BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

เจาะลึก "STEPN" ระเบิดตลาดเกมลูกโซ่ได้อย่างไร?

秦晓峰
Odaily资深作者
@QinXiaofeng888
2022-03-03 06:38
บทความนี้มีประมาณ 6987 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
ได้รับการลงทุนจาก Sequoia และเปิดตัวเกม M2E NFT ของ Binance
สรุปโดย AI
ขยาย
ได้รับการลงทุนจาก Sequoia และเปิดตัวเกม M2E NFT ของ Binance

ผู้แต่ง | ฉิน เสี่ยวเฟิง

บรรณาธิการ | ห่าวฟางโจว

ผลิต | Odaily

ผู้แต่ง | ฉิน เสี่ยวเฟิง「STEPN」บรรณาธิการ | ห่าวฟางโจว

ผลิต | Odailyในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เกมลูกโซ่ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในตลาด GameFi อย่างไม่ต้องสงสัย. เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนบล็อกเชนของ Solana และเป็นที่รู้จักในฐานะเกม NFT ของ Move To Ear (หารายได้ขณะเคลื่อนที่) เกมแรกของโลก

ในเดือนมกราคมของปีนี้ "STEPN" ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Sequoia Capital India และ Folius Ventures ซึ่งมีชื่อเสียงมาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อเร็ว ๆ นี้

Binance Launchpad

ประกาศว่าโทเค็นการกำกับดูแล STEPN GMT จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ซึ่งจุดประกายความกระตือรือร้นของผู้เล่นเกมลูกโซ่อีกครั้ง

รูปแบบหลักของ "Qubu" คือโครงการ Ponzi ที่ดึงดูดใจผู้คนและจ่ายเงินปันผล และโทเค็นยังคงออกอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีสถานการณ์การบริโภค ในท้ายที่สุด ราคาก็ทรุดตัวลงและโครงการก็หนีไป "STEPN" ไม่พึ่งพาการพัฒนาของผู้มาใหม่แบบออฟไลน์ ได้พัฒนาการเล่นเกมกีฬาที่หลากหลาย และออกแบบสถานการณ์การใช้งานโทเค็นที่หลากหลาย และในที่สุดก็บรรลุความสมดุลแบบไดนามิกระหว่างการหล่อและการทำลายโทเค็น

"เป้าหมายของ STEPN คือการผลักดันให้ผู้คนนับล้านมีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น นำพวกเขาเข้าสู่โลก Web 3.0 ในขณะเดียวกันก็มีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกต่อความเป็นกลางทางคาร์บอน" เจ้าหน้าที่ของ STEPN กล่าว

รูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ "Move To Earn" เชื่อถือได้จริงหรือ? ผู้เล่นที่ล้ำสมัย "STEPN" ในตลาดเกมลูกโซ่จะประสบความสำเร็จในการออกจากแวดวงอย่าง "Axie Infinity" และนำการเติบโตมาสู่ตลาดการเข้ารหัสได้หรือไม่? Odaily มีประสบการณ์กับเกมนี้เป็นการส่วนตัว และจะวิเคราะห์รูปแบบเศรษฐกิจและแนวโน้มการพัฒนาของโครงการในเชิงลึกด้านล่างScott Dunlapชื่อระดับแรก



(1) เกมลูกโซ่ Web3 "STEPN" ยอดนิยมในต่างประเทศ

  • "ตื่นเต้นที่ได้เห็นต้นกำเนิดของ "Move to Earn" ฉันคิดว่าในปี 2565 ผู้คนจะหลงใหล STEPN มากขึ้น "เมื่อเร็วๆ นี้ รองประธาน Adidas และ CEO ของ Runtastic


  • โพสต์บนโซเชียลมีเดีย นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Scott Dunlap ยกย่อง STEPN ก่อนหน้านี้เขาทวีตหลายครั้งเพื่อโปรโมตโปรเจ็กต์ โดยกล่าวว่า "STEPN จะกลายเป็นม้ามืดของอุตสาหกรรมในปี 2022"

มีกระทิง STEPN อย่าง Scott Dunlap อยู่มากมาย ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้จัดการกองทุนและ KOL ที่เข้ารหัสจำนวนมากได้กลายเป็น "น้ำประปา" ของ STEPN และแนะนำเกมลูกโซ่นี้ให้กับผู้ใช้ทั้งภายในและภายนอกแวดวง พวกเขาให้การยืนยันในโซเชียลมีเดียหรือเขียนบทความแนะนำการเล่นเกมและวิเคราะห์แบบจำลองทางเศรษฐกิจ:

"มันเป็นการออกแบบที่เรียบง่าย ผู้คนใส่รองเท้าผ้าใบ NFT แล้วรับโทเค็นจากการเดินหรือวิ่ง เกมดังกล่าวมีกระเป๋าเงินแบบกระจายศูนย์เต็มรูปแบบในตัวเกม พร้อมการแลกเปลี่ยน SWAP ฟังก์ชันการแปลงข้ามสายโซ่ และกลไกป้องกันการโกงที่ครอบคลุม ป้องกันการถูกเอารัดเอาเปรียบ” Mike Dudas อดีตผู้บริหาร Google Wallet และหุ้นส่วนของบริษัทร่วมทุนคนที่ 6 กล่าว

“STEPN เป็นเกมแรกในประเภทนี้ซึ่งเต็มไปด้วยกลไกการเล่นเกมและการหารายได้บนมือถือ เร็วๆ นี้ นักวิ่งทุกคนจะได้รับโทเค็นและสะสม NFT ขณะที่พวกเขาติดตามความคืบหน้า สิ่งจูงใจ Crypto ของสะสม NFT และโลกแห่งความเป็นจริง สถานการณ์ที่โลกจริงและโลกดิจิทัลมาบรรจบกันในอนาคต” Dan Patterson หุ้นส่วนของ Sfermion Fund กล่าว

STEPN เป็นเกม Move To Earn NFT ที่อิงจากเชนสาธารณะของ Solana ก่อนหน้านี้เคยชนะอันดับที่สี่ในส่วนเกมเชน "Hackathon" ของ Solana และได้รับรางวัล Grant อย่างเป็นทางการ

เกม Move To Earn เป็นรูปแบบใหม่ของ GameFi ที่ผู้เล่นใช้ข้อมูลการเคลื่อนไหวเป็นอินพุตการเล่นเกม จากนั้นจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็นและ NFT

"เมื่อต้นเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว STEPN ได้เสนอแนวคิดนี้ แม้ว่าจะไม่ใช่โครงการแรกที่เสนอแนวคิดของ M2E แต่ STEPN เป็นโครงการที่เร็วที่สุดในการ "ทำให้เป็นจริง" แนวคิดนี้ ใช้เวลาเพียง 120 วันจึงจะสำเร็จ .จัดส่งสินค้า. ’ ทีมงาน STEPN กล่าว

ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว STEPN ได้เปิดตัวรุ่นเบต้า ผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนจาก 43 ประเทศได้รับเชิญให้เข้าร่วมในช่วงเบต้าทำให้มีอัตราการรักษาผู้เล่นรายสัปดาห์มากกว่า 70% ในเดือนมกราคมการดาวน์โหลด ปริมาณของ STEPN ในแอพสโตร์ของญี่ปุ่นแซงหน้าไนกี้ ทำให้ฟอรัมในต่างประเทศเสียหาย ปัจจุบัน STEPN มีผู้ใช้งานมากกว่า 30,000 รายต่อวัน และเป็นที่รู้จักในชื่อ "Axie Infinity" คนต่อไป(1) รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย กระโดดออกจากการแข่งขันที่เป็นเนื้อเดียวกันของเกมบล็อกเชนรูปแบบการเล่นพื้นฐานของ STEPN นั้นง่ายมาก ผู้เล่นสวมใส่รองเท้าผ้าใบ NFT ในแอปพลิเคชันเกมเพื่อเข้าร่วมในเกม พวกเขาสามารถรับรายได้โทเค็นจากการวิ่งในโลกแห่งความเป็นจริง และรายได้สามารถใช้ในการอัปเกรดและซ่อมแซมรองเท้าผ้าใบเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ของ "การหาเหรียญ" ขายตรงได้เลย

ขั้นตอนการทำงานเฉพาะมีดังนี้ ผู้เล่นต้องทำก่อน

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ STEPN

ดาวน์โหลดแอป STEPN บนมือถือ ลงทะเบียนบัญชี STEPN ผ่านทางอีเมล หลังจากลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบ ผู้เล่นสามารถสร้างหรือนำเข้ากระเป๋าเงิน Solana ที่มีอยู่ในเกม และโอน SOL จากแพลตฟอร์มการซื้อขายไปยังที่อยู่กระเป๋าเงิน เพื่อให้สามารถใช้งานได้ ในเกม ซื้อรองเท้าผ้าใบ NFT และรับรางวัลในเกมใน

ผู้เล่นสามารถซื้อรองเท้าผ้าใบ NFT ในตลาดแอพ มีสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: Walker (วอล์กเกอร์), Jogger (จ็อกเกอร์), Runner (นักวิ่ง) และ Trainer (เทรนเนอร์) รองเท้าประเภทต่าง ๆ มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับความเร็วของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ขีดจำกัดความเร็วของ Walker คือ 1-6 กม. / ชม. หากเกินขอบเขตที่สอดคล้องกัน การเคลื่อนไหวจะไม่สร้างรายได้โทเค็น รองเท้าประเภทต่างๆมีราคาต่างกัน และ Trainer จะสูงที่สุดเพราะมีช่วงจำกัดความเร็วที่กว้างที่สุดที่ 1-20 กม./ชม.

สนีกเกอร์แต่ละประเภทแบ่งออกเป็น 5 คุณสมบัติ ได้แก่ Common (ธรรมดา, สีเทา), Uncommon (หายาก, สีเขียว), Rare (หายาก, สีน้ำเงิน), Epic (มหากาพย์, สีม่วง) และ Legendary (ตำนาน, สีส้ม) รองเท้าที่มีคุณภาพต่างกันมีคุณสมบัติต่างกัน และรายได้โทเค็นที่สร้างก็ต่างกันด้วย

หลังจากซื้อรองเท้าผ้าใบ NFT แล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้อย่างเป็นทางการ การเล่นเกมรวมถึง:

โหมดผู้เล่นคนเดียว: ผู้เล่นสามารถเริ่มวิ่งได้โดยคลิก "เริ่ม" ในหน้าเกม ซึ่งจะได้รับโทเค็น ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับรองเท้าผ้าใบ NFT ยิ่งใช้เวลาออกกำลังกายนานเท่าใด พวกเขาก็ยิ่งได้รับโทเค็นมากขึ้นเท่านั้น แน่นอนว่ามีการจำกัดเวลาออกกำลังกายในแต่ละวัน ("พลังงาน") เมื่อใช้หมดแล้ว การรับโทเค็นจะหยุดลง การวิเคราะห์แบบจำลองเศรษฐกิจจะเน้นในภายหลัง

· การหลอมรองเท้าใหม่: ผู้เล่นสามารถใช้รองเท้าผ้าใบ 2 คู่ที่มีระดับ 5 เพื่อหลอมรองเท้าใหม่ รองเท้าผ้าใบแต่ละอันมีโอกาส 7 ครั้งในการหลอมรองเท้าใหม่ ทุกครั้งที่โยนกล่องรองเท้า ผู้เล่นสามารถใส่มันลงในตลาด NFT ได้โดยตรง ขายหรือเปิดเองเพื่ออัพเกรดและหล่อรองเท้าใหม่ต่อไปสิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อมีการหล่อรองเท้าใหม่ จะมีการ "กลายพันธุ์" แม้แต่รองเท้าธรรมดาสองคู่ก็สามารถหล่อเป็นรองเท้าประเภทอื่นคุณภาพสูงได้ ผู้เล่นบางคนกล่าวในชุมชนว่าพวกเขาใช้รองเท้าธรรมดาสองคู่ในการโยนรองเท้าธรรมดาคู่หนึ่งและขายโดยตรง สร้างรายได้หลายพันดอลลาร์

· การเช่ารองเท้ากีฬา: หากคุณมีรองเท้ากีฬาจำนวนมากอยู่ในมือ คุณสามารถเช่ารองเท้าที่มีระดับ 10 ได้ ในระหว่างขั้นตอนการเช่า ไม่จำเป็นต้องวางเงินมัดจำ แต่ไม่สามารถโอน NFT ออกจากบัญชีได้ STEPN จะเรียกเก็บ 8% สำหรับการแจกแจงอัตราภาษีขั้นสุดท้าย ในขณะที่อัตราส่วนคงที่ของการกระจายรายได้ของผู้เช่าและผู้ให้เช่าคือ 3/7 เกมเพลย์ให้เช่าสามารถร่วมมือกับสตูดิโอทำทองในอนาคต และรายได้จะถูกแบ่งปัน ซึ่งจะนำเงินจำนวนมากมาสู่ผู้เล่น NFT

นอกจากสามวิธีเล่นข้างต้นแล้ว STEPN ยังเปิดโหมดมาราธอน ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมและรับเงินจำนวนมากตามอันดับในที่สุด นอกจากนี้ โหมดพื้นหลังจะได้รับการสนับสนุนในอนาคต ผู้เล่นสามารถรับ GST ได้โดยไม่ต้องเปิดแอป STEPN และพื้นหลังของแอปจะได้รับจำนวนก้าวโดยตรงจากข้อมูลสุขภาพของอุปกรณ์มือถือของผู้เล่น

(หมายเหตุ: สำหรับการเล่นเกมและการแนะนำกฎ คุณสามารถคลิกเพื่อข้ามไปอ่านบทความที่เกี่ยวข้องได้)

(2) ปัญหาบางอย่างยังคงต้องปรับปรุง

"การออกแบบเกม STEPN นั้นดีมาก แต่มันค่อนข้างลำบาก บางครั้งเมื่อคุณเดินโดยไม่แกว่งแขนและใส่โทรศัพท์ไว้ในกระเป๋าของคุณ จะมีช่องว่างในข้อมูล ทำให้จำนวนเหรียญลดลง คุณได้รับ "ผู้เล่น A ตอบกลับ Odaily

แท้จริงแล้วต้นตอของปัญหาดังกล่าวข้างต้นอยู่ที่การออกแบบกลไกป้องกันการโกงของเกม STEPN เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปลอมแปลงเงื่อนไขการเคลื่อนไหวและรับผลประโยชน์ที่ไม่เหมาะสม STEPN ใช้เซ็นเซอร์แรงโน้มถ่วงเพื่อรับเงื่อนไขการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ในสถานะกีฬาที่แตกต่างกัน "ความยาวคลื่น" ของการเคลื่อนไหวของมนุษย์จะแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นการพิสูจน์ความถูกต้องของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

นอกจากปัญหาข้างต้นแล้ว ผู้เล่นบางคนยังรายงานว่า STEPN มักจะไม่สามารถนับก้าวหรือข้อมูลไม่ถูกต้องในทางเดินใต้ดินหรืออาคารสำนักงานบางแห่ง STEPN กล่าวว่าปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากสัญญาณ GPS ที่ไม่เสถียร และยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาสำเร็จรูป แต่พวกเขาได้ศึกษาอัลกอริทึมชุดใหม่ในการทดสอบเบต้าล่าสุด โดยเปรียบเทียบกับแอปพลิเคชันที่ทำงานแบบดั้งเดิมและอุปกรณ์ GPS เปรียบเทียบกับ GPS ความแม่นยำของ GPS เพิ่มขึ้น 70 เท่า

ในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องโอน SOL ในที่อยู่กระเป๋าเงินไปยังบัญชีการใช้จ่าย (บัญชีการใช้จ่าย) ในระบบเกม เพื่อให้พวกเขาสามารถซื้อรองเท้าผ้าใบ NFT ในเกมและรับรางวัลเกมได้ อย่างไรก็ตาม บางครั้งการโอนกระเป๋าเงินใช้เวลานาน และการดำเนินการของทั้งสองบัญชีนั้นไม่สะดวก และธุรกรรมในกระเป๋าเงินในตัวบางครั้งก็ไม่ราบรื่น และการแสดงตลาด NFT ที่มีอยู่นั้นค่อนข้างวุ่นวาย และไม่สามารถดูบันทึกย้อนหลังได้ . เพื่อตอบสนองต่อปัญหาเหล่านี้ การประกาศอย่างเป็นทางการล่าสุดจะรวมบัญชีผู้บริโภคและกระเป๋าเงินในการอัปเกรดเวอร์ชันถัดไป และอัปเกรดตลาด NFT เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมของผู้ใช้

ในที่สุด ผู้เล่นบางคนรายงานว่าราคาพื้น NFT เพิ่มขึ้นจาก 1-2 SOL เริ่มต้นเป็น 8-10 SOL ปัจจุบัน และราคาของโทเค็น GST ก็เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนเกมของผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น และระยะเวลาคืนทุนที่นานขึ้น แน่นอน ปัญหานี้สะท้อนถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมในระดับหนึ่ง นอกจากนี้ ปัญหานี้ยังเป็นปัญหาทั่วไปที่เกมเชนทุกเกมต้องเผชิญในช่วงที่กำลังเติบโตและเป็นการยากที่จะแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพในปัจจุบัน

ชื่อระดับแรก

(2) Stepn เป็นสำเนาของ "Qubu" หรือไม่?

สำหรับผู้ที่รักกีฬาโมเดล "Move To Earn" นำรายได้จำนวนมากมาสู่กลุ่มนี้ สิ่งนี้ยังทำให้ STEPN ได้รับความนิยมในทันที ออกจากแวดวงอย่างรวดเร็ว และกลายเป็นที่รักใหม่ของตลาดเกมลูกโซ่

อย่างไรก็ตาม โมเดลของ STEPN ยังถูกตีความโดยผู้ใช้บางคนว่า "กีฬาคือการขุด" ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมยอดนิยม "Qubu" เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยว่า STEPN เป็นแบบจำลองของ Qubu และในที่สุดก็จะล่มสลายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่นี่เป็นเรื่องจริงเหรอ? STEPN จะทำผิดซ้ำรอยเดิมหรือไม่?

STEPN เชื่อว่าเหตุผลพื้นฐานสำหรับความล้มเหลวของ Qubu และโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันคือฝ่ายโปรเจกต์ไม่พบกลไกในการสร้างสมดุลให้กับการสร้างโทเค็นและการเผาไหม้ และการเกิดขึ้นของ GameFi นั้นช่วยแก้ปัญหานี้ได้ เพื่อจุดประสงค์นี้ STEPN ได้ออกแบบแบบจำลองเศรษฐกิจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยใช้แบบจำลองสกุลเงินคู่

ขั้นแรกให้วิเคราะห์แบบจำลองทางเศรษฐกิจของ Qubu รูปแบบการเล่นคือผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนในม้วนกระดาษ และโทเค็นขนมจะถูกสร้างขึ้นผ่านการเลื่อนและกิจกรรม หากผู้ใช้ใหม่ได้รับเชิญให้ซื้อม้วนคัมภีร์ พวกเขาจะได้รับกิจกรรมที่สูงขึ้นและรายได้ก็จะสูงขึ้นด้วย ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมกลายเป็นการแข่งวิ่งผลัดแบบตัวต่อตัวที่เอาชนะจุดประสงค์ดั้งเดิมของกีฬา นอกจากนี้ โทเค็นขนมของ Qubu ยังคงออกอย่างต่อเนื่อง ไม่มีฉากการบริโภค ราคาตกลงเป็นน้ำตก และในที่สุดก็เกิดการแตกตื่น ในเวลาสองปี จำนวนผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของ Qubu เพิ่มขึ้นเป็น 120 ล้านคน และ Qubu ยังถูกสอบสวนโดยตำรวจในหลายแห่งด้วยข้อกล่าวหาเกี่ยวกับแผนการปิรามิด การระดมทุนที่ผิดกฎหมาย และการฉ้อโกงทางการเงิน

ข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างโหมด STEPN และ Qubu คือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดึงคนมาพัฒนาแบบออฟไลน์หรือออกรางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ STEPN ได้ตั้งค่าสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลายผ่านโหมดสกุลเงินคู่ เพิ่มการใช้โทเค็น และการตั้งค่าอย่างต่อเนื่อง เพิ่ม "อุปสรรค" ลดผลผลิตเพื่อให้การออกและการใช้เพิ่มเติมสร้างความสมดุลแบบไดนามิก

ในแง่ของเอาต์พุต STEPN ได้กำหนดขีดจำกัดเอาต์พุตรายวัน GST และ GMT ที่ผู้เล่นสามารถรับได้ทุกวันมีจำกัด เริ่มแรก พวกเขาสามารถรับได้สูงสุด 5 GST ต่อวันเพื่อเริ่มเกม ขีดจำกัด GST รายวันสามารถเพิ่มเป็น 150 ในขณะที่ขีดจำกัด GMT รายวันคือ 5


ในแง่ของสถานการณ์การใช้งาน การใช้งานหลักของ GST และ GMT มีดังนี้:

1. อัพเกรดระดับรองเท้า ผู้เล่นสามารถอัปเกรดรองเท้าผ้าใบของตนจาก Lv1 เป็น Lv 28 ได้โดยการเผา GST ในเกม แต่จำนวนโทเค็นที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเมื่อระดับรองเท้าเพิ่มขึ้น การอัปเกรดจาก Lv28 เป็น Lv30 นอกเหนือจากการเผา GST แล้ว ยัง ต้องเขียน GMT โทเค็นการบริโภคที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดในแต่ละขั้นตอนมีดังนี้:

คำอธิบายภาพ

2. เร่งเวลาอัพเกรดให้เร็วขึ้น การอัปเกรดแต่ละครั้งต้องใช้เวลา เช่น ใช้เวลา 30 ชั่วโมงในการอัปเกรดจากระดับ 29 เป็นระดับ 30 ผู้ใช้บางรายสามารถเลือกที่จะเร่งการอัปเกรดได้ ในขณะนี้ ยังต้องใช้ GST เป็นโทเค็น และค่าใช้จ่ายของการเร่งความเร็วแต่ละระดับ แตกต่างกันซึ่งแสดงถึงการเติบโตในระดับดัชนี


3. ซ่อมรองเท้าผ้าใบ ทุกครั้งที่คุณใช้ NFT วิ่ง รองเท้าจะเสื่อมสภาพ (จาก 100 คะแนน จะลดลงเรื่อยๆ) เมื่ออัตราการสึกหรอสูงกว่า 50% ประสิทธิภาพของการสร้างโทเค็นจะลดลงอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น ต้องบำรุงรักษารองเท้ากีฬาอย่างต่อเนื่อง GST เป็นโทเค็นพื้นฐานสำหรับการบำรุงรักษารองเท้าที่มีความต้องการที่เข้มงวดมาก

4. สังเคราะห์รองเท้าใหม่ (มิ้นท์) รองเท้าปกติสีเขียวและสีน้ำเงินต้องใช้ GST เมื่อแสดง Mint ในขณะที่รองเท้าสีม่วงและสีส้มต้องใช้ GMT สำหรับ Mint เมื่อจำนวน Mint เพิ่มขึ้น จำนวนโทเค็นที่ต้องการก็เพิ่มขึ้นตามเส้นตรงด้วย ตัวอย่างเช่น รองเท้าธรรมดา 2 คู่ที่มีเหรียญกษาปณ์ 0 เหรียญและเหรียญกษาปณ์คู่แรกต้องมี 200 GST ซึ่งขณะนี้อยู่ที่ประมาณ 700 เหรียญสหรัฐฯ ข้อมูลเฉพาะมีดังนี้:

คำอธิบายภาพ

(ที่มาของภาพ: ff guild.net)

นอกจากฟังก์ชันหลักที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว GST ยังสามารถปลดล็อกช่องอัญมณี (อัญมณีสามารถเพิ่มคะแนนทักษะให้กับแอตทริบิวต์ของรองเท้า) อัปเกรดอัญมณีและคะแนนการล้างสำหรับรองเท้าผ้าใบ

GMT สามารถใช้สำหรับกิจกรรมระดับไฮเอนด์ในเกม เช่น การเปลี่ยนแบรนด์รองเท้าและการอัปเกรดขั้นสูง ที่สำคัญกว่านั้น GMT สามารถใช้สำหรับการกำกับดูแลเกมได้ ผลกำไรในเกมจะได้รับการโหวตในรูปแบบของ DAO และผู้ถือ GMT จะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะใช้ผลกำไรของเกมเท่าใดสำหรับความเป็นกลางทางคาร์บอนเพื่อเป็นรางวัลในการจ่าย ในขณะเดียวกัน การล็อค GMT ในกลุ่มกำไร ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการออกเสียงที่สูงขึ้นด้วย

หลายคนอาจเปรียบเทียบ GST และ GMT ใน STEPN กับ SLP และ AXS ใน "Axie Infinity" แต่ก็ยังมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างทั้งสอง

SLP สร้างขึ้นในลักษณะที่เป็นเอกภาพ ไม่มีการทำลายโทเค็นอย่างต่อเนื่อง เฉพาะในสถานการณ์แอปพลิเคชันเฉพาะเท่านั้นที่จะถูกทำลาย (ทารก) ซึ่งจะทำให้โทเค็นถูกสร้างขึ้นเร็วกว่าที่ใช้และนำไปสู่อัตราเงินเฟ้อ และเมื่อนักพัฒนาเกมเข้ามาแทรกแซงมากขึ้น ระบบเศรษฐกิจของเกมจะเปลี่ยนความคาดหวังของตลาดสำหรับการแทรกแซงจากภายนอกอย่างถาวร ทำให้การแทรกแซงจากภายนอกมีประโยชน์น้อยลง STEPN ทำซ้ำบนพื้นฐานของรุ่นก่อน และออกแบบ "สถานการณ์การใช้งานโทเค็น" ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน ทำให้ผู้เล่น "คริปทอนโกลด์" สามารถเผาโทเค็นของตนได้อย่างเต็มที่ พร้อมกันนี้ ยังดูแลผู้เล่นที่ไม่มี NFT และจัดหาให้พวกเขาด้วย การเข้าถึงเกมมี windows (ระบบเช่า)

"ด้วยการวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจของ SLP โทเค็นดั้งเดิมของ Axie Infinity อย่างรอบคอบ เราได้ทำให้ชัดเจนว่าความท้าทายของการออกแบบโทเค็นเกมอยู่ที่ใด - หากอุปทานของโทเค็นเกมมีไม่จำกัด จะสร้างสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานได้อย่างไร จาก Keynes ถึง Hayek จาก เราได้ศึกษาทุกอย่างตั้งแต่การไหลเวียนของสกุลเงินไปจนถึงผลกระทบของเครือข่าย” ทีมงาน STEPN กล่าวว่า “เราพบว่าการสร้างโทเค็นเกมแบบรวมศูนย์ต้องได้รับการจัดการผ่านการทำลายโทเค็นเกมแบบรวมเพื่อแปลงเป็นสินทรัพย์ในรูปแบบต่างๆ บังคับ หรือมีโครงสร้าง การสร้างโทเค็นเกมชั่วคราวจะต้องได้รับการจัดการผ่านการใช้โทเค็นเกมเพื่อสร้างมูลค่าที่เหนือกว่าสกุลเงิน”

ผลลัพธ์สุดท้ายก็เป็นไปตามที่ทีมคาดการณ์ไว้ หลังจาก GST ออนไลน์ ราคาก็ดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่พุ่งสูงขึ้นหรือดิ่งลง เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับผลกระทบจากความเชื่อมั่นของตลาด ผู้ใช้ใหม่บางรายเริ่มกักตุน GST ทำให้ราคาเพิ่มขึ้นเป็น 3.5 ดอลลาร์

กล่าวโดยสรุป STEPN ได้สร้างโมเดลเศรษฐกิจแบบโทเค็นคู่: ในแง่หนึ่ง มันสร้างสถานการณ์ที่หลากหลายสำหรับ GST และ GMT เพื่อปรับปรุงความสะดวกในการใช้งาน ในขณะเดียวกัน ก็ควบคุมผลลัพธ์ของ GST และ GMT เพื่อลดการขาย ความดัน. เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะแสวงหาค่าเช่าด้วยการขุดและการขาย และผลตอบแทนจากสินทรัพย์นั้นถูกจำกัดและมีความหลากหลายโดยปริยาย วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาก่อนหน้าของเกมบล็อกเชนได้ในระดับหนึ่ง และช่วยป้องกันไม่ให้เกมตกอยู่ในวังวนแห่งความตายในตลาดหมี ซึ่งเป็นอันตรายซ่อนเร้นที่ใหญ่ที่สุดที่เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ต้องเผชิญ

(3) กระบวนทัศน์เปลี่ยนจาก P2E เป็น M2E

ในปี 2564 "Axie Infinity" จะได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ขยาย "รายได้ขณะเล่น" P2E ให้มากกว่าชุมชนเข้ารหัส ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าใจเกมบล็อกเชนของ GameFi การเกิดขึ้นของ "Stepn" ยังก่อให้เกิดคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน: กระบวนทัศน์เปลี่ยนจาก P2E เป็น M2E

จากมุมมองของเกมเพลย์ ในอดีต เกมเชนมีความต้องการระดับมืออาชีพที่สูงกว่าสำหรับผู้เล่น และผู้เล่นจำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้อง และสตูดิโอทำทองบางแห่งถึงกับฝึกฝนผู้เล่นเป็นพิเศษ STEPN มุ่งเน้นไปที่แนวคิด "M2E" ที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยมีฐานผู้คนที่กว้างขวางและเกณฑ์การดำเนินงานที่ต่ำ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีการดำเนินการมากนัก พวกเขาเพียงคลิกเริ่มต้นในหน้าแรกและเริ่มออกกำลังกายเพื่อเข้าร่วมในเกม

สำหรับผู้ใช้ที่อยู่นอกแวดวง blockchain ค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ค่อนข้างสูง หากเกม blockchain เพิ่มการดำเนินการที่ยุ่งยากมาก ๆ มันจะขัดขวางผู้ใช้ดั้งเดิมไม่ให้เข้าสู่โลกของ blockchain อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากมุมมองนี้ STEPN เป็นมิตรกับผู้ใช้นอกแวดวงอย่างไม่ต้องสงสัย

ในมุมมองของ STEPN "M2E" มีพื้นที่ตลาดที่กว้างขวาง จากข้อมูลการสำรวจที่กล่าวถึงในเว็บไซต์ทางการของโครงการ ในปี 2560 ผู้คน 55.9 ล้านคนเฉพาะในสหรัฐอเมริกาจะเข้าร่วมการวิ่ง และ 111 ล้านคนจะเข้าร่วมการออกกำลังกายด้วยการเดิน ในปี 2021 อุตสาหกรรมฟิตเนสออนไลน์มีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 33% และหากสามารถขยายในด้านนี้ได้ แสดงว่าเกม M2E สามารถขับเคลื่อนผู้คนนับล้านเข้าสู่ตลาด Web 3 ดังนั้น เพื่อส่งเสริมแนวคิดนี้ STEPN ได้สนับสนุนงานวิ่งการกุศลสองครั้งในออสเตรเลีย

“แตกต่างจากเกม Play to Earn ที่เราเคยเห็น โครงการ Move to Earn ได้สร้างระบบที่เชื่อมโยงโลกลูกโซ่กับโลกแห่งความจริงให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น มันไม่ใช่การจูงใจผู้เล่นให้มีรายได้อีกต่อไป แต่เพื่อให้พวกเขาคลิกที่ หน้าเว็บที่มีกลไกเกือบจะเหมือนกันออกแบบมาอย่างน่าเบื่อ แต่เพื่อกระตุ้นความกระตือรือร้นในการเล่นกีฬาอย่างเต็มที่ ให้พวกเขามีรายได้แบบพาสซีฟ และออกกำลังกายร่างกายไปพร้อมกัน ’ ทีมงาน STEPN กล่าว

ที่สำคัญกว่านั้น การยึดมั่นในคุณค่าของคาร์บอนต่ำและสุขภาพ STEPN ยังได้มีส่วนร่วมในการทำให้เกิดความเป็นกลางทางคาร์บอนทั่วโลก

ตามแผนอย่างเป็นทางการ ผู้ถือ GMT จะตัดสินใจผ่านการลงประชามติของชุมชนว่า STEPN จะกระจายรายได้ของคลังโครงการเพื่อซื้อ Carbon Removal Credit ในห่วงโซ่ได้อย่างไร เพื่อสนับสนุนการยุติคาร์บอนทั่วโลกอย่างเปิดเผยและโปร่งใสมากขึ้น นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกบริจาค GST ของตนได้โดยสมัครใจ ซึ่งจะแลกเป็น USDC/fiat เพื่อซื้อคาร์บอนเครดิตที่เป็นกลางหรือเผาทิ้ง

ชื่อระดับแรก

(4) สรุป

เกมทุกเกมมีวงจรชีวิตของมันเอง และเป็นเรื่องยากมากที่จะรักษาเกมให้คงอยู่ไปนานๆ เพื่อแก้ปัญหานี้ เกมส่วนใหญ่ยังคงแนะนำรูปแบบการเล่นใหม่และหลากหลายเพื่อพยายามรักษาผู้เล่นเก่าไว้ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันซ้ำๆ ได้ค่อยๆ ดันต้นทุนการเรียนรู้ของผู้เล่นใหม่ให้สูงขึ้น

GameFi
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
秦晓峰
@QinXiaofeng888
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android