Yat Siu: Ordinals ไม่เพียงแต่เก็บคุณค่าดิจิทัล แต่ยังเก็บวัฒนธรรมดิจิทัลด้วย

ต้นฉบับ: forkast Why culture and ownership are critical to the metaverse: Opinion》
ผู้แต่ง: Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้ง Animoca Brands
แปล: Odaily เจสสิก้า
ประมาณห้าปีที่แล้ว CryptoKitties และ Ethereum ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางต่อ NFT และจุดประกายการปฏิวัติในการเป็นเจ้าของดิจิทัล ตอนนี้ Bitcoin ได้เปิดตัวช่วงเวลา NFT ของตัวเองในที่สุด Ordinals (Ordinals) คือสินทรัพย์ที่ สลักไว้ ในสกุลเงินที่ต่ำที่สุด (วันเสาร์) ของ BTC และถือเป็น NFT ของ Bitcoin
เช่นเดียวกับที่ความสนใจอย่างมากใน NFT ทำให้เครือข่าย Ethereum ทำงานหนักเกินไปตั้งแต่ปี 2560 ความต้องการ Ordinals กำลังขัดขวางเครือข่าย Bitcoin ในปัจจุบัน ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อนเกี่ยวกับคุณค่าและการประยุกต์ใช้ Ordinals
ในระยะสั้น
ในระยะสั้นในที่สุดการเปิดตัว Ordinals ของ Bitcoin ก็ช่วยให้ชุมชน crypto ที่มีค่าที่สุด (ตามมูลค่าตลาด) มีสิ่งที่จำเป็นในการปรับขนาดอย่างมีความหมาย: วิธีการจัดเก็บไม่ใช่แค่มูลค่าดิจิทัล แต่รวมถึงวัฒนธรรมดิจิทัลด้วย
การมีส่วนร่วมระหว่าง NFT และวัฒนธรรมเป็นจุดสนใจของฉันมาหลายปีแล้ว ฉันมักจะพูดว่า Bitcoin เป็นแหล่งสะสมมูลค่า และ NFT เป็นแหล่งสะสมวัฒนธรรม ฉันจะเรียบเรียงใหม่ในตอนนี้ เนื่องจาก Ordinals อนุญาตให้สกุลเงิน Bitcoin เป็นที่เก็บข้อมูลทางวัฒนธรรม
ชื่อรอง
วัฒนธรรม ความเป็นเจ้าของ ผลกระทบจากเครือข่าย การสร้างธุรกิจ
วัฒนธรรม—การแสดงออกถึงเอกลักษณ์โดยรวม ความคิดสร้างสรรค์ และขนบธรรมเนียมของเรา—มักเป็นสิ่งที่ถูกมองข้ามทั้งในโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง วัฒนธรรมเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาสังคมที่เจริญรุ่งเรืองและเป็นองค์ประกอบสำคัญของเศรษฐกิจ วัฒนธรรมยังเชื่อมโยงกับความเป็นเจ้าของ เช่น การระบุแหล่งที่มาและการนำทรัพย์สินทางปัญญาไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์
การเป็นเจ้าของบางสิ่งบางอย่างทำให้เรามีอิสระทางเศรษฐกิจที่สอดคล้องกัน นั่นคือความสามารถในการค้าขายและใช้งานได้ตามต้องการ ความเป็นเจ้าของยังช่วยให้เรามีส่วนร่วมในเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของได้
ในกรณีของรถยนต์ เครือข่ายธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของรถยนต์ เช่น ประกันภัย อะไหล่ ระบบเครื่องเสียง การเช่าซื้อ และบริการแบ่งปันรถ ก่อให้เกิดระบบนิเวศที่ใหญ่กว่า มีคุณค่ามากกว่า และกว้างขวางกว่ารถยนต์ อุตสาหกรรมนั่นเอง เนื่องจากผลกระทบของเครือข่ายเหล่านี้ อรรถประโยชน์ในการเป็นเจ้าของสินค้า เช่น รถยนต์ จึงได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ทำให้ประสบการณ์การเป็นเจ้าของรถยนต์มีคุณค่ามากขึ้น ทุกธุรกิจหรือบริการใหม่ ๆ ที่เชื่อมต่อกับสิ่งที่เราเป็นเจ้าของจะเพิ่มผลกระทบจากเครือข่ายของสิ่งนั้น
ผลกระทบอันทรงพลังอีกประการหนึ่งของความเป็นเจ้าของคือการเป็นเจ้าของบางสิ่งบางอย่างสามารถส่งผลต่ออัตลักษณ์ (วัฒนธรรม) ของเราในลักษณะที่แตกต่างจากประโยชน์ของวัตถุนั้น เลือกแฟชั่น ยานพาหนะที่คุณขับ มรดกตกทอด หรือแหวนแต่งงานของคุณ—ชื่อรอง
เปิดร้านค้าวัฒนธรรมดิจิทัลในจักรวาลเสมือนจริง
NFT สามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งเก็บข้อมูลวัฒนธรรมดิจิทัลได้ เนื่องจาก Web 3 ช่วยให้เกิดความเป็นเจ้าของดิจิทัลได้อย่างแท้จริง ช่วยให้รายการดิจิทัลมีความหมายส่วนบุคคลได้เนื่องจากชีวิตส่วนใหญ่ของเราใช้เวลาออนไลน์และสำหรับพวกเราหลายคน การแสดงตนทางดิจิทัลอาจมีคุณค่าและมีความสำคัญพอ ๆ กับทางกายภาพของเรา การอภิปรายเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของทางวัฒนธรรมและดิจิทัลในจักรวาลเสมือนจริงจึงมีความเกี่ยวข้องมาก
หลายคนรู้สึกประหลาดใจกับ NFT และ Web 3 เนื่องจากราคาที่ สูงเกินจริง ที่พวกเขาเห็น พวกเขามองไปที่ BAYC และพูดว่า มันจะแพงกว่า Birkin ของฉันได้อย่างไร ของจริงที่ฉันสามารถใช้ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่นั่นเป็นความคิดที่ผิด ผู้คนไม่ซื้อกระเป๋า Birkin ราคาแพงเพื่อใส่ของ การปฏิบัติจริงที่แท้จริงไม่ใช่ประเด็น คุณค่าของ Birkin มาจากเครือข่ายของผู้ที่เชื่อว่า Birkin มีส่วนในคุณค่าต่ออัตลักษณ์ทางสังคมของพวกเขา ประโยชน์ใช้สอยที่แท้จริงของกระเป๋าใบนี้ยังล้าหลังอยู่มาก มันเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเรื่องราวและการเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมและชุมชนที่ผสมผสานเข้ากับอัตลักษณ์ของตัวเอง
เช่นเดียวกับวัฒนธรรมดิจิทัลใน metaverse แบบเปิดในปัจจุบัน: ความเป็นเจ้าของ ตัวตน และผลกระทบของเครือข่ายที่เกี่ยวข้อง มักจะได้รับการพิจารณาที่สำคัญมากกว่ายูทิลิตี้เพียงอย่างเดียว ในแง่หนึ่งอัตลักษณ์ทางสังคมได้กลายเป็นยูทิลิตี้ใหม่สำหรับวัตถุดิจิทัลเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีสิ่งของที่จับต้องได้ เช่น กระเป๋า Birkin หรือแฟชั่นระดับไฮเอนด์
ชื่อรอง
TVL วัฒนธรรม: ขับเคลื่อนเศรษฐกิจทางกายภาพและเสมือน
ในโลกแห่งความเป็นจริง วัฒนธรรมได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญทางเศรษฐกิจ ทั้งในแง่ของการสร้างงาน การบริโภค และการซื้อสินค้า เราทุกคนมีปฏิสัมพันธ์กับแง่มุมต่างๆ ของวัฒนธรรมในรูปแบบที่แตกต่างกันทุกวัน ไม่ว่าจะเป็นทางอารมณ์ ประโยชน์ทางเศรษฐกิจ หรืออย่างอื่น และปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ผลักดันเศรษฐกิจส่วนใหญ่
หากไม่มีวัฒนธรรมก็ไม่มีความบันเทิง หากไม่มีความบันเทิง ก็คงไม่มีทีวี โรงภาพยนตร์ หรือวิดีโอเกม หากไม่มีวิดีโอเกม (และวัฒนธรรมดิจิทัลโดยทั่วไป) ก็จะไม่มี PlayStation, Xbox, Nintendo หรือพีซีสำหรับเล่นเกม หากไม่มีความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเกม เราก็คงไม่มีเทคโนโลยีการประมวลผลกราฟิกที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอื่นๆ เทคโนโลยีจอภาพเป็นตัวอย่างที่ดีว่าความต้องการทางวัฒนธรรมทำให้เรามีเทคโนโลยีที่ดีขึ้นได้อย่างไร ภายในไม่กี่ปี เราก็เปลี่ยนจากจอภาพ CRT ที่เทอะทะและจำกัดไปเป็นจอแบน/โค้ง และสิ่งมหัศจรรย์เล็กๆ น้อยๆ ในโทรศัพท์มือถือ
สหรัฐอเมริกาเป็นหนึ่งในผู้ส่งออกวัฒนธรรมรายใหญ่ของโลก และวัฒนธรรม (รวมถึงศิลปะ) มีส่วนสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับ GDP ศิลปะและวัฒนธรรมจะมีมูลค่ามากกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์ในเศรษฐกิจสหรัฐฯ ในปี 2564 ซึ่งเติบโตเร็วกว่าอุตสาหกรรมอื่นๆ ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย เนื่องจากวัฒนธรรมเป็นตัวขับเคลื่อนการบริโภค จึงส่งผลกระทบต่อการค้าและการค้าปลีกในเกือบทุกด้าน

คิดถึงแง่มุมหนึ่งของวัฒนธรรมและจินตนาการว่ายูทิลิตี้เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการบริโภคหรือไม่ ในหลายกรณี นั่นไม่ได้ผล เราสามารถเลือกเสื้อผ้าที่ใช้ปกปิดร่างกายของเราเท่านั้น แต่การใช้งานจริงนี้ยังล้าหลังในด้านวัฒนธรรมของแฟชั่นมาก ผู้คนเลือกแฟชั่นโดยพิจารณาจากตัวตนและสิ่งที่พวกเขาอยากเป็น ความต้องการการแสดงออกถึงความเป็นปัจเจกบุคคลนี้อธิบายได้ว่าเหตุใดจึงมีตัวเลือกแฟชั่นมากมาย
การแสดงออกทางวัฒนธรรมไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแฟชั่นเท่านั้น แต่ยังหมายถึงการซื้ออื่นๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ อสังหาริมทรัพย์ เครื่องประดับ หรือแม้แต่การซื้อ พื้นผิว เช่น รอยสักและการเจาะร่างกาย
เนื่องจากวัฒนธรรมเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของเศรษฐกิจ ความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงอยู่แล้ว จึงมีผลกระทบที่คล้ายกันต่อ Metaverse แบบเปิด ซึ่งกำลังก่อตัวรอบตัวเราทุกวันเนื่องจากการแพร่หลายของ Web 3
ในแง่สกุลเงินดิจิทัล วัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นตัวแทนหนึ่งใน TVL หลัก (Total Value Locked) ของเศรษฐกิจใดๆ ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมแบบเดียวกับที่ TVL ได้เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง: การซื้อผิวหนังหรือเครื่องสำอางในเกมโปรดของคุณเปรียบเสมือนการซื้อแฟชั่นในโลกแห่งความเป็นจริง และวัฒนธรรมเป็นแรงผลักดัน
ชื่อรอง
เปิดจักรวาลเสมือนจริง
ซึ่งแตกต่างจากกระแสหลักที่เน้นการเชื่อมต่อเทคโนโลยีเพื่อเข้าถึงประสบการณ์ สวนที่มีกำแพงล้อมรอบ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ metaverse แบบเปิดนั้นขึ้นอยู่กับความเป็นเจ้าของและวัฒนธรรม แม้ว่าคริปโตจะอยู่ในช่วงฤดูหนาวและปัญหาทางเศรษฐกิจมหภาค แต่จักรวาลเสมือนแบบเปิดยังคงเป็นพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ในไตรมาสแรกของปี 2023 ยอดขาย NFT มีมูลค่ารวม 4.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือว่าน่าทึ่งในตัวเอง แต่ยิ่งกว่านั้นอีกสำหรับอุตสาหกรรมที่ควรจะ ตายไปแล้ว
สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดก็คือความจริงที่ว่าร้านค้าวัฒนธรรมดิจิทัล (NFT) สร้างรายได้มากกว่า 24 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 โดย 90% หรือมากกว่าของมูลค่านั้นจะถูกแบ่งปันกับผู้สร้างและผู้เข้าร่วม
แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของสิทธิในทรัพย์สินโภคภัณฑ์ในโลกเสมือนจริง จากการวิจัยของ McKinsey จักรวาลเสมือนจริงมีศักยภาพที่จะสร้างมูลค่า 5 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2573
เนื่องจาก Web 3 ยังคงมีความเป็นผู้ใหญ่ ได้รับความนิยม และเข้าถึงได้มากขึ้น อิทธิพลที่สำคัญที่สุดของวัฒนธรรมจะปรากฏใน metaverse ที่เปิดกว้างด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยขับเคลื่อนความต้องการ การบริโภค และอรรถประโยชน์


