
เมื่อมินิเกม Telegram กำลังได้รับความนิยม โปรเจ็กต์ GameFi จำนวนมากที่สร้างขึ้นผ่านโมเดลมินิเกม WeChat หรือวิธีการต้นทุนต่ำอื่น ๆ เช่น Notcoin, Catizen และ Hamster Kombat ก็ได้เกิดขึ้นทีละเกม แม้ว่าโปรเจ็กต์ GameFi เหล่านี้ซึ่งอิงตามระบบนิเวศ TON ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้และปริมาณการใช้งานจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่ส่วนใหญ่ต้องอาศัยความคาดหวังของโทเค็นและรางวัลการแจกจ่ายทางอากาศเพื่อ "ระบาย" สภาพคล่องของตลาด เมื่อสิ้นสุดการแจกโทเค็น มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ได้รับประโยชน์จาก Tap to Earn ของโปรเจ็กต์เหล่านี้ ความนิยมของชุมชนลดลงอย่างรวดเร็ว และอัตราการรักษาผู้ใช้ลดลงอย่างมาก ทำให้โปรเจ็กต์เหล่านี้กลายเป็น "Flash in the Pan" ในท้ายที่สุด -ปรากฏการณ์ระยะ
ในระยะยาว เพื่อติดตามปริมาณการใช้ข้อมูลในระยะสั้น ทีมงานโครงการต้องอาศัยความคาดหวังในการแจกรางวัลและรางวัลโทเค็นมากเกินไป ขณะเดียวกันก็ละเลยที่จะขัดเกลาตัวเกมเอง ตลาด GameFi จะตกอยู่ในวงจรอุบาทว์ของ "การขับเคลื่อนสกุลเงินที่ไม่ดี" อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ออกมาเป็นสกุลเงินที่ดี" ในความเป็นจริง เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงไม่เพียงแต่ต้องอาศัยการสร้างโปรเจ็กต์อย่างระมัดระวังเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลาและทรัพย์สินของผู้ใช้ด้วย
ดังนั้นโครงการ GameFi ประเภทใดที่เป็นทิศทางการพัฒนาในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม Web3? ด้านล่างนี้ Odaily Planet Daily จะช่วยคุณค้นหาคำตอบโดยการวิเคราะห์ข้อมูลของอุตสาหกรรมเกม Web2
เกม SLG ที่เน้นไปที่ผู้เล่นระดับไฮเอนด์อาจเป็นกุญแจสำคัญในการทำลายเกม Web3 ในปัจจุบัน
เกม SLG: ส่วนแบ่งการตลาดสูงและความสามารถในการจ่ายเงินสูงของผู้เล่น
SLG (เกมจำลอง) เป็นเกมประเภทหนึ่งที่เน้นการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากร โดยเฉพาะในตลาดเกมมือถือ SLG มักถูกเรียกว่า "เกมกลยุทธ์ 4x " (สำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ พิชิต) และได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นทั่วโลก
ตามรายงานตลาดเกมมือถือแบบดั้งเดิม SLG ได้กลายเป็นหนึ่งในหมวดหมู่เกมมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในโลก ในปี 2566 รายได้ทั่วโลกของเกม SLG จะสูงถึง 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมียอดดาวน์โหลดต่อปีเกือบ 700 ล้านครั้ง และยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วที่ 23.5% ประสิทธิภาพส่วนแบ่งการตลาดของเกมประเภทนี้มีความโดดเด่นอย่างมาก โดยดึงดูดผู้เผยแพร่โฆษณาหลายรายให้เปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในปี 2023 เกมมือถือ SLG มีสัดส่วนการดาวน์โหลดมากกว่า 52.1% ของการดาวน์โหลดในเกมวางแผน และ ยังคงเป็นหมวดหมู่เกมที่ผู้เล่นเพลิดเพลินไม่รู้จบ

SLG Games จะยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วที่ 23.5% ในปี 2566
จากมุมมองของความสามารถในการจ่ายเงินของผู้เล่น มูลค่าผู้ใช้คนเดียวโดยเฉลี่ยของเกม SLG คือ 11 เหรียญสหรัฐ และการจ่ายเงินรายปีของผู้เล่นชั้นนำอาจสูงถึง 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสูงกว่าเกมประเภทอื่นมาก ทำให้เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้เล่น ด้วยความสามารถในการจ่ายที่แข็งแกร่งที่สุด วงจรชีวิตของเกม SLG นั้นยาวนานเช่นกัน โดยปกติแล้วผลิตภัณฑ์หลักเช่น Clash of Clans เปิดให้บริการมาเกือบ 10 ปีแล้ว โดยมีรายได้จากการซื้อในแอปสะสมเกือบ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า ความสามารถระยะยาวในการดึงดูดเงินและความสามารถในการแข่งขันทางการตลาด
เกม SLG เข้ากันได้ดีกับประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและคุณลักษณะทางสังคมระดับสูงของเกม Web3
ความสามารถในการชำระเงินที่สูงและระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนของเกม SLG ทำให้เกมเหล่านี้เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับเกม Web3 การออกแบบเกม SLG มุ่งเน้นไปที่การคำนวณเชิงตัวเลขและการคิดเชิงกลยุทธ์มากกว่าการแข่งขัน ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังสูงของตลาด Web3 สำหรับเกมทางการเงิน เมื่อเปรียบเทียบกับเกมประเภทอื่น เช่น FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) SLG มีระบบนิเวศที่ซับซ้อนกว่า ความสัมพันธ์ระหว่างอุปสงค์และอุปทานในเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับฉากเดียว และรูปแบบการบริโภคและเอาท์พุตก็มีความหลากหลายมากกว่า ปัจจุบันกลุ่มผู้ใช้เกม Web3 มักจะมีความสามารถในการจ่ายเงิน หากมีการนำเกม SLG คุณภาพสูงมาสู่ Web3 ระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนจะเพิ่มเกมในหมู่ผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นต้องลงทุนต่อไปเพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่สูงขึ้น . กลไกนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการล่มสลายทางเศรษฐกิจหรือเกลียวมรณะที่เกิดจากโมเดล "ขุด เลี้ยง และขาย" แบบง่ายๆ ทำให้เศรษฐกิจของเกมมีเสถียรภาพและยั่งยืนมากขึ้น
คุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่งของเกม SLG นั้นเหมาะสมกับโซเชียลเน็ตเวิร์กของเกม Web3 มากกว่า เกม SLG ให้ความสำคัญกับคุณลักษณะทางสังคมมากขึ้น และกิลด์เกมต่างๆ จะปรากฏเพื่อให้ผู้เล่นมีแพลตฟอร์มสำหรับความร่วมมือและการโต้ตอบ ในเกม Web3 เพื่อที่จะกำหนดและเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การทำทองที่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นมักจะสื่อสารกับสมาชิกในชุมชนและ แม้กระทั่งการจัดกิลด์ก็แสดงคุณลักษณะทางสังคมที่สูงตามธรรมชาติ หากมีการแนะนำเกม SLG คุณภาพสูงใน Web3 เนื่องจากระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อน การอภิปรายระหว่างสมาชิกในชุมชนจะบ่อยขึ้น และความร่วมมือและการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์จะลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเหนียวแน่นของเกมให้กับผู้เล่นอย่างมาก และเพิ่มอัตราการเก็บรักษา
เกม SLG ครอบคลุมระบบนิเวศของผู้เล่นหลายระดับ และคุณสมบัตินี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในเกม Web3 ในเกม SLG ผู้เล่นประเภทต่างๆ เช่น ผู้เล่นที่ได้รับทองอันดับต้นๆ "ผู้เล่นน้องชายคนเล็ก" และกลุ่มนักคิดกิลด์อยู่ร่วมกัน ก่อให้เกิดระบบนิเวศที่พึ่งพาซึ่งกันและกัน หากเกม SLG คุณภาพสูงเปิดตัว Web3 ระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนของมันไม่เพียงแต่จะแยกแยะบทบาทของผู้เล่นตามจำนวนเงินเท่านั้น แต่กิลด์จะปรับแต่งความรับผิดชอบของสมาชิกเพิ่มเติมตามความต้องการเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากรและรายได้ และเพิ่มทองคำให้สูงสุด รายได้จากการทำฟาร์ม.
จะเห็นได้ว่าเกม SLG นั้นเป็นแนวทางที่ทีมงานเกม Web3 ควรมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและพัฒนาอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความซับซ้อนของการผลิตเกม SLG ประกอบกับความยากลำบากในการหาผู้ใช้ ปัจจุบันมีทีมเกมเพียงไม่กี่ทีมในฟิลด์ Web3 ที่กล้าลองหมวดหมู่นี้ หรือแม้ว่าพวกเขาจะลองแล้ว แต่ก็ไม่มีใครสนใจเนื่องจากคุณภาพไม่เพียงพอ
ดังนั้น ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดุเดือด ทีมเกมประเภทใดที่มีทั้งความมุ่งมั่นในการผลิตเกมคุณภาพสูงและความสามารถในการดึงดูดผู้เล่น Web3 หรือแม้แต่ Web2 ที่มีอยู่? Xterio ที่เราให้ความสนใจเมื่อเร็วๆ นี้ อาจกลายเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนา GameFi และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงเชิงปฏิวัติของ GameFi รุ่นต่อไป
Xterio: เดิมพันบนแพลตฟอร์มเกมและผู้เผยแพร่ SLG เพื่อสร้างโลกเกม Web3 ที่เจริญรุ่งเรือง
การแนะนำโครงการ
Xterio เป็นแพลตฟอร์มเกม Web3 และผู้เผยแพร่ที่รวมเกมฟรีและเกมออนไลน์ตลอดจนเกมที่พัฒนาตนเองและเกมของบุคคลที่สามที่อยู่ระหว่างการพัฒนา สมาชิกในทีมมาจากสตูดิโอเกมชั้นนำ เช่น FunPlus, Electronic Arts, Zynga, Activision Blizzard, Krafton, Jam City, NetEase ฯลฯ และรวบรวมผู้ผลิตเกมอาวุโสหลายรายมารวมตัวกัน
Xterio ไม่เพียงแต่สร้างและขยายชุมชนเกมของตนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักพัฒนามีฐานผู้เล่นที่กว้างขวางและกระตือรือร้น ซึ่งเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับตัวเลือกเกมอย่างใกล้ชิด ปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดนี้ไม่เพียงแต่ผลักดันการทดสอบและการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมเท่านั้น แต่ยังช่วยเร่งการพัฒนาเกมอีกด้วย นอกจากนี้ Xterio ยังช่วยให้เกมที่ร่วมมือกันได้รับสภาพคล่องโดยการเปิดตัวตลาดการซื้อขายแบบครบวงจรและแพลตฟอร์มความร่วมมือด้านทรัพยากร หลีกเลี่ยงการกระจายตัวของสภาพคล่องของผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้การทำงานซ้ำ ๆ ของการพัฒนาตลาดง่ายขึ้น และปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานโดยรวม ปัจจุบันมีโปรเจ็กต์ GameFi มากกว่า 70 โปรเจ็กต์ในแพลตฟอร์มเกม Xterio รวมถึงเกมที่พัฒนาเองของ Xterio เกมร่วมลงทุน และเกมร่วมมือจำนวนหนึ่ง

แหล่งที่มาของภาพ: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Xterio
การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเกมแบบดั้งเดิมและบล็อกเชน: Xterio SLG เปิดบทใหม่ของการชำระเงินนับล้าน
เมื่อปลายเดือนเมษายนของปีนี้ Xterio ได้ประกาศว่าจะร่วมมือกับ BNB Chain เพื่อแนะนำเกมของตนให้กับ Layer 2 chain ใหม่ที่เน้นไปที่เกม จากข้อมูลของ Dune ณ วันที่ 24 กันยายน มีที่อยู่เกือบ 8.4 ล้านรายการบนห่วงโซ่ระบบนิเวศ Xterio และจำนวนธุรกรรมทั้งหมดบนห่วงโซ่เกินกว่า 108 ล้านรายการ ข้อมูลออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ได้สร้างรากฐานชุมชนออนไลน์ที่ดี เกมของมัน

ไม่ว่าจะเป็นทีมอาวุโสและมืออาชีพ หรือข้อมูลออนไลน์ที่กระตือรือร้นและสมบูรณ์ ประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Xterio นั้นมีสาเหตุหลักมาจากภูมิหลังที่กว้างขวางของผู้ก่อตั้ง Michael Tong ในด้านการลงทุนร่วมและอุตสาหกรรมเกม Michael ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการและ COO ของ NetEase ตั้งแต่ปี 2546 ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเขา เขาค้นพบมหาสมุทรสีฟ้าที่มีมูลค่าตลาด 100 พันล้านในตลาดเกม พัฒนาธุรกิจเกมออนไลน์สำหรับ NetEase และได้รับความนิยมในต่างประเทศอย่างแม่นยำ เกม SLG ในระหว่างกระบวนการพัฒนาตลาด โอกาสได้ผลักดันให้ FunPlus กลายเป็นผู้นำในด้านเกม SLG (FunPlus คือบริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเกมมือถือคุณภาพสูง) ดังนั้นการก่อตั้ง Xterio ในด้าน Web3 และการเดิมพันในเกม SLG จึงมีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร
ในด้านหนึ่ง ทีมงาน Xterio สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้เกมหลักได้อย่างแม่นยำ ด้วยประสบการณ์อันยาวนานในอดีต พวกเขาได้รวบรวมข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับภาพบุคคลและแท็กของผู้ใช้ ดังนั้น ไม่ว่าจะในช่อง Web2 หรือ Web3 Xterio ก็สามารถมีความแม่นยำและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในกลยุทธ์การรับผู้ใช้ ควบคุมต้นทุน และปรับปรุง ประสิทธิผลของการส่งเสริมการตลาด
ในทางกลับกัน ทีม Xterio ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเกม Web3 ในรอบการเข้ารหัสปัจจุบัน มากกว่า 70% ของโปรเจ็กต์เกมหลายรายการที่ลงทุนโดย Xterio ได้ตั้งหลักในตลาดกระแสหลัก เช่น เอเชีย ยุโรป และสหรัฐอเมริกา และได้รับการเข้าชมจากผู้ใช้จำนวนมาก โครงการเหล่านี้ไม่เพียงแต่มีความได้เปรียบทางการแข่งขันในตลาดเกมเท่านั้น แต่ยังครองตำแหน่งในตลาดการค้าอีกด้วย ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของ Xterio อีกด้วย
เมื่อเร็วๆ นี้ เกม SLG Age of Dino ซึ่งบ่มเพาะโดย Xterio ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือดในชุมชนเกมหลักๆ ในช่วงเบต้าสาธารณะ ประสิทธิภาพข้อมูลที่ยอดเยี่ยมอาจชี้ให้เห็นทิศทางใหม่สำหรับการพัฒนาเกม Web3
Age of Dino อาจเป็น "ช็อตแรก" ในช่วงครึ่งหลังของเกม Web3
Age of Dino (เรียกสั้น ๆ ว่า AOD) เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ซึ่งครอบคลุมองค์ประกอบ SLG (เกมจำลอง) และ RPG (เกมเล่นตามบทบาท) เนื้อหาของเกมในปัจจุบัน ได้แก่ การให้อาหารไดโนเสาร์ การรวบรวมทรัพยากร การผจญภัย การสร้างฐาน ฯลฯ คุณจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI และกองทัพไดโนเสาร์กลายพันธุ์เพื่อขยายอาณาเขตของคุณและรับทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง AOD เป็นหนึ่งในเกมลูกโซ่ไม่กี่เกมที่รองรับการเชื่อมต่อระหว่างหลายเทอร์มินัลและข้ามแพลตฟอร์ม ปัจจุบันมีให้บริการบน iOS, Android และพีซี และยังได้เปิดตัวแอปเพล็ตเวอร์ชัน Telegram เพื่อให้ครอบคลุมผู้เล่นอย่างเต็มรูปแบบ

อินเทอร์เฟซเกม AOD
เป็นที่น่าสังเกตว่า สตูดิโอพัฒนาของ AOD GamePhilos Studio ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนเริ่มต้นมูลค่า 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งนำโดย Xterio, Animoca Ventures, SevenX Ventures, Hashkey Capital, Sanctor Capital, Game 7, Bas1s , GSR Markets GSG Ventures และบริษัทอื่นๆ เข้าร่วมการลงทุน
แบบจำลองเศรษฐกิจโทเค็น AOD
ในตอนเย็นของวันที่ 10 ตุลาคม Age of Dino ได้ประกาศโมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็นเชิงนิเวศน์ $AOD จะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการทำธุรกรรมในเกมและกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชน เปิดใช้งานแง่มุมต่าง ๆ ตั้งแต่การจัดการและการให้คะแนนไปจนถึงการซื้อในเกมและระหว่าง ธุรกรรมของผู้เล่น ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ อุปทานรวมของ $AOD คือ 200,000,000 ชิ้น และมีการวางแผนวิธีการจัดจำหน่ายอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเติบโต การมีส่วนร่วมของชุมชน และความยั่งยืนในระยะยาว อัตราส่วนการจำหน่ายเฉพาะมีดังนี้:
นักลงทุนและทีมงาน: 50,000,000 $AOD ซึ่ง คิดเป็น 25% ของอุปทานทั้งหมด จะถูกล็อคเป็นเวลา 6 เดือนหลังจาก TGE จากนั้นจะปล่อยออกมาเชิงเส้นภายใน 24 เดือน โทเค็นเหล่านี้ใช้เพื่อจูงใจทีมพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักให้พัฒนาและปรับปรุงเกมต่อไป
รางวัลเกม: 80,000,000 $ AOD ซึ่งคิดเป็น 40% ของอุปทานทั้งหมด จะ ค่อยๆ เปิดตัวภายใน 48 เดือนหลังจาก TGE โทเค็นส่วนนี้ใช้สำหรับส่วน "เล่นเพื่อรับ" ของเกม เพื่อให้มั่นใจว่าเวลาและพลังงานของผู้เล่นได้รับรางวัล
การแจกบินล่วงหน้า: 20,000,000 $ AOD, 10% ของอุปทานทั้งหมด ทั้งหมดจะถูกปลดล็อคที่ TGE โทเค็นส่วนนี้ใช้เพื่อตอบแทน ผู้ที่มีส่วนร่วมในช่วงแรกและผู้สนับสนุน AOD รวมถึงผู้เล่นที่ตื่นเช้าและผู้เข้าร่วมมินิเกม Telegram
ที่ปรึกษา: 6,000,000 $AOD ซึ่ง คิดเป็น 3% ของอุปทานทั้งหมด จะถูกล็อคเป็นเวลา 6 เดือนหลังจาก TGE จากนั้นจะปล่อยออกมาเชิงเส้นภายใน 24 เดือน โทเค็นส่วนนี้ใช้เพื่อตอบแทนที่ปรึกษาที่ให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค และความสัมพันธ์ทางอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนา AOD
สภาพคล่อง: 12,000,000 ดอลลาร์ AOD ซึ่งคิดเป็น 6% ของอุปทานทั้งหมด จะ ถูกปลดล็อคอย่างสมบูรณ์ที่ TGE โทเค็นส่วนนี้ใช้เพื่อสร้างสภาพคล่องเริ่มต้นใน DXE และ CEX
การตลาด: 20,000,000 $AOD ซึ่ง คิดเป็น 10% ของอุปทานทั้งหมด จะถูกล็อคเป็นเวลา 6 เดือนหลังจาก TGE จากนั้นจะปล่อยออกมาเชิงเส้นภายใน 24 เดือน โทเค็นส่วนนี้ใช้สำหรับแคมเปญการตลาด พันธมิตร ความร่วมมือของผู้มีอิทธิพล และการส่งเสริมการขาย เพื่อเพิ่มการรับรู้ของ AOD และดึงดูดผู้เล่นใหม่
ผู้ถือ Dinosty NFT: 12,000,000 $AOD คิดเป็น 6% ของอุปทานทั้งหมด 50 % จะถูกปลดล็อคที่ TGE และ ส่วนที่เหลือจะถูกปล่อยออกมาเชิงเส้นตลอด 12 เดือน โทเค็นส่วนนี้สงวนไว้สำหรับผู้ถือ Dinosty NFT โดยเฉพาะ โดยให้รางวัลเพิ่มเติมสำหรับการถือครองและใช้สินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูงเหล่านี้ในเกม กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในระบบนิเวศ

เป็นที่น่าสังเกตว่า เพื่อรักษามูลค่าระยะยาวของ $AOD ทีมงานได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการตามแผนหลายประการเพื่อให้บรรลุภาวะเงินฝืดของโทเค็น รวมถึง:
ส่วนหนึ่งของ $AOD ที่ผู้เล่นใช้ในเกมจะถูกเผา
ผู้เล่นจะต้องทำลาย $AOD จำนวนหนึ่งเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมพิเศษที่ได้รับรางวัลสูง
ผู้เล่นจะต้องทำลาย $AOD จำนวนหนึ่งเพื่อสร้าง NFT ที่หายาก อัพเกรดไดโนเสาร์ และทรัพย์สินในเกมอื่น ๆ
ทีมงานจะจัดกิจกรรมการเผาไหม้โทเค็น $AOD ตามรายได้หรือที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนเป็นประจำ
ความพยายามที่ไม่ซับซ้อน ข้อมูลที่น่าประทับใจ
ในสัปดาห์แรกของ AOD open beta ข้อมูลหลักจำนวนมากทำงานได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของ ความสามารถในการชำระเงินที่แข็งแกร่งและความสามารถในการเล่นเกมที่สูง ซึ่งดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางจากชุมชนสำคัญ ๆ
เกมดังกล่าวสร้างรายได้มากกว่า 300,000 ดอลลาร์ในสัปดาห์แรก รวมถึงการซื้อในเกมและรายได้ออนไลน์ เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่เหมือนกับเกม SLG ชั้นนำอื่น ๆ ที่รายได้ประมาณ 40% มาจากสกิน สกินทั้งหมดใน AOD ผลิตโดยผู้ใช้ และทีมงานสัญญาว่าจะมอบสิทธิ์การเป็นเจ้าของทรัพย์สินหลักของเกมให้กับผู้ใช้อย่างแท้จริง ดังนั้นจึงจะไม่มีปัญหาสกินเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มรายได้ นอกจากนี้ ARPU ของ AOD (การใช้จ่ายโดยเฉลี่ยโดยผู้ใช้ที่จ่ายเงิน) สูงถึง 110 ดอลลาร์สหรัฐ ตัวเลขนี้ไม่เพียงแต่คิดเป็น 300% ของเกมที่คล้ายกันใน Web3 แต่ยังทำงานได้ดีกว่าในเกม SLG แบบดั้งเดิมหลายเกม ซึ่งสะท้อนถึงความสามารถของเกมอย่างเต็มที่ ดึงดูดผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูง นอกจากนี้ ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากออนไลน์ รายได้ของ AOD ก็สามารถมองเห็นได้ การเติมเงินสกุลเงินปกติของ Web2 และการเติมเงินออนไลน์ของผู้เล่น Web3 มีความเท่าเทียมกัน ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่หาได้ยาก
เนื้อหาเกมคุณภาพสูงและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมของ AOD ดึงดูดกิลด์ผู้เล่นจากหลายประเทศ พวกเขาก่อตั้งทีมในเกมขึ้นมาเอง และเพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในเกม จึงมีการสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งระหว่างกิลด์ต่างๆ ความร่วมมือระดับสูงระหว่างผู้เล่นสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในเกม โดยเฉพาะในรอบสุดท้ายของการต่อสู้เพื่อสถาบันวิจัย ผู้คนเกือบหมื่นคนออนไลน์พร้อมกัน ทำงานร่วมกันเป็นเวลา 8 ชั่วโมงเพื่อแข่งขันเพื่อชิงราชาแห่ง เซิร์ฟเวอร์ เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงสงครามกิลด์ผู้ใช้รายเดียวเติมเงินและจ่ายเงินมากกว่า 20,000 ดอลลาร์สหรัฐในร้านเกม พฤติกรรมนี้พบได้ยากมากในเกม Web3 การมีส่วนร่วมและความกระตือรือร้นในการแข่งขันในระดับสูงนี้ แสดงให้เห็นถึงธรรมชาติทางสังคมที่เข้มแข็งและการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งของเกม


ภาพหน้าจอของเกมระหว่างการต่อสู้เพื่อสถาบัน
AOD ไม่ได้บังคับให้มีการโต้ตอบออนไลน์ที่ "ไม่จำเป็น" ในระหว่างเกม แต่จะใช้ "ธุรกรรม" เพื่อเชื่อมโยงผู้ใช้ Web2 และ Web3 เข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถมีทางเลือกที่แตกต่างกันได้
Xterio SLG สร้างระบบนิเวศเกม Web3 ใหม่
จะเห็นได้ว่าการรวมกันของเกม SLG และ Web3 ช่วยแก้ปัญหาในปัจจุบันของคุณลักษณะการชำระเงินที่อ่อนแอในการพัฒนา GameFi และยังเสริมสร้างคุณลักษณะทางสังคมของ GameFi อีกด้วย ไม่เหมือนกับโปรเจ็กต์เกม Web3 ส่วนใหญ่ Xterio ซึ่งได้รับเงินทุน 55 ล้านดอลลาร์ ยังคงสร้างตลาดหมีอย่างต่อเนื่องและลงทุนทรัพยากรอย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมาเพื่อพัฒนาและผลิตเกม SLG คุณภาพสูง ความพยายามอย่างต่อเนื่องและการแสวงหาคุณภาพสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวและความมุ่งมั่นของ Xterio ที่มีต่อชุมชนผู้เล่น
เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ Age of Dino ได้เปิดตัว Telegram มินิเกม Dino Museum แบบจำกัดเวลา ซึ่งให้ผู้เล่นมีวิธีเพิ่มเติมในการรับทรัพยากรเกมที่หายาก
ด้วยการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเกม SLG การให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่น และศักยภาพในการครอบครองส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ Xterio ซึ่งเป็นบริษัทที่บ่มเพาะเกมคุณภาพสูงมากมาย เช่น AOD อาจเป็นผู้นำในการพัฒนาเกม Web3 ใน ครึ่งหลังแล้วเริ่ม “นัดแรก” ดันทั้งอุตสาหกรรมก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง


