1kx: Bot ฮีโร่ที่ไม่มีใครพูดถึงของเกมบล็อคเชน
ผู้เขียนต้นฉบับ: ราฟ
ต้นฉบับเรียบเรียง: ลูฟี่, Foresight News
บอทมักถูกมองว่าเป็นผู้ร้ายที่ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในระบบที่สร้างขึ้นเพื่อให้มนุษย์โกง แต่นั่นคือเรื่องราวทั้งหมดเหรอ?
ในความเป็นจริง บอทเป็นฮีโร่ของเกมที่ไม่มีใครรู้จัก โดยทำงานอย่างต่อเนื่องในเบื้องหลังเพื่อทำให้ระบบมีความไดนามิกและมีส่วนร่วมมากขึ้น พวกเขาอาจไม่ใช่ฮีโร่ในความหมายดั้งเดิม แต่เป็นเหมือนเป้าหมายหรืออาหารจากปืนใหญ่ แต่การมีส่วนร่วมของพวกเขามีความสำคัญเกินกว่าจะมองข้ามได้ สิ่งที่ดีที่สุดคือสิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อรวมกับการใช้งานที่ไม่ได้รับอนุญาตและความพร้อมใช้งานของข้อมูลของบล็อกเชน
โดยแก่นแท้แล้ว หุ่นยนต์เป็นเพียงกระบวนการอัตโนมัติเท่านั้น พวกเขาจัดการกับงานที่มนุษย์สามารถทำได้ด้วยตนเองในทางทฤษฎี แต่ในระดับและประสิทธิภาพที่เกินกว่ามนุษย์มาก บอทส่วนใหญ่เป็นสคริปต์ที่ตอบสนองต่ออินพุตเฉพาะ ปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสถานะหรือฟีดข้อมูล ซึ่งห่างไกลจากการเป็นตัวแทนอัตโนมัติ มันเป็นเครื่องมือ: ดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับใครใช้
ยกตัวอย่าง Googlebot โปรแกรมรวบรวมข้อมูลเว็บที่แพร่หลายนี้ทำงานเงียบ จัดทำดัชนีอินเทอร์เน็ตและทำให้ผลการค้นหาของเรามีความเกี่ยวข้อง ในทำนองเดียวกัน ตัวกรองสแปมที่สแกนอีเมลหรืออัลกอริธึมการเก็งกำไรที่ทำให้ตลาดการเงินมีประสิทธิภาพไม่ค่อยได้รับการวิพากษ์วิจารณ์
หุ่นยนต์มีบทบาทสำคัญในเกมมากกว่าที่คนส่วนใหญ่จะตระหนัก ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถให้บริการในเกมได้ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ในเกมผู้เล่นคนเดียวโดยพื้นฐานแล้วคือบอท ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้ให้ภารกิจ ศัตรู หรือพันธมิตร พวกเขาทำให้โลกของเกมสมบูรณ์ขึ้นและมอบเนื้อหาให้ผู้เล่นโต้ตอบด้วย ลองนึกถึงเกมอย่าง The Legend of Zelda หรือ Dark Souls หากไม่มีบอท โลกที่ดื่มด่ำเหล่านี้จะว่างเปล่าขนาดไหน
พวกเขายังสามารถปลอมตัวเป็นมนุษย์และเติมเต็มพื้นที่ว่างในล็อบบี้ในระหว่างกระบวนการจับคู่ เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะเริ่มได้อย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น พวกมันยังเป็นเพื่อนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะน้อยอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ใน Fortnite ผู้เล่นส่วนใหญ่ในแมตช์ใดก็ตามเป็นบอท และพวกมันจะถูกวางไว้ตรงนั้นเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความยาก และให้แน่ใจว่าคุณจะสนุกกับการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
อย่างไรก็ตาม การแบนจะเกิดขึ้นเมื่อบอทเปลี่ยนจากผู้อำนวยความสะดวกไปเป็นคู่แข่งโดยตรงกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวหุ่นยนต์ แต่เป็นสภาพแวดล้อมที่พวกมันทำงาน ประการแรก พวกเขาไม่สามารถใช้ประโยชน์จากปัจจัยเฉพาะของมนุษย์ได้อย่างเต็มที่ เช่น ความเร็วและความอดทน พวกเขาสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะของเกมได้ภายในมิลลิวินาที ด้วยพลังงานสูงและไม่จำเป็นต้องนอนหลับ ประการที่สอง พวกเขากำลังแข่งขันกับมนุษย์เพื่อรับรางวัลที่หายากบางรูปแบบ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับบอทซ้อมที่ไม่ตอบสนองใน Fortnite หรือ Googlebot ที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งทำงานที่น่าเบื่อมากเพื่อผลประโยชน์ของเรา เมื่อลักษณะทั้งสองนี้อยู่ร่วมกัน หุ่นยนต์จะขโมย "ความสนุก" ของเราไป
หุ่นยนต์บล็อกเชน
ในสภาพแวดล้อมบล็อกเชน หุ่นยนต์ MEV (หุ่นยนต์มูลค่าสูงสุดที่สามารถแยกได้) จะปรากฏขึ้นตามเวลาที่ต้องการ บอทเหล่านี้ทำงานภายในระบบ DeFi ที่มีการแข่งขันสูง โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการอ่านพูลหน่วยความจำและดำเนินการซื้อขายได้เร็วกว่ามนุษย์เพื่อสร้างผลกำไร
แต่ประเด็นสำคัญก็คือ หุ่นยนต์ MEV ไม่ได้ฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นเนื่องจากกฎ: การขาดแคลนพื้นที่บล็อก การมองเห็นธุรกรรม mempool และการจัดลำดับความสำคัญของธุรกรรมผ่านค่าธรรมเนียมก๊าซ พวกเขาแค่เล่นตามกฎ ผู้คนอาจรู้สึกถูกโกงเมื่อจู่ๆ หุ่นยนต์ก็ดูเหมือนจะฉวยโอกาสที่มนุษย์ต้องการ แต่หุ่นยนต์กลับใช้ประโยชน์จากระบบที่มีอยู่อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น สถานการณ์นี้ไม่ต่างจากความรู้สึกที่คนงานในโรงงานถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์ในสายการประกอบ หุ่นยนต์เหมาะสมกับงานนี้มากกว่า เร็วกว่าและสม่ำเสมอกว่า
ความตึงเครียดระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ในเกมจะชัดเจนขึ้นหากเราดูที่กลไกหลัก เกมสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมาย ความท้าทาย และรางวัล ซึ่งเป็นที่รู้จักในแง่การออกแบบเกมว่า OCR loop ผู้เล่นต้องทำภารกิจให้สำเร็จ เอาชนะความท้าทาย และรับรางวัลที่มีความหมาย บ่อยครั้งที่ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่รางวัลมากกว่า: คะแนนประสบการณ์ ทองคำ ของปล้น มากกว่าการท้าทาย แต่ความสนุกที่แท้จริงนั้นมาจากการเอาชนะความท้าทาย แม้ว่าตอนนั้นจะไม่รู้สึกแบบนั้นก็ตาม
ขึ้นอยู่กับโครงสร้างความท้าทายและความสามารถของผู้เล่น บอทสามารถข้ามความท้าทายได้อย่างง่ายดายและตรงไปที่รางวัล สิ่งนี้สร้างความขัดแย้งกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่ต้องดิ้นรนเพื่อบรรลุความท้าทายของเกม ยกตัวอย่างบอทสะสมทองใน MMO (เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) บอทเหล่านี้ทำงานซ้ำ ๆ เพื่อรวบรวมเหรียญเกมที่สามารถขายให้กับผู้เล่นคนอื่นได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลเสียโดยตรงต่อผู้เล่นคนอื่นๆ แต่มันรบกวนกลไกทางเศรษฐกิจของเกม และข้ามวงจรการเล่นเกมที่ตั้งใจไว้ ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับผู้พัฒนาเกม
หุ่นยนต์เป็นเนื้อหาเกม
อย่างไรก็ตาม โอกาสที่พลาดไปจริงๆ ก็คือบอท โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมบล็อกเชน สามารถกลายเป็นเนื้อหาได้ด้วยตัวเอง ด้วยการคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีที่เราออกแบบเกม เราสามารถเปลี่ยนหุ่นยนต์จากผู้แสวงหาผลประโยชน์ให้กลายเป็นเป้าหมายได้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับหุ่นยนต์เพื่อหาทรัพยากร แข่งขันกับหุ่นยนต์ และแม้แต่ร่วมมือกับหุ่นยนต์ในรูปแบบใหม่และสร้างสรรค์ ปัญหาไม่ใช่ว่าหุ่นยนต์มีประสิทธิภาพ แต่ระบบที่พวกมันทำงานอยู่ไม่ได้ปรับให้เข้ากับการบูรณาการเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสนาน
ลองจินตนาการถึงเกมที่มีลักษณะคล้าย MMO ซึ่งมีการรวบรวมทรัพยากรในสถานที่บางแห่งและแปลงเป็นไอเท็มที่สามารถใช้เพื่อโจมตีเอนทิตีอื่น (ผู้เล่น) นี่เป็นระบบที่พบได้ทั่วไป และเราพบว่ามันปรากฏในรูปแบบที่แตกต่างกัน (แฟนตาซีของฮีโร่ โจรสลัด ยานอวกาศ ฯลฯ) โดยมีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน ประเด็นของฉันคือหากระบบมีกฎพื้นฐานบางประการเพื่อจำกัดและจำกัดบอท บอทเหล่านั้นก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งของเกมได้ ท้ายที่สุดแล้วพวกมันจะถูกจำกัดด้วยกฎเดียวกันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ดังนั้นความท้าทายคือการสร้างกฎที่ปล่อยให้มีที่ว่างสำหรับระบบอัตโนมัติที่น่าสนใจเท่านั้น ในแง่นั้น ต่อไปนี้คือสิ่งที่ผมคิดว่าเป็นหลักการพื้นฐานบางประการ
ความเปราะบางและความเป็นเจ้าของ: เมื่อสุขภาพของกระเป๋าเงิน (หรือนิติบุคคล) ลดลงเหลือศูนย์ รายการในกระเป๋าเงินจะสูญหาย ซึ่งหมายความว่าหุ่นยนต์ตัวใดก็ตามสามารถถูกกำหนดเป้าหมายและอาจถูกปล้นได้ การได้รับรางวัลสามารถทำให้เกิดความท้าทายที่คุ้มค่าได้
ข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์: กระเป๋าเงิน (หรือเอนทิตี) จะถูกผูกไว้กับสถานที่และสามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบในสถานที่ที่อยู่ติดกันเท่านั้น สิ่งนี้นำมาซึ่งข้อจำกัดมากมาย หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เพื่อโต้ตอบกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกม
ขีดจำกัดสินค้าคงคลัง: กระเป๋าเงิน (หรือนิติบุคคล) มีขีดจำกัดเกี่ยวกับสินทรัพย์ที่สามารถพกพาได้ นอกจากนี้ยังจำกัดผลกระทบที่บอทจะมีได้ ซึ่งเมื่อรวมกับข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์จะบังคับให้บอทต้องตัดสินใจเลือก
การใช้พลังงาน: กระเป๋าเงิน (หรือนิติบุคคล) ต้องใช้พลังงานเพื่อดำเนินการ นี่เป็นอีกเงื่อนไขหนึ่งที่สร้างทางเลือกและที่สำคัญที่สุดอาจเปลี่ยนลำดับความสำคัญของหุ่นยนต์ เมื่อเชื้อเพลิงหมด หุ่นยนต์จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่าเป้าหมายเดิม และบังคับให้หุ่นยนต์เปลี่ยนพฤติกรรม
นี่ไม่ใช่สูตรการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบในการแก้ปัญหาบอททั้งหมดและเปลี่ยนให้เป็น UGC รูปแบบใหม่ ต่อไปนี้เป็นแนวคิดบางส่วนเกี่ยวกับกฎที่จำกัดการครอบงำบอทอย่างล้นหลาม และทำให้เป็นทางเลือกในการเล่น แทนที่จะออกแบบกฎที่ออกแบบมาเพื่อทำให้บอทอ่อนแอลงหรือกำจัดบอท เราควรมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โต้ตอบกับบอท ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ การแลกเปลี่ยน หรือความร่วมมือ
เกี่ยวกับคำถามนิรันดร์ที่ว่า “ทำไมต้องพัฒนาเกมบนบล็อกเชน” หุ่นยนต์สามารถกลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนดของเกม และกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกม โดยเพิ่มความซับซ้อน ความท้าทาย และความน่าดึงดูด พวกเขาอาจไม่ใช่ฮีโร่ในความหมายดั้งเดิม แต่พวกเขายังคงมีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมมีความไดนามิกและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์มากขึ้น
ท้ายที่สุดแล้ว หุ่นยนต์คือสิ่งที่เราสร้างขึ้น พวกเขาสามารถเป็นคู่แข่งที่มองไม่เห็น ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่และทำให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หงุดหงิด หรืออาจรวมเข้ากับระบบเกม จัดเตรียมเนื้อหา และสร้างปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมบล็อกเชน การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถเปลี่ยนบอทจากสิ่งที่น่ารำคาญให้กลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับนวัตกรรมและความบันเทิง


