เริ่มจากหมวดหมู่แอปพลิเคชันเก้าประเภท หารือเกี่ยวกับอนาคตของผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคแ
เรียบเรียงต้นฉบับ : Paimon
เรียบเรียงต้นฉบับ : Paimon
ในที่สุดการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่สำคัญทุกครั้งก็ก่อให้เกิดคลื่นของบริษัทเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภครายใหม่ อินเทอร์เน็ตนำแอปพลิเคชั่นสื่ออย่าง AOL และ Yahoo ตลาดออนไลน์อย่าง Amazon และ eBay และเว็บไซต์บันเทิงอย่าง Netflix และ Pandora การเปลี่ยนจุดสนใจของอินเทอร์เน็ตไปยังสถานีเคลื่อนที่ทำให้มีบริษัทต่างๆ เพิ่มขึ้น เช่น Twitter, Uber, Facebook และ Snap
เราอยู่ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลักครั้งที่สาม และรากฐานที่สำคัญของแอปพลิเคชันและบริการทั้งหมดกำลังค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้บล็อกเชน (Web3) ศักยภาพของบล็อกเชนนั้นยิ่งใหญ่มาก เนื่องจากสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวตน ความโปร่งใส และความไว้วางใจที่ระบาดบนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน
แอปพลิเคชันด้านศิลปะ ดนตรี และกีฬาในปัจจุบันล้วนขับเคลื่อนการพัฒนาของบริษัทผู้บริโภคสกุลเงินดิจิทัล แม้ว่า cryptocurrencies จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "วัฒนธรรมป๊อป" ในแง่หนึ่ง แต่ก็ไม่มีแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากนักที่ประสบความสำเร็จในการเจาะตลาดแมสได้นอกจาก Coinbase, OpenSea, Yuga Labs/BAYC และ Metamask
ทำไม

เหตุผลประการหนึ่งคือมันยังเร็วเกินไปที่เวทมนตร์ของบล็อกเชนจะดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่เป็น "กระแสหลัก" ในโลกของ crypto ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะถูกดึงดูดด้วยรางวัลจูงใจและความเป็นเจ้าของ สินค้าอุปโภคบริโภคที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่มีส่วนขับเคลื่อนหลักที่หลากหลายของพฤติกรรมมนุษย์—ความต้องการในการเป็นอยู่และความหมาย การแสดงออกและการสร้างสรรค์ การเชื่อมต่อและอิทธิพล การเป็นเจ้าของและการเป็นเจ้าของ ความปลอดภัยและความปลอดภัย อิทธิพลและการมีส่วนร่วม การกระตุ้นและโดพามีน ความสำเร็จและการสร้าง . ต้องการ
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่ไม่ซ้ำใคร ผู้สร้างมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ และหลังจากที่พวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาต้องเผชิญกับปัญหาที่หนักหนายิ่งกว่า นั่นคือการกระตุ้นให้ผู้ใช้ใช้ผลิตภัณฑ์ซ้ำและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้ใช้
การสร้างแบรนด์ cryptocurrency ที่ยั่งยืนซึ่งตอบสนองความต้องการเหล่านี้ของผู้ใช้เป็นทั้งความท้าทายและโอกาส บริษัทที่ใช้การเข้ารหัสจำเป็นต้องยอมรับผู้บริโภคทั่วไปสำหรับการกระจายอำนาจเป็นหนึ่งในเมตริก และหาสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่าง "ประสบการณ์" และ "การกระจายอำนาจ" บริษัทบางแห่งยังคงใช้หลักการสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค (นำมาซึ่งความไว้วางใจ ความปลอดภัย ประสบการณ์ที่ราบรื่น ความประหลาดใจและความสุขแก่ผู้ใช้) ซึ่งเป็นหลักการที่ยอดเยี่ยมในการสร้างชุมชนและนำความรู้สึกเป็นเจ้าของที่แข็งแกร่งมาสู่ผู้ใช้
มีหุ้นที่มีศักยภาพมากมายที่แย่งชิงโอกาสเหล่านี้ ผลิตภัณฑ์พื้นเมืองของสกุลเงินดิจิทัลได้ฉายแววไปแล้วใน 9 สาขา รวมถึงกระเป๋าเงินดิจิทัลและตลาด NFT และจะกลายเป็นกระแสหลักในสาขาเกิดใหม่หลายแห่งในอนาคต (บทความในอนาคตจะเลือกสาขาเหล่านี้บางส่วนสำหรับการสนทนาโดยละเอียดเพิ่มเติม)
เราอยู่ใน “ช่วงแก้ไข” สำหรับสกุลเงินดิจิทัล และวิกฤติที่เกิดขึ้นระหว่างการแก้ไขจะสร้างโอกาสใหม่สำหรับการบริโภคประเภทใหม่ เป็นไปได้ว่าหลังจากหนึ่งปี หมวดหมู่ต่อไปนี้จะเปลี่ยนหลักสูตร
ต่อไปนี้คือบางพื้นที่ที่เรามีแนวโน้มที่จะเห็นยักษ์ใหญ่ด้านผู้บริโภค crypto-native ปรากฏตัวในวงกว้างในหมวดหมู่ตั้งแต่ผู้ใหญ่จนถึงเด็ก
#1 การค้า / ตลาด NFT
ไม่ว่าคุณจะเป็นวิดีโอ งานศิลปะ เกม ดนตรี มี NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้) ที่ได้มาจากแต่ละฟิลด์ และ NFT แต่ละอันก็มีตลาดเช่นกัน ตลาด NFT เป็นจัตุรัสกลางเมือง ศูนย์กลางธุรกิจของสกุลเงินดิจิตอล และความสำเร็จของพวกเขาเกิดจากการรับรู้ถึงองค์ประกอบที่เป็นที่นิยม
ก่อนที่ NFT จะกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ตลาดมวลชนไว้วางใจได้ พวกเขาจำเป็นต้องเอาชนะความไม่ไว้วางใจในตลาดจำนวนมากต่อสกุลเงินดิจิทัลและปรับปรุงประสบการณ์การซื้อ
โอกาสที่เป็นไปได้สำหรับนักออกแบบในการสร้างแพลตฟอร์มที่มีความน่าเชื่อถือ ความปลอดภัย และการรักษาความปลอดภัยระดับโลก และเปิดตลาดที่กว้างขึ้นสำหรับผลประโยชน์ของ NFT Utility NFT สามารถดึงดูดตลาดมวลชนได้ และเรามีแนวโน้มที่จะเห็นโอกาสในการค้าขายแบบฝังตัวและแพลตฟอร์มมากขึ้นด้วยเช่นกัน
แม้ว่า OpenSea จะโดดเด่นในด้านนี้มาโดยตลอด แต่เมื่อไม่นานมานี้ Magic Eden ก็ถูกแซงหน้าในแง่ของจำนวนผู้ใช้และจำนวน บริษัทที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ที่กำลังดำเนินการในเรื่องนี้ ได้แก่ LooksRare, Hawku, Fractal, Zora และ Autograph
#2 CeFi / DeFi และโอกาสในการพัฒนากระเป๋าเงิน
เพียงแค่มองไปที่มูลค่าสุทธิที่สูงเสียดฟ้าของ Coinbase, Blockchain.com, Uniswap, Metamask และ Zerion, Zapper และคุณต้องยอมรับว่าผลิตภัณฑ์ fintech สำหรับผู้บริโภคเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน ในด้านการเงินแบบรวมศูนย์และกระจายอำนาจ กระเป๋าสตางค์เป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย
กระเป๋าเงินคือ cryptocurrencies อีเมลสำหรับ Web1.0 กระเป๋าเงินได้กลายเป็นวิธีการรับรองความถูกต้องที่เชื่อมต่อผู้ที่เข้าสู่ระบบโหนดเดียวในซีรีส์ และวางรากฐานของโลกที่เข้ารหัสดั้งเดิม แต่พวกเขายังไม่ถึงจุดสูงสุดของผลิตภัณฑ์ระดับผู้บริโภคจำนวนมาก
ความสามารถในการใช้งานกระเป๋าเงินไม่ดีและการออกแบบ UX - การสร้างกระเป๋าเงินนั้นจำเป็นต้องจำความจำที่ยาวอย่างไร้เหตุผลและเสี่ยงต่อการถูกล็อคไม่ให้โอนเงิน (YouTube โชคดี)
แม้หลังจากทำตามขั้นตอนด้านบนแล้ว คุณยังต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการจำนวนมากเมื่อคุณซื้อของ ดังนั้นระบบทั้งหมดจึงยังไม่พร้อมสำหรับตลาดมวลชน
และข่าวดีก็คือมีโอกาสทางการตลาดอย่างมากในการปรับปรุงกระบวนการนี้ ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Blockchain, Metamask, WalletConnect, Phantom และ Rainbow จะต้องดำเนินการตอบโต้อย่างจริงจัง และ WAAS แบบบริการกระเป๋าเงินอย่าง Triangle และ Slaz ก็จะกำหนดตลาดใหม่เช่นกัน
#3 เกม / Metaverse
ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม 2021 มีคนรู้ว่า metaspace นี้แตกต่างออกไป แม้ว่าคำว่า "meta" อาจดูสับสน แต่คุณปฏิเสธไม่ได้ว่า metaverses ของ crypto เช่น Sandbox และ Decentraland และ metaverse ของ Web2 ที่ใหญ่กว่า เช่น Roblox, Minecraft, VRchat, RecRoom เป็นต้น เป็นแวดวงสังคมหลักสำหรับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ .
คนหนุ่มสาวมีความสุขที่จะใช้เวลาในเกมโซเชียลโลกเปิด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงมีอัตราการเติบโตสูงสุด
Cryptocurrencies เชื่อมต่อแพลตฟอร์มเหล่านี้กับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นครั้งแรก เพิ่มศักยภาพและประโยชน์ของเกมอย่างมาก
เนื่องจากการบุกรุกของ "รับรายได้ขณะเล่น" และปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในเกมจักรวาลเนทีฟที่เข้ารหัส ประสบการณ์การเล่นเกมจึงไม่ดี
เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่า Faraway, Star Atlas, Defi Kingdoms, Harvest และสตาร์ทอัพเกมบล็อคเชนอื่น ๆ สามารถนำเข้าสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกม cryptocurrency ได้หรือไม่
#4 Digital IP/PFPs: ดิสนีย์แลนด์แห่ง Cryptocurrencies
บางทีความสำเร็จที่มองเห็นได้มากที่สุดของผลิตภัณฑ์ crypto นั้นมาจากรูปโปรไฟล์ NFT เช่น AYC, Cryptopunks, World of Women, Azuki และอื่น ๆ ซีรีส์ NFT 3 รายการแรกเพียงอย่างเดียวจะขับเคลื่อน 40% ของปริมาณธุรกรรมของ OpenSea ในปี 2564 โครงการเหล่านี้สร้างชุมชนและอัตลักษณ์ร่วมกันเกี่ยวกับงานศิลปะ และจะทำให้ตัวละครมีชีวิตในแบบเดียวกับที่ดิสนีย์และพิกซาร์ทำ
แบรนด์ IP ที่เน้นดิจิทัลเป็นอันดับแรกมีข้อดีหลายประการเหนือการพัฒนา IP ในสื่อดั้งเดิม – ด้วยการมีส่วนร่วมของชุมชนที่ปรับปรุงแล้ว พวกเขาสามารถทำซ้ำและแปลงเป็นโทเค็นได้อย่างรวดเร็วผ่านโซเชียลมีเดีย ทำให้อยู่ด้านหน้าของเรื่องราวก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้นขึ้น
ในกรณีของ Crypto Coven และ Invisible Universe โครงเรื่องที่น่าสนใจเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วม—ในยุคของ Web3 โปรเจกต์ไม่ได้เป็นเพียงการขับเคลื่อนด้วยการบริโภคเท่านั้นแต่ยังเหมือนกับการโต้ตอบอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เข้าร่วมชุมชนอีกด้วย นอกจากนี้ ยังเป็นความลับในการสร้างเรื่องราว และตัวอักษรที่สดใสยิ่งขึ้น
บริษัท IP ดิจิทัลที่ดีที่สุดกำลังสร้างรายได้จากพอร์ตการลงทุนที่ยั่งยืน ร่วมมือกับเกมและแหล่งรวมค่าลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ และไม่ต้องพึ่งพาข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งานแบบครั้งเดียว บริษัทที่น่าจับตามองในพื้นที่นี้ได้แก่ Recur, Yuga Labs (BAYC), Invisible Universe และอื่นๆ
#5 ผู้สร้าง / สื่อบันเทิง / ของสะสม
ความบันเทิงและกีฬาเป็นสะพานเชื่อมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับสกุลเงินดิจิทัลสู่ตลาดมวลชน - ตอนนี้ Staples Center กลายเป็น Crypto.com Arena แล้ว สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง บทความเกี่ยวกับสกุลเงินของผู้สร้างและรายได้ในอนาคตปรากฏในเดือนตุลาคม 2021 ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่เน้นถึงผลกระทบของสกุลเงินดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงเกมในด้านความคิดสร้างสรรค์
สกุลเงินของครีเอเตอร์เปลี่ยนชุมชนของแฟนๆ ให้เป็นผู้สนับสนุนทางการเงิน เปลี่ยนแบรนด์ส่วนตัวของใครบางคนให้กลายเป็นสกุลเงินรูปแบบหนึ่ง
โทเค็น, NFT และสินทรัพย์ดิจิทัลทำงานได้ดีสำหรับผู้สร้างที่มีรายได้ผันผวน — ซึ่งจำเป็นต้องสร้างเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องหรือเพิ่มความนิยมเพื่อสร้างรายได้ต่อไป กลุ่มแฟน ๆ ของผู้สร้างเป็นเจ้าของผลงานที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้างและเปลี่ยนความรักที่มีต่อผลงานเป็นการสนับสนุนทางการเงินสำหรับผู้สร้าง
บริษัทเครื่องมือสำหรับผู้สร้างจัดหาเครื่องมือในการเผยแพร่บทความและสร้างเพลงบนแพลตฟอร์มโดยเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล เช่น Mirror และ Mayk
กีฬามีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับของสะสมมาโดยตลอด และบริษัทของสะสมเพื่อความบันเทิงก็ตั้งตารอที่จะเพิ่มประสิทธิภาพคอลเลคชันดิจิทัลในลักษณะที่เชื่อถือได้ ตรวจสอบได้ และปรับขนาดได้ใน Web3 นอกเหนือจากพฤติกรรม Web2 ที่มีอยู่
ผู้เล่นในพื้นที่นี้ ได้แก่ HumanIPO, Mad Realities, Dapper/NBA TopShot, Audius, Rally, Fan Controlled Football, Royal และ Autograph
#6 ชุดของการค้นหา/การค้นพบและ DAO ที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจ
ในขณะที่นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดของ Web1 จัดการกับการค้นหาและการเข้าถึงข้อมูลทั่วโลก Web3 เพิ่มชั้นข้อมูลประจำตัว มิติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาช่วยให้เครื่องมือค้นหาบล็อกสามารถรับบันทึกความเป็นเจ้าของได้อย่างง่ายดาย นำสิ่งใหม่ๆ มาสู่ผู้คนมากขึ้น แต่จนถึงตอนนี้ มันยากสำหรับคนที่เพิ่งไปเที่ยวใน Twitter Square เพื่อค้นหาสิ่งที่น่าสนใจในโลกของ crypto เช่น คอลเลกชันใหม่ของ NFT, DAO, ผู้คนที่น่าดึงดูดใจ เป็นต้น
การเกิดขึ้นและการเพิ่มจำนวนของ DAO อาจสามารถแก้ปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกก่อนหน้านี้ได้ DAO (Decentralized Autonomous Organizations) ช่วยให้ชุมชนสามารถจัดตั้งและดำเนินการร่วมกันตามความสนใจโดยไม่จำเป็นต้องมีลำดับชั้นหรือระบบราชการ และเนื่องจากพวกเขาอาศัยสัญญาอัจฉริยะ (รหัส) ความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือจึงได้รับการปรับปรุงอย่างมาก DAO จะเป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคที่โดดเด่นด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้
DAO สามารถสร้างขึ้นได้เกือบทุกจุดประสงค์ ตั้งแต่การสนับสนุนยูเครน (UkraineDAO) ไปจนถึงการวิจัยเกี่ยวกับอายุและอายุที่ยืนยาว (VitaDAO) จากโซเชียลคลับ (Friends With Benefits) ไปจนถึงการเป็นเจ้าของลีกกีฬา (Fan Controlled Football)
ใครก็ตามที่สามารถรวม DAO เหล่านี้ทั้งหมดและเปิดใช้การค้นพบในกลุ่มโซเชียลต่างๆ สามารถแทนที่กลุ่ม Facebook ด้วยระบบการเงินในตัวที่ให้รางวัลแก่ผู้คนสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขาในแต่ละชุมชน
สิ่งที่จะทำให้การรวมประเภทนี้บรรลุผลได้คือบริษัทเครื่องมือ DAO ที่รองรับเครือข่าย DAO อยู่แล้ว เช่น CollabLand, Superdao, Syndicate หรือบริษัทวิเคราะห์ เช่น DeepDAO เครื่องมือ DAO เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเพราะรองรับเครือข่าย DAO อยู่แล้ว
#7 การเชื่อมต่อ/การส่งข้อความพื้นเมืองที่เข้ารหัส
ทุกการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะสร้างยักษ์ใหญ่ด้านการส่งข้อความใหม่ ที่ Web1 เป็นบริษัทอีเมล เช่น AOL, Yahoo, Hotmail และ Gmail ใน Web2 มีการระเบิดของ SMS, Whatsapp และบริษัทรับส่งข้อความมือถืออื่นๆ ทำไม
การถ่ายโอนข้อมูลเป็นหนึ่งในประเภทสูงสุดของกิจกรรมทางสังคมและคุณค่าที่เรียกว่า "การเชื่อมต่อ" ที่อินเทอร์เน็ตรับรู้
ด้วยเหตุผลต่างๆ เช่น ต้องการซื้อสินทรัพย์ที่คล้ายกันหรือเพียงต้องการพบปะผู้คนที่มีความสนใจเหมือนกัน ฟังก์ชันส่งข้อความถึงเจ้าของกระเป๋าเงินตามสินทรัพย์ในกระเป๋าเงินนั้นเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับคนในปัจจุบัน
ส่งข้อความโดยตรงไปยังที่อยู่กระเป๋าเงินและชำระค่าสิทธิ์การเข้าถึง คุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสร้างความแตกต่างกับคนกลางและประหยัดค่าธรรมเนียมการจัดการที่พวกเขาเรียกเก็บ
บริษัทต่างๆ เช่น XMTP, Dialect, Waku, Web3mq และ Satellite กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานหลักที่จะเปิดใช้งานสิ่งนี้ ในขณะที่บริษัทอย่าง Blockscan, Metalink และ Mailchain กำลังพยายามเปิดใช้งานการส่งข้อความบนเครือข่ายที่ชั้นแอปพลิเคชัน
#8 ยูทิลิตี้/ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
ความสำเร็จของ NFT ในด้านศิลปะมักมาพร้อมกับคำถาม: “ฉันสามารถใช้มันเพื่ออะไร พวกเขาใช้ทำอะไรจริงๆ” คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้มักจะเป็น X ที่จะได้รับ การออกตั๋วและประสบการณ์ NFT และรางวัลตามภารกิจ A วิธีรวมการซื้อสกุลเงินดิจิทัลเข้ากับกิจกรรม IRL และภารกิจในโลกแห่งความเป็นจริงพร้อมรางวัลสกุลเงินดิจิทัล X to Earn เริ่มต้นจากการเล่นเพื่อรับ จากนั้นค่อยๆ ได้รับ: ย้ายเพื่อรับ เรียนรู้ที่จะได้รับ นอนหลับ กิน ไกล่เกลี่ย ฯลฯ
ปัญหาเกี่ยวกับ X ที่จะได้รับมาจากความยั่งยืนของโครงการเอง โครงการเหล่านี้มักเต็มไปด้วยนักเก็งกำไรที่ต้องการผลตอบแทนอย่างรวดเร็ว ดังนั้นโทเค็นจึงพุ่งสูงขึ้นและสูญเสียมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไป จนกว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไข มาตรการอรรถประโยชน์ของ X-to-earn นั้นยังไม่ทราบ
NFT Ticketing + Experience จะช่วยขับเคลื่อนอรรถประโยชน์โดยการให้หลักฐานการเข้าถึงกิจกรรมพิเศษ เช่นเดียวกับโปรแกรมสะสมคะแนนพิเศษ บางกิจกรรมเป็นกิจกรรมที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ในขณะที่กิจกรรมอื่นๆ ให้สิทธิ์ผู้ใช้ในการรับรางวัล สิทธิพิเศษ และพื้นที่ทางสังคมอย่างต่อเนื่อง
หากตั๋ว + ประสบการณ์คือ "จ่าย crypto เพื่อรับมูลค่า" ส่วนอื่นที่น่าสนใจคือ "ทำงานเพื่อรับ crypto" แพลตฟอร์มและแอปเหล่านี้มอบงานเล็กๆ น้อยๆ ให้กับผู้บริโภคเพื่อแลกกับรางวัลตามสกุลเงินดิจิทัล (NFTs, stablecoins, สกุลเงินพื้นเมืองของโครงการ)
พื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพนี้ไม่มีปัญหาการขาดแคลนผู้แข่งขัน — คนที่โดดเด่น ได้แก่ Axie Infinity, Stepn, Sweatcoin และ Layer3 นอกจากนี้ยังมีเลือดสดจาก Percs, Afterparty, TokenProof, Mintgate, Rabbithole, coordinape, Bitsports และอื่น ๆ
#9 โปรไฟล์ตัวตนดิจิทัล/เครือข่ายสังคมออนไลน์
ที่อยู่กระเป๋าเงินยังเป็นอีกสื่อหนึ่งสำหรับการจัดเก็บข้อมูลประจำตัวส่วนบุคคลและกิจกรรมบนเครือข่าย แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีวิธีใดที่จะแสดงกิจกรรมบนเครือข่ายของบุคคลทั้งหมดและถือว่ากิจกรรมนั้นเป็นข้อมูลประจำตัวดิจิทัลบนเครือข่าย มีสตาร์ทอัพสองสามตัวที่ทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้
Proof of Attendance Protocol (POAP) ช่วยให้ผู้ใช้สร้างโทเค็น NFT ที่เปิดเผยบันทึกการเข้าร่วมการประชุม คอนเสิร์ต หรือการแข่งขันกีฬา และพิสูจน์ว่าคุณเป็นสมาชิกของ DAO การอ้างสิทธิ์ในโทเค็นเหล่านี้จะทำให้เกิดอุปสรรคในการใช้งาน แต่นี่อาจเป็นคุณสมบัติมากกว่าจุดบกพร่อง
Entre เป็น LinkedIn ในฟิลด์ blockchain ใช้เพื่อจัดเก็บไฟล์มืออาชีพและเครือข่ายความสัมพันธ์ ในขณะที่ ENS (Ethereum Name Service) ให้ที่อยู่กระเป๋าเงินที่ยาวและซับซ้อนเทียบเท่ากับชื่อโดเมนที่จำง่าย
โครงการอื่น ๆ ที่สามารถรวบรวมและแบ่งปันข้อมูลประจำตัวบนเครือข่าย ได้แก่ โครงการการเงิน crypto เช่น Lemon Cash หรือ Webull โครงการตลาด NFT เช่น Socket, Magic Eden หรือ Hawku และโครงการเครือข่ายสังคมเช่น Bitclout, Farcaster, Showtime
ผู้เล่นในพื้นที่นี้จะต้องมีความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการแบ่งปันตัวตนและการรักษาความเป็นส่วนตัว
#10 ชั้นอาคารโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่
แต่โปรโตคอลข้อมูลประจำตัว กราฟสังคม การรักษาความปลอดภัยกระเป๋าเงิน เครื่องมือ DAO และงานอื่น ๆ กำลังดำเนินการอยู่ และการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานบนเครือข่ายเหล่านี้ล้วนให้บริการโครงการข้างต้น

หมวดหมู่ที่มีการพัฒนาตลอดเวลา
เห็นได้ชัดว่าบริษัทสตาร์ทอัพที่ใช้การเข้ารหัสลับยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้อย่างชัดเจนว่าการระเบิดของการเข้ารหัสลับครั้งต่อไปจะมาจากไหน
หมวดหมู่ 6 ถึง 9 ข้างต้นยังคงเป็นหมวดหมู่การพัฒนาใหม่ และมีโอกาสทับซ้อนกันมากมาย เนื่องจาก NFT ถูกมองว่าเป็นเครื่องมือในการเข้าถึงสำหรับทุกคน การค้า/ตลาดกลางและโปรแกรมอรรถประโยชน์อาจรวมประเภทรางวัลเข้าด้วยกัน ผู้สร้างและโปรแกรมอรรถประโยชน์ถูกรวมเข้าด้วยกันแล้ว ประสบการณ์แฟน ๆ สุดพิเศษและผลิตภัณฑ์ความภักดีอื่น ๆ โปรไฟล์บนเครือข่ายกลายเป็นหลักฐานของกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งนำไปสู่การรวมข้อมูลประจำตัวดิจิทัลและยูทิลิตี้ในที่สุด การเข้าร่วมกลุ่มผลประโยชน์ ความบันเทิง เกมและดิจิทัล การควบรวมกิจการของ IP การขยายของสกุลเงินดิจิตอล IP แบบเนทีฟสู่โลกแห่งความเป็นจริง จะนำมาซึ่งการรวมข้อมูลประจำตัวดิจิทัลและฟังก์ชันการค้นหาเข้าด้วยกัน...
และเกี่ยวกับ "ใครคือผู้บริโภคในวันพรุ่งนี้" "ใครจะเป็นผู้นำสกุลเงินดิจิทัลเข้าสู่ตลาดกระทิงต่อไป" "ผลิตภัณฑ์ใดจะเป็นกลุ่มแรกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว" "องค์ประกอบของสกุลเงินดิจิทัลจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภคได้อย่างไร" " ซึ่งฟิลด์นี้เหนือกว่า Web2 จริง ๆ และทำลายสถิติใหม่" และอื่นๆ คำถามที่ผู้คนค่อนข้างกังวลยังไม่ได้รับคำตอบในภาพรวมด้านบน
ลิงค์ต้นฉบับ


