การประชุมที่ฮ่องกงเมื่อเร็ว ๆ นี้กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบและตลาดหลักได้ฟื้นตัวขึ้นแล้ว ABCDE Q1 ได้เห็นโครงการมากกว่า 100 โครงการและมีประสบการณ์เป็นการส่วนตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลายแทร็กที่ร้อนแรงในตลาดซึ่งร้อนแรงที่สุด ได้แก่ Appchain, ZK และ Gaming
ชื่อระดับแรก
1. Appchain (โดยเฉพาะ RAAS, Rollup as a Service)
RAAS เป็นแทร็กที่เปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้ว มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการเปิดตัว OP Stack แต่ Appchain as a Service มีมาช้านาน นำเสนอโดย Cosmos SDK และค่อยๆ ได้รับความนิยมหลังจาก Celestia เสนอ blockchain แบบแยกส่วน RAAS สามารถเห็นได้ว่า Cheng เป็นหนึ่งในส่วนย่อยที่ร้อนแรงกว่าล่าสุด
ทำไม Appchain as a Service track ถึงเป็น OverHype เมื่อเร็ว ๆ นี้?
ก่อนอื่น หากคุณเป็นนักพัฒนาและต้องการสร้าง Appchain ด้วยตัวคุณเอง ตัวเลือกที่คุณจะพบมีดังนี้
หากห่วงโซ่ของคุณคือ EVM คุณสามารถ:
1. สร้าง side chain ของ ETH บริสุทธิ์อย่าง Ronin (ผมเชื่อว่าน้อยคนนักที่จะทำสิ่งนี้ในตอนนี้)
2. ใช้ Skale เพื่อสร้าง side chain ของ ETH
3. ใช้ Avax เพื่อส่งลิงค์และเชื่อมต่อกับลิงค์ P ของ Avax
4. ใช้ Polygon Supernet เพื่อส่ง EVM chain
5. ใช้ BAS เพื่อสร้าง side chain ตาม BNB Chain
6. สร้าง Rollup Appchain ด้วย OP Stack
7. ใช้ Caldera เพื่อสร้าง Rollup Appchain (Op Stack เป็นหลัก)
8. ใช้ Zk-Sync สร้าง L3 (คาดว่าจะได้เห็นในปีนี้)
9. ในขณะที่เขียน Arbitrum ยังเปิดตัว Orbit ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐาน L3 คล้ายกับ Opstack
10. มีหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เช่น Opside, Stackr, Sovereign SDK เป็นต้น
หากห่วงโซ่ของคุณไม่ใช่ EVM คุณสามารถ:
1. ใช้ Cosmos SDK เพื่อสร้างห่วงโซ่ หรือเป็นอิสระและพึ่งพาตนเองได้ หรือแบ่งปันความปลอดภัยของ ATOM (ข้อเสนอ ICS เพิ่งผ่านไป)
2. ใช้ Substrate เพื่อส่งเชนหรือประมูลสล็อต Polkadot หรือเชื่อมต่อกับเครือข่าย Octopus หรือไม่เชื่อมต่อกับใคร แล้วเวลาของคุณจะเงียบลง
3. ใช้ Rollkit ของ Celestia เพื่อสร้าง Rollup Appchain DA ใช้ Celestia การชำระบัญชีเป็นทางเลือก
4. สร้าง Rollup Appchain ด้วย Dymension
5. สร้าง Rollup Appchain ด้วย Saga
6. สร้าง L3 จาก Starkware (คาดว่าจะได้เห็นภายในปีนี้)
7. ยังมีอีกมากที่อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งผมไม่รู้หรือพลาดไปหรือคิดไม่ถึง
คุณรู้สึกไหมว่า—"ตัวเลือกมากมายเกินไปสำหรับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ?!"
ประการที่สอง แอพพลิเคชั่นใดที่เหมาะกับ Appchain? จำบทความเกี่ยวกับว่า Uniswap ควรทำให้ตัวเองเป็น Appchain หรือไม่ และการโต้วาทีบนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา?
โดยทั่วไป หาก Uniswap ถูกสร้างเป็น Appchain จะมีข้อได้เปรียบ เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม การดักจับมูลค่าโทเค็น การต่อต้าน Mev การผูกขาดทรัพยากร ฯลฯ แต่ในขณะเดียวกันก็ได้รับประสบการณ์ผู้ใช้ ความปลอดภัย และดีบัฟที่ลดลง ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ
กล่าวโดยย่อคือ เรายังไม่เห็นแผนของ Uniswap หรือ "ความทะเยอทะยาน" ที่จะกลายเป็น Appchain
Compound เดิมต้องการใช้ Substrate เป็น chain แต่ภายหลังเลิกใช้ ตอนนี้ทั้ง Compound และ Aave V3 เป็น multi-chain Deployment ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าความเป็นไปได้ในการสร้าง Appchain นั้นไม่ค่อยดีนัก
สำหรับ Curve มันไม่ควรได้รับการวางแผน
เฉพาะ DYDX ซึ่งไม่พึ่งพาความสามารถในการเรียบเรียงเท่านั้นที่เลือกที่จะไปที่ Cosmos เพื่อสร้าง Appchain ซึ่งน่าจะได้เห็นในไตรมาสที่ 3 ของปีนี้ บางทีอาจจะเป็นหลังจาก Luna นี่เป็น Appchain ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด ในเวลานั้น DYDX จะแสดงเส้นทางไปยังผู้สร้างจำนวนมาก - หากคุณครองตำแหน่งผู้นำในแทร็กและไม่มีข้อกำหนดสูงสำหรับความสามารถในการจัดองค์ประกอบ การสร้าง Appchain ที่ "มีอำนาจสูงสุด + ประสิทธิภาพสูง" อย่างอิสระนั้นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล ก่อนหน้านั้น คุณสามารถเลือกระบบนิเวศน์แบบเชนสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปเป็นการพัฒนาที่น่าสมเพชของ Dapp เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและอัปเกรด และรอจนกว่าเลเวลจะสูงพอก่อนที่จะบินเดี่ยว
เส้นทางนี้ค่อนข้างเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น หาก SocialFi DAPP ที่ใช้ Lens Protocol มีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นในอนาคต ด้วย DAU ที่สูง ทรูพุตของ Polygon ไม่สามารถตอบสนองได้ ให้ใช้งาน Solo และใช้โครงสร้างพื้นฐานด้านบนเพื่อสร้าง Rollup Appchain อย่างสมบูรณ์ เข้าท่า อย่างไรก็ตาม ในระยะสั้นสำหรับกรณีแบบนี้ จำนวนโครงการที่สามารถบรรลุเงื่อนไขข้างต้นเพื่อสร้างห่วงโซ่ไม่ควรใหญ่เท่ากับโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถออกห่วงโซ่...
จากนั้นจะมีแทร็กที่เหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับการส่งเชนโดยตรงเพื่อสร้าง Appchain โปรเจ็กต์แทร็กนี้จะเป็นผู้ใช้รายใหญ่ที่สุดของโครงสร้างพื้นฐานที่กล่าวถึงข้างต้น ในปัจจุบัน ก่อนที่ปัญหาของความสามารถในการจัดองค์ประกอบที่แตกต่างกันระหว่างห่วงโซ่จะถูกเอาชนะอย่างสมบูรณ์ Defi ระบบนิเวศน์ที่ไม่ใช่จักรวาลไม่น่าจะใช้เส้นทางนี้ เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดคือ Gamefi อย่างไม่ต้องสงสัย ตัวอย่างเช่น DFK และ Crab ที่ใช้ AVAX, OPcraft ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อนานมาแล้ว และ Curio ซึ่งใช้ Caldera เพื่อส่งโซ่ เป็นต้น
เมื่อมองไปที่กระเป๋า Little Fox และ Keplr ของฉัน หลังจากการล่มสลายของ Luna ดูเหมือนว่าฉันจะไม่ได้ใช้ Appchains อื่นเลย ยกเว้น DFK และ Osmosis สิ่งนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าเราต้องการ "Appchains มากมาย" ในสิ่งนี้ หรือเป็นโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่เช่น Rollup as Service?
ชื่อเรื่องรอง
1.1 ชุด OP
RAAS ตามระบบ OP ที่เห็นจนถึงตอนนี้นั้นทำโดย Fork OP Stack โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคในตัวเอง รหัสและเอกสารของ OP นั้นเรียบร้อยและชัดเจนมาก ผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคของ ABCDE สามารถติดตามเอกสารได้ในเวลาน้อยกว่า ต่อวัน ตั้งค่า OP Rollup Appchain ดังนั้นมูลค่าที่ RAAS ประเภทนี้มอบให้กับลูกค้าจึงอยู่ที่มูลค่าเพิ่มของ Sequencer, block explorer และการปรับใช้อย่างรวดเร็ว และความสามารถทางการตลาดนั้นมากกว่าความสามารถทางเทคนิค
นอกจากนี้ TPS, เวลาบล็อก, ค่าธรรมเนียมการใช้งาน ฯลฯ ของ Appchain ประเภทนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นเนื้อเดียวกันอย่างสมบูรณ์กับ Optimism และไม่มีมาตรการปรับให้เหมาะสมสำหรับต้นทุนประสิทธิภาพ ดังนั้นในทางทฤษฎี เว้นแต่ OP จะถูกบล็อก มิฉะนั้นคุณอยู่ในนี้ AppChain คุณไม่สามารถรับ "ประสบการณ์" ที่ดีกว่า OP Universal Chain และข้อบกพร่องของ OP ในปัจจุบัน RAAS ประเภทนี้ยังสืบทอดมาอย่างสมบูรณ์ เช่น ใบรับรองการฉ้อโกงที่ไม่ได้ออนไลน์เป็นเวลานาน...
ชื่อเรื่องรอง
1.2. ZK ซีรีส์
พูดตามทฤษฎีแล้ว ZK ซีรีส์ RAAS มีแนวโน้มที่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ Appchain เนื่องจาก ZK-Sync, Scroll ฯลฯ ที่ใช้เส้นทาง ZKEVM มุ่งเน้นไปที่ความเข้ากันได้ ดังนั้นการออกแบบวงจรจะเสียสละประสิทธิภาพบางส่วน และไม่มีวิธีการกำหนดเป้าหมายที่ปรับให้เหมาะสม สำหรับ Dapps เฉพาะ หาก RAAS สามารถออกแบบวงจรแยกกันหรือปรับให้เหมาะสมตาม DAPP ต่างๆ ได้ ประสิทธิภาพและประสบการณ์ของ ZK Appchain จะต้องดีกว่า ZkEVM ที่ใช้งานทั่วไป
อย่างไรก็ตาม มีผู้มีความสามารถน้อยเกินไปในโลกนี้ที่เข้าใจทั้ง ZK และ blockchain มีเพียงไม่กี่คนที่มุ่งเน้นไปที่ Starknet, Zk-Sync, Scroll และ Polygon เท่าที่ RAAS ที่ใช้ ZK มีอยู่ในตลาดในปัจจุบัน โดยทั่วไปจะใช้ Zk-Sync เวอร์ชันโอเพ่นซอร์สของ Alpha และส่ง Fork chain ของ Zk-Sync ให้คุณ . หลังจาก Polygon และ Scroll ออนไลน์ + โอเพ่นซอร์สเต็มรูปแบบแล้ว สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการให้ลูกค้ามีตัวเลือก คุณชอบ ZK-Sync หรือ Polygon หรือ EVM ของ Scroll หรือไม่ มีหลายประเด็นมาก เมื่อสร้าง Linux virtual machine ใน AWS คุณจะเลือก Redhat หรือ Centos หรือ Debian มองเห็นได้ทันที
ชื่อระดับแรก
สอง. ZK
หาก Appchain as Service ถือได้ว่าเป็นเส้นทางตัวแทนของบล็อกเชนแบบโมดูลาร์ แสดงว่ามีการศึกษาบล็อกเชนที่สำคัญสองรายการในปีนี้ ได้แก่ การทำให้เป็นโมดูลและ ZK
ชื่อเรื่องรอง
2.1 Layer 2
การขยาย
จำเป็นต้องพูด mainnets ของ ZK-Rollups ที่สำคัญหลายตัวได้เปิดตัวในปีนี้ แต่ยังคงออนไลน์อยู่ หลังจากเปิดตัวมีปัญหาค่อนข้างมาก
ความสมบูรณ์
ผลงาน
ผลงาน
ประสิทธิภาพของซีรีย์ ZK อย่างน้อยในขั้นตอนนี้ต้องเป็น <= ซีรีย์ OP แน่นอน อาจไม่ชัดเจนจากมุมมองของผู้ใช้ เนื่องจาก Sequencer จะยืนยันให้คุณทราบภายในไม่กี่วินาที การพิสูจน์ ZK สามารถทำได้อย่างช้าๆ (ปกติจะใช้เวลา 10-20 นาทีในการบล็อกให้เสร็จ) ของ "Finality" บนอินเทอร์เน็ตนั้นไม่ค่อยระมัดระวังและไม่สามารถรับรู้ได้ การเพิ่มประสิทธิภาพวงจรที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน หรือการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ อันที่จริงแล้วเร่งเวลาการพิสูจน์ 10-20 นาที แต่ก็ไม่มีผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้
ค่าใช้จ่าย
ความปลอดภัย
ความปลอดภัย
นี่คือคำถามของความคิดเห็นที่แตกต่าง ความเข้าใจดั้งเดิมคือ ZK ขึ้นอยู่กับการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ และ OP ขึ้นอยู่กับเกมเศรษฐกิจ คณิตศาสตร์ > เกม ดังนั้น ZK จึงปลอดภัยกว่า OP
แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ดีในระยะยาว
แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นในขั้นตอนนี้
การรักษาความปลอดภัยที่เรียกว่าหมายความว่าการทำธุรกรรมจะต้อง "ยุติ" บน ETH L1 ปัจจุบัน Arb จะถูกส่งทุกสองหรือสามนาทีและ OP ประมาณ 10 นาที ในด้าน ZK เนื่องจากการพิสูจน์ที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมาก โดยทั่วไปจะอยู่ที่ระดับ 10-20 นาที และยังคงอยู่ในกรณีที่บล็อกเต็ม หากระบบนิเวศน์ไม่เจริญพอและ บล็อคไม่เต็มก็จะใช้เวลานานขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
2.2 มิดเดิลแวร์และอื่นๆ
นี่เป็นเส้นทางที่หลายคนมองโลกในแง่ดีมากกว่าการขยาย เนื่องจากการใช้ ZK เพื่อขยายเป็นงานที่ "หนัก" มาก คุณจะเห็นว่าการเลิกใช้เหล่านี้เกิดขึ้นมาหลายปีก่อนที่เครือข่ายหลักจะเปิดตัว และ มิดเดิลแวร์ค่อนข้างเบา จำนวนมาก และสามารถเล่นลักษณะ ZK ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
แทร็กมิดเดิลแวร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือความสามารถในการทำงานร่วมกันโดยธรรมชาติ—เส้นทางของการทำงานร่วมกัน โดยผ่านการพิสูจน์ ZK ทำให้ได้รับการยกเว้นข้อกำหนดสำหรับพยานบุคคลที่สาม ความปลอดภัยของสะพานได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และสะพานบางสะพานที่เดิมแยกออกจากกัน หรือแม้แต่ สื่อสารกันได้ยาก เปิดขึ้น ระบบนิเวศ เช่น ระหว่างแต่ละ Layer 2 หรือการเชื่อมต่อโครงข่าย IBC ระหว่าง EVM และ Cosmos เป็นต้น หลายทีมที่กำลังทำงานอยู่ ได้แก่ Succinct Labs (เพิ่งเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Telepathy เมื่อไม่กี่วันก่อน โดยตระหนักถึงสะพาน ZK ทางเดียวของ ETH), Electron Labs (เป็นคนแรกที่เสนอแนวคิดของ ZK-IBC), Polyhedra (ZK Bridge, ZK DID โครงการแรกจาก ABCDE)
แม้ว่าแทร็กนี้จะเบากว่า Rollup มาก แต่ก็ยังคงเป็นแทร็กสุดฮาร์ดคอร์ + ใช้เวลานาน และลำบาก ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่เราอยากเห็นสะพาน ZK แบบสองทางที่มีประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่น่าพอใจในปีนี้ จากความสามารถในการทำงานร่วมกันของ ZK ทั้งหมด เรายังต้องหาระยะเวลา 2-3 ปีในการวางแผน
ชื่อระดับแรก
3. เกมฟี
Gamefi อาจจะเป็น Track ที่ Hot ที่สุดตอนนี้ ไม่ใช่หนึ่งในนั้น ถ้านับรวม Project ที่ดู + คุยกันในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา ถ้าแยกเป็นแต่ละ Track ย่อย Gamefi น่าจะเยอะสุด
เหตุผลนั้นเข้าใจได้ไม่ยาก ในแง่หนึ่ง V God เองเคยพูดเมื่อหลายปีก่อนว่าการเงินและเกมจะเป็นสองสถานการณ์แรกที่จะนำบล็อกเชนมาใช้
ในทางกลับกัน ความพยายามในหลายทิศทาง เช่น Defi ที่เก็บข้อมูล และ Socialfi ทำให้มีความคืบหน้าที่ไม่น่าพอใจใน Mass Adoption แม้ว่าตำนานของ X 2 Earn จะพังทลายลง แต่ Axie และ StepN ก็ให้ทุกคนในแวดวงได้เห็นคำมั่นสัญญาของ "ทำลายวงกลม" ความหวังและแม้แต่หลาย ๆ คนก็เชื่อมั่นว่าการจะทำลายวงกลมในวงกว้างคุณต้องพึ่งพา "เกม"
แต่นักพัฒนาเกม Web2 เริ่มจับตามองที่นี่บ่อยครั้งรวมถึงทีมเทคนิคจากผู้ผลิตรายใหญ่และสตูดิโอเกมที่มีชื่อเสียง แต่ยังรวมถึง NFT, Defi และระบบนิเวศวิทยาอื่น ๆ ของ Web3 ด้วย Dookey Dash สร้างโดย Ape เมื่อไม่นานมานี้เป็นความพยายามที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการ "ใช้เลเยอร์ของ Gamefi" กับสิ่งของของฉันเอง
แต่เส้นทาง Gamefi ในปัจจุบันอยู่ในช่วงที่น่าอายเล็กน้อย เกลียวความเจ็บปวดและความตายของ X 2 Earn เพิ่งสิ้นสุดลง จะสร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจและการเล่นเกมได้อย่างไร การละเลงของ "การข้ามแม่น้ำด้วยการรู้สึกถึงก้อนหิน ณ จุดนี้ ขั้นตอน ฉันทามติได้บรรลุถึง Free 2 Play เช่น รองเท้าวิ่งและ Axie ที่คุณต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อ NFT ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้ โมเดลนี้ไม่มีให้บริการบนอินเทอร์เน็ตอีกต่อไป
เราได้เห็นการสำรวจในรูปแบบต่อไปนี้แล้ว
ระดับ 3 A—
จากแบบหนึ่งไปสู่อีกแบบหนึ่ง ถ้า Axie เน้นที่ Earn, 3 A จะเน้นที่ Play และระดับการเน้นจะแตกต่างกันไป เกมที่เบากว่า เช่น เกมที่เน้นวงกลม Web3 ดึงดูดผู้เล่น Web3 ให้เล่นผ่าน NFT และรูปแบบอื่นๆ และเกมหนักๆ เช่น เกมที่เน้นวงกลม Web2 ทำตามรูปแบบเกมมือถือทางอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การผลิตจนถึงการดำเนินการไปจนถึงท้องถิ่น โปรย้ายระบบไปเชนแล้ว แม้แต่ wallet ก็อาจบิวท์อินให้+ไม่มีผล...
ชนชั้นทางสังคมเพื่อการพักผ่อน—
เราต่างเคยมีประสบการณ์ในยุคของการขโมยผัก ฟาร์ม และแย่งที่จอดรถใน Web2 แล้ว Gamefi ของ Web3 จะมีช่วงเวลาดังกล่าวด้วยหรือไม่ สังคมสบาย ๆ กับ Earn เล็กน้อย? ไม่แน่ใจเกี่ยวกับอนาคต แต่อย่างน้อยก็เป็นทิศทางที่ยังไม่ได้รับการสำรวจมาก่อน โหมด X to Earn ใหม่ - โหมด Bet to Earn ที่แสดงโดย PSI เป็นโหมดที่เห็นมากที่สุดในปัจจุบัน หรือเรียกว่า Risk to Earn พูดง่ายๆ คือเชื่อมโยง Earn กับทักษะและความสามารถของคุณ ลองนึกภาพเกมที่คล้ายกับ Web3 Chicken Eats ซึ่งผู้เล่น 100 คนต้องจ่ายเงิน 1 ดอลลาร์เพื่อเข้าร่วมเกมและผู้ชนะจะได้รับรางวัล 100 ดอลลาร์ สิ่งนี้สามารถแก้ปัญหาโมเดล Ponzi ก่อนหน้านี้ที่อาศัยการเติบโตอย่างรวดเร็วของผู้เล่นใหม่และเกลียวแห่งความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ รูปแบบเศรษฐกิจกลายเป็น PVP อย่างไรก็ตาม เกมประเภทนี้คล้ายกับ 3 A และต้องการความสามารถในการเล่นสูงพอที่จะรักษาผู้เล่นไว้ได้ เนื่องจากสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจสำหรับผู้ใช้ทั่วไปมีน้อยมาก
เป็นเจ้าของได้ฟรีบนพื้นฐาน NFT—
นำเสนอโดย DigiDaigaku จริงๆ แล้ว Dookey Dash ของ APE ก็ให้ความรู้สึกคล้ายๆ กัน พูดสั้นๆ ก็คือดึงดูดผู้เล่นให้มาถือ NFT ฟรีหรือในราคาถูกๆ แล้วหาทางเพิ่มพลังให้กับ NFT อย่างต่อเนื่อง ความต้องการความสามารถลึกลับ + การตลาดนั้นสูงมากและความต้องการการพัฒนาและการผลิตเกมในภายหลังก็สูงเช่นกันดังนั้นจึงเป็นเส้นทางที่มีเกณฑ์ที่สูงมาก นอกจากนี้ จำนวน NFT มักจะจำกัดไว้ที่ 10,000 ในช่วงแรก ขยายจำนวนคนในวงอย่างไรไม่ให้เล็ก ปัญหา
เกมนินเทนโด—
โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะแสดงโดย TresureDAO และ Gala ในหมู่พวกเขา เกมของ Gala นั้น "หนักหน่วง" มากกว่า ในขณะที่เกมของ TresureDAO จะเป็นสไตล์ "เกมเล็ก" มากกว่า หลังจากเปิดตัว Beacon ก็จะดึงดูดเกมที่คล้ายกันมากขึ้น เกมขนาดเล็กมี เข้าสู่ระบบนิเวศของมัน เกมขนาดเล็กบน Web2 นั้นยืนยงมาเป็นเวลานาน และไม่มีใครรู้ว่า Web3 สามารถทำซ้ำได้สำเร็จหรือไม่
การเล่นเกม Defi—
ที่นี่ DefiKingdom ถือเป็นต้นกล้าเพียงต้นเดียว ความทะเยอทะยานของมันยังยิ่งใหญ่มาก และระบบก็ซับซ้อนอย่างยิ่ง ซึ่งทำให้ผู้คนเห็นภาพของ "Fantasy Westward Journey on the chain" อย่างไรก็ตาม หลังจากโฆษณาเกินจริง 100 เท่าใน 21 ปี ก็ไม่มีความคืบหน้าที่สำคัญใด ๆ และราคาสกุลเงินก็ซบเซาหลังจากกลับสู่จุดเดิม Gamefi ที่ซับซ้อนนี้ซึ่งผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับ Defi ดูเหมือนจะมีอนาคตที่ยากลำบาก
เกม Onchain เต็มรูปแบบ—
นี่อาจเป็นหมวดหมู่ Gamefi ที่ Hype ที่สุดใน ETH Denver ไม่มีเหตุผลอื่น หมวดหมู่อื่น ๆ มีเงาของ Web2.5 ไม่มากก็น้อย เฉพาะเกมเต็มรูปแบบเท่านั้นคือเกม Web3 ที่มีคุณสมบัติบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์และแม้แต่บางเกม ไม่สามารถเรียกว่าเกมได้ แต่ควรเรียกว่า Onchain Autonomous World- โลกบนเครือข่ายอิสระ นี่อาจเป็นประเภทที่สามของผลิตภัณฑ์ "blockchain-native" อย่างแท้จริง รองจาก Defi และ NFT แต่เช่นเดียวกับที่ Defi (MakerDAO) และ NFT (Encryption Kitties) เกิดในปี 2017 ในเวลาเดียวกัน แต่แตกออกในปี 2020 และ 2021 ตามลำดับ เกม Fully Onchain ก็อยู่ในช่วงการสำรวจที่เร็วมากเช่นกัน และอาจใช้เวลา 3- 4 ปี เวลาจะชนะช่วงเวลาไฮไลท์
สรุป:
สรุป:
การทบทวนสามแทร็กที่ได้รับความนิยมสูงสุดในขณะนี้ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้มองในแง่ดีเกี่ยวกับแทร็กเหล่านี้ ตรงกันข้าม ABCDE มองในแง่ดีเกี่ยวกับสามแทร็กข้างต้นมาเป็นเวลานาน เรามักจะประเมินมูลค่าระยะสั้นของเทคโนโลยีบางอย่างสูงเกินไป และมักประเมินมูลค่าระยะยาวของเทคโนโลยีบางอย่างต่ำเกินไป เส้นทางเหล่านี้อาจไม่สามารถจับคู่โอกาสในการลงทุนกับตลาดหลักและตลาดรอง หรือสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนในระยะสั้นได้ แต่สำหรับ VCs ที่ลงทุนระยะยาวอย่างเราที่มีระยะเวลาออกจาก LPs 5 ปี เวลาจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเรา
