ปี 2021 เป็นปีแห่งการพัฒนาอย่างรวดเร็วและความก้าวหน้าครั้งประวัติศาสตร์ในระบบนิเวศการเข้ารหัส: ได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาค Bitcoin ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 69,000 ดอลลาร์สหรัฐ ขับเคลื่อนโดยกองทุนสถาบันและความเชื่อมั่นในตลาด มูลค่าตลาดรวมของตลาดการเข้ารหัสก็เกิน 3 มูลค่าล้านล้านดอลลาร์ กิจกรรมบนเครือข่ายที่หลากหลายซึ่งนำโดย GameFi กำลังแสดงให้เห็นถึงความเจริญรุ่งเรือง TVL และข้อมูลบนเครือข่ายอื่น ๆ กำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Ethereum เริ่มต้นจากการอัปเกรดในลอนดอนและกำลังก้าวไปสู่ความยิ่งใหญ่ของ ETH2.0 (หรือที่เรียกว่า ชั้นฉันทามติ) เป้าหมายกำลังก้าวไปข้างหน้า ภาคส่วน Layer2 ได้ถือกำเนิดขึ้น และเครือข่ายสาธารณะที่เกิดขึ้นใหม่จำนวนมากได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
OKX Ventures มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองของ Crypto Ecosystem มาอย่างยาวนาน ด้วยจุดประสงค์เพื่อช่วยในการพัฒนาโครงการคุณภาพสูง จึงได้ลงทุนในโครงการมากกว่าร้อยโครงการ ซึ่งครอบคลุมเส้นทางหลัก เช่น NFT, GameFi, DeFi, Layer2 และ Web3.0 และมีส่วนร่วมในมากกว่า 90% ของโครงการ ในการก่อสร้างระบบนิเวศของโครงการแผนก ในขณะเดียวกัน OKX Ventures ร่วมกับเครือข่ายสาธารณะยอดนิยม เช่น Solana, Near, Polygon และ Avax ได้จัดตั้งกองทุนเพื่อระบบนิเวศเพื่อสนับสนุนโครงการด้านระบบนิเวศของพวกเขา
ชื่อเรื่องรอง
ความนิยมของ DeFi ยังคงไม่ลดลง
ในปี 2564 ระบบนิเวศของ DeFi จะสานต่อแรงผลักดันอย่างรวดเร็วของ "DeFi Summer" ของปีที่แล้ว จากข้อมูลของ The Block มูลค่ารวมที่ถูกล็อก (TVL) ในโปรโตคอลได้เพิ่มสูงขึ้นจาก 16.1 พันล้านดอลลาร์เป็น 101.4 พันล้านดอลลาร์ และข้อมูลผู้ใช้ก็ถึงจุดสูงสุดใหม่ ในเวลาเดียวกัน โครงการเนทีฟออนเชนคุณภาพสูงจำนวนมากก็เกิดขึ้นในตลาดเช่นกัน และปริมาณการล็อคทั้งหมด (TVL) ของข้อตกลง DeFi สูงถึง 247.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ชื่อเรื่องรอง
ความเจริญรุ่งเรืองตามลำดับของ Layer2 และเครือข่ายสาธารณะ
ในฐานะผู้นำของระบบนิเวศ Dapp Ethereum ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในด้านการสะสมทุนและนวัตกรรมทางการเงินในปีที่ผ่านมา และทั้งมูลค่าตลาดและจำนวนของ Dapps ก็ทำลายสถิติสูงสุดใหม่เช่นกัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของ ETH2.0 โอกาสนี้มีความหวัง
ในปีนี้ ระบบนิเวศบนห่วงโซ่ระเบิดอย่างรวดเร็ว และจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ แต่ในขณะเดียวกัน ความแออัดของห่วงโซ่หลักของเครือข่าย Ethereum และค่าแก๊สที่สูงยังไม่ได้รับการแก้ไข และปัญหาด้านประสิทธิภาพมักจะเป็นปัญหาที่ขัดขวางการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และจำกัดการพัฒนาระบบนิเวศ กองทุนตลาดที่ไม่สงบกำลังแสวงหาอัตรากำไรที่มากขึ้น นักพัฒนากำลังแสวงหาสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เปิดกว้างและครอบคลุมมากขึ้น และผู้ใช้ก็รอคอยที่จะได้รับประสบการณ์การซื้อขายที่ดีขึ้น ดังนั้น แผนการขยายเลเยอร์ 2 และเครือข่ายสาธารณะใหม่จึงกลายเป็นฮอตสปอตใหม่ในปี 2564
เลเยอร์ 2 เป็นคำทั่วไปสำหรับชุดโซลูชันความสามารถในการปรับขนาดแบบ off-chain การขยายประเภทนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อตัวเชนสาธารณะและการปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดทำได้ด้วยวิธีอื่น นั่นคือ การปรับปรุงแบบออฟไลน์ โซลูชันดังกล่าวรวมถึง state channel, sidechains และ Plasma, Rollup เป็นต้น นอกจากนี้ การขยายเลเยอร์ 2 ไม่ใช่การประนีประนอมขั้นกลางแต่เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะยาว หลังจากการเปิดตัว Ethereum 2.0 ที่ประสบความสำเร็จ กลไกการขยายเลเยอร์ 2 ยังคงสามารถอยู่ร่วมกับการขยายตัวแบบแยกส่วนของ Ethereum 2.0 ได้
ดังนั้น OKX Ventures จึงมุ่งเน้นไปที่โครงการขยายและลงทุนใน Arbitrum, zkSync 2.0, Connext, Aurora, Metis และโครงการอื่นๆ ที่ทุ่มเทให้กับโซลูชันการขยายตัว
ยกตัวอย่างเช่น Arbitrum โครงการเลเยอร์ 2 ที่ใหญ่ที่สุดในเครือข่าย ETH มูลค่าการล็อกทั้งหมดสูงถึง 280 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็น 51.74% ของส่วนแบ่งตลาด L2 และล้ำหน้าในแง่ของ TVL Arbitrum สร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืนโดยการลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มประสิทธิภาพ เพิ่มพลังให้กับ DApps ที่มีปริมาณงานสูงขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย
และ zkSync ที่สร้างโดย Matter Labs ก็ทำงานได้ดีเช่นกัน:
แหล่งข้อมูล:
แหล่งข้อมูล:https://l2beat.com/projects/zksync/
นอกเหนือจากการเกิดขึ้นอย่างกะทันหันของเลเยอร์ 2 แล้ว การล้นของทรัพยากรระบบนิเวศของ Ethereum ยังทำให้เครือข่ายสาธารณะจำนวนมากมีโอกาสเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการสร้างระบบนิเวศ Dapp ในปีนี้ เครือข่ายสาธารณะที่เกิดขึ้นใหม่ได้ดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้จำนวนมากด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพ ลดต้นทุนการทำธุรกรรมและเกณฑ์ และยุคของการอยู่ร่วมกันแบบหลายเครือข่ายและความเจริญรุ่งเรืองร่วมกันได้เปิดขึ้นอย่างเป็นทางการ
ตามอัตราส่วนของ TVL เครือข่ายสาธารณะหกอันดับแรกในปีที่ผ่านมา ได้แก่ Ethereum, Fantom, Terra, Binance, Avalanche และ Solana
ชื่อเรื่องรอง
Metaverse duo: NFT และ GameFi เสริมซึ่งกันและกัน
ปี 2021 เรียกว่าปีแรกของ metaverse ในแง่หนึ่ง มันแยกไม่ออกจากความก้าวหน้าอย่างมากของเทคโนโลยี เช่น VR และ 5G ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมดิจิทัลของผู้คนภายใต้สภาพแวดล้อมที่มีการแพร่ระบาด และการจัดวางแบบ "All In" ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Facebook ในทางกลับกัน เป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของโมดูลพื้นฐานสองโมดูลของ Metaverse, NFT และ GameFi NFT แก้ปัญหาการยืนยันสิทธิ์ในโลก Metaverse และ GameFi ให้การอ้างอิงเพิ่มเติมสำหรับการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจของ Metaverse
GameFi หมายถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินแบบกระจายศูนย์ในรูปแบบของเกม การเล่นเกมของกฎ DeFi และ NFT ของอนุพันธ์ของเกม คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดประการหนึ่งคือทรัพย์สินของผู้ใช้กลายเป็นอุปกรณ์หรือเครื่องมือในเกม DeFi และผู้ใช้สามารถรับผลประโยชน์หรือรางวัลได้ในระหว่างขั้นตอนการเข้าร่วมเกม
ด้วยความนิยมของ Axie Infinity รูปแบบเศรษฐกิจแบบ Play-To-Earn ได้ถือกำเนิดขึ้น ในปัจจุบัน วิธีการเล่นเกม GameFi ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเล่นตามบทบาท พื้นที่เสมือนจริง การฝึกอบรมและการต่อสู้ และการสร้างผู้เล่นหลายคน เมื่อเทียบกับโมเดลการขุดสภาพคล่องก่อนหน้านี้ โครงการ GameFi เป็นแบบโต้ตอบ ประสบการณ์ และดื่มด่ำกับผู้ใช้มากกว่าและยังน่าสนใจกว่า ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากจะใช้สัตว์เลี้ยง NFT เพื่อผสมพันธุ์, ใช้อุปกรณ์ NFT เพื่อพัฒนาทักษะ, ให้สัญญากับ NFT รับรายได้ หรือแนะนำโหมดการต่อสู้ PK เข้าร่วมการต่อสู้ และทำภารกิจให้สำเร็จ ช่วยให้ผู้ใช้สร้างรายได้ขณะเล่นเกม การเพิ่มขึ้นของ GameFi ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้คนเห็นความก้าวหน้าของการเงินบนเครือข่ายและความเป็นไปได้ของนวัตกรรมในความสัมพันธ์ทางการผลิตทางสังคมเท่านั้น แต่ยังเห็นต้นแบบของเศรษฐกิจแบบเมตาเวิร์สอีกด้วย
OKX Ventures มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาในระยะยาวของเส้นทาง GameFi และจะเริ่มให้ความสำคัญกับสาขานี้ในต้นปี 2564 Dora ผู้ก่อตั้ง OKX Ventures เชื่อว่า Gamefi สามารถเข้าใจง่ายๆ ได้ว่าเป็น NFT+DeFi แต่มุ่งเน้นไปที่ DeFi มากกว่า ในแง่หนึ่ง Gamefi รวม DeFi เข้ากับเกม นั่นคือ DeFi gamification ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศของเกม ในทางกลับกัน Gamefi ช่วยให้ผู้เล่นมีช่องทางเข้าสู่ตลาดมากขึ้น และได้รับประโยชน์มากขึ้น GameFi คือแนวคิดของ "การเงินแบบเกม" ภายใต้การผสมผสานระหว่าง DeFi และ NFT โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินในรูปแบบของเกมและทำให้กฎของ DeFi เป็นเกม Gamefi เป็นผลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการพัฒนา DeFi และ NFT คุณค่าของมันอยู่ที่การทำให้ผู้เข้าร่วมได้รับผลประโยชน์ที่แท้จริงในขณะที่เพลิดเพลินกับความสนุกของเกม เมื่อเทียบกับ "การฝากเงินเพื่อเล่น" ของเกมแบบดั้งเดิมแล้ว Gamefi คือ "เล่นเพื่อรับรายได้" อย่างแรกคือการใช้เงินเพื่อเติมเงินและจากนั้นเล่นเกม และอย่างหลังคือการสร้างรายได้ขณะเล่นเกม ความแตกต่างที่เกิดขึ้นจากสิ่งนี้ สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการปฏิวัติ
ดังนั้น OKX Ventures จึงมุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมต้นน้ำและปลายน้ำของ GameFi โดยลงทุนในโครงการ GameFi คุณภาพสูง ได้แก่ Big Time Studios, Relay, Dehorize, Godsunchained และ Chain Guardian
ในปี 2564 จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกทั้งหมดจะแตะระดับ 3 พันล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเทียบกับปี 2563 ซึ่งบ่งชี้ว่าการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมไม่เพียงแต่นำไปสู่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ จำนวนผู้เล่น แต่ก็ยังมีช่องว่างที่เพิ่มขึ้น แม้ว่าจะยังมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างการรวมกันของเกมและบล็อกเชนกับจำนวนผู้ใช้ในสนามเกมแบบดั้งเดิม แต่ความเร็วของการเติบโตของข้อมูลก็สามารถเรียกได้ว่ารวดเร็วเช่นกัน จากข้อมูลของ DappRadar มีการเปิดตัวและปรับใช้ Dapps เกมทั้งหมด 1,334 เกมบนเครือข่ายทั้งหมด ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 ข้อมูลของเกมเชนเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นจาก 80,000 คนในช่วงต้นเดือนเมษายนเป็น 1.248 ล้านคนในเดือนธันวาคม และปริมาณธุรกรรมต่อวันเพิ่มขึ้นจากประมาณ 500,000 เหรียญสหรัฐในช่วงต้นเดือนเมษายนเป็นค่าเฉลี่ยประมาณ US ระดับ 200 ล้านดอลลาร์ โดยมีปริมาณการซื้อขายสูงสุดต่อวันเกิน 850 ล้านดอลลาร์
ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นสองเท่าของโครงการเกมบล็อคเชนและจำนวนผู้เล่น จึงมีการแบ่งย่อยออกเป็นสองส่วน:
ประการแรก ลักษณะเฉพาะของเกมบล็อกเชนถูกกำหนดให้มีปฏิสัมพันธ์บนเครือข่ายบ่อยมาก ค่าธรรมเนียมน้ำมันที่สูงและความแออัดบนเครือข่ายเป็นความเจ็บปวดที่ทนไม่ได้สำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา และผู้คนก็เริ่มที่จะติดตามแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพดีกว่า เชนสาธารณะพร้อมประสบการณ์การโต้ตอบที่เป็นมิตรมากขึ้นและสภาพแวดล้อมการพัฒนาเริ่มได้รับความนิยม และบางแพลตฟอร์มเกมใหม่ก็ปรากฏขึ้นตามเวลาที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น WAX ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
ประการที่สอง ขนาดการจัดหาเงินทุนทั้งหมดของภาค GameFi ในปี 2564 อยู่ที่เกือบ 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกเหนือจากสถาบันและบริษัทแบบดั้งเดิมที่เปิดตัวกองทุนพิเศษเพื่อสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศ GameFi แล้ว กิลด์เกมหลายแห่งที่มี DAO เป็นหลักก็เริ่มกลายเป็นช่องทางทางการเงินใหม่ล่าสุดและมีส่วนร่วมในการสร้างระบบนิเวศ GameFi ปัจจุบัน กิลด์เกมเช่น Yield Guild Games ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ GameFi
ในแง่ของกิลด์เกมและแพลตฟอร์ม OKX Ventures ได้ลงทุนในโครงการคุณภาพสูง เช่น YGG SEA, Blockchainspace, Infinity Force, Lootex, Gamee และ kollect;
GameFi ทำให้ NFT มีคุณค่ามากขึ้นผ่านการตั้งค่าเกม อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ที่อยู่ภายในไม่ได้เป็นเพียงสิ่งของที่จะขายบนแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT อีกต่อไป แต่ยังสามารถซื้อขายได้โดยตรงในตลาดในเกมและกระบวนการทั้งหมดคือ ง่ายกว่าเกมทั่วไป ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่การระเบิดของแทร็ก NFT ทั้งเกมโดยตรงในปี 2564
ในฐานะหนึ่งในสองโมดูลพื้นฐานของ metaverse NFT นอกจากจะใช้เป็นเครื่องมือหรืออุปกรณ์ในเกมบล็อกเชนแล้ว ยังได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจในงานศิลปะ ของสะสม ภาพแทนตัว ภาพยนตร์และเพลงทางโทรทัศน์ ฯลฯ ในปี 2021 CryptoPunks, BAYC, Loot และผลิตภัณฑ์มหัศจรรย์อื่น ๆ ที่มีอิทธิพลอย่างมากและเอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่งที่สำคัญจะปรากฏในตลาด NFT ราคาประมูลของงานศิลปะ NFT จะทำจุดสูงสุดใหม่ซ้ำ ๆ และจะยังคงออกจากวงกลม ด้วยความเร็วที่น่ากลัว Disney, Porsche, Coca-Cola, Burberry และบริษัทชั้นนำอื่น ๆ ในสาขาต่าง ๆ ได้ใช้งาน Curry, O'Neill, Shawn Yue, JJ Lin, Jay Chou, Wilber Pan และคนดังอื่น ๆ อีกมากมายได้ก้าวเข้าสู่สนาม NFT และทำให้ เสียงสาธารณะสำหรับพวกเขา ตามข้อมูลของ Footprint Analytics ในปี 2021 ปริมาณธุรกรรมสะสมของ NFT อยู่ที่ 21.5 พันล้านดอลลาร์ และก่อนปี 2021 ปริมาณธุรกรรมสะสมเพียง 120 ล้านดอลลาร์ และปริมาณธุรกรรมสะสมเพิ่มขึ้น 200 เท่าในหนึ่งปี ในบริบทของ metaverse ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น NFT ยังเป็นที่รู้จักในฐานะกุญแจสู่โลกของ metaverse
ชื่อเรื่องรอง
Web3.0 ช่วงเวลาสำคัญของการเปลี่ยนแปลงทางอินเทอร์เน็ต
สามารถพิจารณาได้ง่ายๆ: Web1.0 เป็นเครือข่ายแบบอ่านอย่างเดียว Web2.0 เป็นเครือข่ายแบบอ่าน-เขียน และ Web3.0 สัญญาว่าจะจัดหาเครือข่ายแบบอ่าน-เขียนแบบไม่มีสื่อกลาง นั่นคืออินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจ Web 3.0 มีความทะเยอทะยานมากกว่า Web 2.0 เนื่องจาก Web 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับบริษัทที่พยายามดึงคุณค่าจากผู้คน ในขณะที่ Web 3 เป็นเรื่องเกี่ยวกับชุมชนที่สร้างคุณค่าให้กับผู้คน
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Web2.0 บนอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะรวมศูนย์ ตัวอย่างเช่น Google ให้บริการค้นหาที่รวดเร็วและสะดวกที่สุด โดยมีการควบคุมปริมาณการค้นหาถึง 74% Facebook สร้างเครือข่ายโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เข้าควบคุมข้อมูลระบุตัวตนออนไลน์ของผู้คนกว่า 2.2 พันล้านคน เนื่องจากบริษัทอินเทอร์เน็ตจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในตำแหน่งที่ผูกขาดมีปัญหาเช่นการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัวของข้อมูล Web2.0 จึงตกอยู่ในข้อสงสัยอย่างมาก บริษัท อินเทอร์เน็ตที่เคยให้ความสะดวกสบายได้สะสมพลังงานมากเกินไปภายใต้ระบบจัดเก็บข้อมูลดูเหมือนว่าผู้ใช้เป็นเพียง เครื่องมือในการสนับสนุนการรับส่งข้อมูลและข้อมูล
ในโลกของ Web3 ผู้คนสามารถควบคุมข้อมูลของตนผ่านบัญชีส่วนบุคคล เปลี่ยนจากโซเชียลมีเดียเป็นอีเมลไปช้อปปิ้ง สร้างบันทึกสาธารณะของกิจกรรมทั้งหมดนี้บนบล็อกเชน ดังนั้น Web3.0 จึงเปิดกว้าง ไร้ความน่าเชื่อถือ และไม่มีใบอนุญาต เครือข่ายสังคม ธุรกรรม และธุรกิจที่ใช้บล็อกเชนจะเติบโตและประสบความสำเร็จในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นประชาธิปไตย สร้างสนามแข่งขันที่มีระดับมากขึ้น และเปลี่ยนแปลงชีวิตของคนจำนวนมาก
ชื่อเรื่องรอง
การตัดสินแนวโน้มในอนาคตของตลาด
ในปี 2021 เหตุการณ์สำคัญหลายอย่างเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการเข้ารหัส: Bitcoin และ Ethereum ทั้งคู่ทำลายสถิติสูงสุดใหม่ในด้านราคาและมูลค่าตลาด, Coinbase ลงจอดบน Nasdaq, ประกาศการสนับสนุนสำหรับการชำระเงิน Bitcoin และ Dogecoin, สหรัฐอเมริกาผ่าน Bitcoin Futures ETF เป็นครั้งแรก, เอลซัลวาดอร์ ประกาศว่า Bitcoin จะถูกใช้ตามกฎหมาย รายได้ในวันเดียวของเกม blockchain Axie แซงหน้า King of Glory...
ในปี 2022 แนวโน้มการพัฒนาของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักลงทุนและสถาบัน
แนวโน้ม 1. การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ Metaverse
คำว่า Metaverse แทบจะกลายเป็นสิ่งที่ละเลยไม่ได้ Metaverse เป็นเครือข่ายขนาดใหญ่ของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่มุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงทางสังคม ซึ่งรวมถึงโลกจริงและโลกเสมือนจริง ตลอดจนการรวมเข้ากับระบบเศรษฐกิจเสมือนจริง ไม่เพียงแต่เราสามารถใช้ข้อมูลทางวัตถุในจักรวาลเท่านั้น แต่เรายังสามารถกำจัดกฎธรรมชาติที่ซับซ้อนต่างๆ และเพิ่มความคิดริเริ่มทางอัตวิสัยของมนุษย์ได้สูงสุด metaverse ในสถานะอุดมคติช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินการประสบการณ์หรือกิจกรรมใด ๆ ดังนั้นจึงมีสถานการณ์การใช้งานมากมาย เช่น แพลตฟอร์มสำนักงานเสมือน ห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงและวิดีโอเกมในสนามการค้า ทัศนศึกษาโดยไม่มีข้อจำกัดด้านสถานที่และเวลาในด้านการศึกษา , สนามอสังหาริมทรัพย์ ทัวร์บ้านเสมือนจริง และอื่น ๆ สิ่งที่ขาดหายไปในโลกแห่งความจริงสามารถเสริมด้วยวิธีคอมพิวเตอร์ในโลกเสมือนจริงด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
หากเมตาเวิร์สดั้งเดิมเป็นเพียงจินตนาการที่ห่างไกลจากความเป็นจริง การระเบิดของส่วนประกอบพื้นฐานอย่าง NFT และ GameFi อย่างต่อเนื่อง การลงจอดอย่างรวดเร็วของเมตาเวิร์สก็เข้าใกล้ความเป็นไปได้อย่างไม่มีสิ้นสุด การรีแบรนด์ของ Facebook เป็น "Meta" ดูเหมือนจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Metaverse ที่กลายเป็นธีมทางการตลาด
เทรนด์ที่ 2 Web3.0 ดำเนินการพัฒนา
Web3.0 เป็นชั้นข้อมูลประจำตัวของอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้สามารถมีตัวตนของตนเองบนอินเทอร์เน็ตและสามารถควบคุมระดับการเปิดเผยข้อมูลได้อย่างสมบูรณ์ แทนที่จะละทิ้งความเป็นเจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลเนื่องจากการผูกขาดของเครือข่ายโซเชียลมีเดีย ในขณะเดียวกัน Web3.0 ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนยังสามารถให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับเงินปันผลที่เกิดจากการขยายตัวของระบบนิเวศของแพลตฟอร์มโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่าที่สร้างโดยผู้ใช้ระหว่างการโต้ตอบจะมาจากผู้ใช้แทนที่จะเป็นผู้พัฒนา สาระสำคัญของ Web3.0 คือกระบวนการคืนอำนาจในการดำเนินงานให้กับผู้ใช้ ในเวลานั้น แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตแบบกระจายศูนย์ต่างๆ จะได้รับการจัดการโดยผู้ใช้แทนนักพัฒนา
ปัจจุบัน Web 3.0 ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ และแม้แต่ Musk ซึ่งมีความอดทนสูงต่ออุตสาหกรรมการเข้ารหัสก็ยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์และคุณค่าของแอปพลิเคชัน แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมได้เข้าสู่คอขวดอย่างเห็นได้ชัด และ Web3.0 คือคำสำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบ และยังเป็นยาที่ดีในการแก้ปัญหาจุดปวดในปัจจุบันของ Web2.0 แม้ว่าการประยุกต์ใช้แนวคิดของ Web3.0 จะค่อนข้างจำกัด แต่ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ต่างๆ เช่น พื้นที่เก็บข้อมูล เครือข่ายสังคมออนไลน์แบบกระจายศูนย์ การชำระเงิน และชื่อโดเมน แต่ฉันเชื่อว่าเมื่อมีทีมและบริษัทจำนวนมากขึ้นเข้าร่วมในการพัฒนา Web 3.0 และแอปพลิเคชันที่ประกอบขึ้นได้รวมอยู่ใน Web 3.0 มากขึ้น แนวคิดนี้ซึ่งดูเหมือนจะค่อนข้างคลุมเครือในปัจจุบันจะได้รับความสนใจจากกระแสหลักมากขึ้นอย่างแน่นอน ยอมรับ
เทรนด์ 3 องค์กรสหกรณ์รูปแบบใหม่ - อพท
องค์กรอิสระแบบรวมศูนย์ DAO เป็นรูปแบบองค์กรโลกดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน มันมีลักษณะของความโปร่งใสของข้อมูล ความเป็นอิสระของชุมชน เสรีภาพ และการเปิดกว้าง อาจกล่าวได้ว่าโครงสร้างองค์กรแบบแบนๆ ของ DAO สามารถรวมกองกำลังส่วนบุคคลที่กระจัดกระจายผ่านสัญญาอัจฉริยะ เพื่อให้สามารถขยายความฉลาดของกลุ่มได้สูงสุด จึงหลีกเลี่ยงอคติและความผิดพลาดในการตัดสินใจจากส่วนกลาง ในขณะเดียวกัน โครงสร้างและคุณลักษณะของ DAO ยังให้ข้อได้เปรียบมากกว่าในด้านความยืดหยุ่น
ปี 2564 เป็นปีแห่งการพัฒนาอย่างรวดเร็วสำหรับ DAO ระบบนิเวศเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง (จำนวนสมาชิกองค์กรและผู้ถือโทเค็นสะสมเกิน 1.3 ล้านคน) และได้แสดงศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดในฐานะรูปแบบความร่วมมือใหม่ จากสถิติ ณ เดือนมกราคม 2565 มีองค์กร DAO ทั้งหมด 4,157 องค์กรในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมสามทิศทางหลัก ได้แก่ การลงทุน แอปพลิเคชัน และการกำกับดูแล และครอบคลุมหลายสาขา เช่น เครื่องมือการพัฒนา บริการ เครือข่ายทางสังคม การสร้าง และ ของสะสม.
ปัจจุบัน DAO ยังคงมีปัญหาเช่นช่องโหว่ในสัญญาอัจฉริยะที่นำไปสู่การโจมตีด้านธรรมาภิบาล อย่างไรก็ตาม เชื่อกันว่าด้วยการพัฒนาเพิ่มเติมของระบบปฏิบัติการแบบโมดูลาร์ของ DAO และการปรับปรุงบริการต่างๆ ระบบนิเวศของ DAO จะสร้างความก้าวหน้าเพิ่มเติมในด้านความสามารถในการทำงานร่วมกันและองค์ประกอบ และด้วยเหตุนี้จึงขยายขอบเขตต่อไป องค์กรและสถาบันหลักจะเข้าร่วมการทดลองปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ขององค์กรสหกรณ์อย่างต่อเนื่อง
แนวโน้ม 4. การระเบิดของแทร็กอนุพันธ์ DEX
ตราสารอนุพันธ์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของระบบการเงินที่เติบโตเต็มที่ จากมุมมองของการพัฒนาตลาดการเงินแบบดั้งเดิม ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 เป็นต้นมา ตราสารอนุพันธ์เป็นหนึ่งในกำลังหลักที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมการเงินทั้งหมดไปข้างหน้า ปริมาณของอนุพันธ์ในสาขาการเงินแบบดั้งเดิมคือ 40 ถึง 60 เท่าของตลาดสปอต ในขณะที่ตลาดการเข้ารหัส ในหมู่พวกเขา มูลค่าตลาดธุรกรรมของตราสารอนุพันธ์มีสัดส่วนน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดสินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมด ในทางตรงกันข้าม การพัฒนาตราสารอนุพันธ์ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่สำหรับจินตนาการ นอกเหนือจากการเปรียบเทียบปริมาณแล้ว ผู้เล่นที่เติบโตเต็มที่และสถาบันในตลาดยังได้เริ่มพยายามใช้ตราสารอนุพันธ์เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงและรับมูลค่าที่มากขึ้น ตามการประมาณ ปริมาณการซื้อขายรายวันในปัจจุบันของอนุพันธ์ DeFi เทียบเท่ากับ 1/6 ของปริมาณการซื้อขายทันทีของ DeFi ซึ่งเทียบเท่ากับ 1/100 ของปริมาณการซื้อขายของอนุพันธ์ CEX
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
คำเตือนการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐ รวมถึงความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจมหภาค ทำให้การเริ่มต้นของตลาด crypto ในปีนี้ดูค่อนข้างเยือกเย็น แต่เราควรตระหนักว่าในปี 2564 เมื่อมูลค่าตลาดยังคงทำจุดสูงสุดใหม่อย่างต่อเนื่อง ก็จะเต็มไปด้วยการเรียกกลับคืน ความเสี่ยง และผลกระทบของสภาพแวดล้อมทั่วไป ในปีที่ผ่านมา GameFi, NFT, DAO, Layer2 และภาคส่วนอื่นๆ ได้ระเบิดออกมาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นการวางรากฐานที่ดีสำหรับปี 2022
เราตระหนักดีว่าความเร็วของการพัฒนาอุตสาหกรรมได้ก้าวข้ามจินตนาการของคนส่วนใหญ่ ในการเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมทุกคนควรเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่
