คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Zentry: เปลี่ยนชีวิตประจำวันให้เป็น MMORPG ที่ยิ่งใหญ่
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-14 08:45
บทความนี้มีประมาณ 4698 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
Zentry คือระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกันหลายรายการ โดยทั้งหมดมีพื้นฐานอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน

วันนี้ฉันมีโครงการที่น่าสนใจมากสำหรับคุณ Zentry เป็นโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานและน่าตื่นเต้นที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้าง "เลเยอร์เมตาเกม" พวกเขามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนชีวิตประจำวันให้กลายเป็น MMORPG อันยิ่งใหญ่

หากคุณกำลังเล่นเกม (เกมพีซี คอนโซล มือถือ หรือเว็บ 3) คุณต้องไม่พลาดบทความนี้

Zentry หวังที่จะรวมกิจกรรมทั้งหมดของคุณในเกมต่างๆ (web2 และ web3) และแพลตฟอร์มต่างๆ และให้คุณได้รับรางวัลขณะเล่นเกมผ่าน metagame อื่น

ทีมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในวงจร GuildFi ในอดีต และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชั้นนำ (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital ฯลฯ) กองทุนของพวกเขามีมูลค่าสูงถึง 150 ล้านดอลลาร์

หลังจากอ่านบทความนี้แล้ว ฉันจะบอกวิธีเริ่มเล่นและรับชาร์ดจากผลิตภัณฑ์แรก

วันนี้ผมมีความยินดีที่ได้พูดคุยกับ Jarindr ผู้ร่วมก่อตั้ง Zentry เกี่ยวกับวิสัยทัศน์และภาพรวมของเกม web3 โดยทั่วไป

โพสต์นี้เขียนร่วมกับ Zentry และฉันอาจจะทำงานร่วมกับพวกเขาต่อไปในอนาคตเนื่องจากฉันชอบวิสัยทัศน์นี้มาก ฉันต้องการสนับสนุนแอปพลิเคชันบล็อคเชนสำหรับผู้บริโภคที่มีคุณภาพให้ได้มากที่สุด

1. ก่อนอื่น คุณช่วยแนะนำ GuildFi สั้นๆ หน่อยได้ไหม และทำไมคุณถึงตัดสินใจเปิดตัว Zentry?

เราก่อตั้ง GuildFi เมื่อสามปีที่แล้ว GuildFi เป็นแพลตฟอร์มเกม หากใครคุ้นเคยกับ Axie Infinity เกมนี้ได้สร้างงานให้กับผู้คนหลายล้านคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เราตั้งอยู่ในประเทศไทยและมองเห็นโอกาสทางการตลาดครั้งใหญ่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นั่นคือประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว

ในเวลานั้น Axie Infinity เป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุด และจริงๆ แล้วเป็นเกมเดียวที่แนะนำการเล่าเรื่องและทุนการศึกษาของกิลด์เกม เราสร้างงานนับพันงานเพื่อให้ผู้คนเริ่มเล่นเกมและรับรางวัลและรายได้จากงานเหล่านั้น

ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ 10 ปีในการเล่นเกมและการลงทุนทางธุรกิจ ฉันได้เห็นโปรโตคอลมากมายที่สร้างขึ้น ด้วยพื้นฐานด้านวิศวกรรมของฉัน ฉันรู้ว่าโมเดล "เล่นแล้วสร้างรายได้" นั้นไม่ยั่งยืนจริงๆ คุณไม่สามารถแจกโทเค็นให้กับผู้ที่คาดเดาได้อีกต่อไป โครงสร้างเสี้ยมนี้จะพังทลายลงในที่สุด

การตระหนักรู้นี้กระตุ้นให้เราย้ายจาก GuildFi ไปยัง Zentry เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้คือการเปลี่ยนแปลงในการเล่าเรื่องและรูปแบบธุรกิจ GuildFi มุ่งเน้นไปที่กิลด์เกม แต่ตอนนี้เรากำลังสร้างบางสิ่งที่ใหญ่กว่ามากด้วย Zentry ชื่อ GuildFi ยังคงหมายถึงกิลด์เกม และเรากำลังสร้างสิ่งที่ทะเยอทะยานและปฏิวัติวงการมากขึ้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนโฉมใหม่เพื่อให้ผู้คนเข้าใจว่า Zentry ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการเล่นเกมเท่านั้น เรามุ่งมั่นที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรมในลักษณะที่สำคัญ

2. Zentry แก้ปัญหาอะไรเป็นหลัก?

Zentry เรากำลังสร้าง "เกมแห่งเกม" แล้วเรากำลังพยายามแก้ไขปัญหาอะไรที่นี่? เรากำลังแก้ไขจุดปวดที่ใหญ่ที่สุดสองประการในการเล่นเกม ไม่ใช่แค่การเล่นเกม แต่รวมถึงอุตสาหกรรมในวงกว้างด้วย ซึ่งรวมถึงเกม Web2 และเกม Web3 แม้ว่าฉันจะไม่ต้องการแยกออกจากกันก็ตาม

ประเด็นแรกคือการจัดจำหน่าย และประเด็นที่สองคือการสร้างรายได้ Gamification เป็นส่วนสำคัญของแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคมาโดยตลอด หากคุณคุ้นเคยกับแอปอีคอมเมิร์ซหรือแอปอย่าง Duolingo คุณจะรู้ว่าการเล่นเกมเป็นองค์ประกอบสำคัญมาโดยตลอด

หากคุณดูแอปสำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดบางแอป เช่น TikTok หรือ YouTube คุณจะเห็นว่าพวกเขาใช้เกมมิฟิเคชั่นอยู่เสมอเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ทำให้พวกเขากลับมาอีก และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม นี่อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนกับโบนัสการเข้าสู่ระบบรายวัน หากคุณรู้จัก Duolingo หนึ่งในฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดคือการเข้าสู่ระบบและเช็คอินอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะดูเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่บางคนก็ลงชื่อเข้าใช้อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 700 วัน ต่อไปนี้คือตัวอย่างเชิงปฏิบัติของวิธีที่แอปสำหรับผู้บริโภคสามารถใช้ gamification เพื่อให้ผู้ใช้กลับมาอีก

เรากำลังสร้างเลเยอร์ที่ครอบคลุมแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค ซึ่งอาจเป็นเกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก หรือแพลตฟอร์มอื่นๆ เลเยอร์นี้ช่วยให้แอปเหล่านี้สร้างรายได้ได้ดีขึ้น ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ และสร้างบริบทเรื่องราวที่แท้จริงที่ผู้ใช้ต้องการกลับมาดูอีกเรื่อยๆ

Zentry คือระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกันหลายรายการ ซึ่งทั้งหมดสร้างขึ้นจากเป้าหมายเดียวกัน ให้คิดว่ามันเหมือนกับจักรวาลเกมที่เชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งมีเรื่องราว ทรัพย์สินทางปัญญา และตัวละครที่ผู้คนสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมได้ เพื่อความก้าวหน้าในเกมของเรา คุณอาจต้องทำสิ่งต่าง ๆ ภายนอกเกม โต้ตอบกับเลเยอร์และแอปพลิเคชันต่างๆ

เลเยอร์ของเราช่วยให้แอปพลิเคชันเหล่านี้สร้างรายได้และจัดจำหน่ายได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเกมอย่าง Dota, League of Legends หรือ Axie Infinity เป็นประจำ แต่ละเกมก็จะมีมินิเกมและความสำเร็จเป็นของตัวเอง เลเยอร์ของเราเพิ่มการมีส่วนร่วมอีกระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ทุกครั้งที่คุณโจมตีคู่ต่อสู้ใน Valorant หรือจบเซสชันใน Axie Infinity คุณอาจได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากระดับของเรา

รางวัลเหล่านี้อาจเป็นทรัพยากรต่างๆ จากจักรวาล Zentry การเล่นเกมที่แตกต่างกันจะทำให้คุณได้รับทรัพยากรที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถนำไปใช้ประดิษฐ์ไอเท็ม บัตรของขวัญ หรือปรับปรุงโปรไฟล์ของคุณได้ สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมโปรดอีกครั้ง ช่วยให้เกมเหล่านั้นสร้างรายได้ได้ดีขึ้น

ผู้เผยแพร่โฆษณาที่เป็นบุคคลที่หนึ่งอาจไม่เต็มใจที่จะใช้กลไกเช่นกล่องของขวัญหรือการพนันตามเวลาที่กำหนด เนื่องจากผู้ใช้อาจคิดว่าพวกเขากำลังพยายามบีบเงินออกจากมันมากขึ้น ในฐานะบุคคลที่สาม เราสามารถใช้กลไกเกมเหล่านี้กับเกมต่างๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลกับปัญหาเหล่านี้ จึงช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และการสร้างรายได้โดยไม่กระทบต่อการรับรู้ของผู้คนต่อเกมหรือแอปพลิเคชันต้นฉบับ

3. Zentry ก็เหมือนกับหนัง Ready Player One ที่ทุกคนเล่นอยู่ในจักรวาลที่คงอยู่ แต่โดยพื้นฐานแล้วเล่นเกมที่แตกต่างกันมากมาย เราจะเข้าใจ Zentry ด้วยวิธีนี้ได้ไหม?

ถูกต้องครบถ้วน. หากมองดูชีวิตประจำวันของเราแล้วเรื่องแบบนี้ก็เกิดขึ้นแล้วกระจัดกระจายไปทุกที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่น Dota ครบ 20,000 ชั่วโมง นั่นก็ถือว่ามีคุณค่ามาก คุณมีบทบาทสำคัญในผู้เผยแพร่เกมที่กำลังมองหาผู้เล่นที่มีประสบการณ์ สมมติว่าฉันเป็นนักพัฒนาเกมหน้าใหม่และฉันต้องการเข้าถึงผู้คนที่เล่นเกมมือถือมาแล้วอย่างน้อย 10,000 ชั่วโมงเพื่อทดสอบเกมใหม่ของฉัน นี่เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ และวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากข้อมูลและทักษะของคุณได้ในที่สุด

Zentry ช่วยให้ผู้ใช้มีอิสระมากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นใน Zentry เติบโต เจริญรุ่งเรือง และทำให้กิจกรรมประจำวันของตนมีกำไร แตกต่างจากโมเดลที่ต้องอาศัยโมเดล "เล่นและรับ" ที่ไม่ยั่งยืน (รับโทเค็นจากการเล่นเกม) เรามีโมเดลที่ยั่งยืนมากกว่า

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่นำไปใช้กับอาณาจักรดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอาณาจักรทางกายภาพด้วย ลองจินตนาการว่าคุณต้องการประดิษฐ์ดาบหายากใน Zentry ซึ่งต้องใช้ทรัพยากรจากเกมต่างๆ เราจะไม่บังคับให้ผู้คนเล่นเกมที่แตกต่างกันเพราะมันไม่สามารถใช้งานได้จริง โดยทั่วไปแล้วผู้ใช้จะเล่นเกมเพียงส่วนย่อยเล็กๆ เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการสร้างดาบนั้น และคุณต้องการทรัพยากรจากเกม A แต่คุณเล่นได้เฉพาะเกม B เราได้ออกแบบโมเดลที่คุณยังคงสามารถสร้างทรัพยากรเหล่านั้นได้ เนื่องจากมีผู้เล่นคนอื่นเล่นเกม A

ลองนึกภาพอีกครั้งว่าทรัพยากรสุดท้ายที่คุณต้องการสามารถพบได้ในร้านค้าจริงเท่านั้น คุณสามารถไปที่ร้านพันธมิตรแห่งใหม่ เช่น Dunkin Donuts และเป็นหนึ่งในลูกค้า 500 รายแรก สิ่งนี้สร้างความร่วมมือระหว่างพื้นที่ดิจิทัลและพื้นที่ทางกายภาพ จำได้ไหมว่าเมื่อ Pokémon Go เคยมีโปเกมอนหายากปรากฏตัวในสถานที่เฉพาะ ดึงดูดผู้คนจำนวนมากไปยังร้านค้าเฉพาะ? เรามีความสามารถในการสร้างประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันในทุกขอบเขต ตั้งแต่โลกดิจิทัลไปจนถึงโลกแห่งความเป็นจริง

4. Zentry จะเปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อถึงกัน โดยเริ่มจาก Nexus คุณสามารถแนะนำผลิตภัณฑ์ของคุณได้หรือไม่?

เราเริ่มต้นด้วย Nexus ซึ่งเปิดให้บริการมาสองสามสัปดาห์แล้ว เราดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 100,000 ราย Nexus เล่นเกมการโต้ตอบบนเครือข่ายโซเชียลและสร้างเกมเหนือสิ่งอื่นใด เราสร้างกราฟโซเชียลเพื่อระบุผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพในระบบนิเวศของ Web3 สิ่งที่เรามอบให้คือประสบการณ์การเล่นเกม ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มการขุดเหมือนแพลตฟอร์มอื่นๆ แต่เป็นเกมจริง แม้ว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเน้นไปที่การโต้ตอบโดยตรงมากขึ้น การอัปเกรดครั้งต่อไปจะทำให้ Nexus เป็นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ในเวอร์ชันเต็ม ทุกครั้งที่คุณทวีตเกี่ยวกับเกมอื่นหรือรับทรัพยากร คุณสามารถใช้ทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อสร้างไอเท็มและสวมใส่ให้กับโปรไฟล์ของคุณ เข้าร่วมการต่อสู้ PVP กับผู้เล่นคนอื่น หรือสร้างกิลด์ เราต้องการส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ผู้ใช้กลายเป็นผู้สร้างเนื้อหาในขณะที่เล่นเกม เราเชื่อว่า Web3 ยังขาดผู้สร้างเนื้อหาที่เพียงพอ ทำให้อุตสาหกรรมต้องพึ่งพาผู้มีอิทธิพล สตรีมเมอร์ และผู้เล่นเพียงไม่กี่คน เมื่อเทียบกับเกม Web2 มีช่องว่างขนาดใหญ่ในพื้นที่นี้

ตัวอย่างเช่น การจ้าง YouTuber หรือสตรีมเมอร์ที่มีสมาชิก 1 ล้านคนเพื่อเล่นเกมของคุณอาจมีค่าใช้จ่าย 5,000 ถึง 7,000 เหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม การจ้างผู้มีอิทธิพล Web3 ที่คล้ายกันอาจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นห้าถึงหกเท่า Nexus มุ่งหวังที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการสร้างเนื้อหาให้เป็นเกม แทนที่จะจูงใจผู้คนให้สร้างเนื้อหาโดยตรง เราทำให้มันสนุกผ่านเกมและปรับปรุงวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ผลิตภัณฑ์ที่เราจะเปิดตัวในไตรมาสที่สามคือ Radiant Radiant คือคอลเลกชันเกมที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในแต่ละวันของคุณในเกมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Web2 หรือ Web3

มันทำหน้าที่เป็นภาพซ้อนทับ โดยเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของการโต้ตอบและการให้รางวัล ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเกมอย่าง CSGO หรือ Apex Legends ทาง Radiant จะแนะนำกลไกที่คล้ายกับกล่องของขวัญให้กับทุกเกมที่คุณเล่น กล่องของขวัญเหล่านี้มอบไอเท็มและทรัพยากรที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น เราหวังที่จะสร้างสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับผู้เผยแพร่เกมและผู้เล่น

ผลิตภัณฑ์ตัวที่สามที่จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ ได้แก่ Zigma ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์สะสม NFT ชั้นนำของเรา แม้ว่าเราจะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดมากเกินไป แต่ Zigma จะทำหน้าที่เป็นหนังสือเดินทางระดับโลกสำหรับระบบนิเวศ Zentry ทั้งหมด

5. คุณคิดว่า Zentry มีข้อได้เปรียบในตลาดอย่างไร?

Zentry เป็นเลเยอร์ที่สามารถทำงานบนเกมที่มีอยู่นับพันเกมได้ หากบางเกมล้มเหลว เราก็ไม่ล้มเหลวไปกับมัน เลเยอร์ของเรารวมเข้ากับ IP ที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่และเกมใหม่

หนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือทีมงานของเรา ซึ่งประกอบด้วยผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม Web3 การโฆษณา เทคโนโลยีโฆษณา และเกม นอกจากนี้ เรายังเป็นหนึ่งในระบบนิเวศการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดด้วยเงินทุน 150 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถสร้างแรงจูงใจและสร้างระบบนิเวศ Zentry ทั้งหมดและลงทุนในเกมได้ สิ่งสำคัญคือ Zentry เองจะไม่ล้มเหลวเนื่องจากความล้มเหลวของเกมเดียว

6. โทเค็น $ZENT มีบทบาทอย่างไรในระบบนิเวศของ Zentry

โทเค็น Zentry จะทำหน้าที่หลายบทบาทในหลายพื้นที่ และจะถูกใช้กับบิวด์ Web3 ทั้งหมดของเรา ประการแรก Zentry สามารถทำกำไรได้ และรายได้ที่เราสร้างขึ้นสามารถนำไปใช้ในการซื้อและเผาโทเค็นเหล่านี้ได้ โทเค็นเหล่านี้จะเป็นสกุลเงินหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา รวมถึงการซื้อขายและการขาย สิ่งนี้ใช้ได้กับเกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก และเลเยอร์ทั้งหมดที่เราสร้าง โทเค็น Zentry จะเป็นโทเค็นเดียวที่ใช้โดยทุกแพลตฟอร์มและพันธมิตรที่ต้องการร่วมงานกับเรา

ตัวอย่างเช่น หากเกมต้องการเข้าร่วมจักรวาล Zentry พวกเขาจะต้องจ่ายเงินให้เราโดยใช้โทเค็นของเราเพื่อจัดการการกระจายทรัพยากรภายในเกมของพวกเขา และเมื่อคุณเดิมพันโทเค็น Zentry คุณจะสามารถเข้าถึงสาขาระบบนิเวศหลายแห่ง เนื่องจากเรายังลงทุนในหลายสาขา เช่น เกม การเงินเพื่อสังคม และปัญญาประดิษฐ์

เราเรียกสิ่งนี้ว่า “รางวัลจากการปักหลัก” เมื่อคุณเดิมพัน คุณจะได้รับรางวัลที่สามารถใช้เพื่อซื้อโทเค็นหรือรับโทเค็นเพิ่มเติมเมื่อเข้าร่วมในเกมต่างๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณชอบวิ่งและเราลงทุนในระบบนิเวศที่กำลังวิ่ง คุณก็สามารถรับโทเค็นเพิ่มเติมจากระบบนิเวศนั้นได้ เราต้องการแจกจ่ายโทเค็นที่ถูกต้องให้กับบุคคลที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีโอกาสสูงสุดที่จะถูกนำมาใช้อีกครั้งภายในระบบนิเวศ

7. คุณคิดอย่างไรกับอุตสาหกรรมเกม Web3 ในปัจจุบัน?

ฉันคิดว่าเราทุกคนเคยผ่านวัฏจักรที่แตกต่างกันของวิวัฒนาการของเกม Web3 จากจุดเริ่มต้น หากคุณจำย้อนกลับไปในปี 2017 ผู้คนต่างพูดถึงวิธีรวมแอปพลิเคชันเกมเข้ากับบล็อคเชนแล้ว แม้ว่าแนวคิดดังกล่าวจะยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ในขณะนั้นก็ตาม เป็นเวลาเกือบหกหรือเจ็ดปีแล้ว และเราได้เปลี่ยนจากตอนแรกที่ไม่มีความไว้วางใจหรือความเชื่อในเกม Web3 มาเป็นตอนนี้ที่มีผู้เล่นจริงและนักพัฒนาคุณภาพสูงเข้ามาในพื้นที่ ผู้มาใหม่เหล่านี้กำลังพยายามสร้างความฝันที่เป็นไปไม่ได้ใน Web2

หากเราดูโปรไฟล์ผู้ใช้ปัจจุบันของเกม Web3 ฉันจะบอกว่ามันยังเร็วเกินไป แต่ศักยภาพก็มีมาก ไม่มีอุตสาหกรรมอื่นใดที่ดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนเหมือนกับการเล่นเกม ในปัจจุบัน ผู้คนยังคงพยายามสร้างเกมบนบล็อกเชนโดยไม่เข้าใจถึงข้อดีเฉพาะตัวที่เทคโนโลยีบล็อกเชนนำเสนออย่างถ่องแท้

ตัวอย่างเช่น อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมใช้ Kickstarter เพื่อระดมทุน แนวทางปฏิบัตินี้แตกต่างจาก Web3 ใน Web3 ผู้คนลงทุนในบริษัทของคุณตั้งแต่เริ่มต้นและยังคงอยู่ในขณะที่เกมของคุณพัฒนาขึ้น เราต้องการนักพัฒนาที่มีคุณภาพจากอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่เข้าใจทั้งเกมแบบดั้งเดิมและ Web3

บริษัทใหญ่ๆ เช่น Ubisoft พยายามเข้ามาในพื้นที่นี้ แต่มักจะล้มเหลวเพราะพวกเขาไม่เข้าใจวัฒนธรรมของ Web3 ในทำนองเดียวกัน สตูดิโอเกม Web3 บางแห่งไม่ทราบวิธีสร้างเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เราเห็นผู้ที่สามารถก้าวหน้าใน Web3 และ Web2 ได้

เรายังคงรอเกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่ การแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ที่มีงบประมาณมหาศาลอย่าง PlayStation ถือเป็นเรื่องท้าทาย Blockchain นำเสนอวิธีการพิเศษในการเผยแพร่เกมและรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถทำได้ในเกมแบบดั้งเดิม

ตัวอย่างเช่น Mavia เปิดตัวแคมเปญใน Apple Store โดยใช้โทเค็น airdrops เพื่อจูงใจการดาวน์โหลด กลยุทธ์นี้ช่วยเพิ่มผู้ใช้ที่กลายเป็นแฟนตัวยง เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้จ่ายผ่านโทเค็นที่ได้รับในเกม

เรายังอยู่ในขั้นตอนการสอบสวน สตูดิโอ Web2 หลายแห่งกำลังสำรวจ Web3 เนื่องจากมีการนำเสนอวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมและจูงใจผู้ใช้ เราแค่ต้องการเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงเกมเดียวเพื่อแสดงพลังของบล็อกเชนในการเล่นเกม และช่วยให้ผู้คนเข้าใจถึงศักยภาพมหาศาลของเกมในการได้มาซึ่งผู้ใช้และการมีส่วนร่วม

8. ปัจจุบันมีเกมที่คุณคิดว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากหรือไม่?

พูดตามตรง ฉันค่อนข้างมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับเกมระดับ AAA เกม AAA ต้องใช้เวลาและงบประมาณมหาศาลในการพัฒนา เช่นเดียวกับความเชี่ยวชาญในการสร้างเกมคุณภาพสูง ในทางตรงกันข้าม ฉันสนใจเกมอินดี้ที่ใช้เวลาน้อยกว่า ออกแบบมาอย่างดี และมีแรงจูงใจที่เหมาะสมมากกว่า

ตัวอย่างเช่น Pixels เป็นเกมง่ายๆ ซึ่งเป็นเกมจำลองการทำฟาร์มที่คล้ายกับ FarmVille ที่จะพัฒนาไปสู่เกม RPG มีผู้ใช้จำนวนมากซึ่งอาจมีทั้งมนุษย์และบอทผสมกัน ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าสิ่งจูงใจที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้ให้เริ่มเล่นเกม แน่นอนว่าสิ่งนี้จะยั่งยืนหรือไม่นั้นเป็นอีกคำถามหนึ่งและเป็นคำถามที่ทุกคนพยายามแก้ไข

หากฉันถูกขอให้ชี้ไปที่แบบจำลองที่ยั่งยืน ฉันก็ไม่สามารถให้คำตอบที่แน่ชัดได้ เพราะนี่ยังเป็นสาขาที่กำลังพัฒนาอยู่ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามีฐานผู้ใช้ที่ดีสำหรับเกมบน Ronin เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับบล็อกเชนและเกม ความสำเร็จของ Axie Infinity บน Ronin แสดงให้เห็นว่ามีฐานผู้ใช้ที่ภักดีพร้อมที่จะเล่นกับกระเป๋าสตางค์

Ronin ดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ผ่านการใช้สิ่งจูงใจ หากใครสามารถทำซ้ำความสำเร็จนี้ได้ ฉันคิดว่าเกมอินดี้บางเกมที่ใช้ Ronin อาจเป็นตัวอย่างที่ดีได้

ฉันยังตื่นเต้นกับ Parallel และโปรเจ็กต์ที่พวกเขากำลังสร้างด้วย

ลิงค์เดิม


GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Zentry คือระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกันหลายรายการ โดยทั้งหมดมีพื้นฐานอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android