คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
สัมภาษณ์ Niu Fengxuan จาก Yunjiu Capital: ถังครอบครัว Web3 จากมุมมองของทุนและ metaverse ในบริบทของ Web3
36氪
特邀专栏作者
2022-08-16 02:52
บทความนี้มีประมาณ 7860 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
ดาวเตะดาว DAO มาก

ในปี 2554 มาร์ค แอนเดอร์สัน ผู้ร่วมก่อตั้ง A16Z เขียนบทความ "ทำไมซอฟต์แวร์ถึงกินโลก" ใน Wall Street Journal ตั้งแต่นั้นมา ม่านของอินเทอร์เน็ตบนมือถือก็ค่อยๆ เปิดออก และความเฟื่องฟูของผู้ประกอบการที่งดงามก็เพิ่มขึ้นอย่างสุดซึ้ง ส่งผลกระทบและเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งรอบตัวเรา

วันนี้ กว่าสิบปีให้หลัง Web 3 กำลังเติบโตจากศูนย์สู่หนึ่ง และเราจะรอดูว่ามันจะกลืนโลกและเปิดศักราชใหม่หรือไม่

อย่างไรก็ตาม ในสายตาของคนภายนอก Web 3 และ Metaverse นั้นเกือบจะเลื่อนลอยและขาดความเป็นรูปธรรม พวกเขาดูงดงาม แต่พวกเขาไม่สามารถกำจัดความจริงที่น่าอายเล็กน้อยที่พวกเขาเป็นเหมือนปราสาทในอากาศ

ถึงกระนั้นก็ไม่มีใครอยากพลาดโอกาสที่เป็นไปได้ของ Web 3 แม้ว่าจะยังยากที่จะบอกได้ว่า Web 3 คืออะไร

ในมุมมองของ Chris Dixon นักลงทุนชื่อดังจาก A16Z ซึ่งติดอันดับ The Midas List ในปี 2022: Web 3 สร้างขึ้นบนบล็อกเชนและบล็อกเชนเป็นระบบกระจายศูนย์ที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้แต่ไม่มีใครเป็นเจ้าของโดยสมบูรณ์ , NFT สอดคล้องกับพลังการประมวลผลของซูเปอร์คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ และผู้ใช้ทุกคนสามารถเป็นเจ้าของบริการ Web 3 ได้โดยเป็นเจ้าของโทเค็นแบบ non-fungible (NFT) และ fungible (Token)

ในรอบล่าสุด DeFi, GameFi และ SocialFi ได้รีเฟรชความรู้ความเข้าใจของเราอย่างต่อเนื่อง ในแทร็กโซเชียล Web 3 ใหม่ บริษัทเริ่มต้นทุกแห่งในรายการยาว เช่น Mem Protocol, DeFine, Mojor, Torum และ Project Galaxy ต่างสำรวจ แทร็กการแบ่งย่อยของตัวเอง มันท้าทายกองกำลังแบบดั้งเดิมเช่น Meta, Twitter และ Snap

ในปัจจุบันภายใต้พื้นผิวของการโต้เถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ Web 3 และ Metaverse กระบวนทัศน์ที่ไม่เคยมีมาก่อนก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน ตั้งแต่ สถาปัตยกรรมการประมวลผลพื้นฐาน โปรโตคอลความปลอดภัย ไปจนถึง เครื่องมือการพัฒนา แอปพลิเคชัน และอุปกรณ์ปลายทาง ทุกอย่างกำลังเผชิญกับโอกาสและความท้าทายที่พลิกผัน .

ไม่กี่วันที่ผ่านมา 36Kr ได้สัมภาษณ์ Niu Fengxuan หุ้นส่วนของ Yunjiu Capital เกี่ยวกับ Web 3 และพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อเปิดมากมายเกี่ยวกับ Web 3 และ Metaverse

Niu Fengxuan (Vincent) จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Stanford สาขาคณิตศาสตร์การเงิน เขามีประสบการณ์มากกว่า 7 ปีในด้านอินเทอร์เน็ตและผู้ประกอบการด้านบล็อกเชนและการลงทุนระดับนางฟ้า เขามุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมบล็อกเชน มิดเดิลแวร์ แอปพลิเคชันเลเยอร์ (DeFi/NFT) และอื่นๆ สนาม. ลงทุน. DappReview ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจที่เขาเคยก่อตั้ง ถูกซื้อโดย Binance ในปี 2019 ตั้งแต่นั้นมา เขายังดำรงตำแหน่งผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ของ CoinMarketCap และเข้าร่วมในการลงทุนในโครงการ NFT และ DeFi ในยุคแรกๆ หลายโครงการ ก่อนหน้านั้นเขาทำงานให้กับ BlackRock ในตำแหน่งนักวิเคราะห์เชิงปริมาณ

ต่อไปนี้เป็นบทสัมภาษณ์ (ตัดตอนมา)

36 Krypton: จากมุมมองของการลงทุน วิธีแยกความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างโครงการ Web3 และ metaverse

Vincent: เราเชื่อว่าการลงทุนใน Web 3 เป็นแนวคิดระดับที่สูงกว่าและเส้นทางที่ใหญ่กว่า Metaverse เป็นสาขาหนึ่งของเลเยอร์แอปพลิเคชัน Web 3 แม้ว่ามันจะเกี่ยวข้องกับโครงสร้างพื้นฐานบางส่วน แต่ก็ยังนำเสนอต่อผู้บริโภค C-end มันจะ เข้าใจผลิตภัณฑ์ที่เน้นแอปพลิเคชันของนักพัฒนาได้ง่ายขึ้น และถือว่าเป็นฟิลด์ย่อยในเส้นทางใหญ่ของ Web 3

36 Krypton: Web 3 และ Metaverse จะเติบโตที่ใดในอนาคต

Vincent: คำถามนี้เกี่ยวกับการอยู่ร่วมกันของ Web 3 และ Web 2 ด้วย ก่อนจะพูดถึง Web 3 มาดูไทม์ไลน์ที่ชัดเจนระหว่าง Internet และ Mobile Internet จากการระบาดของ Mobile Internet ในปี 2013 และ 2014 2-3 ปีต่อมา แม้ว่า Web 3 จะเกิดขึ้นแล้ว สำหรับคำนี้เนื่องจากเรา เริ่มต้นคือการลงทุนในการติดตามเทคโนโลยีพื้นฐานของเครือข่าย

ดังนั้นในระยะยาว Metaverse เป็นเหมือนอุดมการณ์มากกว่า ไม่ จำกัด เฉพาะการใช้เทคโนโลยี Web 2 หรือเทคโนโลยี Web 3 มันเพิ่งเกิดขึ้นที่รอบ ๆ Web 3 และ blockchain ดูเหมือนจะสามารถเข้าใจแนวคิดของ Metaverse และ แนวคิดที่เราจินตนาการได้ไวขึ้น สินค้า

ขณะนี้เรากำลังพูดถึง metaverse ในบริบทของ Web 3 ในอนาคต หากอินเทอร์เน็ตทั้งหมดก้าวไปข้างหน้า อาจมีแนวคิดของ metaverse บางทีอาจได้รับแรงผลักดันจากการพัฒนาอินเทอร์เน็ตขั้นสูง ทุกคนยังคง การสนทนาเกี่ยวกับ metaverse และ metaverse จักรวาลอาจกลายเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าการบริโภคใหม่

พิจารณาจากการพัฒนาด้านการบริโภคในช่วงไม่กี่ร้อยปีที่ผ่านมาโดยพื้นฐานแล้วขับเคลื่อนด้วยการยกระดับเทคโนโลยีรูปแบบการบริโภคของเรากำลังเปลี่ยนแปลงแต่การบริโภคนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้น Metaverse จึงมีการวนซ้ำของผลิตภัณฑ์ตามความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเท่านั้น ความสัมพันธ์ระหว่าง Web 3 และ Metaverse ไม่จำเป็นต้องเป็นความสัมพันธ์แบบคู่ขนานเสมอไป พวกมันอยู่ในมิติที่แตกต่างกัน

36 Krypton: มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นในการเกิดขึ้นของ Web 3 หรือไม่ และจะใช้เวลานานแค่ไหนกว่าที่เว็บจะกลายเป็นฮอตสปอตการลงทุน?

Vincent: โหนดเวลาที่สำคัญกว่าคือการระเบิดของระบบนิเวศ Ethereum ซึ่งพิสูจน์ความเป็นไปได้ของแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสร้างขึ้นบนบล็อกเชนเป็นชั้นล่างสุด ฉันมีแนวโน้มที่จะคิดว่าบล็อกเชนเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญของ Web 3 บล็อกเชนถือได้ว่าเป็นระบบปฏิบัติการแบบกระจายอำนาจและแพลตฟอร์มการประมวลผลแบบกระจายอำนาจ ในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมา ระบบนิเวศนี้มีความหลากหลายในการแยกย่อยและแอพพลิเคชั่น ได้รับมาจากมัน

ย้อนกลับไปในปี 2017 และ 2018 ทุกคนยังคงจินตนาการถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้บน public chain แน่นอนว่ามีแนวทางทางการเงินมากมาย ในเวลานั้น ไม่มีคำว่า DeFi มีแต่ blockchain Finance, blockchain games และไม่มี GameFi เหล่านี้ คำจะเริ่มปรากฏในปี 2564 เท่านั้น อันที่จริง คำว่า metaverse ต้องย้อนไป การพูดถึง "Avalanche" เป็นเรื่องโบราณเสมอ แต่ภายใต้พื้นฐานทางเทคนิคที่แตกต่างกัน ทุกคนจะมีจินตนาการที่แตกต่างกัน เทคโนโลยีพื้นฐานเช่น XR และบล็อกเชนส่งเสริมวิวัฒนาการของ Web 3 และ Metaverse จากมิติต่างๆ

36 Krypton: Web 3 เน้นการกระจายอำนาจ ในกระบวนการกระจายอำนาจ คุณจะเผชิญกับการต่อต้านจากบริษัทอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมและบริษัทเทคโนโลยีหรือไม่?

Vincent: การกระจายอำนาจไม่ได้หมายความว่าไม่มีศูนย์กลาง แต่หนึ่งหรือสองศูนย์ที่ไม่มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ ไม่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ในเครือข่าย การจัดกึ่งกลางและการกระจายเสียงไม่ใช่ความสัมพันธ์ระหว่าง 0 กับ 1 หรือศูนย์องศากับ 100 องศา แต่เป็นการหาจุดสมดุลตรงกลาง นอกจากนี้ยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นวิวัฒนาการจากการควบคุมจากส่วนกลางไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพเมทริกซ์

ไม่คิดว่าทุกบริษัทจะโดนหนักขนาดนี้ เริ่มต้นจาก Internet+ ไม่ใช่บริษัทอินเทอร์เน็ตทุกแห่งที่ได้รับการปรับโฉมใหม่ทั้งหมด ข้อเท็จจริง ได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับบางบริษัทได้ แต่อาจ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจและรูปแบบผลกำไร Web 3 จะไม่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างเช่นกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับบริการ SaaS โมเดลธุรกิจไม่แตกต่างจากบริษัท SaaS แบบดั้งเดิม แต่ผู้ใช้และอุตสาหกรรมที่ต้องเผชิญนั้นใหม่เอี่ยม การกระจายอำนาจจะไม่ล้มล้างทุกอุตสาหกรรม แต่อาจมีช่องว่างมากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มประสิทธิภาพในบางเส้นทาง และจะค่อยๆ มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง

ท้ายที่สุด แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมประจำวันของเราหลายอย่างแต่มันก็มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่ออุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น การผลิต นอกจากนี้ Blockchain และ Web 3 ยังมีผลกระทบที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมต่างๆ บางอุตสาหกรรมอาจมีผลกระทบในการปฏิวัติและยักษ์ใหญ่แบบดั้งเดิมอาจเผชิญกับวิกฤต บางอุตสาหกรรมมีผลกระทบคงที่ ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเกมจะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่โดยหลักแล้วเกมเหล่านั้นจะถูกจำกัดในการเชื่อมต่อกับ blockchain ผู้เล่นฮาร์ดคอร์เล่นบน Steam เกมแบบสแตนด์อโลนไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Token และ NFT แน่นอนว่ายังมีเกมบางเกมที่มีคุณสมบัติทางสังคมที่แข็งแกร่ง ซึ่งสามารถสร้างเศรษฐกิจแบบหมุนเวียนภายในได้ ดังนั้นมันจึงเป็นไปได้ที่จะได้รับรางวัล เช่น NFT และ Token

เมื่อมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คนมากขึ้น Web 3 และ Token มีแนวโน้มที่จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงและอิทธิพล

36 Krypton: ทั้งยุค Web 1 และ Web 2 ต่างประสบกับการเปลี่ยนแปลงจากการร้อยดอกไม้เป็นการผูกขาด Web 3 จะไม่สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มเดียวกันได้หรือไม่?

Vincent: การผูกขาดและการกระจายอำนาจเป็นสองแนวคิด แม้ว่าอาจเป็นการผูกขาดในธุรกิจ และการผูกขาดเองอาจเป็นไปได้ว่าโปรโตคอล blockchain ครองส่วนแบ่งการตลาดที่ค่อนข้างสูงในส่วนตลาด แต่ผลิตภัณฑ์นั้นยังคงกระจายอำนาจอยู่ มันคือ ไม่ได้ถูกควบคุมโดยนิติบุคคลหรือบริษัทใดบริษัทหนึ่งอย่างสมบูรณ์ ซึ่งแตกต่างจากการรับรู้ผูกขาดของ Web 2.0

ตัวอย่างเช่น สองรายการแรกในข้อตกลงการให้ยืม DeFi คิดเป็น 70% ถึง 80% หรือสูงกว่า แต่แตกต่างจากธนาคารหรือบริษัทเทคโนโลยีทางการเงินแบบดั้งเดิม เงินเข้า และออกอยู่ในสัญญาอัจฉริยะทั้งหมด ฝ่ายไม่สามารถแตะต้องเงินของผู้ใช้ได้ จะเห็นได้อย่างชัดเจนในสัญญาอัจฉริยะว่าการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในห่วงโซ่ และไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการตรวจสอบและรายงานจากบุคคลที่สาม กระบวนการมีความชัดเจนและโปร่งใสมาก

กล่าวคือ การผูกขาดและการกระจายอำนาจเป็น 2 แนวคิดจริงๆ การผูกขาดในธุรกิจไม่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นการกระจายอำนาจแบบสัมบูรณ์ สองสิ่งนี้ ไม่ขัดแย้งกัน

36 Krypton: จากมุมมองของการลงทุน แน่นอนว่าเรายังหวังว่าโครงการและบริษัทของ Web 3 ที่ลงทุนจะกลายเป็นยักษ์ใหญ่

Vincent: ไม่มีปัญหา ในเชิงพาณิชย์มันกลายเป็นโครงการอันดับต้น ๆ ของอุตสาหกรรมโดยมีจำนวนผู้ใช้มากที่สุดและส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด นี่เป็นผลมาจากการแข่งขันทางการค้า แต่ตรรกะทางธุรกิจมีการกระจายอำนาจหรือไม่นั้นเป็นอีกคำถามหนึ่ง สำหรับนักลงทุน ไม่ว่าจะเดิมพันกับบริษัทที่รวมศูนย์ ไม่ว่าจะเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์ก เทคโนโลยีทางการเงิน หรือเกม หากต้องการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ก็สามารถรวมศูนย์หรือกระจายอำนาจได้ นี่ไม่ใช่แค่รูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึง แนวคิดของสองมิติ

36 Krypton: ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มียูนิคอร์นจำนวนมากในแวดวงเทคโนโลยีการเงินทั่วโลก มีความเกี่ยวข้องระหว่างธุรกิจของพวกเขากับธุรกิจการเงินของ Web 3 หรือไม่?

Vincent: สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท ประเภทแรกคือแบบดั้งเดิมแต่กำลังทำธุรกิจสินทรัพย์ Web 3 และฐานลูกค้า ตัวอย่างเช่น Robinhood และ Coinbase กำลังทำธุรกรรม Crypto แต่พวกเขายังคงเป็นโบรกเกอร์แลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ในสาระสำคัญ ให้ผู้ใช้ทำธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลที่สอดคล้อง นอกจากนี้ยังรวมถึงบริษัทผู้ให้บริการข้อมูลพื้นฐานบางแห่งที่เพิ่งกล่าวถึง ซึ่งมีเครื่องมือข้อมูลและผลิตภัณฑ์ที่ปรับแต่งตามการสมัครสมาชิก

ประเภทที่สองคือในแง่ของรูปแบบธุรกิจ ตรรกะของผลิตภัณฑ์คือธุรกิจ Web 3 แบบเนทีฟ เช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ เกมที่มีแอตทริบิวต์ NFT และ Token บางอย่าง

36 Krypton: มีความแตกต่างที่ชัดเจนในตรรกะพื้นฐานระหว่างการใช้ Bitcoin หรือ Ethereum เพื่อลงทุนในบริษัท Web 3 กับการลงทุนในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐที่เป็นกระแสหลักในปัจจุบันหรือไม่?

Vincent: การลงทุนใน Bitcoin หรือ Ethereum ในช่วงแรกๆ เป็นเพียงปรากฏการณ์สั้นๆ ในปี 2560 และ 2561 มีหลายโครงการที่ดำเนินการบน Ethereum แต่เหรียญที่เสถียรเช่น usbt และ usbc ยังไม่ได้รับความนิยมเหมือนในปัจจุบัน การแลกเปลี่ยนจำนวนมากใช้ BTC หรือ Ethereum เป็นโทเค็นพื้นฐาน ดังนั้นในเวลานั้นจะมี เป็นการลงทุนหลายอย่างที่คล้ายกัน

พูดอย่างเป็นกลาง ณ เวลานั้น สถาบันการลงทุนยังค่อนข้างเร็วด้วยเงินทุนที่จำกัด และการออกโทเค็นในระบบนิเวศ Ethereum ก็มีลักษณะเฉพาะของยุคนั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการลงทุนมีแนวโน้มที่จะเป็นมืออาชีพมากขึ้น LPs อย่างเป็นทางการจึงเริ่มระดมทุน หลังจากเริ่มดำเนินการอย่างมืออาชีพ รวมถึงกองทุนที่เข้ารหัส พวกเขาก็เริ่มกลายเป็นกองทุนดอลลาร์สหรัฐหรือสกุลเงินคำสั่งอื่นๆ สำหรับการลงทุน มันเป็นเพียงปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นเฉพาะในยุคสมัย และไม่มีถูกหรือผิด หรือปัจจัยมหภาคอื่นๆ

36 คริปทอน: ความกระตือรือร้นในการลงทุนใน Web 3 จะค่อยๆ เย็นลงหลังจากทั่วโลกออกจากมาตรการผ่อนคลายเชิงปริมาณและการเปลี่ยนไปสู่วงจรการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยหรือไม่?

Vincent: โดยส่วนตัวแล้ว ผมคิดว่าจะมีผลกระทบค่อนข้างมาก เมื่อพิจารณาจากสองหรือสามรอบที่ผ่านมา มีธุรกรรมที่ค่อนข้างใหญ่ Bitcoin เป็นธุรกรรมหลักหลังจากผ่านไป 12 หรือ 13 ปี ปริมาณธุรกรรมก่อนหน้านี้เล็กน้อย ตั้งแต่ปี 2556 ถึงปีที่แล้ว ตลาดมหภาคทั้งหมดอยู่ภายใต้วงจรการผ่อนคลายครั้งใหญ่และการปล่อยน้ำอย่างต่อเนื่อง ในช่วงเวลานี้ cryptocurrency ได้ผ่านการตรวจสอบสองถึงสามรอบ สภาพแวดล้อมระดับมหภาคมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ตั้งแต่ปีนี้ และเป็นการยากที่จะตัดสินว่า Web 3 จะเป็นไปตามวัฏจักรสี่ปี (กระทิงและหมีครึ่งตัว)

ในตลาดกระทิง การปล่อยน้ำและการเพิ่มสภาพคล่องในระดับโลกได้ส่งเสริมให้มีเงินทุนจำนวนมากในอุตสาหกรรม Web 3 ในระดับหนึ่ง

36 Krypton: หลังจากวิกฤตในปี 2008 อินเทอร์เน็ตบนมือถือได้เติบโตอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่วิกฤตเศรษฐกิจของโลกาภิวัตน์ไปจนถึงช่วงการปรับตัวและการฟื้นฟูที่ตามมา จะเป็นโอกาสสำหรับ Web 3 หรือไม่

Vincent: Web 3 เป็น Web 3 ตัวแรกและพัฒนาขึ้นเร็วมาก เนื่องจากชั้นล่างสุดสามารถทำงานร่วมกันได้ ซึ่งสามารถเข้าใจได้เนื่องจากทุกคนอยู่ในฐานข้อมูลเดียวกันและบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์แบบเปิดเดียวกัน ร่วมเขียนโค้ดและสร้างสิ่งใหม่ๆ ร่วมกัน ดังนั้นการส่งข้อมูลจึงรวดเร็วมากและต้องเผชิญหน้าตลาดโลก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทุกส่วนของโลกได้สร้างและพัฒนาร่วมกัน และในกระบวนการก่อสร้าง คุณสามารถเลือกคัดลอกหรือสร้างใหม่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติและราบรื่นมาก

ในการประกอบการอินเทอร์เน็ตที่ผ่านมา โครงการส่วนใหญ่มีวัฏจักรที่ยาวนานตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการส่งเสริมการขาย ไปจนถึงการหาลูกค้าใหม่ จะมีการแข่งขันที่ไม่รู้จักและความไม่แน่นอนมากมายในช่วงกลาง แต่ใน Web 3 นั้นมีปริมาณไม่มาก ทุกคนใช้วิธีทำงานร่วมกันและสามารถใช้ทรัพยากรโอเพ่นซอร์สจำนวนมากได้

นักพัฒนาสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นโดยใช้ผลิตภัณฑ์ ส่วนประกอบ และโปรโตคอลอื่นๆ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพการพัฒนาได้อย่างแท้จริง ความสามารถในการเขียนโค้ดเป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจของบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกสามารถสร้างผลิตภัณฑ์และแนวคิดใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็วเหนือโค้ดของกันและกัน ดังนั้น Web 3 จึงสามารถคงไว้ซึ่งนวัตกรรมและการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว แม้ว่าการพัฒนาทางการเงินของอุตสาหกรรมจะมาก่อนปัจจัยพื้นฐาน แต่ทั้งรายได้ที่แท้จริงและมูลค่าที่ผู้ใช้ได้รับนั้นมีการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือนโลกเมื่อเทียบกับสี่ปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของการเงินแบบดั้งเดิม ความผันผวนและความผันผวนอย่างรวดเร็วนั้นไม่มีเหตุผลอย่างแน่นอน และการประเมินมูลค่าที่สอดคล้องกับจำนวนผู้ใช้นั้นไม่มีเหตุผลอย่างแน่นอน ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงยังคงผันผวนอย่างรุนแรง ในตลาดหมี ความผันผวนในตลาดทุนและตลาดรองทั้งหมดจะมีแนวโน้มทรงตัว นักพัฒนามีเวลาและพลังงานในการสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมต่อไป ดังนั้นบางทีในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า เราสามารถให้ความสนใจมากขึ้นกับปัจจัยพื้นฐานของอุตสาหกรรมและโครงการในวัฏจักรที่ไม่น่าจะเป็นตลาดกระทิง

36 Krypton: เพื่อปรับปรุงพื้นฐานของ Web 3 และครอบคลุมผู้ใช้มากขึ้น อาจจำเป็นต้องใช้โปรแกรมฆ่าอะไร

Vincent: ในรอบที่ผ่านมา การเงินแบบกระจายศูนย์ได้ผ่านขั้นตอนการตรวจสอบตั้งแต่ 0 ถึง 1 และบางส่วนจาก 1 ถึง 100 ข้อมูลที่รวบรวมเกี่ยวกับกองทุน ผู้ใช้ ปริมาณธุรกรรม ฯลฯ เป็นข้อมูลจริง และมูลค่าของมันได้ถูกเร่งรัด แต่การเงินไม่ได้อยู่ในระดับผู้ใช้หลายร้อยล้านหรือพันล้านคน

เป็นไปไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบจำนวนผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ทางการเงินกับเกมและการถ่ายทอดสด ผลิตภัณฑ์ Big DAU ยังคงต้องเน้นไปที่ความบันเทิงกระทะและสาขาที่เกี่ยวข้องกับสังคม ท้ายที่สุด ผลิตภัณฑ์ทางการเงินจะต้องมีเงินต้นและความเต็มใจในการลงทุนซึ่งเป็นเกณฑ์ แต่การเล่นเกมและการใช้ผลิตภัณฑ์โซเชียลมีเกณฑ์ผู้ใช้ค่อนข้างต่ำ และแน่นอนว่าการผลิตผลิตภัณฑ์ DAU ขนาดใหญ่ทำได้ง่ายกว่า

เนื่องจากบล็อกเชนมีความใกล้เคียงกับคุณลักษณะทางการเงินโดยธรรมชาติอยู่แล้ว การพัฒนา DeFi จึงเป็นธรรมชาติมากในวัฏจักรนี้ และกลายเป็นเส้นทางแรกที่จะระเบิด เกม, NFT และ Metaverse ได้เสร็จสิ้นกระบวนการจาก 0 ถึง 0.5 ในรอบนี้ แต่ยังไม่ถึง 1 อย่างสมบูรณ์ ประการแรก เราได้เห็นผลิตภัณฑ์มากมาย และแอปพลิเคชันที่ยอดเยี่ยม เช่น Axie Infinity ก็ปรากฏใน GameFi ด้วย แต่ วงจรชีวิตของมันค่อนข้างสั้น อาจเพียงไม่กี่เดือนถึงหนึ่งปี ดังนั้นจึงตัดสินได้ว่า GameFi และอื่น ๆ ยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจ ซึ่งมาพร้อมกับการระบาดของ DeFi และ NFT มีคลื่นของความตื่นเต้นบนแทร็กนี้แต่พื้นฐานยังอ่อนแอมากผู้เล่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้แทนที่จะเล่นเกม

ดังนั้น ผู้ใช้ส่วนใหญ่ในระบบนิเวศจึงมีไว้เพื่อดูดเลือดมากกว่าสร้างคุณค่าให้กับระบบนิเวศ ดังนั้น GameFi จึงเริ่มจาก 0 เป็น 1 เท่านั้น แต่ยังมีระยะห่างในขั้นต่อไป วงกลม NFT เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งหมายความว่ากระบวนการจาก 0 ถึง 1 เสร็จสมบูรณ์ แต่ขั้นตอนต่อไปขึ้นอยู่กับมูลค่าที่แท้จริงที่สามารถสร้างได้ มูลค่าของ avatars และสิ่งที่คล้ายกันมี จำกัด มาก ขั้นตอนต่อไปขึ้นอยู่กับ การใช้ NFT ในสถานการณ์เฉพาะ เช่น เกม สร้างเกมอะไรได้บ้าง

ความสามารถในการทำงานร่วมกันพื้นฐานของบล็อกเชนทำให้ NFT สามารถเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันอื่นๆ เป็นหลัก หรือการเชื่อมโยงจะให้มูลค่าเพิ่มพิเศษแก่ NFT ซึ่งเป็นทิศทางที่ควรค่าแก่การสำรวจในรอบถัดไป พื้นที่อื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงเครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่เครือข่ายสังคมออนไลน์อยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการสำรวจ หากเราดูข้อมูลที่เป็นจริงมากขึ้น โครงการ NFT และ GameFi ส่วนใหญ่แทบจะไม่มีรายได้เลย รายได้ที่เรียกว่ามาจากความตื่นเต้นในตลาดกระทิง จะมีรายได้ที่อุกอาจมากในช่วง 2-3 เดือน แต่หลังจากกระแสลดลง คุณจะพบว่าปัจจัยพื้นฐานกลับมาเป็นศูนย์ในทันที ดังนั้นในรอบใหม่ เราต้องสำรวจโมเดลธุรกิจที่ยั่งยืนในระยะยาวและมีคุณค่าอย่างแท้จริง

36 Krypton: การวิจัยเกี่ยวกับ NFT ควรมุ่งเน้นไปที่ธรรมชาติของพลังการประมวลผลเป็นหลัก หรือรูปแบบธุรกิจ?

Vincent: การสร้างผลิตภัณฑ์ NFT ในตอนนี้เป็นเหมือนการใช้เทคโนโลยีใหม่ในการสร้างแพลตฟอร์มและวิธีการใหม่ในการสร้างแบรนด์ การใช้ตรรกะการคิดระดับล่างนั้นเหมือนกับเป้าหมายปัจจุบันของการสร้างแบรนด์สินค้าอุปโภคบริโภค เพื่อปรับปรุงการจดจำแบรนด์ของผู้ใช้และตำแหน่งของภาพลักษณ์ของแบรนด์ในทางจิตวิทยาของผู้ใช้

ในทางปฏิบัติ ไม่ว่าจะเป็นแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ ประสบการณ์ประเภทใดที่แบรนด์สามารถสร้างให้กับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น สิ่งที่ Boring Ape สามารถเป็นตัวแทนได้ จำเป็นต้องได้รับการนิยามโดยทุกคน มันเป็นส่วนผสมของคุณลักษณะของแบรนด์ คุณลักษณะทางวัฒนธรรม และคุณลักษณะของชุมชน เป็นการยากที่จะนิยาม เป็นหมวดหมู่ Web 3 แบบเนทีฟที่สามารถมอบวิธีการเล่นและคุณค่าทางออนไลน์และออฟไลน์แก่ผู้ใช้ได้มากขึ้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว Business Model ของมันก็ยากที่จะหาข้อสรุปได้

36 Krypton: NFT มีวิธีอื่นอีกไหม?

Vincent: อวาตาร์เป็นเพียงรูปแบบการเล่นพื้นฐานของ NFT และสามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์ประกอบฉากของเกมได้ด้วย แต่วงจรชีวิตของ GameFi ส่วนใหญ่นั้นไม่นานนัก และค่า NFT ที่เกี่ยวข้องก็จำกัดมากเช่นกัน แต่ในระยะยาว หากอุปกรณ์ประกอบ NFT อยู่ในเกมที่ยั่งยืนกว่า การเล่นเกมใหม่สามารถเกิดขึ้นได้จริง ตัวอย่างเช่น NFT กลายเป็นการเชื่อมต่อหลักในชุดเกม และกลายเป็นกุญแจสู่เกมถัดไปหรือการพัฒนารองของ คนอื่น.

จากมุมมองอื่น แกนหลักของอุตสาหกรรมนี้มาจากมูลค่าของ NFT และปริมาณธุรกรรม หากทุกคนต้องการอ้างถึงเนื้อหาหลักของ Killer App และเกม Killer หรือหวังว่าจะได้ประโยชน์จากเนื้อหาหลัก แกนหลักนี้ ราคาสินทรัพย์จะสูงขึ้นอย่างแน่นอน เพราะมันคล้ายกับบัตรผ่านที่สามารถรับผลประโยชน์พิเศษในเกมอีก 100 ประเภท จากนั้น NFT จะสร้างมูลค่าที่เกี่ยวข้องกับ GameFi

ด้านหนึ่งเป็นการเสริมพลังและอีกด้านหนึ่งสามารถรวบรวมทราฟฟิกได้ NFT สามารถเสริมพลังในขณะที่รวบรวมทราฟฟิกซึ่งเป็นสิ่งที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย นี่คือตรรกะพื้นฐานที่อาจเปิดเพดานของจินตนาการ NFT ที่มีอยู่ในอนาคต เนื่องจากเมื่อทุกคนสามารถอ้างอิงเนื้อหา NFT ของผู้อื่นได้อย่างอิสระ เช่น เนื้อหาดิจิทัลในเกม และสามารถอ้างอิงถึงกันได้ จึงสามารถสร้างเกมเพลย์ที่น่าสนใจมากมายได้

NFT คือ Web 3 เหมือนกับมีโอกาสสูงที่จะได้ทองในดินแดนรกร้างขนาดใหญ่ ตอนนี้ทุกคนเริ่มขุดกันแล้ว ในกระบวนการขุดอย่างช้าๆ เรายังไม่รู้วิธีและประสิทธิภาพแบบไหนที่จะขุดได้ใหญ่ที่สุด ก้อนทอง.. NFT อื่น ๆ อาจมีสถานการณ์อื่น ๆ อีกมากมาย ในอนาคต ใบรับรองทุนบางอย่าง เช่น สมาชิกที่สมัครเป็นสมาชิกเว็บไซต์ จะทำข้อตกลง การซื้อสมาชิกจะได้รับอนุญาตและมีอยู่ในรูปแบบของ NFT ซึ่งจะกำหนดความถูกต้อง ระยะเวลาอนุญาตการทำธุรกรรมที่ยืดหยุ่นมิฉะนั้นการสมัครสมาชิกแบบรวมศูนย์ในปัจจุบันจะไม่สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระตรงกลาง

ในอนาคต การใช้ NFT สามารถปลดล็อกบริการพรีเมียมและขายต่อในตลาดรองโดยไม่มีเกณฑ์ สำหรับผู้ใช้ มีเหตุผลมากกว่าบริษัทรวมศูนย์ที่พยายามหลอกลวงผู้ใช้ผ่านข้อตกลงผู้ใช้ที่ยืดเยื้อ

36 Krypton: คำว่า GameFi 2.0 กำลังเริ่มปรากฏขึ้นแล้ว เป็นเพียงแนวคิดหรือได้รับการอัปเกรดที่สำคัญจากมุมมองของรูปแบบธุรกิจและการใช้เทคโนโลยี

Vincent: นี่เป็นเรื่องของความคิดเห็นที่แตกต่างกันและเป็นเรื่องของปัญญา ปัญหาใหญ่ที่สุดของ GameFi คือวงจรสั้น สาระสำคัญคือมีปัญหากับวิธีการจูงใจ ตอนนี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถรับรางวัลบางอย่างสำหรับการทำภารกิจที่กำหนดไว้ในเกมให้สำเร็จ ตรรกะนี้ต้องมีปัญหาแน่ ๆ เช่น ถ้าโปรเจ็กต์เกมมี 10 ล้าน DAU จริงๆ และแต่ละคนสามารถรับ 10 ดอลลาร์สหรัฐเป็นเวลา 20 นาทีต่อวันเมื่อออนไลน์ เขาจะส่งเงิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันนั้น ทำแบบนี้ที่ไหน 100 ล้านเหรียญสหรัฐ มาจากไหน? เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเงิน 100 ล้านเหรียญสหรัฐจากอากาศที่เบาบาง

สิ่งจูงใจสำหรับเกมควรมอบให้กับผู้สร้างคุณค่าหลัก ไม่ใช่สำหรับผู้ใช้ทุกคนตามอำเภอใจ ในเกมแบบดั้งเดิม มีคนสองประเภทที่สามารถทำเงินจากเกมได้ หนึ่งคือเล่นได้ดีและกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพ ซึ่งอาจทำเงินผ่านการแข่งขันได้ รับเงินจากการโต้ตอบ หลักฐานคือมีทักษะ แต่ GameFi สนับสนุน Play to Ear เพิกเฉยต่อแกนหลักของเกมและไม่ใช่เหตุผลจูงใจที่สมเหตุสมผล

ภายใต้ตรรกะนี้ เกมได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงิน เนื่องจากรูปแบบเอาต์พุตปัจจุบันของ GameFi ขึ้นอยู่กับเอาต์พุตหลัก เช่นเดียวกับการซื้อผลิตภัณฑ์ทางการเงิน ยิ่งคุณซื้อมาก ผลตอบแทนก็จะยิ่งสูงขึ้น ผลิตภัณฑ์นี้หนังสือออกแบบมันไม่ใช่เกม แต่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่สวมเสื้อกั๊กของเกม ดังนั้นฐานผู้ใช้ GameFi 2.0 รุ่นต่อไปจึงควรแตกต่างจากผู้ใช้ GameFi ปัจจุบัน

ในอนาคต ผู้ใช้ GameFi 2.0 มากกว่า 50% หรือแม้แต่ 70 ถึง 80% ของผู้ใช้ จะมาจากความสามารถในการเล่นเกม การเล่นเกม ไม่ได้คำนึงถึงประเด็นต่างๆ เช่น รอบการคืนทุน เงินต้น เงินลงทุน และจำนวนเงิน พวกเขาสร้างและตรรกะของการเล่นเกมอื่น ๆ ก็เหมือนกัน สำหรับผู้ใช้หลัก 1-20% พวกเขาใช้เวลามากขึ้นและมีความเข้าใจเกมอย่างลึกซึ้งมากขึ้น ความสามารถพิเศษเหล่านี้คือผู้ใช้หลักที่คู่ควรกับรางวัล

ในเกมแบบดั้งเดิม มีคนไม่ถึง 1% ที่สามารถเล่นแบบมืออาชีพหรือถ่ายทอดสดได้ รายได้ของพวกเขาไม่ใช่รายได้โดยตรงในเกม แต่มาจากสภาพแวดล้อมโดยรอบของเกม

36 Krypton: อันที่จริง อย่างน้อยก็มีช่องว่างระหว่างเกมเมอร์กับผู้ใช้ซอฟต์แวร์โซเชียลเป็นลำดับ ดังนั้น SocialFi จะมีที่ว่างสำหรับจินตนาการมากกว่านี้หรือไม่?

Vincent: อย่างแรกเลย Web 3 สร้างข้อมูลจำนวนมาก และ DeFi และ GameFi แบบอินเทอร์แอกทีฟต่างๆ จะสร้างและเก็บข้อมูลจำนวนมาก และข้อมูลมาจากแอปพลิเคชันต่างๆ ขณะนี้ข้อมูลของแต่ละบริษัทในแอปพลิเคชัน Web 2 ถูกแยกออกจากกัน พยายามป้องกันไม่ให้ข้อมูลของคุณรั่วไหล สมมติว่ามี 10 แอปในโทรศัพท์มือถือ ข้อมูลผู้ใช้จะถูกเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทต่างๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด พฤติกรรมประจำวัน จากนั้นลองสร้างโปรไฟล์ผู้ใช้

สิ่งนี้ได้สร้างแนวทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัทอินเทอร์เน็ต แต่แม้ว่าจะมีการใช้แอปพลิเคชัน 1,000 รายการบนเครือข่ายสาธารณะ ข้อมูลทั้งหมดก็อยู่ในที่อยู่เดียว ผู้ใช้สามารถเห็นการทำงานเชิงโต้ตอบของแอปพลิเคชัน 1,000 รายการบนเครือข่ายสาธารณะ แม้ว่าพวกเขาจะไม่รู้ว่าใครอยู่เบื้องหลังโหนดนี้ แต่ภาพของที่อยู่นี้ชัดเจน เป็นไปได้อย่างสมเหตุสมผลที่จะสร้างวิธีการใหม่ในการเข้าสังคมโดยอาศัยข้อมูลเหล่านี้

ทุกคนจะรายงานความคาดหวังว่าแทร็กนี้มีศักยภาพสูง เนื่องจากมีข้อมูลจำนวนมากสะสมอยู่ที่นี่ ภาพเหมือนของทุกคนสามารถวาดได้อย่างชัดเจน และข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลจริง ประวัติพฤติกรรมของผู้ใช้จะถูกบันทึกอย่างสมบูรณ์และไม่สามารถแก้ไขได้พฤติกรรมเหล่านี้ในห่วงโซ่ล้วนเป็นข้อมูลจริงและการตรวจสอบที่หลงเหลืออยู่ หากเราสามารถเข้าสังคมด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งผ่านที่อยู่บนห่วงโซ่ ความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจได้จะถูกสร้างขึ้นโดยตรงระหว่างผู้ใช้ ซึ่งจะลดต้นทุนและแรงเสียดทานของความไว้วางใจ

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ารูปแบบเฉพาะของโซเชียลเน็ตเวิร์กจะเป็นรูปแบบใหม่ วิธีโต้ตอบใหม่ หรือการทำซ้ำและอัปเกรดบนเครื่องมือโซเชียลที่มีอยู่ จริง ๆ แล้วยากที่จะพูดให้ชัดเจน ดูเหมือนว่า Twitter และ Weibo เวอร์ชันกระจายอำนาจโดยตรงอาจ ไม่ประสบความสำเร็จ ดังนั้น SocialFi อาจต้องการโมเดลใหม่

มีทีมอย่างน้อยหลายสิบทีมทั่วโลกที่ทำงานบน SocialFi หลายทีมกำลังทำสิ่งที่คล้ายกันจริง ๆ แต่พวกเขายังไม่ได้ตรวจสอบว่าผลิตภัณฑ์และตลาดเหมาะสมกับระดับผู้ใช้หรือไม่ SocialFi อาจยังต้องการอีกสองรายการถัดไปสามสร้างสรรค์การสำรวจอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเพื่อค้นหาวิธีที่เหมาะสมในการเปิด

36 คริปทอน: เมื่อแต่ละโหนดรวบรวมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมาก มนุษย์เสมือน AI เช่น Xiaoice Framework จะเปิดใช้งานข้อมูลเหล่านี้หรือไม่ จากมุมมองทางเทคนิค บุคคลเสมือนสามารถแสดงค่าพลังการคำนวณของโหนดได้หรือไม่

Vincent: คำถามนี้เกี่ยวข้องกับว่าการเร่งรัดข้อมูลบนห่วงโซ่นั้นมีค่าต่อบุคคลหรือไม่ หากบุคคลใดเป็นผู้ใช้เชิงลึกของอุตสาหกรรม เขาจะพบว่า ตัวอย่างเช่น ผู้ประกอบการกำลังสร้างผลิตภัณฑ์ DeFi ใหม่ และแน่นอนว่าพวกเขา หวังว่ากลุ่มคนที่รู้จัก DeFi ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้ใช้ seed แล้วคุณจะพบผู้ใช้เหล่านี้ได้ที่ไหน? ผู้ประกอบการหวังว่าถ้าใครสามารถทำคะแนน DeFi ได้ จะไม่มีใครรู้ว่าบุคคลนี้คือใคร และทุกคนไม่จำเป็นต้องรู้จักตัวตนที่แท้จริงของเขา แต่เขาสามารถทำให้ทุกคนเชื่อในความสามารถของเขา ในความเป็นจริง เกณฑ์การตัดสินที่ยุติธรรม ได้แก่ บัณฑิตวิทยาลัย ประสบการณ์การทำงาน ความสามารถทางวิชาชีพ โครงการของผู้ประกอบการ ฯลฯ จากนั้นจึงตัดสินตามเกณฑ์เหล่านี้ ความรู้ความเข้าใจและการตัดสินตามอัตวิสัยของเราไม่จำเป็นต้องอ้างถึงมาตรฐานจริงใน Web 3 และในแง่ของความสามารถในการประมวลผลข้อมูล มนุษย์เสมือน AI นั้นดีกว่ามนุษย์มาก

Metaverse
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ดาวเตะดาว DAO มาก
คลังบทความของผู้เขียน
36氪
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android