ผู้เขียนต้นฉบับ: Flowie, ChainCatcher
บรรณาธิการต้นฉบับ: Marco, ChainCatcher
เมื่อเร็วๆ นี้ Sony Group ได้ประกาศอย่างมีชื่อเสียงว่าจะเปิดตัว Layer 2 “Soneium” บน Ethereum เพื่อพยายามส่งเสริมการใช้ Web3 ในวงกว้าง ซึ่งได้นำจินตนาการมาสู่ Web3 อย่างมากมาย
ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นรายนี้ซึ่งมีมูลค่าตลาดมากกว่า 1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และมีประวัติยาวนานเกือบ 80 ปี ครอบคลุมสาขาต่างๆ มากมาย เช่น เครื่องใช้ไฟฟ้า เกม ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ดนตรี และการเงิน โดยได้ก่อตั้งสาขาหรือโรงงานในกว่า 140 แห่ง ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก
ตามรายงานทางการเงินปี 2023 ของ Sony กำไรสุทธิทั้งปีในปี 2023 อยู่ที่ 970.6 พันล้านเยน (ประมาณ 6.619 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ไม่ว่าจะเป็นการนำผู้ใช้ Web2 จำนวนมากมาที่ Web3 หรือการลงทุนทางการเงินที่มีศักยภาพ ดูเหมือนว่าจะเป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับ Web3
อันที่จริง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Sony ปรับใช้ Web3 นับตั้งแต่ประกาศการลงทุนในการวิจัยและพัฒนาในด้านบล็อกเชนในปี 2559 Sony ได้มีส่วนร่วมในแผนกย่อย Web3 เช่น กระเป๋าสตางค์ฮาร์ดแวร์ เกม metaverse/บล็อกเชน NFT เหรียญที่มีเสถียรภาพ และการแลกเปลี่ยน crypto
แต่การเผชิญหน้ากับวงการ Web3 ด้วยวัฏจักรนวัตกรรมที่ยาวนาน Sony อาจประสบปัญหาในการกำจัดพันธนาการของ "โรคบริษัทใหญ่" ในด้านหนึ่ง แม้ว่าหนวดจะกว้าง แต่พวกมันก็กระตือรือร้นที่จะประสบความสำเร็จและยอมแพ้กลางคันได้ง่ายโดยไม่ต้องติดตามผล ในทางกลับกัน เทคโนโลยีเช่นบล็อคเชนมักถูกนำไปใช้อย่างคัดเลือก และลูกเล่นทางการตลาดอาจยิ่งใหญ่กว่า มากกว่าการนำไปปฏิบัติจริง
สำหรับอุตสาหกรรม Web3 ในกระแสที่นำโดยนวัตกรรมนี้ บางทีเราไม่ควรคาดหวังสูงเกินไปสำหรับการมีส่วนร่วมของยักษ์ใหญ่แบบดั้งเดิม
เลย์เอาต์ของ Web3 นั้นกว้าง แต่ไม่ลึก และมักจะสัมผัสพื้นผิว
"ก่อนที่คุณจะตื่นเต้นเกินไปเกี่ยวกับ Sony และ L2 ใหม่ โปรดจำไว้ว่าโครงการ crypto ล่าสุดคือตลาด NFT ที่เรียกว่า SNFT ซึ่งไม่มีใครใช้จริง" Crypto kOL ที่มีผู้ติดตาม 200,000 คนบนแพลตฟอร์ม X @beanimaxi แสดงความสงสัยเกี่ยวกับโปรไฟล์ระดับสูงของ Sony ประกาศกลยุทธ์ชั้นที่ 2
ในความเห็นของ @beaniemaxi Sony อาจจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ 100 รายการเหมือนกับบริษัทขนาดใหญ่ส่วนใหญ่เช่น Google จากนั้นจึงละทิ้งผลิตภัณฑ์ 95 รายการอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้รับความสนใจ
เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงแปดปีที่เปิดตัว Web3 Sony ก็สามารถติดตามประเด็นร้อนต่างๆ ได้ดี แต่ก็มักจะไม่ได้รับความสนใจมากนักหลังจากที่มีการประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ดังกล่าว อยู่บนกระดาษหรือค้นคว้าเท่านั้นและยังไม่ได้ลงทุนขยายขนาด
การใช้งาน Web3 ที่เร็วที่สุดของ Sony ย้อนกลับไปในปี 2016 ในเวลานั้น Ethereum และ ICO ยังไม่เกิดขึ้น และการซื้อขายสินทรัพย์ crypto ในญี่ปุ่นยังไม่รวมอยู่ในกฎระเบียบการปฏิบัติตาม
Sony พยายามใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นหลักเพื่อสร้างฐานข้อมูลที่ใช้ร่วมกันบางส่วนสำหรับการส่งผ่านที่เข้ารหัสและการแบ่งปันข้อมูล
ในช่วงต้นปี 2016 Sony International Education ได้ประกาศว่าจะแนะนำเทคโนโลยีบล็อกเชนในสาขา K12 เพื่อให้เกิดการส่งข้อมูลของนักเรียนที่เข้ารหัส
ตั้งแต่นั้นมา Sony ก็ได้พยายามในลักษณะเดียวกันนี้ในด้านอสังหาริมทรัพย์และการเดินทาง ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 Sony ได้จัดตั้งห้องปฏิบัติการร่วมกับธนาคารพาณิชย์เพื่อพยายามรักษาความโปร่งใสของข้อมูลในการทำธุรกรรมอสังหาริมทรัพย์ผ่านบล็อกเชน และสร้างสภาพแวดล้อมเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม
ในปี 2020 Sony ได้ประกาศแผนการที่จะพัฒนาแพลตฟอร์มฐานข้อมูลสาธารณะ (เรียกสั้น ๆ ว่า BCDB) เพื่อพยายามบันทึกและแชร์ข้อมูลประวัติการเดินทางที่ไม่เปิดเผยตัวตน บรรลุการกระจายรายได้ และปรับปรุงประสิทธิภาพและความโปร่งใสของบริการการเดินทาง
แผนเหล่านี้คล้ายคลึงกับแนวคิดของ RWA และ DePIN ที่ได้รับความนิยมในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่อาจขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและปัญหาทางเทคนิค และเป็นเรื่องยากที่จะหาผลลัพธ์เบื้องต้นหลังการดำเนินการ
นอกจากซอฟต์แวร์แล้ว Sony ยังพยายามสร้างกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์เข้ารหัสด้วย
ในช่วงต้นปี 2018 Sony ได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำและประกาศการพัฒนากระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์สกุลเงินดิจิทัลแบบไร้สัมผัส กระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ใช้เทคโนโลยีสมาร์ทการ์ด Felica ของ Sony
จากรายงานของ Nikkei Review การจัดส่งชิป Felica ทั่วโลกสูงถึง 1 พันล้านในปี 2559 หาก Sony ประสบความสำเร็จในการบูรณาการและเปิดการชำระเงิน Bitcoin ก็อาจทำให้มีการนำไปใช้ในตลาด crypto ในจำนวนที่ไม่น้อยเลยทีเดียว
อย่างไรก็ตาม กระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ติดตามผลของ Sony ล้มเหลวในการประกาศแผนการที่จะนำไปใช้
ในปีนี้ Sony ซึ่งมีธุรกิจเกมขนาดใหญ่ ได้ประกาศการนำเกมบล็อกเชนมาใช้ด้วย
เมื่อปลายปี 2561 Sony ประกาศว่าจะเปิดตัวเกมบล็อคเชน "Plague Hunters" ในไตรมาสแรกของปี 2562 Sony กล่าวว่า Plague Hunters เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ใช้ Ethereum และจะเป็นเกมแรกที่ใช้บล็อคเชน A เกมของเทคโนโลยี แต่ในปี 2019 ยังไม่มีข่าวการเปิดตัวหรือข้อมูลผู้เล่นของ “Plague Hunter” นี้
ในปี 2020 และ 2021 ด้วยความนิยมของแนวคิด Web3 เช่น เกมบล็อคเชน Metaverse และ NFT ที่เชื่อมโยงอย่างมากกับเกมและลิขสิทธิ์ Sony ซึ่งมีการปรากฏตัวอย่างลึกซึ้งในเกม เพลง และสาขาอื่น ๆ เริ่มเร่งการสำรวจ Web3. นอกเหนือจากความร่วมมือที่เรียบง่ายในโครงการนี้ โซนี่จะพัฒนาธุรกิจที่เกี่ยวข้องในภายหลังผ่านการจัดตั้งบริษัทสาขาและวิธีการอื่นๆ
เกี่ยวกับ NFT การดำเนินงานของ Sony ค่อนข้างเรียบง่ายในช่วงเริ่มต้น โดยหลักๆ แล้วได้เปิดตัว NFT ของตั๋วภาพยนตร์ผ่านพันธมิตร และร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับแพลตฟอร์มตลาด NFT เพื่อพัฒนา NFT บางส่วน
ตัวอย่างเช่น Sony Music Entertainment (SME) ได้บรรลุความร่วมมือกับ Snowcrash แพลตฟอร์ม NFT ของ Solana ซึ่งสามารถเผยแพร่ซีรีส์ NFT ของคนดัง เช่น ดาราหรือศิลปิน แต่แพลตฟอร์มดังกล่าวส่งเสียงรบกวนเพียงเล็กน้อยตั้งแต่เดือนมกราคม 2023
เมื่อวันที่ 13 เมษายน 2022 Sony Network Communications ได้ประกาศจัดตั้งบริษัทธุรกิจ NFT ในสิงคโปร์ บริษัทเป็นการร่วมทุนกับบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ Sun Asterisk โดยมีอัตราส่วนการลงทุนของ Sony Network Communications อยู่ที่ 70%
ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วย "การสนับสนุนการวางแผนเชิงกลยุทธ์ทางธุรกิจ NFT", "การสนับสนุนการออก NFT", "การสนับสนุนการออกโทเค็นที่ไม่ซ้ำใคร", "การสนับสนุนการพัฒนาเกม NFT" และ "การสนับสนุนการส่งเสริม NFT" กิจการร่วมค้าดำเนินธุรกิจตลาด NFT หรือ SNFT แต่ไม่มีสถานะในตลาดมากนัก
ฤดูร้อนนี้ Sony Bank พยายามจัดหาเนื้อหาบริการดิจิทัลสำหรับผู้ใช้ NFT ของธนาคารและผู้ใช้หลักทรัพย์ดิจิทัลด้วยการเปิดตัวแอปพลิเคชันมือถือ Web3 "Sony Bank CONNECT"
นอกจากนี้ Sony ยังได้ยื่นขอสิทธิบัตร NFT หลายฉบับ ในช่วงต้นปี 2023 Sony Interactive Entertainment ได้ยื่นขอสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับ NFT เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถใช้ NFT ในระบบนิเวศของ Sony ได้ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนเกมจากผู้พัฒนาเกมบุคคลที่สามอื่นๆ เช่น Nintendo และ Microsoft
ในแง่ของเกม Metaverse และบล็อกเชน Sony ได้บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Hadean ผู้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน Metaverse, Didimo บริษัทเทคโนโลยีอวาตาร์ดิจิทัลของ Metaverse เป็นต้น
ในเดือนมีนาคม ปี 2022 สโมสรฟุตบอลแมนเชสเตอร์ซิตี้แชมป์พรีเมียร์ลีกได้ลงนามในความร่วมมือระยะเวลาสามปีกับ Sony เพื่อสร้างสนามฟุตบอลใน Metaverse ในเดือนตุลาคม 2023 Roblox แพลตฟอร์มหลัก Metaverse จะวางจำหน่ายบน Sony PS 4 และ PS 5 ด้วย
เนื่องจากความนิยมของ Metaverse, NFT ฯลฯ ลดลงในปี 2022 และโครงสร้างพื้นฐาน เช่น เครือข่ายสาธารณะเพิ่มขึ้น Sony ก็เริ่มย้ายไปยังโครงสร้างพื้นฐานระดับล่างหรือบริการทางการเงิน
แผนเครือข่ายสาธารณะ Layer 2 ที่ Sony ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้นั้นเปิดตัวจริงแล้วในช่วงต้นปี 2023
ในเดือนกันยายน 2023 Startale Labs ประกาศว่าได้รับเงินลงทุน 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Sony Network Communications และยังประกาศการจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อส่งเสริมการพัฒนาของ Sony Chain โดยกล่าวว่าห่วงโซ่มีศักยภาพที่จะเหนือกว่า Layer 2 Network Base เปิดตัวก่อนหน้านี้โดย Coinbase
เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2024 Sony Bank ยังได้ประกาศเปิดตัวการทดลองเชิงประจักษ์อย่างเป็นทางการสำหรับการออกเหรียญที่มีเสถียรภาพซึ่งเชื่อมโยงกับสกุลเงินตามกฎหมาย กำลังพยายามลดค่าธรรมเนียมการดำเนินการสำหรับบุคคลเมื่อชำระเงินและโอน ขณะเดียวกันก็สำรวจศักยภาพในการใช้งานในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาในด้านต่างๆ เช่น เกมและกีฬา
Web3 ลงทุนมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเดิมพันอย่างหนักกับเกม Metaverse
นอกเหนือจากการสำรวจ Web3 ในระดับการพัฒนาธุรกิจแล้ว Sony ยังลงทุนใน Web3 อีกด้วย
ส่วนการลงทุน Web3 นั้น Sony ยังไม่ได้จัดตั้งกองทุนรวมลงทุนพิเศษ
Sony ลงทุนในตลาดเกิดใหม่ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ หุ่นยนต์ และเทคโนโลยีทางการเงินผ่าน Sony Financial Ventures และ Sony Innovation Fund, Innovation Growth Fund I LP และกองทุนหลายเฟสอื่นๆ ในสาขานี้ ในบรรดากองทุนเหล่านี้ Sony Innovation Fund และ Innovation Growth Fund มีขนาดเงินทุน 10 พันล้านเยน (ประมาณ 68 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และ 20 พันล้านเยน (ประมาณ 136 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ตามลำดับ
ตั้งแต่ปี 2019 ถึงปัจจุบัน Sony ได้ลงทุนด้าน Web3 ทั้งหมดประมาณ 10 ครั้งในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยได้ทำการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในเกม Metaverse โดยมีเงินทุน 5 รายการที่เกี่ยวข้อง

ในเดือนเมษายน 2022 Sony ได้ประกาศการลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐใน Epic Games เพื่อเร่งการสร้างการเปลี่ยนแปลงทางนิเวศน์ของเกม Epic Games มีมูลค่า 31.5 พันล้านดอลลาร์หลังการชำระเงิน
Epic Games เป็นผู้พัฒนา "Fortnite" เกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต และควบคุม "Unreal Engine" ที่เกม 3A กระแสหลักใช้มากที่สุด
ก่อนที่แนวคิด Metaverse จะระเบิด Sony ได้ลงทุน 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Epic Games ในปี 2020 และ 2021 ตามลำดับ
แม้ว่ากระแสความนิยมในแนวคิด Metaverse จะลดลง แต่ Epic Games ยังคงเป็นผู้เล่นชั้นนำในแนวคิด Metaverse ในช่วงต้นปี 2024 ตามรายงานของสื่อต่างประเทศ GamesIndustry.biz Epic Games ได้รับเงินลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์จาก Disney อีกครั้งเพื่อสร้างจักรวาลแห่งความบันเทิงเกมใหม่
Anzu ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การฝังโฆษณาในเกม Metaverse ได้รับเงินทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Sony ในปี 2565 และได้รับอีกครั้งใน Series B มูลค่า 48 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 จาก Emmis Corporation โดยมีส่วนร่วมจาก PayPal Ventures และอื่นๆ
เข้าสู่ปี 2024 การลงทุน Web3 สองครั้งของ Sony ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกม ในหมู่พวกเขา Sony ลงทุนใน double jump.tokyo ผู้พัฒนา Oasys ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะเกมของญี่ปุ่นที่มีมายาวนาน เพื่อส่งเสริมการพัฒนาบนบล็อกเชน "Soneium" ของ Sony Group
ในบรรดาโครงการสตาร์ทอัพ Web3 ที่ Sony ลงทุนในช่วงต้น แพลตฟอร์ม Securitize ของสินทรัพย์โทเค็นมีโมเมนตัมการพัฒนาที่มั่นคงที่สุด หลังจากที่ RWA เริ่มทำงานในปี 2023 ก็กลายเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับสถาบัน RWA หลายแห่ง หลังจากได้รับการลงทุนจาก Sony แล้ว Securitize ก็ได้รับเงินทุนเกือบ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการระดมทุนสองรอบ
BlackRock ยังเข้าร่วมในฐานะผู้ลงทุนหลักในการระดมทุนรอบ 47 ล้านดอลลาร์ของ Securitize ในเดือนพฤษภาคม ก่อนหน้านี้ในเดือนมีนาคม BlackRock ได้เปิดตัวกองทุนใหม่ BlackRock USD Institutional Digital Liquidity Fund โดยร่วมมือกับ Securitize
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Securitize ยังให้การสนับสนุนการออกโทเค็นความปลอดภัยสำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่ของ Sony Sony Bank และ Sumitomo Mitsui Trust Bank ใช้แพลตฟอร์ม Securitize เพื่อเสนอหลักทรัพย์ดิจิทัลให้กับลูกค้า
ธนาคาร crypto และตลาด NFT ที่ Sony ลงทุนตั้งแต่เนิ่นๆ มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
Nuri ธนาคาร crypto ที่ Sony ลงทุนในปี 2019 ได้ประกาศล้มละลายในเดือนสิงหาคม 2020 หลังจากล้มเหลวในการหาผู้ซื้อและการลงทุนภายนอก
ในปี 2021 MakersPlace ที่ Sony ลงทุนเคยเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT 5 อันดับแรกเมื่อพิจารณาจากปริมาณการซื้อขาย
MakersPlace ร่วมมือกับ Christie's เพื่อประมูลผลงานศิลปะดิจิทัลของศิลปิน Beeple เรื่อง "Everydays: The First 5,000 Days" ในราคาสูงถึง 69 ล้านดอลลาร์ ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้ใช้เป็นอย่างมาก
แต่ ณ วันที่ 2 กันยายน 2024 ตามข้อมูล NFTscan MakersPlace แทบไม่มีปริมาณการซื้อขายในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาและในเดือนที่ผ่านมา
นอกเหนือจากรูปแบบการลงทุนแบบดั้งเดิมแล้ว ในเดือนพฤษภาคม ปี 2023 Sony ได้เปิดตัวแผนการบ่มเพาะ Web3 ผ่านทางบริษัทในเครือ Sony Network Communications และ Polkadot parachain Astar Network และในขั้นต้นก็เข้าถึงโครงการ Web3 ในช่วงแรกๆ ด้วยการจัดงาน "Demo Day"
เบื้องหลังการรุกเข้าสู่ Web3 ที่โด่งดังอีกครั้ง Sony กำลังประสบกับการเติบโตที่ซบเซา
เข้าสู่ปี 2024 เลย์เอาต์และเสียงของ Sony บน Web3 ดูเหมือนจะมีชื่อเสียงมากขึ้น
ในอดีต เค้าโครง Web3 ของ Sony ส่วนใหญ่จำกัดอยู่เฉพาะเทคโนโลยี เช่น บล็อกเชน หรือแนวคิด Web3 ที่กำหนดอย่างคลุมเครือ
แต่ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ Sony ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Amber Japan (ปัจจุบันคือ S.BLOX) เป็นครั้งแรก และได้เข้าสู่วงการการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ประกาศว่าจะร่วมมือกับ Startale Labs เพื่อเปิดตัว Layer 2 “Soneium” บน Ethereum เพื่อสร้าง บล็อกเชนสากล
ในตลาดการเข้ารหัสของญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นตลาดปิด อนุรักษ์นิยม มีการควบคุมอย่างเข้มงวด และดำเนินไปอย่างช้าๆ การพัฒนาล่าสุดของ Sony ดึงดูดความสนใจได้อย่างแท้จริง
เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาธุรกิจของ Sony เอง Sony กำลังมองหาเส้นทางการเติบโตหลังจาก PS 5 อย่างแท้จริง
ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ หลังจากที่ Sony Group เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2023 ซึ่งสิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2023 มูลค่าตลาดรวมของ Sony ในตลาดหุ้นก็ระเหยไปประมาณ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ
นักวิเคราะห์ของ Wall Street บางคนกล่าวว่าก่อนไตรมาสตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนมีนาคม 2022 อัตรากำไรจากการดำเนินงานของหน่วยธุรกิจเกมของ Sony อยู่ที่ประมาณ 12% -13% ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา กำไรจากการดำเนินงานของ Sony Game ในไตรมาสนี้ถือว่าต่ำที่สุด 10 ปีที่ผ่านมา
เมื่อต้องเผชิญกับการชะลอตัวของการเติบโตของธุรกิจเกม หลังจากที่ Sony Group เปิดเผยรายงานทางการเงินปีงบประมาณ 2023 ในเดือนพฤษภาคม Totoki Hiroki ประธานกลุ่ม Sony Group กล่าวถึงกลยุทธ์การเติบโตใหม่ว่า "จะประสบความสำเร็จได้ผ่าน IP เนื้อหาในเกม เพลง และภาพยนตร์ . "เพิ่มเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันสูงสุด" และสำรวจรูปแบบการเติบโตเพื่อสร้างรายได้จากเนื้อหาที่เราเป็นเจ้าของต่อไป และการดำเนินการตามแผนการลงทุนเพื่อการเติบโต เช่น การควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) มูลค่า 1.8 ล้านล้านเยนในช่วงสามปีข้างหน้า
การแลกเปลี่ยน Crypto และเครือข่ายสาธารณะเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ทำกำไรได้มากที่สุดในแวดวง Crypto มาโดยตลอด ชื่อเสียงที่สูงของ Sony ในด้านการเข้ารหัสในปีนี้อาจเป็นความพยายามที่จะบรรเทาการเติบโตที่ซบเซา
บล็อกเชนสากล เช่น เชนสาธารณะยังเอื้อต่อความพยายามเพิ่มเติมของ Sony เพื่อให้บรรลุผลการทำงานร่วมกันบน IP เนื้อหา Sota Watanabe CEO ของ Startale Labs ยังเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้บนแพลตฟอร์มโซเชียลว่าบล็อคเชน Soneium ของ Sony มุ่งเน้นไปที่ IP ที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการสร้างสรรค์ระดับชาติ ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์การเติบโตของ Sony ใน "การเพิ่มการทำงานร่วมกันของ IP เนื้อหา"
นอกจากนี้ การผ่อนคลายกฎระเบียบอาจให้ปัจจัยเชิงบวกเช่นกัน ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2566 พรรคเสรีประชาธิปไตยที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น ได้เปิดตัว "สมุดปกขาว Web3 ของญี่ปุ่นปี 2023" เพื่อพยายามผ่อนคลายกฎระเบียบ เจ้าหน้าที่ตั้งแต่นายกรัฐมนตรีจนถึงนายกรัฐมนตรีแสดงการสนับสนุนโดยสนับสนุนการประชุม Web3 ต่างๆ
ด้วยการประกาศอย่างโด่งดังของ Sony เกี่ยวกับการเข้าสู่ฟิลด์การเข้ารหัสเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สาธิต คาดว่าผู้เล่นยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นรายใหญ่จะประกาศรูปแบบการเข้ารหัสของพวกเขาในภายหลัง
อย่างไรก็ตาม ยังคงมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับแผนการเข้ารหัสที่ดำเนินการโดยยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เมื่อพิจารณาจากเค้าโครงของ Sony Web3 ที่ตรวจสอบข้างต้น ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในรูปแบบของความร่วมมือเชิงกลยุทธ์หรือการลงทุน เช่นเดียวกับการแลกเปลี่ยน crypto ที่ได้มาในปีนี้และ Sony Chain ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ไม่ใช่ผู้เล่นที่โดดเด่น
ด้วยธุรกิจที่หลากหลายเช่นนี้ จึงเกิดคำถามขึ้นว่า Sony ทุ่มเงินลงทุนและความเพียรพยายามมาสู่ส่วนนี้ของธุรกิจได้มากเพียงใด
ประการที่สอง มีข้อจำกัดของการคิด Web2 แบบเดิม Crypto KOL @Lorrainelooloo กล่าวว่าหากผลิตภัณฑ์ "Sony Web3 Ecoological World" ขั้นสุดท้าย (Soneium) ยังคงเป็น "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนแบบเลือกสรรบางส่วนเป็นกลไกทางการตลาด และแกนกลางยังคงใช้วิธีการแบบดั้งเดิมจากบนลงล่าง" มันจะไม่ สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้ ความก้าวหน้าทางนวัตกรรมที่มากขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสของญี่ปุ่น


