Fat Penguin Chronicles: สู่ IP ระดับโลกชั้นนำ
- 核心观点:胖企鹅成功转型为全球IP生态。
- 关键要素:
- 实体玩具销量破千万件。
- PENGU代币成第四大模因币。
- 申请NFT与代币混合ETF。
- 市场影响:推动NFT从投机转向实体商业价值。
- 时效性标注:长期影响。
ผู้แต่งต้นฉบับ: c 4 lvin, Four Pillars
คำแปลต้นฉบับ: Saoirse, Foresight News
หมายเหตุบรรณาธิการ : บทความนี้เป็นตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนผ่านจากการลงทุนเก็งกำไรไปสู่การค้าแบบกายภาพในภาค Web 3 นำเสนอวิวัฒนาการทั้งหมดของโครงการ NFT อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่วิกฤตการณ์การสืบทอดตำแหน่งผู้ก่อตั้งไปจนถึงการสร้างระบบนิเวศทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลก บทความนี้วิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางการปรับโครงสร้างเชิงกลยุทธ์หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Luca Netz ครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนา เช่น ความก้าวหน้าในการนำของเล่นแบบกายภาพออกสู่ตลาดเชิงพาณิชย์ การจัดตั้งเศรษฐกิจโทเค็น PENGU และการสำรวจการปฏิบัติตามกฎระเบียบในตลาดการเงินแบบดั้งเดิม บทความนี้เผยให้เห็นกระบวนทัศน์เชิงนวัตกรรมสำหรับการนำสินทรัพย์ดิจิทัลออกสู่ตลาดเชิงพาณิชย์ ผ่านการวิเคราะห์แบบจำลองเชิงผสมของ "การยืนยันความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ NFT + การดำเนินงานทรัพย์สินทางปัญญาของแบรนด์ + โครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีบล็อกเชน"
ต่อไปนี้คือการรวบรวมข้อความต้นฉบับ โดยมีการลบและปรับเปลี่ยนที่เหมาะสม
บทสรุปหลัก
- หลังจากประสบกับวิกฤตการปลดผู้ก่อตั้งในปี 2022 Pudgy Penguins ก็ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายใต้การเข้าซื้อกิจการของ Luca Netz โดยได้รับอิทธิพลจากแบรนด์ผ่านกลยุทธ์และความร่วมมือทางโซเชียลมีเดีย และขยายธุรกิจของเล่นที่จับต้องได้สำเร็จ
- ต่อมา Fat Penguin ได้ออกโทเค็น PENGU ซึ่งกลายเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตามราคาตลาดใหญ่เป็นอันดับ 4 ของโลก และเป็น memecoin ที่ใหญ่ที่สุดที่ออกในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังได้ขยายไปสู่ IP ความบันเทิงที่ครอบคลุมผ่านการเปิดตัวเกมและเนื้อหาสำหรับเด็ก เช่น "Pengu Clash" และ "Pudgy Party" และร่วมมือกับบริษัทในเอเชีย เช่น Lotte และ LINE FRIENDS เพื่อเร่งการขยายตัวไปทั่วโลก
- Fat Penguin กลายเป็นโครงการ NFT แรกที่เข้าสู่ตลาดการเงินแบบดั้งเดิม โดยได้ยื่นขอ NFT และโทเคนแบบไฮบริด ETF ผ่าน Canary Capital และวางแผนที่จะเสนอขายหุ้น IPO ในอนาคตอันใกล้นี้ โครงการนี้ยังคงพิสูจน์ให้เห็นว่า NFT สามารถสร้างมูลค่าเชิงพาณิชย์ได้จริงในฐานะสินทรัพย์ทรัพย์สินทางปัญญา แทนที่จะเป็นเพียงเครื่องมือเก็งกำไรธรรมดา และมุ่งมั่นที่จะนำ Web 3 ไปประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวาง
Fat Penguin NFT: ต้นกำเนิดและการพัฒนาในช่วงแรก
การเปิดตัวโครงการและวิกฤต "หิมะใหญ่"

ที่มา: เดอะนิวยอร์กไทมส์
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 ซีรีส์ NFT "Fat Penguin" ที่สร้างโดยนักศึกษา 4 คน รวมถึง Cole Villemain ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ NFT Fat Penguin จำนวน 8,888 ชิ้นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะถูกขายหมดภายใน 19 นาทีในราคา 0.03 ETH ต่อชิ้น ดึงดูดการซื้อจากคนดังและได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลัก เช่น New York Times
ในเดือนธันวาคม 2564 Fat Penguin ได้เปิดตัวซีรีส์ Lil Pudgys ซึ่งประกอบด้วย "เพนกวินน้อย" จำนวน 22,222 ตัว หลังจากแจกฟรีให้กับผู้ถือ NFT ของ Fat Penguin ทุกคน เพนกวินที่เหลืออีก 13,334 ตัวก็ถูกขายออกไปอย่างประสบความสำเร็จ ส่งผลให้ชุมชนขยายตัวมากยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม อันตรายที่แฝงอยู่ค่อยๆ ปรากฏขึ้นภายใต้ความเจริญรุ่งเรืองในช่วงแรกของโครงการ ทีมงานเดิมได้สัญญาว่าจะมีวิดีโอเกม หนังสือเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับ NFT และ "ไข่ปริศนา" ที่จะฟักออกมาในวันคริสต์มาสปี 2021 แต่แผนการส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ประสบผลสำเร็จ "คันเบ็ด NFT" ที่เกิดขึ้นถูกติดป้ายผิดเป็น "Rogs" (ควรจะเป็น "Rods") สร้างความผิดหวังให้กับผู้ถือที่หวังว่าจะมีตัวละครเพนกวินตัวใหม่ และก่อให้เกิดความไม่พอใจในชุมชน ในเดือนมกราคม 2022 ชุมชนได้ลงมติให้ปลดผู้ก่อตั้งออก ซึ่งช่วงเวลาดังกล่าวมักถูกเรียกว่าช่วงเวลา "Great Blizzard" ในประวัติศาสตร์ของโครงการ
ลูก้า เน็ตซ์ เข้ามาเทคโอเวอร์
ในเดือนเมษายน 2022 ราคาของ Fat Penguin NFT ตกลงมาต่ำกว่า 1 ETH และชุมชนก็ใกล้จะยุบตัวลง Luca Netz ผู้ประกอบการต่อเนื่องที่สะสมความมั่งคั่งจากธุรกิจหลากหลาย ได้เสนอซื้อกิจการ ก่อนการเข้าซื้อกิจการ Luca ทำกำไรสุทธิจาก Fat Penguin IP ได้ถึง 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในห้าเดือน และในที่สุดก็เข้าซื้อกิจการนี้ในราคา 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ที่มา: EO YouTube
ลูคา เน็ตซ์ เติบโตมาในครอบครัวที่เติบโตมาอย่างยากลำบาก ย้ายบ้านมากกว่า 30 ครั้งตลอดระยะเวลา 9 ปี และลาออกจากโรงเรียนเมื่ออายุ 16 ปีเพื่อทำงาน งานแรกของเขาคือการบรรจุสินค้าให้กับ Ring Doorbell บริษัทสตาร์ทอัพที่มีพนักงานเพียง 25 คน ภายในสองปี Ring Doorbell ขยายกิจการจนมีพนักงานมากกว่า 500 คน และถูก Amazon ซื้อกิจการไปในราคา 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นี่เป็นโอกาสครั้งแรกที่ลูคาได้สัมผัสวงจรชีวิตของบริษัทอย่างครบถ้วน
ต่อมาลูก้าได้ก้าวเข้าสู่ธุรกิจนายหน้าซื้อขายออนไลน์ และประสบความสำเร็จในที่สุดจากโมเดลการนำเข้าสินค้าจากจีนและจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา เมื่ออายุ 19 ปี เขาขายบริษัทแรกให้กับคู่แข่งและกลายเป็นเศรษฐี ในปี 2019 เขานำประสบการณ์ด้านการตลาดบนอินสตาแกรมมาประยุกต์ใช้ ก่อตั้งบริษัทเงินร่วมลงทุน Netz Capital ในปี 2020 เขาได้เข้าร่วมกับแบรนด์เสื้อผ้า Von Dutch และช่วยให้แบรนด์ฟื้นตัว ต่อมาเขาได้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของบริษัทของเล่น Gel Blaster และสร้างรายได้ 100 ล้านดอลลาร์ภายใน 14 เดือน ด้วยประสบการณ์ในฐานะผู้ประกอบการต่อเนื่อง ลูก้าได้ฟื้นฟู Fat Penguin ที่กำลังซบเซาลง
การฟื้นตัวเริ่มต้นแล้ว

หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Luca Netz และทีมงานของเขาได้ส่งเสริมการปรับโครงสร้างธุรกิจและชุมชนอย่างรวดเร็ว:
- ระดับธุรกิจ: รับสมัครที่ปรึกษาอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมด้าน Web 2 และ Web 3 เพื่อส่งเสริมการดำเนินการตามแผนโครงการ ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 ร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายของเล่นรายใหญ่ PMI Toys เพื่อเปิดตัวตุ๊กตาและฟิกเกอร์ Fat Penguin IP และสร้างโมเดลธุรกิจ Web 3 IP - ยืมการอนุญาต IP ของผู้ถือ NFT แบ่งปันรายได้จากการขายของเล่นทางกายภาพบางส่วนกับผู้ถือ และเพิ่มความสามัคคีในชุมชน
- การสื่อสารแบรนด์: ทันทีหลังจากการซื้อกิจการ มีการอัปโหลด GIF รูปเพนกวินอ้วนขึ้นบน GIPHY และผลิตวิดีโอตัวละครสั้นๆ ผ่านบัญชี Instagram ภายในหกเดือน ยอดวิว GIF ทั้งหมดทะลุ 1 พันล้านครั้ง และจำนวนผู้ติดตาม Instagram ทะลุ 100,000 คน ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์
- ความร่วมมือในอุตสาหกรรม: ในเดือนพฤศจิกายน 2565 Sotheby's ได้ร่วมมือกับบริษัทประมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลกเพื่อประมูล Fat Penguin NFT จำนวน 10 รายการ โดยออก Soul Bound Token (SBT) ให้กับผู้ซื้อ ความร่วมมือนี้ถือเป็นการบุกเบิกครั้งแรกของ Sotheby's สู่วงการคริปโต การประมูลครั้งนี้รวมถึงการประมูล NFT เพนกวินของ Cole Villemain อดีตผู้ก่อตั้ง ซึ่งช่วยสร้างความตระหนักรู้ให้กับสาธารณชนเกี่ยวกับ Fat Penguin และกลายเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับชุมชน

ที่มา: Sotheby's
ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและความร่วมมือของแบรนด์: การเปิดตลาดที่ก้าวล้ำ
สร้างอิทธิพลต่อแบรนด์
กลยุทธ์หลักประการหนึ่งของ Fat Penguin ที่จะยกระดับจากโครงการ NFT ไปสู่ IP ระดับโลก คือการเสริมสร้างพลังแบรนด์ของตนผ่านโซเชียลมีเดียและการเข้าถึงอุตสาหกรรม Web 2:
การสื่อสารผ่านโซเชียลมีเดีย

Luca Netz ได้นำประสบการณ์ทางธุรกิจที่ผ่านมามาปรับใช้กับกลยุทธ์โซเชียลมีเดียของ Fat Penguin: หลังจากการเข้าซื้อกิจการในเดือนเมษายน 2565 ทีมงานได้อัปโหลด GIF ของ Fat Penguin จำนวนมากบน GIPHY โดยมียอดวิวมากกว่า 1 พันล้านครั้งภายในหกเดือน แม้แต่ผู้ใช้ที่ไม่ได้ถือ NFT ก็เริ่มใช้ GIF ในการสื่อสารประจำวัน คอนเทนต์วิดีโอสั้นๆ ของ Instagram ดึงดูดคนรุ่น Z และมิลเลนเนียล หกเดือนหลังจากการเข้าซื้อกิจการ จำนวนแฟนๆ เพิ่มขึ้นเกิน 100,000 คน และเกิน 1 ล้านคนภายในสิ้นปี 2567 จำนวนการรีโพสต์ที่สูงยิ่งช่วยเพิ่มการรับรู้ของแบรนด์มากยิ่งขึ้น
การเจาะลึกอุตสาหกรรม Web 2 IP

เพื่อส่งเสริมให้แบรนด์ของตนเป็นกระแสหลัก Fat Penguin ได้เข้าร่วมกิจกรรมในอุตสาหกรรม Web 2 IP อย่างแข็งขัน โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็น "เนื้อหาที่สามารถเข้าร่วมในการออกใบอนุญาตและการแข่งขันด้านวัฒนธรรมป็อป" มากกว่าที่จะเป็นเพียงสินทรัพย์ดิจิทัลเท่านั้น
- ในเดือนมิถุนายน 2566 ได้มีการจัดแสดงที่งาน "Licensing Expo 2023" ในลาสเวกัส ซึ่งเป็นนิทรรศการอุตสาหกรรมลิขสิทธิ์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมี IP ชั้นนำอย่าง Disney และ Pokémon เข้าร่วมในนิทรรศการนี้ด้วย นับเป็นครั้งแรกที่ Fat Penguin ได้ใช้ NFT IP เป็นเนื้อหาที่ได้รับอนุญาต และสร้างความสัมพันธ์กับบริษัท Web 2
- ในเดือนกรกฎาคม 2566 เราได้จัดบูธในงาน San Diego Comic-Con International (SDCC 2023) ซึ่งเป็นงานวัฒนธรรมป๊อปที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ นับเป็นแบรนด์ Web 3 รายแรกที่มีบูธอย่างเป็นทางการ งานนี้มีผู้เข้าชมงานมากกว่า 100,000 คนต่อปี การปรากฏตัวครั้งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้แบรนด์เป็นที่รู้จักมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องยืนยันถึงการที่นวัตกรรม Web 3 ได้แทรกซึมเข้าสู่อุตสาหกรรมบันเทิงแบบดั้งเดิมอีกด้วย
ด้วยการออกแบบตัวละครที่น่ารักและแนวคิดที่เน้นชุมชน Fat Penguin จึงมีความสอดคล้องอย่างมากกับความนิยมของ Web 2 ผ่านทางนิทรรศการที่กล่าวถึงข้างต้น Fat Penguin ได้ทะลุขีดจำกัดของการอนุญาตสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา วางรากฐานสำหรับความร่วมมือของแบรนด์ในเวลาต่อมา และค่อยๆ ทำลายข้อจำกัดของ Web 3 และรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Web 2
เค้าโครงความร่วมมือของแบรนด์

ที่มา: Pudgy Penguins
ความร่วมมือกับแบรนด์ Fat Penguin กำลังขยายตัวอย่างเป็นระบบ:
- ของเล่นและการค้าปลีก: ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 บริษัทได้ร่วมมือกับผู้ผลิตของเล่น PMI เพื่อวางรากฐานสำหรับการผลิตของเล่นที่จับต้องได้ และในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2566 บริษัทได้บรรลุความร่วมมือในการจัดจำหน่ายกับบริษัทค้าปลีก Retail Monster เพื่อสร้างเครือข่ายการขายของเล่นระดับโลก และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้เข้าสู่เครือซูเปอร์มาร์เก็ตขนาดใหญ่ เช่น Walmart และ Target ซึ่งกลายเป็นกรณีตัวอย่างของโครงการ NFT ที่ช่วยขยายเศรษฐกิจที่แท้จริง
- อุตสาหกรรมอาหาร: ในเดือนพฤศจิกายน 2565 บริษัทได้ร่วมมือกับ Kellogg เพื่อเปิดตัวบรรจุภัณฑ์ซีเรียล ซึ่งกลายเป็นโครงการ NFT แรกที่จะร่วมมือกับแบรนด์ผู้บริโภคจำนวนมาก และในปี 2567 บริษัทได้เปิดตัวคุกกี้เพนกวินอ้วนรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นร่วมกับแบรนด์คุกกี้ระดับไฮเอนด์ Last Crumb โดยครอบคลุมผู้บริโภครุ่นเยาว์และตลาดระดับไฮเอนด์ในเวลาเดียวกัน
- เทคโนโลยีและดิจิทัล: ในช่วงต้นปี 2023 เราได้ร่วมมือกับ Hologram Labs เพื่อพัฒนาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและเนื้อหา AR/VR สำหรับตัวละครเพนกวินอ้วน ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับเมตาเวิร์ส ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 เราได้ร่วมมือกับ Unstoppable Domains เพื่อเปิดตัวบริการชื่อโดเมน ".pudgy" เพื่อสนับสนุนสมาชิกในชุมชนในการสร้างเว็บไซต์ ส่งและรับสกุลเงินดิจิทัลในระบบนิเวศ Web 3 และสร้างตัวตนดิจิทัล
- แฟชั่นและไลฟ์สไตล์: ในช่วงต้นปี 2024 เราได้ร่วมมือกับแบรนด์เคสโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์ Velvet Caviar เพื่อเปิดตัวเคสโทรศัพท์มือถือดีไซน์เพนกวินอ้วน ซึ่งขยายการเข้าถึง IP ผ่านอุปกรณ์เสริมในชีวิตประจำวัน และสร้างตำแหน่งให้กับตัวเองให้เป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์ที่ทันสมัยมากยิ่งขึ้น
- อุตสาหกรรมบันเทิง: ในเดือนมิถุนายน 2566 เราจะร่วมมือกับ WME ซึ่งเป็นเอเจนซี่ฮอลลีวูดชั้นนำ เพื่อเปิดโอกาสในการขยายตัวในสาขาสื่อต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และดนตรี และส่งเสริมแบรนด์ให้ก้าวข้ามขอบเขตของ NFT และเปลี่ยนเป็น IP ที่ครอบคลุมระดับโลก
ความสำเร็จของธุรกิจของเล่นทางกายภาพ
เมื่อ Luca Netz เข้าซื้อกิจการ Fat Penguin ในช่วงกลางปี 2022 ตลาดคริปโตกำลังตกอยู่ในวิกฤต: เหตุการณ์ Terra Luna ทำให้ตลาดพังทลาย ปริมาณการซื้อขาย NFT ลดลง 95% ระบบค่าลิขสิทธิ์ล้มเหลว และราคา Ethereum ร่วงลง 80% Luca ถูกบังคับให้ลงทุนเพิ่มจากกระเป๋าตัวเอง ซึ่งสูงกว่าราคาซื้อกิจการครั้งแรกเสียอีก อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางสถานการณ์เช่นนี้ พลังของแบรนด์ Fat Penguin ได้สร้างการเติบโตอย่างก้าวกระโดดให้กับธุรกิจของเล่นที่จับต้องได้:

ที่มา: @ST_McFly
ในเดือนพฤษภาคม 2566 Pudgy Toys ซึ่งพัฒนาโดยอิงจากการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ชุมชน ได้เปิดตัวบน Amazon ด้วยยอดขายเกิน 500,000 ดอลลาร์สหรัฐในสุดสัปดาห์แรก ภายใน 12 เดือนหลังจากเปิดตัว มียอดขายเกิน 1 ล้านชิ้น มีรายได้มากกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ครองอันดับหนึ่งในหลายหมวดหมู่บน Amazon ในเดือนกันยายน 2566 ของเล่นเหล่านี้ได้วางจำหน่ายในร้านค้า 2,000 แห่งของ Walmart หนึ่งในผู้ค้าปลีกรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และได้รับการยกย่องให้เป็น "ของเล่นฤดูร้อนที่ดีที่สุดประจำปี 2566" โดย Toy Insider
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ความร่วมมือระหว่าง Lil Pudgy และ Walmart ได้ขยายตัวออกไปอีก โดยเพิ่มร้านค้าใหม่ 1,100 แห่ง ครอบคลุมร้านค้า Walmart 3,100 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา และเปิดตัวผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะ Walmart พร้อมกันนั้น ได้แก่ ฟิกเกอร์สะสม 5 ชิ้น และ "Lil Pudgy Mystery Igloos" จำนวน 25 ตัว
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Fat Penguin Toys ก็ยังคงขยายช่องทางการขายปลีกอย่างต่อเนื่อง โดยเข้าสู่ตลาดร้านค้าปลีกของเล่นสัญชาติอังกฤษอย่าง Smyths ในเดือนตุลาคม 2023 เข้าสู่ซูเปอร์มาร์เก็ต Target ในสหรัฐอเมริกาและซูเปอร์มาร์เก็ตเครือ Big W ที่ใหญ่ที่สุดในออสเตรเลียในเดือนพฤษภาคม 2024 เข้าสู่ร้านขายยา Walgreens 2,000 แห่งในเดือนมิถุนายน 2025 และร่วมมือกับ Basic Fun ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 เพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์ให้กับสวนสนุกต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา

จุดเด่นของของเล่น Pudgy คือการนำผู้ซื้อเข้าสู่สภาพแวดล้อม Web 3 ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ของเล่นแต่ละชิ้นมาพร้อมกับคิวอาร์โค้ด ซึ่งเมื่อสแกนแล้วจะปลดล็อกลักษณะนิสัยและของสะสมใน Pudgy World เกมโอเพ่นเวิลด์ออนไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วย zkSync ผู้ใช้สามารถเล่นและปรับแต่งตัวละครเพนกวินของตนเองได้ภายในเกม ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2568 ประมาณ 20% ของผู้ซื้อของเล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์ผ่าน Pudgy World และมีผู้ใช้มากกว่า 160,000 คน จนถึงปัจจุบัน ของเล่น Pudgy กว่า 10 ล้านชิ้นถูกขายในร้านค้ากว่า 10,000 แห่งทั่วโลก
ความสำเร็จของธุรกิจของเล่นที่จับต้องได้ทำให้ Fat Penguin มีรายได้ที่มั่นคงและวางรากฐานสำหรับการพัฒนาในภายหลัง
สัญญาณการขยายตัว: การออกโทเค็น PENGU และการเปิดตัว Mainnet แบบนามธรรม
การออกโทเค็น PENGU

เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2567 Fat Penguin ได้ประกาศเปิดตัวโทเค็น PENGU อย่างเป็นทางการ เป้าหมายหลักคือการก้าวข้ามข้อจำกัดด้านขนาดชุมชนที่มีอยู่ และสร้าง "ชุมชนระดับโลกที่มีผู้คนนับพันล้านคน"
ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Fat Penguin ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นในแวดวง Web 2 ด้วยจำนวนการแสดงผลบนโซเชียลมีเดียมากกว่า 5 หมื่นล้านครั้ง ของเล่น 1.5 ล้านชิ้นที่ขายในร้านค้ากว่า 10,000 แห่งทั่วโลก และผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียหลายล้านคน อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวน NFT ที่จำกัดเพียง 8,888 ชิ้น และ Lil Pudgys 22,222 ชิ้น การขยายตัวของชุมชนจึงต้องเผชิญกับปัญหาคอขวด การเปิดตัว PENGU มีเป้าหมายเพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดนี้ โดยการสร้าง "สกุลเงินทางสังคม" ที่จะกระตุ้นให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมกับการพัฒนา Fat Penguin
แม้ว่า Fat Penguin จะเป็นโครงการ NFT ในระบบนิเวศ Ethereum แต่ทีมงานยังคงตัดสินใจที่จะออก PENGU บนเครือข่าย Solana เพื่อให้เข้าถึงผู้ใช้ได้มากขึ้น

ที่มา: Pudgy Penguins
การแจกจ่ายโทเค็นของ PENGU มุ่งเน้นไปที่ "การขยายการมีส่วนร่วมทางนิเวศวิทยา" โดยมีโทเค็นทั้งหมด 88,888 พันล้านโทเค็น ซึ่ง 25.9% (ประมาณ 23,000 ล้านโทเค็น) ถูกจัดสรรให้กับชุมชน เมื่อพิจารณาจากมูลค่าตลาดในขณะนั้น ขนาดของ Airdrop ครั้งนี้สูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้เป็นหนึ่งใน Airdrop ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมคริปโต
เป็นที่น่าสังเกตว่าประมาณ 24% ของ Airdrop ทั้งหมดถูกจัดสรรให้กับผู้สนับสนุนระบบนิเวศบนเชนที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Fat Penguin ซึ่งรวมถึงผู้ใช้งาน Ethereum และ Solana บนเชนที่ใช้งานอยู่ ผู้ถือครองโครงการ NFT หลัก และชุมชนคริปโตในวงกว้าง ท้ายที่สุด มีกระเป๋าเงินมากกว่า 6 ล้านใบที่มีสิทธิ์สมัคร PENGU ซึ่งถือเป็นการขยายขนาดชุมชนครั้งใหญ่
หลังจากที่ PENGU เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 17 ธันวาคม 2024 ตลาดก็ตอบสนองอย่างแข็งแกร่ง โดยมูลค่าตลาดเริ่มแรกอยู่ที่ 2.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ และจุดสูงสุดอยู่ที่ 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในหนึ่งสัปดาห์ จำนวนผู้ถือครองบนเครือข่ายก็เกิน 500,000 ราย ภายในหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว ก็กลายเป็นเหรียญมีมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ของโลก รองจาก DOGE, SHIB และ PEPE และยังเป็นเหรียญมีมที่มีมูลค่าตลาดสูงสุดในบรรดาเหรียญที่ออกจำหน่ายในช่วงสามปีที่ผ่านมาอีกด้วย

ที่มา: Pudgy Penguins
PENGU จดทะเบียนอยู่ในตลาดหลักทรัพย์ทุกขนาดทั่วโลก ช่วยลดเกณฑ์การลงทุน
การเปิดตัว Mainnet ที่เป็นนามธรรม

ที่มา: Pudgy Penguins
ระหว่างเตรียมเปิดตัว PENGU ทีม Fat Penguin ได้เปิดตัวโครงการใหม่ นั่นคือการพัฒนาบล็อกเชน Ethereum Layer 2 ในชื่อ "Abstract" โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสบการณ์ผู้ใช้ของบล็อกเชนที่มีอยู่ และส่งเสริมการนำบล็อกเชนมาใช้อย่างแพร่หลาย เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ทีมได้รับเงินลงทุนจาก Founders Fund ซึ่งเป็นบริษัทเงินร่วมลงทุนที่เคยลงทุนใน Stripe และ SpaceX และได้เข้าซื้อ Frame บล็อกเชนเฉพาะสำหรับ NFT เพื่อเสริมสร้างศักยภาพทางเทคนิค
จุดเด่นสำคัญของ Abstract อยู่ที่การวางตำแหน่งในฐานะ "บล็อกเชนระดับผู้บริโภค": ในขณะที่บล็อกเชนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความสมบูรณ์ทางเทคนิคหรือการกระจายอำนาจ แต่ Abstract มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ดิจิทัลในชีวิตประจำวัน เช่น เกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก และความบันเทิง นวัตกรรมสำคัญคือระบบกระเป๋าเงินที่อิงตามการแยกบัญชี ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบโดยตรงด้วยบัญชี Google หรือ Apple เพื่อสร้างกระเป๋าเงินที่สามารถใช้งานบนหลายแอปพลิเคชัน เข้าถึงทั้งผู้ใช้คริปโตเดิมและผู้ใช้ Web 2 รายใหม่ เป้าหมายนี้มุ่งขจัดอุปสรรคสำคัญในการทำให้บล็อกเชนเป็นกระแสหลัก
ปัจจุบัน ระบบนิเวศน์แบบนามธรรมได้พัฒนาจนมีขนาดที่ค่อนข้างเป็นอิสระจากทีม Fat Penguin และยังได้กลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการขยายแบรนด์ Fat Penguin: PENGU ถูกใช้สำหรับรางวัลสำหรับผู้เล่นบนพอร์ทัล Abstract และเกมที่ Fat Penguin พัฒนาขึ้นเอง (ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป) ก็เชื่อมต่อกับเครือข่ายนี้เช่นกัน ในอนาคต หวังว่าชุมชน Web 2 ขนาดใหญ่ที่ Fat Penguin สะสมไว้จะถูกนำมารวมเข้ากับ Web 3
เพนกวินอ้วนในปัจจุบัน: มุ่งสู่ IP ชั้นนำระดับโลก
เร่งความเร็วเค้าโครงระดับโลก
กระชับความร่วมมือกับแบรนด์

ภายในปี 2568 Fat Penguin จะเปลี่ยนโฉมเป็น "แบรนด์ไลฟ์สไตล์ระดับโลก" ผ่านความร่วมมือข้ามอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นที่ความร่วมมือเปลี่ยนจาก "การเปิดเผยแบรนด์" ไปเป็น "การผสานเข้ากับชีวิตประจำวัน"
- ความบันเทิงและของเล่น: ในช่วงต้นปี 2568 เราจะร่วมมือกับ Basic Fun เพื่อเปิดตัวไลน์ของเล่นที่มีธีมสวนสนุก เราจะร่วมมือกับ PEZ เพื่อเปิดตัวลูกอมและกล่องลูกอมที่มีธีม Chubby Penguin โดยนำมารวมเข้าไว้ในไลน์ผลิตภัณฑ์ของ PEZ ควบคู่ไปกับ IP ระดับโลก เช่น โปเกมอนและดิสนีย์ เพื่อทำเครื่องหมาย Chubby Penguin ให้กลายเป็นแบรนด์ตัวละครหลัก เราจะร่วมมือกับ ICEE แบรนด์สมูทตี้คลาสสิกของอเมริกาเพื่อเปิดตัวสกินตัวละคร ICEE ที่ปรับแต่งได้สำหรับเกม "Pudgy Party" ซึ่งจะช่วยเพิ่มกิจกรรมออฟไลน์และประสบการณ์ของแบรนด์
- ในด้านกีฬา: ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 บริษัทได้ร่วมมือกับทีมฟุตบอลระดับสองของสเปน CD Castellón เพื่อพิมพ์ NFT Fat Penguin ลงบนเสื้อของทีมและผลิตภัณฑ์ต่อพ่วง ซึ่งถือเป็น NFT แรกที่ปรากฏบนเสื้อของทีมฟุตบอลอาชีพ และในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2568 บริษัทได้ร่วมมือกับ NASCAR (National Sports Car Racing) เพื่อนำเสนอโลโก้แบรนด์ Fat Penguin อย่างสมบูรณ์บนรถแข่งของ Ricky Stenhouse Jr. นักแข่งรถ HYAC รถคันดังกล่าวได้เข้าร่วมงานสุดสัปดาห์วันแรงงาน ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่งานยอดนิยมของ NASCAR ซึ่งไม่เพียงแต่เข้าถึงชุมชนแฟนกีฬาแข่งรถเท่านั้น แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ถึงการผสานรวมโครงการ Web 3 เข้ากับอุตสาหกรรมกีฬาแบบดั้งเดิมอีกด้วย
- พื้นที่อื่นๆ: ความร่วมมือกับโปรแกรมสะสมไมล์ "Miles & More" ของ Lufthansa ที่ให้ผู้ใช้สามารถแลกไมล์สะสมได้โดยการซื้อผลิตภัณฑ์ Fat Penguin; ความร่วมมือกับแบรนด์สตรีทแวร์ VANDYTHEPINK เพื่อขยายเข้าสู่ตลาดแฟชั่น และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ร่วมกับแบรนด์กระเป๋าสตางค์ฮาร์ดแวร์ Ledger
มุ่งเน้นตลาดเอเชีย

ที่มา: Igloo APAC
ล่าสุด Fat Penguin มุ่งเน้นไปที่ตลาดเอเชียและร่วมมือกับบริษัทชั้นนำผ่านกิจกรรมออฟไลน์เพื่อเสริมสร้างอิทธิพลในภูมิภาค โดยผู้ดำเนินการ Igloo ได้จัดตั้งสาขาเอเชียแปซิฟิกเพื่อส่งเสริมการนำ Fat Penguin และ PENGU ไปใช้ในเอเชีย

ในแง่ของการแสดงผลแบบออฟไลน์ Fat Penguin ได้วางโฆษณาภายนอกอาคารในเขตธุรกิจหลักของกรุงโซลและโตเกียวผ่านแคมเปญ "Pengu Takeover" และใช้ตึกสูงทั้งหมดในกรุงเทพฯ เพื่อโปรโมตแบรนด์
ในด้านความร่วมมือกับแบรนด์ ในปี 2024 บริษัทได้บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Lotte ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดห้าแห่งในเกาหลีใต้ เพื่อเปิดตัวสินค้าสะสมรุ่นจำกัด ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 บริษัทได้ร่วมมือกับ Minini ซึ่งเป็น IP ย่อยของ LINE FRIENDS ซึ่งเป็นแบรนด์ IP ที่ใหญ่ที่สุดในเกาหลีใต้/เอเชีย และร่วมมือกับ Suplay บริษัทผู้ผลิตของเล่นสะสมของจีน เพื่อวางรากฐานสำหรับการเข้าสู่ตลาดของเล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่างประเทศจีน ในเดือนสิงหาคม 2025 บริษัทได้เปิดตัวการ์ดสะสมในร้านสะดวกซื้อทั่วไปในญี่ปุ่น และแนะนำของเล่นเพนกวินอ้วนให้กับ Don Quijote ซึ่งเป็นร้านค้าปลีกที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น
ก่อนหน้านี้ Luca Netz เคยกล่าวไว้ในพอดแคสต์ 0 xThreadGuy ว่า "ในอดีต ทรัพย์สินทางปัญญาส่วนใหญ่แพร่กระจายจากตะวันตกสู่ตะวันออก แต่ในทศวรรษหน้า การสื่อสารทางวัฒนธรรมจะมีแนวโน้มส่งออกไปยังตะวันออก ผู้ประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมทรัพย์สินทางปัญญาจำเป็นต้องให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้" Fat Penguin วางแผนที่จะยึดครองตลาดเอเชียโดยใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ เสริมสร้างการรับรู้แบรนด์ผ่านเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค และเสริมสร้างตำแหน่งทางการตลาดของ PENGU
การสร้างระบบนิเวศน์การเล่นเกม
เพื่อยกระดับจาก "ของสะสม" ไปเป็น "แบรนด์ความบันเทิงแบบโต้ตอบ" Fat Penguin กำลังพัฒนาเกมในภาคส่วนเกมอย่างแข็งขัน โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน และพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมบนแพลตฟอร์มและบล็อคเชนต่างๆ:
เพนกวินปะทะกัน

ที่มา: Pengu Clash
ในเดือนพฤษภาคม 2568 Fat Penguin ได้ร่วมมือกับ Elympics เพื่อเปิดตัวเกมฝึกทักษะ "Pengu Clash" บนบล็อกเชน TON แก่นเกมหลักคือ "การผลักคู่ต่อสู้ให้หลุดจากภูเขาน้ำแข็ง" กฎกติกานั้นเรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยกลยุทธ์
เกมดังกล่าวจะเล่นได้ทั้งบนเครือข่าย Abstract และ TON โดยที่เครือข่าย Abstract นั้นมีไว้สำหรับผู้ใช้พีซี ส่วนเครือข่าย TON นั้นมีให้บริการในรูปแบบมินิโปรแกรมของ Telegram ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้มือถือสามารถเล่นได้โดยตรงโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอป จึงช่วยลดเกณฑ์การเข้าร่วมลงอย่างมาก
ภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว Pengu Clash มีผู้เล่นมากกว่า 60,000 คน โดยมีเซสชั่นเกมมากกว่า 170,000 เซสชั่น และภายในหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว จำนวนผู้เล่นก็เกิน 200,000 คน โดยมีเซสชั่นเกมมากกว่า 1 ล้านเซสชั่น
ปาร์ตี้อ้วนๆ

Pudgy Party คือเกมมือถือเกมแรกของ Fat Penguin ที่วางจำหน่ายเฉพาะบน App Store เท่านั้น เป็นเกมวิ่งฝ่าอุปสรรคแบบเดียวกับ Fall Guys Fat Penguin มุ่งแก้ปัญหาเกมมือถือคุณภาพสูงที่หาได้ยาก โดยใช้ IP ของตัวเองเพื่อดึงดูดผู้เล่น Web 2 Mobile หลังจากเปิดตัวในวันที่ 29 สิงหาคม 2025 Pudgy Party ขึ้นอันดับหนึ่งบนชาร์ตเกมแข่งรถบน App Store ของสหรัฐอเมริกาในวันแรก พร้อมติดอันดับ 30 อันดับแรกของชาร์ตเกมฟรีโดยรวม
จุดเด่นของเกมคือสกินตัวละครที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ซึ่งสกินเหล่านี้สามารถหาได้จากการเล่นเกมและการเข้าร่วมอีเวนต์ และนำไปจำหน่ายในตลาดเกม Mythical Games สกิน "Power Pudgy" ซึ่งแจกฟรีในงาน Comic-Con 2025 ปัจจุบันมีราคาซื้อขายอยู่ที่ประมาณ 4,300 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการสินทรัพย์ดิจิทัลประเภทนี้ในตลาดที่สูง
ไวบส์ TCG
Vibes TCG เป็นเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่พัฒนาโดย Orange Cap Games และอิงจาก IP ของ Fat Penguin ชุดการ์ดแรก "Enter the Huddle" จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 ก่อนหน้านี้ โครงการนี้ได้รับเงินทุนสนับสนุนจากนักลงทุนรายย่อยมูลค่า 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ความพิเศษของเกมนี้คือ "รูปแบบการเล่นแบบสองโหมด" ซึ่งรองรับประสบการณ์ TCG ดั้งเดิมของการสะสมการ์ดจริง และยังสามารถเล่นบนแพลตฟอร์มดิจิทัลได้อย่างสะดวก โดยคำนึงถึงกลุ่มผู้เล่นที่มีความชอบต่างกัน
จากการที่การซื้อขายการ์ดทางกายภาพได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การ์ดทางกายภาพของ "Vibes TCG" จึงได้รับความสนใจจากตลาดเป็นอย่างมาก โดยการ์ดที่แจกฟรีในงานแสดงอะนิเมะนั้น ปัจจุบันมีราคาซื้อขายตั้งแต่ 70 เหรียญสหรัฐถึง 150 เหรียญสหรัฐต่อใบ ขึ้นอยู่กับสภาพของการ์ด และกล่องเสริมที่บรรจุสำรับการ์ดรุ่นแรก 10 ชุด ก็มีราคาขายสูงถึง 5,000 เหรียญสหรัฐ ซึ่งยิ่งตอกย้ำถึงความต้องการการ์ด IP ของตลาดได้เป็นอย่างดี
การขยายเนื้อหา: การจัดวางตลาดสำหรับเด็ก
ความน่ารักของ Fat Penguin ทำให้มันได้เปรียบในตลาดเด็ก และการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเด็กทำให้ Fat Penguin เป็นตลาดสำคัญสำหรับการพัฒนาในระยะยาวของ Fat Penguin ด้วยเหตุนี้ Fat Penguin จึงส่งเสริมการพัฒนาคอนเทนต์สำหรับเด็กอย่างจริงจัง ซึ่งคอนเทนต์ที่เป็นตัวแทนมากที่สุดคือการจัดพิมพ์หนังสือเด็กและการผลิตแอนิเมชัน:

ที่มา: Lil Pudgys
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2568 แฟตเพนกวินได้ประกาศความร่วมมือกับสำนักพิมพ์เพนกวินแรนดอมเฮาส์ชิลเดรนส์ ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์สำหรับเด็กที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อวางจำหน่ายหนังสือภาพสำหรับเด็กเล่มแรก The Worst Birthday Present เพนกวินแรนดอมเฮาส์ได้ร่วมมือกับบริษัททรัพย์สินทางปัญญาชั้นนำอย่างดิสนีย์มาอย่างยาวนาน และคาดว่าความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ทรัพย์สินทางปัญญาของแฟตเพนกวินเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่เด็กๆ
ยิ่งไปกว่านั้น ซีรีส์แอนิเมชันเรื่อง "The Little Penguin Show" ซึ่งจะเริ่มตีพิมพ์เป็นตอนๆ ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ถือเป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์สื่อของ Fat Penguin ซีรีส์นี้ร่วมผลิตกับสำนักพิมพ์ TheSoul Publishing เล่าเรื่องราวการผจญภัยของเพื่อนร่วมห้องเพนกวินสี่คน ได้แก่ Atlas, Eureka, Snofia และ Springer เรื่องราวเกิดขึ้นภายใต้ "Under the Iceberg" โลกลึกลับที่ซ่อนอยู่ในภูเขาน้ำแข็ง เปิดโอกาสให้ขยายความต่อยอดเรื่องราวได้อย่างเต็มที่ ตัวละครแต่ละตัวในซีรีส์มีบุคลิกและภูมิหลังที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งโดนใจผู้ชมทุกเพศทุกวัย
TheSoul Publishing ผู้รับผิดชอบการผลิตรายการ "The Little Penguin Show" เป็นบริษัทผลิตคอนเทนต์ชื่อดังระดับโลกที่มีคอนเทนต์เข้าถึงผู้ชมมากกว่า 2 พันล้านคน ความร่วมมือครั้งนี้จะเป็นช่องทางสำคัญสำหรับ Fat Penguin ในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมเด็กทั่วโลก
อนาคตของ Fat Penguin: สู่รูปแบบขั้นสุดยอดของ IP อันดับต้นๆ ของโลก
เข้าสู่ตลาดสถาบันและส่งเสริมการดำเนินการของ ETF

ที่มา: Pudgy Penguins
Fat Penguin กำลังสำรวจพื้นที่ที่ยังไม่เคยมีใครสำรวจมาก่อนสำหรับทรัพย์สินทางปัญญา Web 3: การเงินสถาบัน ปัจจุบัน Fat Penguin ได้ปรากฏตัวในโฆษณา ETF ของบริษัทจัดการสินทรัพย์รายใหญ่อย่าง VanEck และ Bitwise สถาบันเหล่านี้ยังได้แสดงการสนับสนุนด้วยการเปลี่ยนรูปโปรไฟล์โซเชียลมีเดียเป็นภาพของ Fat Penguin อีกด้วย เมื่อเร็วๆ นี้ ทีม Fat Penguin และ VanEck ได้ร่วมกันเคาะระฆังเปิดตลาด Nasdaq ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของโครงการ Web 3
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2568 Fat Penguin ได้ยื่นคำขอ ETF ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) สหรัฐฯ ผ่าน Canary Capital ซึ่งก่อให้เกิดความปั่นป่วนในอุตสาหกรรม ETF นี้ใช้โครงสร้างแบบผสม "NFT + โทเค็น" แทนที่จะเป็นรูปแบบโทเค็นเดี่ยว ซึ่งสร้างรูปแบบใหม่สำหรับการแปลงสินทรัพย์ NFT เป็นหลักทรัพย์

ที่มา: Pudgy Penguins
กระบวนการอนุมัติกองทุน ETF Fat Penguin กำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น ในเดือนมิถุนายน 2568 ตลาด Chicago Board Options Exchange (CBOE) ได้ยื่นคำขอจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ (19b-4) สำหรับกองทุน ETF Fat Penguin ของ Canary Capital ในเดือนกรกฎาคม สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ได้ยืนยันการรับคำขออย่างเป็นทางการและเริ่มกระบวนการพิจารณา นอกจากนี้ ทีมงาน Fat Penguin ยังได้รับเชิญให้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านกฎระเบียบอย่างเป็นทางการให้กับรัฐบาลสหรัฐฯ เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งบทบาทนี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในระยะยาว การมีส่วนร่วมในกระบวนการออกกฎระเบียบด้านกฎระเบียบช่วยให้ Fat Penguin สามารถสร้างสภาพแวดล้อมทางการตลาดที่เอื้ออำนวยมากขึ้นและลดความเสี่ยงด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นได้เชิงรุก นอกจากนี้ ในฐานะ "โครงการที่ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาล" สถานะของ Fat Penguin ในฐานะ "โครงการที่ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาล" ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมของนักลงทุนสถาบันที่มีแนวคิดอนุรักษ์นิยมได้อย่างมาก
การเปิดตัว IPO และการเข้าสู่ตลาดทุนแบบดั้งเดิม

ที่มา: Yahoo Finance
หนึ่งในแผนการอันทะเยอทะยานที่สุดของ Fat Penguin คือการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก (IPO) ให้แล้วเสร็จภายในปี 2027 ในเดือนสิงหาคม 2025 ลูกา เน็ตซ์ ได้กล่าวถึงเป้าหมายนี้ในการให้สัมภาษณ์ว่า "ผมคงผิดหวังมากหากไม่สามารถนำบริษัทเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้ภายในสองปีข้างหน้า" แผนนี้ไม่ใช่แค่ความฝันลมๆ แล้งๆ แต่เป็นแผนที่เป็นรูปธรรมโดยอิงจากเป้าหมายผลการดำเนินงานที่ชัดเจน Fat Penguin ได้ตั้งเป้าหมายรายได้ไว้ที่ 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2025 ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในกระบวนการเสนอขายหุ้น IPO
หากโครงการที่เกิดจาก NFT สามารถจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แบบดั้งเดิมได้ ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่พลิกโฉมวงการอุตสาหกรรม การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จจะเปลี่ยนแปลงความเข้าใจของตลาดเกี่ยวกับสินทรัพย์ Web 3 อย่างสิ้นเชิง แสดงให้เห็นว่าคอลเลกชัน NFT ไม่ได้เป็นเพียงแค่สินทรัพย์ดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังสามารถพัฒนาเป็นธุรกิจจริงที่มีรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนได้ ปัจจุบัน Fat Penguin สร้างรายได้ที่มั่นคงจากการขายของเล่น การออกใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญา และการร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ทำให้ Fat Penguin น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับนักลงทุนแบบดั้งเดิม
การก่อสร้างขั้นสุดยอดของ IP ชั้นนำของโลก

ที่มา: @jpgKenny
เป้าหมายสูงสุดของ Fat Penguin นั้นชัดเจน นั่นคือการเป็น "ทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกที่เหนือกว่า Disney" เป้าหมายนี้ไม่ใช่แค่เพียงความคิดเพ้อฝัน แต่เป็นแผนการที่เน้นการปฏิบัติจริงโดยยึดหลักกลยุทธ์ที่เป็นระบบและการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ ภายในเวลาเพียงสามปี Fat Penguin ก็สามารถบรรลุสิ่งที่บริษัททรัพย์สินทางปัญญาแบบดั้งเดิมต้องใช้เวลาหลายสิบปีกว่าจะบรรลุได้ นั่นคือ การแสดงผลบนโซเชียลมีเดียมากกว่า 5 หมื่นล้านครั้ง การมีร้านค้าทั่วโลกกว่า 10,000 แห่ง และผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียหลายล้านคน ปัจจุบัน Fat Penguin ได้สร้างระบบนิเวศบล็อกเชนและโทเค็นของตนเอง และสร้างสถานะที่โดดเด่นบน Web 2 และ Web 3
แผนงานการพัฒนาของ Fat Penguin สะท้อนให้เห็นวิสัยทัศน์นี้ได้อย่างสมบูรณ์: "Pudgy Party" ที่เปิดตัวไปเมื่อไม่นานมานี้จะนำผู้เล่นเกมมือถือ Web 2 เข้าสู่ระบบนิเวศของ Fat Penguin อย่างเป็นธรรมชาติ เนื้อหาหลากหลายรูปแบบ เช่น หนังสือเด็กและแอนิเมชั่น จะช่วยส่งเสริมให้ Fat Penguin เข้าสู่ตลาดเด็กอย่างเต็มตัว ความร่วมมือด้านหนังสือภาพกับ Penguin Random House และความร่วมมือด้านแอนิเมชั่นกับ TheSoul Publishing แสดงให้เห็นว่า Fat Penguin กำลังเปลี่ยนจาก "โครงการ NFT" ไปเป็น "บริษัทความบันเทิงครบวงจร"
ความสำเร็จของ Fat Penguin ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรม Web 3 ทั้งหมด พิสูจน์ให้เห็นว่า NFT ไม่ใช่แค่เครื่องมือเก็งกำไร แต่เป็นสินทรัพย์ทรัพย์สินทางปัญญาที่สามารถสร้างมูลค่าเชิงพาณิชย์ได้อย่างแท้จริง การออกโทเค็น PENGU ทำให้ Fat Penguin ขยายฐานผู้ใช้มากกว่า 600,000 ราย ส่งผลให้ชุมชนขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ การสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคผ่านบล็อกเชน Abstract และการเชื่อมต่อกับตลาดการเงินแบบดั้งเดิมผ่านแผนการเสนอขายหุ้น IPO ถือเป็นแรงผลักดันให้ Fat Penguin ก้าวขึ้นเป็น "Disney ของยุค Web 3"
เส้นทางการพัฒนาของ Fat Penguin เพิ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น แต่เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จตลอดสามปีที่ผ่านมาและแผนการในอนาคตแล้ว Fat Penguin ไม่ใช่แค่ความฝันลมๆ แล้งๆ แต่คือการทำให้วิสัยทัศน์เป็นจริงอย่างเป็นระบบ นั่นคือการทลายกำแพงระหว่าง Web 2 และ Web 3 เชื่อมโยงเศรษฐกิจดิจิทัลและเศรษฐกิจจริง เติบโตไปพร้อมกับชุมชน และสร้างกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกรุ่นต่อไป เป้าหมายของ Fat Penguin ในการสร้าง "ชุมชนพันล้านทั่วโลก" ไม่ใช่ความฝันที่ไกลเกินเอื้อมอีกต่อไป แต่เป็นอนาคตที่ชัดเจนและใกล้ตัวมากขึ้นเรื่อยๆ


