BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

MT Capital Insight: Fren Pet เป็นเกมเครื่องจักรทำเหมืองที่ปลอมตัวเป็นสัตว์เลี้ยง

Momentum Capital
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 3284 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
สัตว์เลี้ยงของ Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้
สรุปโดย AI
ขยาย
สัตว์เลี้ยงของ Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้

ผู้เขียนต้นฉบับ: Severin

TL;DR

  • สัตว์เลี้ยงของ Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้

  • เมื่อเปรียบเทียบกับ Friedn.tech แล้ว Fren Pet ได้ทำการออกแบบเพิ่มเติมในแง่ของความมีชีวิตชีวาของผลิตภัณฑ์และการรักษาผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่งของ Fren Pet นั้นอ่อนแอกว่า Friedn.tech อย่างมาก และอาจกลายเป็นอันตรายที่ซ่อนอยู่ต่อการเติบโตของผู้ใช้

  • Base และ Fren Pet ประสบความสำเร็จร่วมกัน และคาดว่า FrenX จะได้รับความนิยมบน Base เพิ่มมากขึ้นในอนาคต

เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน ทวีตอย่างเป็นทางการของ Base เกี่ยวกับ Fren Pet ได้ระเบิดชุมชนอย่างรวดเร็ว และผู้คนแห่กันไปที่เกมสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์นี้ ตำนานเกี่ยวกับความมั่งคั่งที่เกี่ยวข้องกับเกมสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเงียบ ๆ เช่นกัน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมหลัก

ใน Fren Pet ผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย 100 $FP เพื่อซื้อสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ Mint ก่อน ต่อจากนั้น ผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย $FP ในร้านค้าเพื่อซื้ออาหารต่างๆ เพื่อรีเซ็ตเวลาการตายของสัตว์เลี้ยง หลีกเลี่ยงการตายของสัตว์เลี้ยง และเพิ่มคะแนนสัตว์เลี้ยง สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถรับโอกาสหมุนวงล้อรูเล็ตได้ฟรีวันละครั้ง โดยมีโอกาสได้รับคะแนน โล่ ประกัน และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่น ๆ สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถคุกคามสัตว์เลี้ยงตัวอื่นได้ทุกๆ 15 นาที และมีความน่าจะเป็น 40% ที่จะเอาชนะสัตว์เลี้ยงตัวอื่น ๆ และได้รับคะแนนโบนัส 0.5% นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมเกมลูกเต๋าระหว่างผู้เล่นเพื่อรับแต้มที่สูงขึ้นพร้อมความเสี่ยงที่มากขึ้น สุดท้าย คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะเป็นตัวกำหนดการกระจายของรางวัลรวม ETH หากผู้เล่นเลือกที่จะรับรางวัล คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะถูกล้างและเกมจะจบลง

การออกแบบ Fomo โดย Fren Pet

ไม่ว่าในแง่ของการเล่นเกม การออกแบบ UI ประสบการณ์การโต้ตอบของผู้เล่น และคุณภาพของเซิร์ฟเวอร์ Fren Pet ไม่ใช่เกมคุณภาพสูง และอาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ต่ำ หลังจากที่ทวีตอย่างเป็นทางการของ Base ถูกส่งต่อ Fren Pet ยังทำให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดเนื่องจากมีการรับส่งข้อมูลมากเกินไป ทำให้เกมถูกขัดจังหวะ ในขั้นตอนนี้ Fren Pet อาศัยการออกแบบเกมเพลย์ Fomo มากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่

รูปแบบการเล่น:

ไม่ใช่เล่นฟรีแต่ดีกว่าเล่นฟรี: ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเล่น Fren Pet คือผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย 100 $FP เพื่อ Mint สัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่ผู้เล่นใหม่เข้ามาและให้เหรียญกษาปณ์สัตว์เลี้ยง Fren Pet จะคืนเงินค่าเหรียญกษาปณ์ 100 $FP ที่ผู้เล่นคนก่อนจ่ายไป จากมุมมองมาตรฐานสกุลเงิน นี่เทียบเท่ากับการเล่นฟรี แต่จากมุมมองของ U ตราบใดที่มีผู้เล่นเข้ามาและใช้จ่ายในเกมอย่างต่อเนื่อง ราคา $FP ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้น และผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากพฤติกรรมของ Mint ซึ่งเทียบเท่ากับ Give to Play สิ่งนี้จะเพิ่มความเต็มใจของผู้เล่นในการมีส่วนร่วม กระตุ้นให้ผู้เล่นเก่าสร้างสัตว์เลี้ยงเพิ่มขึ้น และสนับสนุนให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมอย่างแข็งขัน (ตอนนี้ได้รับการแก้ไขเป็น Mint สัตว์เลี้ยงมีราคาเพียง 10 $FP และ $FP ที่ใช้ไปจะเข้าสู่สัญญาหลายเงินและแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่ใช้งานระยะยาวเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้รักษา)

แนะนำให้ผู้เล่นบริโภคบ่อยขึ้นเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ: อาหารมีสองคุณสมบัติ: เวลาเอาชีวิตรอดและรายได้คะแนน โดยทั่วไปแล้ว ยิ่งอาหารมีราคาแพงมากเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น แต่ระยะเวลาการรอดชีวิตก็จะสั้นลงด้วย สิ่งนี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องทำการแลกเปลี่ยนระหว่างเวลาเอาชีวิตรอดและคะแนนที่ได้รับ นอกจากนี้ คะแนนจะเชื่อมโยงกับรายได้ของผู้เล่น ดังนั้น หากผู้เล่น Fren Pet ต้องการรับรางวัล ETH มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาจำเป็นต้องซื้ออาหารที่ค่อนข้างแพงและได้รับคะแนนสูง แต่ในขณะเดียวกันอายุการรอดของอาหารประเภทนี้ก็จะค่อนข้างสั้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการได้รับผลกำไรสูงมักซื้ออาหารที่ค่อนข้างแพงบ่อยครั้ง ซึ่งมีส่วนช่วยสร้างรายได้ให้กับเกมเป็นจำนวนมาก ในกระบวนการนี้ ต้นทุนการลงทุนของผู้เล่นก็จะสูงขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นต้องซื้ออาหารต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียต้นทุนที่เกิดจากการตายของสัตว์เลี้ยงของพวกเขา การออกแบบเวลาการอยู่รอดของอาหารสูงสุด 2-3 วันจะช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับเกมและเพิ่มความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้ให้ความคาดหวังรายได้ในอนาคตแก่ผู้ใช้ในราคาประหยัดและส่งเสริมการแพร่กระจายทางสังคมในเชิงบวก: สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีโอกาสหมุนลอตเตอรีรูเล็ตวันละครั้ง โดยมีรางวัลตั้งแต่ 1 คะแนนถึง 2,000 คะแนน และอาจได้รับรางวัลพิเศษ เช่น โล่หรือไม่มีอะไรเลย ถูกวาด การหมุนฟรีทำให้ผู้ใช้คาดหวังผลกำไรในอนาคตที่มีต้นทุนต่ำ และใช้ประโยชน์จากความรักของผู้เล่นในการออกรางวัลลอตเตอรี กระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมในเกมต่อไป และเพิ่มความถี่ของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และเกม นอกจากนี้ การหมุนฟรียังช่วยส่งเสริมการแพร่กระจายทางสังคมเชิงบวกในหมู่ผู้ใช้อีกด้วย เมื่อผู้ใช้รับรางวัลสูง พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะโพสต์และแชร์บนโซเชียลมีเดีย ซึ่งจะช่วยดึงดูดการเข้าชมใหม่ๆ ให้กับ Fren Pet มากขึ้นใช้ความสามารถในการเล่นการพนันของผู้ใช้เพื่อยกระดับการเล่นเกมและเพิ่มความเหนียวแน่นให้กับผู้ใช้: สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถคุกคามสัตว์เลี้ยงตัวอื่น ๆ ได้ทุก ๆ 15 นาที และมีโอกาส 40% ที่จะขโมยบ้านเพื่อรับรางวัล ผู้ชนะจะได้รับ 0.5% ของคะแนนของผู้แพ้ กลไกนี้จะสนับสนุนให้ผู้เล่นพนันเปิดการโจมตีอย่างต่อเนื่องและรับรางวัลคะแนนจากผู้เล่นคนอื่น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีเหตุผลก็จะเลือกที่จะเพิ่มคะแนนสัตว์เลี้ยงของตน และด้วยการป้องกันแบบพาสซีฟ พวกเขาจะได้รับคะแนนความล้มเหลวของผู้ท้าชิงอย่างอดทนด้วยอัตราการชนะที่สูงขึ้น นอกจากนี้ Fren Pet ยังได้เปิดตัวเกมลูกเต๋าการพนันเพิ่มเติม ซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลสูงถึง 500 $FP ด้วยตั๋วที่จ่าย 100 $FP

หลังจากได้รับรางวัล คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และการขุดและการขายจะถูกบล็อก สิ่งที่โมเดล Ponzi กลัวที่สุดคือผู้เข้าร่วมคนแรกจะออกจากเกมเร็วเกินไป เมื่อผู้เล่น Fren Pet เลือกรับรางวัล คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะถูกล้างโดยตรง กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นที่ต้องการได้รับผลประโยชน์ที่ยั่งยืนสามารถรับรางวัลได้ช้าที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถอยู่ในเกมต่อไปได้ และในระดับหนึ่ง นอกจากนี้ยังจะป้องกันความเสียหายที่เกิดจากเศรษฐกิจของเกมจากผู้เล่นอีกด้วย การขุดและการขาย

เศรษฐกิจโทเค็น:

  • ส่วนลดเชิญเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นโปรโมตตัวเอง: เช่นเดียวกับส่วนลดการแลกเปลี่ยน 10% ของ $FP ที่ผู้เล่นใช้ในเกมจะถูกส่งไปยังผู้แนะนำโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสนับสนุนให้ผู้เล่นโปรโมตและแชร์รหัสเชิญ Fren Pet ของตนอย่างจริงจัง แล้วเริ่มได้เลย ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับแหล่งรายได้อย่างต่อเนื่องจากการบริโภคของพวกเขา

  • การทำลายโทเค็นจะสร้างความคาดหวังถึงภาวะเงินฝืดในอนาคต: อุปทานรวมของ $FP ได้รับการแก้ไขแล้ว และ 90% ของโทเค็นที่ใช้โดยผู้เล่นในเกมจะถูกทำลายโดยตรง สิ่งนี้จะสร้างความคาดหวังของภาวะเงินฝืดของโทเค็นและสนับสนุนให้ผู้เล่นถือและซื้อ $FP เร็วขึ้น . โทเค็น FP

  • รางวัลโทเค็นจะคืนสู่ผู้เล่นเพื่อสร้างความคาดหวังด้านรายได้ในอนาคต: ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อหรือขายโทเค็น $FP บน BaseSwap พวกเขาจะต้องจ่ายภาษี 5% เมื่อสัญญาอัจฉริยะสะสมโทเค็น $FP 1,000 จากภาษี พวกเขาจะถูกแปลงเป็น ETH โดยอัตโนมัติ และ 2% จะถูกแจกจ่ายตามสัดส่วนให้กับผู้เล่นกระดานผู้นำ 2% สำหรับนักพัฒนา และอีก 1% เป็นการเติมเต็มพูลสภาพคล่องของ $FP ผลตอบแทนของรางวัล 2% จะทำหน้าที่เป็นความคาดหวังรายได้ในอนาคตของผู้เล่น ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นเข้าร่วมในเกมต่อไป

  • กลไกเกมของ Fomo และการออกแบบโทเค็นทางเศรษฐกิจดึงดูดผู้เล่นมาที่ Fren Pet มากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้รับการคาดหวังให้คงอยู่ต่อไป เนื่องจากแรงผลักดันให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเล่นไม่ได้มาจากความสามารถในการเล่นของเกม แต่มาจากความคาดหวังของผู้เล่นเกี่ยวกับรายได้ในอนาคต สัตว์เลี้ยงของ **Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้ **เมื่อรายได้ที่คาดหวังของผู้เล่นลดลง ผู้เล่นที่มีเหตุผลจะเริ่มหนีจาก Fren Pet ส่งผลให้เกมเข้าสู่วงจรที่เลวร้ายของการสูญเสียผู้เล่น กิจกรรมการซื้อและการขาย $FP รางวัลผลตอบแทนที่ลดลง รายได้ที่คาดหวังลดลง และการสูญเสียผู้เล่นเพิ่มเติม หากไม่มีวิธีที่จะดึงดูดผู้เล่นให้ชำระเงินผ่านความสามารถในการเล่นของเกมต่อไป หรือแนะนำผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเชิงบวกจากภายนอก Fren Pet จะไม่รอดพ้นจากการจบแบบเร่งรีบ

  • เปรียบเทียบ Friend.tech

  • Fren Pet และ friend.tech มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ แม้ว่าชื่อจะเหมือนกันก็ตาม Fren Pet และ friend.tech พึ่งพาความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับรายได้ในอนาคตเป็นหลัก และแนะนำผู้เล่นให้โปรโมตตัวเองผ่านการแบ่งแยกทางสังคม ทำให้เกิด FOMO ของชุมชน และผลักดันผู้เล่นใหม่จำนวนมากให้เข้ามา ผู้เล่นที่เข้าเกมตั้งแต่เนิ่นๆ สามารถรับต้นทุนที่ลดลงในช่วงแรกเพื่อรับผลกำไรที่สูงขึ้นในอนาคตเมื่อมีผู้เล่นใหม่เข้ามาในเกม ดังนั้นจึงดึงดูดผู้ใช้ให้รักษาไว้

  • ความแตกต่างก็คือสถานการณ์ในเกมของ Fren Pet มีการออกแบบเล็กๆ ที่ไม่เหมือนใครเพื่อปรับปรุงความมีชีวิตชีวาของผลิตภัณฑ์และการรักษาผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น กลไกการให้อาหารสัตว์เลี้ยงจะแนะนำให้ผู้ใช้บริโภคต่อไปและนำรายได้ที่ยาวนานมาสู่แอปพลิเคชัน การจับรูเล็ตและการโจมตีของสัตว์เลี้ยงที่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 นาทีจะแนะนำให้ผู้ใช้โต้ตอบบ่อยขึ้น และเพิ่มความตั้งใจของผู้ใช้ที่จะรักษาไว้ การออกแบบที่จะทำให้คะแนนถูกเคลียร์เมื่อได้รับรางวัลอาจทำให้ผู้เล่นในช่วงแรกไม่สามารถออกจากเกมก่อนเวลาอันควรได้

  • อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงของ Fren Pet ยังจำกัดผลการสร้างความมั่งคั่งของ Fren Pet ในระดับหนึ่ง แตกต่างจากfriend.techเส้นพันธะสามารถสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นและลดลงอย่างมากของราคาผ่านการซื้อและการขายคีย์แบบง่ายๆ คะแนน Fren Pet เพิ่มขึ้น และการสะสมรางวัลต้องใช้เวลาในการสะสม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะสะสมความมั่งคั่งจำนวนมากในช่วงเวลาอันสั้น สิ่งนี้อาจทำให้การเล่าเรื่องของ Fren Pet ไม่เซ็กซี่พอและไม่น่าดึงดูดพอสำหรับผู้ใช้ ซึ่งอาจกลายเป็นอันตรายที่ซ่อนอยู่ต่อการเติบโตของ Fren Pet ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ว่า Fren Pet จะไม่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากอย่างรวดเร็วผ่านเอฟเฟกต์ความมั่งคั่งที่เกินจริงในระยะแรก ๆ เช่น friend.tech และจะไม่ทำให้ผู้ใช้สูญเสียก่อนเวลาอันควรและการล่มสลายเนื่องจากการออกแบบที่คล้ายกับ Bonding Curve Fren Pet มักจะรู้สึกอุ่นๆ เป็นเวลานาน

  • ฐานต้องการสัตว์เลี้ยงเฟรนเพิ่ม

  • แน่นอนว่าความนิยมของ Fren Pet ไม่สามารถแยกออกจากการรีทวีตของ Base ได้ ในความเป็นจริง Base และ Fren Pet ส่งเสริมซึ่งกันและกัน Fren Pet ต้องการ Base เพื่อให้ได้รับการเข้าชมมากขึ้นและกระตุ้นจิตวิทยา FOMO ของผู้ใช้ Base ยังต้องการสัตว์เลี้ยง Fren เพิ่มขึ้นเพื่อนำเงินทุน ปริมาณการใช้งาน ผู้ใช้จริง และรายได้มาสู่ Base chain

  • Fren Pet คล้ายกับ friend.tech ในสถานการณ์การเล่นเกมและโซเชียล Fren Pet อาศัยความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับรายได้ในอนาคตเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้ใช้ดำเนินการโต้ตอบความถี่สูงและการดำเนินการซื้อและขาย สิ่งนี้จะทำให้ Base มีระบบนิเวศผู้ใช้ออนไลน์ที่เจริญรุ่งเรืองมากขึ้น และเร่งการขยายตัวของรายได้จากก๊าซออนไลน์ เมื่อถึงจุดสูงสุด friend.tech มีส่วนร่วมเพียงลำพังโดยลำพังเกือบครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายด้านก๊าซรายวันบน Base chain เมื่อเทียบกับ friend.tech ซึ่งซื้อและขายเฉพาะ Keys เท่านั้น Fren Pet มีฉากโต้ตอบที่มีความถี่สูงในเกมมากกว่า เช่น การให้อาหารและ Bonk ในขณะที่ผู้ใช้ใช้งานบ่อยครั้ง พวกเขายังจ่ายค่าธรรมเนียม Gas เพิ่มขึ้นตามรายได้ที่แท้จริงของ Base


เนื่องจาก L2 มีความเหมือนกันมากขึ้น Base จึงจับปริมาณการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จำนวนมากโดยการเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังแอปพลิเคชันยอดนิยม และได้เริ่มต้นเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างจาก L2 อื่นๆ คาดว่าแอปพลิเคชัน FrenX ที่มีคุณลักษณะ fomo และสถานการณ์การโต้ตอบความถี่สูงจะเกิดขึ้นบน Base ในอนาคต และนำเลือดใหม่มาสู่ระบบนิเวศของ Base ต่อไป FrenX อาจไม่จำเป็นต้องสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งมหาศาลให้กับผู้ใช้ แต่ Base ก็เป็นผู้ชนะที่อยู่เบื้องหลังเงินจริง

Reference:

https://docs.frenpet.xyz/category/overview

https://foresightnews.pro/article/detail/47536

https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html

MT Capital

MT Capital ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซิลิคอนวัลเลย์ เป็นกองทุน crypto-native ที่มุ่งเน้นไปที่ Web3 และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง เรามีทีมงานระดับโลก และภูมิหลังทางวัฒนธรรมและมุมมองที่หลากหลายทำให้เรามีความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดโลกและคว้าโอกาสในการลงทุนในภูมิภาคต่างๆ วิสัยทัศน์ของ MT Capital คือการเป็นบริษัทการลงทุนบล็อกเชนชั้นนำของโลก โดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนบริษัทเทคโนโลยีระยะเริ่มต้นที่สามารถสร้างมูลค่าได้อย่างมีนัยสำคัญ ตั้งแต่ปี 2016 พอร์ตการลงทุนของเราครอบคลุม Infra, L1/L2, DeFi, NFT, GameFi และสาขาอื่นๆ เราไม่ใช่แค่นักลงทุน แต่เราเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังทีมผู้ก่อตั้ง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://mt.capital/

ทวิตเตอร์:https://twitter.com/MTCapital_US

Medium:https://medium.com/@MTCapital_US

GameFi
Base
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Momentum Capital
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android