้ สตรีมเมอร์สามารถเริ่มต้นการโหวต และผู้ชมสามารถมีส่วนร่วมและรับชมผลลัพธ์แบบเรียลไทม์ได้
ซึ่งจะทำให้ผู้สร้างคอนเทนต์สามารถสร้างตลาดการทำนายผลในระยะสั้นได้ โดยผู้ชมสามารถโหวตคำถามต่างๆ เช่น "ฉันจะชนะเกมนี้หรือไม่" Twitch ได้นำฟีเจอร์นี้มาใช้แล้ว แต่จะใช้คะแนนช่องดั้งเดิมแทน USDC
ตัวอย่างตลาดการคาดการณ์สดของ Twitch
การเปิดใช้งานแบบนี้ถือเป็นประโยชน์ต่อทุกฝ่าย สตรีมเมอร์จะได้รับค่าตอบแทนผ่านการแบ่งปันรายได้ และผู้ชมก็มีส่วนร่วมกับสตรีมมากขึ้น ผมมองว่านี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับทั้งสตรีมเมอร์และผู้สร้างคอนเทนต์ในอนาคต
บทสรุป
ตลาดการทำนายประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่การขยายตลาดการทำนายที่ผู้ใช้สร้างขึ้นยังคงเป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ (และอาจเป็นความท้าทายทางเทคนิค) ศักยภาพของผู้ใช้ในการเป็นทูตและสร้างเนื้อหาเพื่อโปรโมตแพลตฟอร์มตลาดการทำนายโดยตรงนั้นชัดเจน และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่ยึดแนวคิดนี้กลายเป็นจริง
- 核心观点:用户生成市场是预测市场未来方向。
- 关键要素:
- 传统预测市场收费致负和博弈。
- 用户生成市场引入创作者收益分成。
- 主播可创建实时互动预测市场。
- 市场影响:推动预测市场向创作者经济转型。
- 时效性标注:中期影响
