เกม AAA เกมแรกในประวัติศาสตร์จีน "Black Myth: Wukong" เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันอังคาร (20 สิงหาคม) โดยมียอดขายเกิน 4.5 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม และมียอดขายเกิน 1.5 พันล้านหยวน หลังจากมีข่าวขาขึ้น WUKONG Meme Coin (Black Myth WuKong) พุ่งสูงขึ้นเกือบ 100% จากนั้นจึงละทิ้งกำไรเพื่อซื้อขายที่ US$6.03
จากสถิติรายชื่อเกมขายดีระดับประเทศ จนถึงขณะนี้ "Black Myth: Wukong" มียอดขายมากกว่า 3 ล้านชุดบน Steam เมื่อรวมกับแพลตฟอร์ม WeGame, Epic และ PS แล้ว ปัจจุบันมียอดขายรวมเกิน 4.5 ล้านชุด และยอดขายรวมทะลุ 1.5 พันล้านหยวน ปัจจุบัน คะแนนรีวิวบน Steam ของเกมยังคงอยู่ที่ 95% ซึ่งรีวิวจากจีนคิดเป็นประมาณ 90%

"Black Myth: Wukong" ผลิตโดยผู้พัฒนาเกมชาวจีน "Game Science" โดยใช้เอนจิ้น Unreal 5 มีพื้นฐานมาจาก "Journey to the West" แบบคลาสสิก และเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่เต็มไปด้วยโลกแห่งตำนานแห่งความเป็นอมตะ พระพุทธเจ้าและสัตว์ประหลาด การเปิดตัวการโหลดล่วงหน้าในวันอังคารทำให้แบนด์วิธการดาวน์โหลด Steam เพิ่มขึ้นเป็น 70 Tbps ทำลายสถิติ 50 Tbps ที่กำหนดโดย Cyberpunk 2077 ในปลายปี 2020
ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่สูงและวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน เกมนี้จึงได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของเกม AAA เกมแรกของจีน ซึ่งได้รับการคาดหวังอย่างสูงจากผู้เล่นชาวจีน และได้รับการขนานนามว่าเป็น "แสงแห่งเกมในประเทศ" ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม "เทพเจ้าแห่ง" War", ""Elden's Ring" ผู้เล่นจะรับบทเป็น Sun Wukong ตัวละครในตำนานและนวนิยายจีน และเอาชนะสัตว์ประหลาดที่สร้างความหายนะให้กับโลก
มีรายงานว่า Game Science ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2014 และมีความสัมพันธ์ที่แยกไม่ออกกับ Tencent ทีมผู้ก่อตั้งของบริษัททั้งหมดมาจาก Tencent และทีมงานสร้างสรรค์หลักส่วนใหญ่มาจากลูกค้าของ Tencent และโปรเจ็กต์เกมมือถือ เช่น "Yu Long Zai Tian", "QQ China" และ "National Aircraft War" ตัวอย่างเช่น ผู้ก่อตั้งบริษัท Feng Ji เคยเป็นสมาชิกหลักของโปรเจ็กต์ "God of War" ของ Tencent เกมนี้อิงจาก IP ขนาดใหญ่ของ Monkey King
Tencent เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนทางการเงินของ Game Science หลังจากวิดีโอสาธิตของ "Black Myth: Wukong" ได้รับการเผยแพร่ Tencent ได้จัดตั้งกลุ่มขึ้นทันทีเพื่อทำการวิจัย จากนั้นจึงได้รับส่วนแบ่ง 5% ของ Game Science ผ่านการเพิ่มทุน คาดว่าการลงทุนของ Tencent ใน Game Science Company มีแนวโน้มที่จะเกิน 200 ล้านหยวน
การลงทุนนี้แตกต่างจากการลงทุนครั้งก่อน Tencent ยึดมั่นในหลักการ "three no's" ที่จะไม่แทรกแซงการตัดสินใจทางธุรกิจต่อไป Game Science จะยังคงดำเนินการอย่างอิสระต่อไปและจะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ นอกจากจะได้รับการลงทุนเชิงกลยุทธ์จาก Tencent แล้ว ในเดือนพฤษภาคม 2560 Game Science ยังได้รับเงินลงทุน 60 ล้านหยวนจาก Hero Interactive Entertainment (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Hero Games) ซึ่งทำให้มูลค่าของ Game Science เพิ่มขึ้นเป็น 300 ล้านหยวน
ชาวเน็ตชาวจีนมักพอใจกับ "Black Myth: Wukong" ชาวเน็ตบางคนคาดเดาว่าจำนวนผู้ชมออนไลน์ของ "Black Wukong" เกิน 1.4 ล้านคน ซึ่งสูงกว่าจุดสูงสุดในปี 2520 ถึง 400,000 คน คาดว่าไม่ถึง 2 ล้านคน จะดูออนไลน์ในคืนสุดสัปดาห์ ? สิ่งเดียวที่น่าสงสัยก็คือ มันสามารถทำลายสถิติ 3 ล้านของ PlayerUnknown’s Battlegrounds ได้หรือไม่
แต่ขณะเดียวกันชุมชนเกมก็ยังเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับ “Black Myth: Wukong” โดยกล่าวว่า “การต่อสู้ใน Black Myth นั้นไม่น่าสนใจเลย มันเป็นเพียงท่อนไม้ตั้งแต่ต้นจนจบ สงสัยว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรหรือไม่ ในอนาคต?", "ประสบการณ์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับทักษะสัตว์ประหลาดที่ได้รับจากการสำรวจ" "เซกิโระก็เป็นดาบตั้งแต่ต้นจนจบ พูดตามตรง ฉันชอบความรู้สึกที่ได้ลองอาวุธใหม่เหมือนวิญญาณอื่น ๆ แต่ก อาวุธจะดีถ้ามันสร้างมาอย่างดี" เป็นต้น
ด้วยความนิยมอย่างสูงของ "Black Myth: Wukong" สกุลเงินมีมของ WUKONG ก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย เมื่อแตะระดับสูงสุดที่ 10.67 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเกือบ 100% แต่กลับลดลงเหลือ 6.03 ดอลลาร์


