คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
การตีความที่ครอบคลุมของ Axie Infinity (1): GameFi ทำลายผู้เล่นนับสิบล้านคนได้อย่างไร
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-10 08:06
บทความนี้มีประมาณ 3338 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
บทความนี้แนะนำการเติบโตและการรักษาผู้เล่นจำนวนมหาศาลของ Axie Infinity เป็นหลัก

การตีความที่ครอบคลุมของ Axie Infinity (2): เส้นทางสู่รายได้จากชุมชน GameFi ที่สูงถึง 15 พันล้านเหรียญ

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

การตีความที่ครอบคลุมของ Axie Infinity (2): เส้นทางสู่รายได้จากชุมชน GameFi ที่สูงถึง 15 พันล้านเหรียญ

Axie Infinity กำลังจะเข้าถึงผู้เล่น 10 ล้านคน ซึ่งเป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นบล็อกเชนที่ร้อนแรงที่สุดในปัจจุบัน เรากำลังจะเขียนซีรีส์ 4 ตอนเกี่ยวกับการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ Axie Infinity ส่วนแรกนี้เป็นการวิเคราะห์ตามกลุ่มโดยมุ่งเน้นไปที่การเติบโตและการรักษาผู้เล่นจำนวนมหาศาลของ Axie Infinity ตรงกันข้ามกับการใช้คุณสมบัติบางอย่างในเกมที่ต่ำ เช่น การผสมพันธุ์ บทวิเคราะห์ทั้งหมดได้มาจากCovalentการแนะนำ

การแนะนำ

Axie Infinity เป็นเกมบล็อกเชนยอดนิยมที่มีผู้เล่นในอดีตมากกว่า 8.3 ล้านคนและผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 1 ล้านคนต่อวัน เกมดังกล่าวเริ่มต้นบน Ethereum blockchain และต่อมาได้ย้ายไปที่ chain-free ที่ทำขึ้นเฉพาะสำหรับเกมที่เรียกว่าRonin. ด้วย Covalent เราสามารถวิเคราะห์ข้อมูลของเชนทั้งสองและดูวิวัฒนาการทั้งหมดของ Axie Infinity แต่มาเน้นการวิเคราะห์ของเราที่ประวัติล่าสุดและการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมที่ขับเคลื่อนโดยเชน Ronin

การวิเคราะห์นี้จะพิจารณาผู้เล่นในแต่ละประเภทจากห้าประเภทที่แสดงในตารางด้านล่าง เราจะพิจารณาอัตราการเติบโต เปรียบเทียบผู้ใช้ใหม่กับผู้ใช้ที่มีอยู่ และตรวจสอบการรักษาผู้เล่นแบบเดือนต่อเดือนในแต่ละหมวดหมู่

นี่คือข้อเท็จจริงบางประการที่สามารถใช้เป็นลางบอกเหตุได้

  • หากยังคงเติบโตเฉลี่ยสามเดือน Axie infinity จะเกิน 10 ล้านคนในประวัติศาสตร์ในเดือนธันวาคม

  • การรักษาผู้เล่นนั้นสูงมาก โดยเกือบ 75% ของผู้เล่นกลับมาภายในเดือนที่สองของการเข้าร่วมเกม (ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา)

  • ผู้เล่นมากกว่า 62% ได้รับรางวัลจากเกม

  • มีผู้เล่นเพียง 14% เท่านั้นที่เคยซื้อ Axie และ 9% ขายไปแล้ว

  • มีผู้เล่นน้อยกว่า 5% ที่เคยเพิ่ม Axies

  • ชื่อระดับแรก

1. ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่

ในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2021 ผู้เล่นที่ใช้งานรายวันของ Axie เกิน 1 ล้านคนเป็นครั้งแรก และผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนก็เกิน 5 ล้านคนเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ Axie infinity มีขนาดใกล้เคียงกับเกมกีฬายอดนิยมอย่าง FIFA 22 และ Madden 22

พฤศจิกายนสิ้นสุดด้วยผู้เล่น 6.6 ล้านคน และหากการเติบโตยังคงดำเนินต่อไปที่ค่าเฉลี่ยสามเดือน เดือนธันวาคมจะผ่านเครื่องหมายผู้เล่น 10 ล้านคน ตารางด้านล่างแสดงจำนวนผู้เล่นทั้งหมดและจำนวนผู้เล่นใหม่ และอัตราการเติบโตตามลำดับตั้งแต่เปิดตัว Ronin Chain

อัตราการเติบโตของผู้เล่นใหม่เฉลี่ยในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมาคือ 74% และหากยังเป็นเช่นนี้ต่อเนื่องไปจนถึงเดือนธันวาคม เราจะเห็นผู้เล่นใหม่มากกว่า 6.5 ล้านคนในเดือนนี้ การเติบโตของผู้เล่นทั้งหมดในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมาคือ 70% และหากเดือนนี้ดำเนินต่อไป Axie จะมีผู้เล่น 11.3 ล้านคนต่อเดือน

แผนภูมิด้านล่างแสดงภาพการเติบโตแบบทวีคูณ ผู้ใช้รายเดือนมากกว่า 50% เป็นผู้ใช้ใหม่ ขณะที่ผู้ใช้เดิมก็เพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนเช่นกัน ไปที่ส่วนถัดไปและสำรวจการรักษาผู้เล่น

การเติบโตอย่างรวดเร็วจะไม่ยั่งยืนหากไม่มีอัตราการรักษาผู้เล่นที่สูงพอๆ กัน ตารางด้านล่างแบ่งผู้ใช้ใหม่เป็นกลุ่มประชากรตามรุ่นตามเวลาที่พวกเขาเข้าร่วมเกมครั้งแรก และติดตามกลุ่มผู้ใช้ใหม่ในช่วงไม่กี่เดือนหลังจากที่พวกเขาเริ่มเกม

ด้วยอัตราการรักษาผู้ใช้เฉลี่ย 82% ในเดือนแรก เกือบ 80% ของผู้ใช้ใหม่ในเดือนพฤษภาคม มิถุนายน และกรกฎาคมยังคงเล่นในเดือนตุลาคม และมากกว่า 65% ของผู้ใช้ใหม่ยังคงเล่นในเดือนพฤศจิกายน ข้อเท็จจริงที่ว่าอัตราการรักษาผู้ใช้ต่อเดือนนั้นค่อนข้างคงที่หมายความว่า Axie ประสบความสำเร็จในการหาผู้ใช้ใหม่ ในขณะเดียวกันก็รักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ให้กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนี้มีศักยภาพสูงสำหรับการเติบโตในอนาคต

ชื่อระดับแรก

2. ผู้เล่นที่ซื้อ Axie ในตลาด

ในการเล่นเกมนี้ คุณต้องซื้อ (หรือยืม) 3 Axies การซื้อตัวอาจเป็นปัญหาทางการเงินสำหรับบางคน ดังนั้นจึงเป็นที่นิยมเสมอที่จะมีโครงการทุนการศึกษาที่คุณจะแบ่งปันรายได้กับผู้เล่นที่ให้คุณยืม Axie ของคุณ ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ซื้อทั้งหมดต่ำและอัตราการเติบโตไม่แน่นอน (บางครั้งติดลบ)

สิ่งที่โดดเด่นในตารางด้านบนคือการเติบโตเชิงลบของผู้ซื้อ Axie รายใหม่ในเดือนกันยายน ซึ่งตรงกันข้ามกับเกมที่มีผู้เล่นใหม่มากกว่า 1 ล้านคนในเดือนกันยายน แต่ในเดือนพฤศจิกายน เกมดังกล่าวดูเหมือนจะทะลุผ่านความซบเซาของผู้ซื้อในเดือนก่อนหน้า โดยมีการฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งของการเติบโตของผู้ซื้อ Axie ทั้งรายใหม่และรายเดิม

อย่างไรก็ตาม ประมาณ 50% ของการเข้าชมในเดือนพฤศจิกายนมาจากผู้ซื้อรายเดิมในแต่ละเดือนตั้งแต่เดือนกันยายน นอกจากนี้ยังหมายความว่าอัตราการเปลี่ยนใจของผู้ใช้ใหม่นั้นสูง มาดูการวิเคราะห์การรักษาผู้ซื้อด้านล่างกัน

เมื่อพิจารณาจากผู้เล่นกลุ่มแรกในเดือนพฤษภาคม ในบรรดาผู้เล่นกลุ่มเดียวกัน อัตราการเปลี่ยนใจของผู้ซื้อในเดือนแรกจะสูงกว่าอัตราการเลิกเล่นในเดือนที่หก ที่กล่าวว่าผู้เล่นระลอกแรกยังคงมีการรักษาผู้ซื้อ Axie สูงสุด

จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและผู้ซื้อจำนวนน้อยชี้ให้เห็นว่าความต้องการ Axies อาจหยุดนิ่งเนื่องจากจำนวนเงินที่มีให้ผ่านโครงการทุนการศึกษา สิ่งนี้บ่งชี้ว่าชุดแรกๆ อาจซื้อ Axies จำนวนมาก ซึ่งตอนนี้พวกเขาให้ผู้เล่นอื่นยืมเงินในราคา $SLP

ชื่อระดับแรก

3. ผู้เล่นที่ได้รับ $SLP

คุณสมบัติหลักของ Axie infinity คือลักษณะการทำเงินของเกม และในส่วนนี้เราจะสำรวจว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ทำเงินได้ ในรายงานอื่น เราจะเจาะลึกลงไปว่าใครทำเงินได้ และแต่ละคนทำเงินได้เท่าไร แต่สำหรับตอนนี้ เราจะสำรวจว่ามีคนกี่คนที่ทำเงินได้เป็นครั้งแรก และกี่คนที่ทำเงินต่อไปหลังจากผ่านไปสองสามเดือน

การเติบโตของผู้เล่นที่สมัคร $SLP นั้นชะลอตัวตั้งแต่เดือนกรกฎาคม จนถึงเดือนพฤศจิกายน การลดลงครั้งก่อนเป็นเรื่องที่น่าหนักใจ เนื่องจากการเติบโตของผู้เล่นยังคงไม่คงที่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซึ่งหมายความว่าจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น แต่จำนวนผู้เล่นที่สมัคร SLP ไม่ได้เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ดังนั้น เปอร์เซ็นต์ที่น้อยลงของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่รับรางวัลในแต่ละเดือน พฤศจิกายนพลิกกลับแนวโน้มดังกล่าวโดยมีผู้เล่นสมัคร SLP เพิ่มขึ้น 171% ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับฝั่ง P2E ของเกม

ในเดือนก่อนหน้า ผู้เล่นมากกว่า 50% ที่สมัคร SLP เป็นผู้เล่นเดิม - พฤศจิกายนก็ทำลายเทรนด์นี้เช่นกัน

หากผ่านไปสองสามเดือนแรก เราจะเริ่มเห็น"รวยขึ้น รวยขึ้น"ปรากฏการณ์. การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นใหม่ที่สมัคร $SLP ในเดือนพฤศจิกายนเป็นสัญญาณที่ดีของการกลับตัวของแนวโน้มนี้ แต่เราต้องดูการรักษาผู้เล่นชุดใหม่นี้อีกครั้งในเดือนหน้า

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นในเดือนตุลาคมมีอัตราการรักษาการอ้างสิทธิ์ต่ำที่สุดในบรรดาผู้เล่นในช่วงเวลาใดๆ ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นเพียง 57% ที่อ้างสิทธิ์ $SLP ในเดือนตุลาคมที่อ้างสิทธิ์ $SLP ในเดือนพฤศจิกายน

ตารางด้านล่างจัดกลุ่มผู้เล่นที่ขอรับ $SLP ตามเดือนที่พวกเขาขอรับ $SLP เป็นครั้งแรก และติดตามว่าพวกเขายังคงเรียกร้องรางวัลต่อไปในเดือนต่อ ๆ ไปหรือไม่

ผู้เล่นในเดือนพฤศจิกายนทำลายแนวโน้มของผู้ใช้ใหม่ที่อ้างสิทธิ์ $SLP แต่ผู้เล่นในเดือนตุลาคมก็ทำลายแนวโน้มของอัตราการรักษาผู้ใช้ที่สูงกว่า 70% เนื่องจากการเติบโตอย่างรวดเร็ว การรักษาลูกค้าจึงคาดว่าจะลดลง แต่ก็ไม่เหมาะ เราจะเจาะลึกถึงการกระจายความมั่งคั่งที่เกี่ยวข้องกับอัตราการคงอยู่นี้ในบทความถัดไป

นอกเหนือจากการเติบโตและการรักษาผู้เล่นแล้ว การดูเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นใหม่ที่มีรายได้ $SLP รายใหม่นั้นสำคัญกว่า นี่คือผู้ใช้ใหม่"ความสำเร็จ"ชื่อระดับแรก

4. ผู้เล่นที่เพิ่ม Axie

อีกวิธีในการรับ Axies มากขึ้นคือการผสมพันธุ์ สิ่งนี้ต้องใช้ Axie สองตัว และใช้จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นของ $SLP ตามจำนวนครั้งที่แต่ละ Axie ได้รับการผสมพันธุ์มาก่อน และหนึ่งโทเค็น $AXS ประโยชน์ของการปรับปรุงพันธุ์จะสูงสุดเมื่อราคาของ $SLP และ $AXS ต่ำและราคาของ Axies สูง ปัจจุบัน ราคาของ Axies สูง $SLP ต่ำ และ $AXS สูง สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในจำนวนพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่ลดลงตั้งแต่เดือนสิงหาคมและการเติบโตเชิงลบที่แสดงในตารางด้านล่าง

ไม่เพียงแต่จำนวนผู้เพาะพันธุ์ที่ลดลงทุกเดือนเท่านั้น แต่จำนวนผู้เพาะพันธุ์ที่มีอยู่ก็ลดน้อยลงด้วย หมายความว่าไม่ว่าผู้เพาะพันธุ์จะมีประสบการณ์ระดับใดในขณะนี้ ก็ไม่มีทางทำกำไรได้ ด้วยอัตราการเติบโตที่ลดลงและพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่มีอยู่น้อยลง อัตราการเก็บรักษาที่แสดงในส่วนถัดไปจึงจำเป็นต้องต่ำ

พ่อพันธุ์แม่พันธุ์มีอัตราการคงอยู่ต่ำที่สุดในกิจกรรมทั้งหมด มีเพียง 4% ของผู้เล่นในเดือนพฤษภาคมเท่านั้นที่เป็นพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่เลี้ยง Axies ในเดือนตุลาคม แม้ว่า 78% ของผู้เล่นในกลุ่มประชากรนั้นยังคงเล่นอยู่ในเดือนตุลาคม

ข้อสรุปและนัย

ข้อสรุปและนัย

ผู้เล่นเข้าร่วม Axie infinity ในอัตราที่เหลือเชื่อและจำนวนยังคงเพิ่มขึ้นทุกเดือน เกมดังกล่าวมีผู้เล่นใหม่เฉลี่ย 65% มากกว่าเดือนที่แล้ว และประมาณ 81% ของผู้เล่นเหล่านั้นจะอยู่ต่อไปในเดือนที่สอง และประมาณ 70% จะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด หากยังเป็นเช่นนี้ต่อไป Axie Infinity จะมีผู้เล่นเกิน 11 ล้านคนในเดือนธันวาคม

แต่เมื่อเจาะลึกลงไป เราพบว่ามีผู้เล่นไม่มากนักที่ซื้อหรือเพาะพันธุ์ Axies ซึ่งทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใหม่อาจเข้าร่วมผ่านโปรแกรมทุนการศึกษาที่ควบคุมโดยผู้เล่นที่มีอยู่ หากไม่มีการเป็นเจ้าของ เราควรจะเห็นการปั่นป่วนเริ่มสูงขึ้นและราคาของ Axies อาจเริ่มลดลง หากสิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มจำนวนเจ้าของ Axie ครั้งแรก การเติบโตและการรักษาผู้เล่นควรดำเนินต่อไป แต่ถ้าการลดลงนี้ถูกซื้อโดยผู้เล่นที่มีอยู่และเราไม่เห็นผู้ซื้อรายใหม่เข้าสู่ตลาด เกมก็มีศักยภาพที่จะเป็น ผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงครอบงำและเติบโตช้า

ในขณะที่เล่นเกมเพื่อหาเงิน ดูเหมือนว่าจะเป็นระเบียบเรียบร้อยมาก ผู้เล่นมากกว่า 75% ได้รับรายได้ต่อเดือนตั้งแต่เข้าร่วมเกม ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นมาถึงจุดที่รวบรวม $SLP ได้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นต่อและทำเงินต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการเติบโตที่ติดลบและอัตราการเลิกใช้งานที่สูงของแคมเปญเหล่านี้ ดูเหมือนว่าจะไม่เกิดประโยชน์ที่จะสร้างรายได้ด้วยการขยายพันธุ์และขาย Axies

Axie Infinity
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
บทความนี้แนะนำการเติบโตและการรักษาผู้เล่นจำนวนมหาศาลของ Axie Infinity เป็นหลัก
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android