ชื่อเดิม: "Republic Realm Metaverse Annual Report"
ผู้เขียนต้นฉบับ: Republic Realm
แปลต้นฉบับ: Tug at Foresight Ventures

ในปี 2564 "Metaverse" จะกลายเป็นคำฮิตในหลายอุตสาหกรรม ในทำนองเดียวกัน ในโลกตะวันตกที่อยู่อีกฝั่งของมหาสมุทร "Metaverse" ก็กำลังพัฒนาอย่างเต็มที่เช่นกัน ดังนั้นในปีที่ผ่านมา มีการพัฒนาอะไรบ้างในระบบนิเวศของเมตาเวิร์สบนบล็อกเชน Republic Realm บริษัทพัฒนา metaverse ชั้นนำเพิ่งเปิดตัว "Republic Realm 2021 Metaverse Virtual Real Estate Report" ซึ่งสรุประบบนิเวศของ metaverse ในปีที่ผ่านมา ต่อไปนี้เป็นข้อความต้นฉบับของรายงาน
ปี 2021 เป็นปีที่ค่อนข้างจะแหวกแนวสำหรับระบบนิเวศของเมตาเวิร์สทั้งหมด เมื่อแนวคิด Metaverse ได้รับความสนใจจากกระแสหลักมากขึ้นเรื่อยๆ ราคาของที่ดินและสินทรัพย์ใน Metaverse ก็ค่อยๆ เข้าใกล้ระดับโลกแห่งความจริง การมาถึงของคนดัง ความร่วมมือกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียง การประเมินมูลค่าที่พุ่งสูงขึ้นสำหรับโทเค็น Metaverse ต่างๆ และการเติบโตของเกม P2E ล้วนมีส่วนทำให้ Metaverse เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปีที่แล้ว
รายงานนี้จะทบทวนการพัฒนาระบบนิเวศธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงของ Metaverse ในปี 2021 และกล่าวถึงแนวโน้มของตลาดที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง แนวโน้มเหล่านี้รวมถึง:การเข้ามาของผู้เล่นแบบดั้งเดิมที่เป็นกระแสหลัก การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Metaverse ในเชิงพาณิชย์ (รวมถึงเกมและธุรกรรม) และผลกระทบของโทเค็น NFT ที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันต่อ metaverse โดยรวม
รายงานนี้ประกอบด้วยสามส่วน:
1. คำจำกัดความและสถานะการพัฒนาของ blockchain metaverse และอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
2. การวิเคราะห์ข้อมูลที่ครอบคลุมและการแนะนำลอจิกการลงทุนสำหรับโครงการ metaverse สี่โครงการ
3. การสังเกตและการทำนายแนวโน้มใหม่ในอุตสาหกรรม Metaverse
การค้นพบที่สำคัญ:
1. ในปี 2564 ยอดขายรวมของอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลและราคาของสินทรัพย์ metaverse อื่น ๆ จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
2. Sandbox กำลังดึงตัววัดหลักต่างๆ ออกจาก Metaverse ที่เหลือ
ชื่อระดับแรก
Metaverse อสังหาริมทรัพย์คืออะไร?
แนะนำ
โลกเสมือนจริงไม่ใช่แนวคิดใหม่ Second Life and Eve Online เปิดตัวในปี 2546 เป็นโลกเสมือนจริงที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะ เกมเหล่านี้สามารถสร้างเศรษฐกิจภายในที่ซับซ้อนและดึงดูดผู้ใช้นับล้านที่จุดสูงสุด เกมโลกเสมือนทั้งสองเกมนี้ได้รับความนิยมเมื่อผู้คนยังคงคุ้นเคยกับการโต้ตอบในชีวิตจริง แต่ทั้งสองเกมได้รับความนิยมลดลงเนื่องจากเกมใหม่ที่ใช้การเข้ารหัสลับยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ในปี 2004 Ailin Graef ซึ่งเป็นอวตารของ Anshe Chung ได้เริ่มสะสมอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงใน Second Life เธอเริ่มต้นด้วยเงินน้อยกว่า 10 ดอลลาร์ และกลายเป็นบุคคลแรกที่มีมูลค่าสุทธิมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ผ่านธุรกรรมทางธุรกิจที่ดำเนินการทั้งหมดในโลกเสมือนจริง ความสนใจในปัจจุบันเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงและการเก็งกำไร NFT สามารถย้อนไปถึงตำนานที่ล้อมรอบ Anshe Chung
ตั้งแต่นั้นมา ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์และการเข้าสังคมกลายเป็นเสมือนมากขึ้นเรื่อยๆ คนส่วนใหญ่ย้ายความสัมพันธ์ทางสังคมและการทำงานไปที่โทรศัพท์หรือแล็ปท็อปหากเคยมีจุดเปลี่ยนที่ผู้คนโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์มากกว่าต่อหน้าการแพร่ระบาดของโรคมงกุฎใหม่ทั่วโลกอย่างกะทันหันมีส่วนทำให้จุดวิกฤตนี้มาถึงก่อนเวลาอันควร นิสัยใหม่เหล่านี้อาจนำไปสู่การเปลี่ยนพฤติกรรมและวัฒนธรรมอย่างถาวร เปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานเดิมของเราอย่างถาวร
Blockchain Metaverse
"เมตาเวิร์ส" หมายถึงโลกเสมือนจริงอันกว้างใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยบริษัทต่างๆ เช่น Somnium Space และ Star Atlas คุณสมบัติ Metaverse หมายถึงสินทรัพย์ที่ดินที่ขายได้ในโลกเหล่านี้ พวกมันสร้างขึ้นบนบล็อกเชน (ซึ่งเป็นมาตรฐานพื้นฐานสำหรับ metaverses ทั้งหมดที่เราจะกล่าวถึงในรายงานนี้) และโดยปกติแล้ว "ที่ดิน" ใน metaverse สามารถซื้อและขายได้ในรูปของโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ (NFT)
มีคนจำนวนมากที่เชื่อว่าอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงนี้หายากและมีมูลค่าที่พวกเขาใช้เงินเป็นจำนวนมาก ด้วยเหตุนี้ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินเสมือนได้กลายเป็นสัญลักษณ์สถานะดิจิทัลสำหรับนักลงทุนรายแรก
ความเป็นเจ้าของยังแสดงถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าสถานะ ซึ่งเป็นส่วนสนับสนุนต่อนิเวศวิทยาชุมชนของ Metaverse การพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ Metaverse มีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบภายใน พวกเขากลายเป็นพื้นที่สำหรับผู้คนในการมีส่วนร่วม สำรวจ สร้าง และเข้าสังคม ที่นี่ผู้คนเลียนแบบปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริงในขณะที่เพิ่มมูลค่าของที่ดิน
การลงทุนในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงทำผ่านการซื้อและแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ (NFTs) ซึ่งเป็นโทเค็นการเข้ารหัสประเภทพิเศษที่แสดงถึงสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้น โทเค็น NFT จึงไม่สามารถใช้แทนกันได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin ซึ่งใช้แทนกันได้เท่าเทียมกัน NFT ทุกอันแตกต่างกัน แบ่งแยกไม่ได้และไม่สามารถรวมกันได้
แม้ว่าจะไม่มีสภาพคล่องเหมือนสกุลเงินดิจิทัลบางสกุลที่ซื้อขายในการแลกเปลี่ยนหลัก แต่ NFT อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงสามารถซื้อขายในตลาด NFT ในลักษณะที่คล่องตัวและโปร่งใสมากกว่าการทำธุรกรรมอสังหาริมทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง
การเป็นเจ้าของ NFT ของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชนแบบกระจายศูนย์ ซึ่งไม่ยุ่งยากเหมือนการกระทำแบบดั้งเดิมหรือการโอนกรรมสิทธิ์เจ้าของที่ดินเป็นเจ้าของถาวรของสินทรัพย์ดิจิทัลนี้ และแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ของเกมจะหยุดทำงาน สิ่งนั้นก็จะไม่เปลี่ยนแปลง
ผู้ซื้อที่ดินในโลกเสมือนจริงจะต้องทำความคุ้นเคยกับกฎใหม่เหล่านี้ ในโลกเสมือนจริง สิ่งสำคัญคือต้องนำมนุษยชาติและชีวิตมาสู่พื้นที่ดิจิทัล นำผู้เล่นมารวมกัน จากนั้นกระตุ้นให้พวกเขาดื่มด่ำและมีปฏิสัมพันธ์ (การตั้งถิ่นฐานเหล่านี้มักเรียกว่า "กลุ่มเนื้อหา") ในโลกเสมือนจริง ความคิดริเริ่มและการออกแบบของอสังหาริมทรัพย์มีความสำคัญมากกว่าสถานที่ตั้งและงบประมาณ
แม้ว่าจำนวนผู้ใช้งานประจำวันใน Metaverse จะยังค่อนข้างน้อย แต่เมื่อผู้ใช้เริ่มเข้าสู่ Metaverse เป็นจำนวนมาก การขายผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริงในโลกเสมือนจะกลายเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่คุ้มค่ามาก ในความเป็นจริงแล้ว การตลาดดังกล่าวสามารถเร่งการยอมรับ Metaverse ในวงกว้าง เนื่องจากผู้บริโภคเต็มใจที่จะซื้อผลิตภัณฑ์เสมือนจริงจากแบรนด์ที่พวกเขาชื่นชอบมากขึ้น
การผสานสภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริงและการใช้จ่ายในโลกแห่งความจริงไม่ใช่เรื่องใหม่ ผู้เล่นซื้อสกิน อุปกรณ์ และสุขภาพในวิดีโอเกมมาหลายปีแล้ว การทำธุรกรรมทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นใน Metaverse Mall ในอนาคต
ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ของบริษัทอย่างไนกี้ แทนที่จะเปิดร้านบนถนนสูงทุกแห่งในอเมริกา Nike สามารถสร้างประสบการณ์การค้าปลีกเสมือนจริงที่น่าทึ่งใน metaverse ที่ขายให้กับทุกคน ทุกที่ ทุกเวลาเมื่อถึงจุดหนึ่ง ทุกบริษัทจะตระหนักว่าจำเป็นต้องมีการแสดงตนเสมือนจริงใน metaverse เช่น Decentraland เช่นเดียวกับที่พวกเขารู้ว่าต้องมีเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ต
ผลลัพธ์ที่ได้คือการเติมเต็มตัวเอง เมื่อเนื้อหาใน Metaverse มีความน่าสนใจมากขึ้น ผู้คนก็จะปรากฏตัวมากขึ้น ดึงดูดผู้สนับสนุนองค์กรมากขึ้น
ที่สำคัญกว่านั้น ผู้เข้าร่วมในระบบเศรษฐกิจเสมือนนี้จะตระหนักว่านี่คือช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ความเป็นไปได้ในการหลบหนีไปสู่โลกใหม่และสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่มักจะดึงดูดใจเสมอ แม้แต่คนที่ดื้อรั้นที่สุดของเรา เพิ่มกราฟิกที่มีสีสัน ศิลปะ ดนตรี และเพื่อนใหม่จากทั่วโลก แล้วคุณจะเข้าใจได้ง่ายว่าทำไม Metaverse ถึงได้รับความนิยม
ผู้เคลื่อนไหวรายแรกในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงมีความสามารถในการเข้ามาในราคาที่ยังพอรับได้เมื่อเทียบกับตลาดในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นเดียวกับผู้ย้ายถิ่นฐานรายแรกในสถานที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในโลกแห่งความเป็นจริง (หมู่บ้านในฟลอริดา ออสติน เท็กซัส ลาสเวกัส) ผู้ที่ลงทุนตั้งแต่เนิ่นๆ และถือไว้ในระยะยาวจะได้รับประโยชน์
"เมตาเอฟเฟ็กต์"
ในเดือนตุลาคม 2564 Facebook ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" การประกาศดังกล่าวทำให้สาธารณชนรับรู้ถึง Metaverse ในทันที ในชั่วข้ามคืน metaverse กลายเป็นคำศัพท์ สำนักข่าวทั่วโลกเริ่มถามว่า "Metaverse คืออะไร" ข้อความของ Facebook ถึงชาวโลกนั้นชัดเจน:Metaverse คืออนาคตของอินเทอร์เน็ต。
การประกาศของ Facebook ไม่เพียงแต่เพิ่มจำนวนการขายที่ดิน metaverse แต่ยังทำให้ราคาของโทเค็นบนแพลตฟอร์ม metaverse ต่างๆ ของ blockchain เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ตัวอย่างเช่น SAND ซึ่งซื้อขายที่ $0.99 ก่อนการประกาศ ซื้อขายที่ระดับสูงสุดในปี 2021 ที่ $8.40 กำไร 748% และ MANA ของ Decentraland เพิ่มขึ้นจาก $0.76 เป็น $5.79 เพิ่มขึ้น 662% การเพิ่มขึ้นของราคาเหล่านี้ส่งผลให้มูลค่าตลาดลดลงทั้งหมด 18 พันล้านดอลลาร์สำหรับ SAND และ 7 พันล้านดอลลาร์สำหรับ MANA
คำอธิบายภาพ

รูป: ดัชนี $PLAY ประกอบด้วย SAND, AXS, MANA, ILV, ENJ, GALA, YGG และ AUDIO
เมื่อราคาโทเค็น metaverse เพิ่มขึ้น นักลงทุนก็หันไปหาที่ดิน metaverse ระหว่างการประกาศ Meta และการเขียนบทความนี้ ราคาที่ดินเฉลี่ยของ The Sandbox เพิ่มขึ้น 349% จาก 2,702 ดอลลาร์เป็น 12,136 ดอลลาร์ ในขณะที่ราคาที่ดินเสมือนจริงของ Decentraland เพิ่มขึ้น 26% จาก 10,755 ดอลลาร์เป็น 13,602 ดอลลาร์
เนื้อหา NFT ในเกมยังได้รับประโยชน์จากความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน Metaverse Republic Realm's Fantasy Islands ซึ่งเป็นการพัฒนาเกาะใน The Sandbox ขายในเดือนกันยายนในราคา 5 ETH ต่อคน (ประมาณ $15,000 ในขณะนั้น) ภายในไตรมาสที่สี่ของปี 2021 หมู่เกาะนี้มีการซื้อขายสูงถึง 50 ETH ($195,152) ซึ่งเทียบเท่ากับราคาบ้านที่สามารถซื้อได้ในโลกแห่งความเป็นจริง
นอกจากนี้ เรือยอทช์ดิจิทัลจากซีรีส์เดียวกันที่ชื่อว่า The Metaflower Super Mega Yacht ขายในราคา 149 ETH ($650,000) ในขณะเดียวกัน บ้านใน metaverse ของ Wilder World ขายได้มากถึง 160,000 ดอลลาร์ ในเกมอวกาศ Star Atlas ที่ใช้ Solana สินทรัพย์ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโทเค็น และผู้ซื้อบางรายจ่ายเงินมากถึง 3 ล้านดอลลาร์สำหรับยานอวกาศเสมือนจริง
การหลอมรวมของชีวิตทางกายภาพและดิจิทัล
ใน Metaverse ผู้ใช้แต่ละคนจะถูกแสดงด้วย "อวาตาร์" ที่เคลื่อนไหวได้ ผู้ใช้สามารถแต่งตัวและออกแบบอวาตาร์ตามความสวยงามที่พวกเขาต้องการ เช่นเดียวกับแฟชั่นในโลกแห่งความเป็นจริง ราคาเสื้อผ้าและเครื่องประดับจะแตกต่างกันไป โดยบางชิ้นมีมูลค่าทางสังคมมากกว่าราคาอื่นๆเนื่องจากตัวตนทางกายภาพของผู้คนเชื่อมโยงกับตัวตนดิจิทัลอย่างแยกไม่ออก คุณค่าของอุปกรณ์เสริม NFT จึงมีความสำคัญมากขึ้นทั่วทั้งระบบนิเวศของ Metaverse
โครงการอวาตาร์ NFT ยอดนิยม เช่น Meebits, CloneX และ Bored Ape Yacht Club ยิ่งตอกย้ำการบรรจบกันของ NFT คุณสมบัติ metaverse และอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัล แม้ว่าคอลเลกชั่น NFT เหล่านี้มีอยู่ในรูปแบบ PFP หรือ “Avatar Pictures” แต่โรดแมปแต่ละรายการจะชี้ไปที่โปรแกรมอรรถประโยชน์ของ Metaverse อวตารเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นตัวละคร 3 มิติในเกม Metaverse, VR และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของ Metaverse ในอนาคต
แบรนด์หรูก็เริ่มย้ายเข้าสู่อาณาจักรดิจิทัลในรูปแบบของอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัล ในฐานะแบรนด์กีฬารุ่นเก๋า Adidas เพิ่งเปิดตัวโปรแกรมอวาตาร์ของตัวเอง โดยร่วมมือกับ Bored Ape Yacht club เพื่อสร้างชุดอุปกรณ์สวมใส่ NFT RTFKT ผู้สร้างรองเท้าเสมือนชั้นนำของอุตสาหกรรม (เพิ่งซื้อกิจการโดย Nike) ได้ขายรองเท้าผ้าใบ NFT metaverse ในราคาสูงถึง 10,000 ดอลลาร์ บริษัทแฟชั่นดิจิทัล เช่น Tribute Brand, DRESSX และ The Fabricant ได้เปิดตัวคอลเลกชั่นอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จเช่นกัน ในเดือนพฤษภาคม 2021 กระเป๋า Gucci เสมือนจริงขายในราคา 350,000 Robux ($4,115) มากกว่ากระเป๋าจริง $700 ($3,400)
เมื่อต้องเผชิญกับ NFT ที่มีราคาสูงเหล่านี้ สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับความแตกต่างของสินทรัพย์ที่กระจายอำนาจออกจากสินทรัพย์ที่รวมศูนย์ใน metaverse ที่รวมศูนย์ เช่น Fortnite มีเพียงผู้พัฒนาเกม Epic Games เท่านั้นที่ทำกำไรจากการขาย—มากกว่า $50 ล้านจากชุดสกิน Fortnite อย่างไรก็ตาม,คำอธิบายภาพ

รูปถ่าย: กระเป๋าถือสุดหรูของ Gucci ของจริง (ซ้าย) และเสมือน (ขวา)
คนดังใส่คุณสมบัติ Metaverse
คำอธิบายภาพ

รูป: ข้อมูล Twitter ของ Snoop Dogg
รายงานเกี่ยวกับ Metaverse ได้ขยายจากสื่อข่าวใน cryptosphere ไปสู่สื่อข่าวต่างประเทศที่มีชื่อเสียง เช่น Reuters, CNBC, New York Times, Bloomberg, CNN, Wall Street Journal เป็นต้น ในเดือนพฤศจิกายน 2021 The Wall Street Journal รายงานว่า Republic Realm ได้ซื้อที่ดิน The Sandbox จาก Atari บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในราคา 4.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการซื้อที่ดินเสมือนจริงที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์
สี่ metaverses
Metaverses ชั้นนำสี่รายการในปัจจุบัน: Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels และ Somnium Space มีลักษณะสำคัญหลายอย่างร่วมกัน ได้แก่:
พบข้อมูลความสนใจของผู้ใช้และข้อมูลการขายเนื้อหาเกมที่สำคัญแล้ว
ใช้งานได้ฟรี
เป็นเจ้าของที่ดินโทเค็น (NFT) จำนวนจำกัด
สามารถซื้อและขายที่ดินในการขายหลักและรองในตลาดเช่น OpenSea และ Rarible
เจ้าของที่ดินเสมือนจริงมีอิสระในการตัดสินใจว่าจะพัฒนาโครงการใดบนที่ดินทั้งหมดของตน
พวกเขาไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถใช้เวลาใน Metaverse ได้ตามต้องการ
คำอธิบายภาพ
Decentraland

รูปภาพ: หนึ่งในบล็อกที่มีลักษณะเฉพาะของ Decentraland
Decentraland (แปลเป็นภาษาจีนว่า "Decentralized Paradise") เป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดยวิศวกรซอฟต์แวร์ชาวอาร์เจนตินาสองคน Estaban Ordano และ Ari Meilich โลกเสมือนจริงมีศูนย์กลางอยู่ที่พลาซ่าชื่อ Genesis City มันมีความคล้ายคลึงกันบางอย่างกับเกมเสมือนจริงในยุคแรก ๆ เช่น Simcity และ Second Life รวมถึงเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ใหม่กว่าเช่น Minecraft และ Fortnite
สิ่งที่ทำให้ Decentraland แตกต่างจากรุ่นก่อนอย่าง SimCity คือระบบเศรษฐกิจที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล ผู้ใช้เกมสามารถใช้โทเค็นเข้ารหัส "MANA" ของ Decentraland เพื่อซื้อ ขาย และพัฒนาที่ดินทั้งหมด ยกเว้นถนนและจัตุรัส (เรียกว่า "LAND" ในเกม) มูลค่าตลาดที่ปรับลดเต็มที่ของ MANA อยู่ที่ประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นมากกว่า 322 เท่าจากมูลค่าตลาดที่ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ ณ ช่วงเวลาของ ICO ปี 2560
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ
The Sandbox

ภาพ: หนึ่งในสถานที่ที่มีชีวิตชีวามากมายใน The Sandbox
พัฒนาโดยทีมงานในฝรั่งเศส The Sandbox ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับ Minecraft ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมียอดขายมากกว่า 228 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัว แม้ว่าเกม Sandbox จะยังไม่เปิดให้เล่นเต็มรูปแบบ แต่ในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2021 โปรเจ็กต์ได้ปล่อยเวอร์ชันอัลฟ่าให้กับผู้ใช้จำนวนมาก ทำให้พวกเขาได้สัมผัสกับเกมเพลย์เวอร์ชันแรกสุด
คำอธิบายภาพ

รูปภาพ: แผนที่ Sandbox เจ้าของมีอิสระที่จะพิมพ์ภาพใด ๆ โดยปกติจะเป็นโลโก้บนที่ดินของตน
คำอธิบายภาพ
Cryptovoxels

รูป: ผู้เล่นหลายคนรวมตัวกันที่ Cryptovoxels
Cryptovoxels เป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain โดย Nolan Consulting ผู้พัฒนาเกมอิสระในเวลลิงตัน ประเทศนิวซีแลนด์ พื้นที่หลักคือทวีปสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่เรียกว่า "Origin City" ซึ่งแบ่งย่อยออกเป็นย่านต่างๆ เช่น "Memes", "Mars" และ "Kitties" อวาตาร์ในโลกนี้มีหุ่นจำลองที่ไม่เหมือนใคร และผู้เล่นสามารถปรับแต่งและแต่งตัวเพิ่มเติมได้ตามต้องการ
คำอธิบายภาพ
Somnium Space

ภาพ: โลกจริงของซอมเนี่ยม
Somnium Space ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดยทีมงานชาวเช็ก ทำงานร่วมกับเดสก์ท็อปและ VR ได้ แปลงของ Somnium Space แตกต่างจากผังตารางทั่วไปตรงที่ตั้งอยู่ริมแม่น้ำและมีหลายขนาดและรูปร่าง มียอดเขาหลายแห่งบนแผนที่ที่ช่วยให้มองเห็นโลกได้กว้างไกล
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

รูปถ่าย: Republic Realm Academy
ชื่อระดับแรก
ตรรกะการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
การเปลี่ยนแปลงราคาเฉลี่ยรายเดือนสำหรับแต่ละพัสดุ Metaverse สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งหนึ่ง: ตลาดมีความผันผวนอย่างแท้จริง นักลงทุน crypto ทุกคนควรคุ้นเคยกับสิ่งนี้เป็นอย่างดี
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 1: ราคาเฉลี่ยต่อเดือนของที่ดินใน Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox และ Somnium Space
การขาดแคลนที่ดิน
เช่นเดียวกับที่ดินในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวขับเคลื่อนหลักของมูลค่าที่ดินใน Metaverse คือความขาดแคลน
metaverse แต่ละรายการมีปริมาณที่ดินทั้งหมดที่แตกต่างกัน ซึ่งระบุไว้อย่างชัดเจนในสมุดปกขาวของ metaverse (คล้ายกับข้อบังคับของบริษัท) ตามหลักการแล้ว ยิ่งพื้นที่ใน Metaverse มีจำนวนมากขึ้นเท่าใด ผู้เล่นและโปรเจ็กต์ที่มีศักยภาพก็สามารถสร้างได้มากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แผนการที่มากขึ้นหมายความว่าหากไม่มีฐานผู้ใช้ที่ลึกซึ้งในการพัฒนาและเปิดใช้งานแผนการ metaverse ก็มีแนวโน้มที่จะกลายเป็น "เมืองที่ว่างเปล่า"
ความขาดแคลนเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของมูลค่าในโลกเสมือนจริงทั้งหมด เมื่อเริ่มต้นโครงการ Metaverse ผู้พัฒนาจะระบุจำนวนพัสดุทั้งหมดที่จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งคล้ายกับ "จำนวนหุ้นที่จำหน่ายปรับลดทั้งหมด" ที่ใช้ในการคำนวณมูลค่าหุ้น
มูลค่ารวมของที่ดินทั้งหมดใน Metaverse เท่ากับราคาเฉลี่ยของผืนหนึ่งคูณด้วยจำนวนผืนทั้งหมด เมตริกนี้มีประโยชน์สำหรับการประมาณและเปรียบเทียบมูลค่ารวมของ metaverses ต่างๆ
เนื่องจากทีมพัฒนา Metaverse มักจะถือครองที่ดินจำนวนมากใน Metaverse ในคลัง ทีมผู้ก่อตั้งจึงมีแรงจูงใจในการเพิ่มมูลค่าของสินทรัพย์ที่ดินโดยส่งเสริมการพัฒนาและค่อยๆ ขายที่ดินใหม่ เพื่อไม่ให้เกิด "น้ำท่วม" " และกัดเซาะราคาสินทรัพย์
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 2: ข้อมูลพล็อต Metaverse
มีบล็อกทั้งหมดเพียง 268,645 บล็อกในสี่ metaverses จากทั้งหมดประมาณ 19 ล้าน bitcoins ที่หมุนเวียน ในขณะที่จำนวนของ Metaverse ไม่สามารถจำกัดได้ จำนวนของคู่แข่ง BTC ก็เช่นกัน แม้ว่า cryptocurrencies จำนวนมากพยายามที่จะแทนที่ BTC เป็นที่เก็บมูลค่าดิจิทัลผ่านการแข่งขันที่รุนแรง แต่สถานะพิเศษของ BTC ก็ไม่เคยสั่นคลอนในทำนองเดียวกัน metaverses อย่าง The Sandbox และ Decentraland อาจถูกคัดลอกมาหลายครั้งในอนาคต แต่รูปแบบการเล่น พันธมิตร และฐานผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครจะไม่ถ่ายโอนไปยังผู้แข่งขันรายต่อไปอย่างราบรื่น เว้นแต่คู่แข่งจะมีความได้เปรียบทางการแข่งขันที่ชัดเจนมาก
ลองพิจารณากรณีของแมนฮัตตัน อสังหาริมทรัพย์ในแมนฮัตตันไม่มีค่าเพราะทำเลที่ตั้ง อันที่จริง มีเกาะมากมายตามแนวชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐฯ ที่มีลักษณะภูมิประเทศคล้ายคลึงกันและมีสภาพอากาศที่ดีกว่า แต่ไม่มีเกาะใดที่มีคุณค่าเท่าเกาะแมนฮัตตัน ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
แมนฮัตตันมีค่าเพราะตลอดหลายร้อยปีที่ผ่านมา ผู้คนนับล้านได้สร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นที่นั่น ไม่ว่าจะเป็นสำนักงาน โรงละครและสถานบันเทิง โรงเรียน ที่พักอาศัย และอื่นๆ เหตุผลที่แมนฮัตตันมีคุณค่าเป็นเพราะคุณภาพการพัฒนา (เทียบเท่ากับเนื้อหาใน metaverse) และความเห็นพ้องต้องกันของสังคมเกี่ยวกับคุณค่าของมัน
ขนาดต่างกัน ราคาต่างกัน
แปลง Sandbox มีขนาดเท่ากันคือ 96x96 เมตร ซึ่งใหญ่กว่าแปลง Decentraland ขนาด 16x16 เมตรมาก ในทางตรงกันข้าม Cryptovoxels และ Somnium Space มีประเภทพล็อตที่มีขนาดต่างกัน ขนาดพล็อตของ Somnium Space มีตั้งแต่ขนาดเล็ก กลาง และใหญ่พิเศษ ตั้งแต่ 200 ตร.ม. ถึง 1500 ตร.ม. ในขณะที่ขนาดพล็อตของ Cryptovoxels นั้นแตกต่างกันไปอย่างมาก ในขณะที่ราคาของที่ดินใน The Sandbox เปรียบได้กับที่ดินใน metaverses อื่นๆ (ประมาณ 10,000 ดอลลาร์) ราคาต่อตารางเมตรของที่ดินนั้นถูกกว่าที่ดินใน Decentraland ถึง 41 เท่า และถูกกว่าที่ดินใน Cryptovoxels ถึง 24 เท่า
ตัวเลขการขายที่ดินปี 2564
แม้ว่าความสนใจใน Metaverse จะเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่จำนวนพัสดุที่ขายได้จริงในปี 2021 นั้นต่ำกว่าในปี 2020 สาเหตุหลักมาจากการขายพัสดุสาธารณะของ The Sandbox แบบไม่ต่อเนื่องในปี 2020 ในขณะเดียวกัน ราคาเริ่มต้นห้าหลักก็กีดกันผู้ซื้อจำนวนมากเช่นกัน
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 3: ที่ดินที่ขายรายเดือนโดย Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox และ Somnium Space
Sandbox มีตัวเลขยอดขายที่สูงขึ้นอย่างมากในเดือนพฤศจิกายน 2020 และ 2021 โดยมียอดขายมากกว่า 20,000 ล็อตในช่วงเวลาดังกล่าว ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Sandbox ได้สิ้นสุด "การขายล่วงหน้า 4.3" งานนี้นำเสนอ "ที่ดินระดับพรีเมียม" มากกว่า 1,800 ล็อตสำหรับขาย โดยแต่ละแห่งตั้งอยู่ใกล้กับที่ดินที่เป็นของหุ้นส่วนที่โดดเด่น เช่น Binance การพุ่งขึ้นครั้งล่าสุดในเดือนพฤศจิกายน 2564 ได้รับแรงหนุนส่วนใหญ่จากกิจกรรมการรีแบรนด์ในช่วงปลายเดือนตุลาคมของ Facebook ซึ่งผลักดันให้ยอดขายพุ่งสูงขึ้นทั่วทั้ง metaverses ทั้งสี่
เมื่อนำมารวมกัน ตัวเลขการขายหน่วยที่ดินสำหรับ metaverses ทั้งสี่ให้ข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น:ความสนใจในดินแดนแห่ง The Sandbox นั้นสูงกว่า metaverse อื่นๆ มากสิ่งนี้น่าสังเกตเพราะเป็นเพียงหนึ่งในสี่ของ Metaverses ที่ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ
แม้ว่าจำนวนผืนดินใน The Sandbox จะมีสัดส่วนเพียง 62% ของที่ดินทั้งหมดใน Metaverse แต่ในแต่ละเดือนในปี 2021 ยอดขายที่ดินใน The Sandbox มีสัดส่วนอย่างน้อย 73.5% ของยอดขายทั้งหมด
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 4: มูลค่าการขายที่ดินสำหรับ Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox และ Somnium Space
ในเดือนพฤศจิกายน 2020 มีการขายที่ดินเสมือนมูลค่ารวม 87,114,159 ดอลลาร์ทั่วทั้งเมตาเวิร์ตทั้งสี่ หนึ่งปีต่อมาในเดือนพฤศจิกายน 2021 ยอดรวมจะอยู่ที่ 186,302,763 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 114% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ณ วันที่ 19 ธันวาคม 2021 ธันวาคม 2021 เป็นเดือนที่มีมูลค่าสูงสุดเป็นอันดับ 3 ในแง่ของมูลค่ารวมที่มากกว่า 70 ล้านดอลลาร์
ในปี 2020 Decentraland และ The Sandbox มียอดขายรวมกันโดยประมาณเท่าๆ กัน ตั้งแต่ปี 2020 มูลค่ารวมของการขายที่ดินใน Sandbox นั้นกินพื้นที่เป็นสถิติการขายที่ดินก่อนหน้านี้ของ Decentraland อย่างต่อเนื่อง (แซนด์บ็อกซ์จะเฉลี่ย 64% ของธุรกรรมทั้งหมดในปี 2021 เทียบกับ 25% สำหรับ Decentraland)
ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์ม Metaverse ใหม่ล่าสุดใน Metaverse ทั้งสี่ The Sandbox เป็นหนี้ความสำเร็จส่วนหนึ่งจากความจริงที่ว่าการเปิดตัวนั้นใกล้เคียงกับการระเบิดของแนวคิด Metaverse อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าคู่แข่งอย่างก้าวกระโดดแสดงให้เห็นว่าความสำเร็จของ The Sandbox อาจไม่ใช่แค่พรที่ปลอมตัวมา
ผู้ซื้อเข้าสู่ตลาดมากขึ้น
คำอธิบายภาพ

รูปที่ 5: ยอดสะสมรวมของเจ้าของที่ดินใน Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox และ Somnium Space
ตั้งแต่ต้นปี 2020 จำนวนสะสมของเจ้าของที่ดินทั่วทั้งสี่ metaverses เพิ่มขึ้น 1,132% รวมเป็น 24,598 ณ กลางเดือนธันวาคม 2021
เช่นเดียวกับเมตริกอื่นๆ ที่กล่าวถึง ตัวเลขนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก The Sandbox ซึ่งคิดเป็นเกือบ 70% ของทั้งหมด ในขณะที่แพลตฟอร์มคิดเป็น 62% ของพัสดุทั้งหมด ในขณะเดียวกัน เจ้าของ Decentraland มีสัดส่วนประมาณ 15% ของจำนวนเจ้าของทั้งหมดใน Metaverse ทั้งหมด และสัดส่วนของ Decentraland ต่อจำนวนพัสดุทั้งหมดคือ 30% จำนวนแปลงต่อคนในแต่ละ metaverse สามารถมีผลกระทบที่สำคัญต่อราคาที่ดินในอนาคต เนื่องจากที่ดินในบาง metaverses นั้นกระจุกตัวอยู่ในมือของคนเพียงไม่กี่คน
บทสรุปการวิจัยของ Metaverses ทั้งสี่
ดินแดนเสมือนจริงใน The Sandbox กำลังมีปีแห่งการฝ่าวงล้อมในปี 2564 ในหลายเมตริก แพลตฟอร์มนี้แสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นเหนือ metaverses อื่น ๆ อีกสามรายการที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ในขณะที่เราหลงใหลเกี่ยวกับ The Sandbox เรายังเชื่อว่ามีโอกาสซื้อที่ดินที่น่าสนใจมากในอีกสาม metaverses โดยเฉพาะ Somnium Space และ Cryptovoxels ซึ่งที่ดินก็หายากเช่นกัน
ราคาเฉลี่ยต่อแปลงที่ดินใน metaverses ทั้งสี่นี้อยู่ระหว่าง $10,000 ถึง $15,000เราระบุว่าการบรรจบกันของราคาเกิดจากการที่ผู้ซื้อไม่สามารถประเมินได้ว่าที่ดินในแปลงหนึ่งมีค่ามากกว่าที่ดินในอีกแปลงหนึ่งหรือไม่
จนถึงตอนนี้ การขาดแคลนที่ดินในอสังหาริมทรัพย์ Metaverse ไม่เท่ากับมูลค่าที่ดินที่สูงขึ้น ในทางกลับกัน ใน Metaverse ที่ดินที่มากขึ้นหมายถึงมูลค่ารวมที่มากขึ้น แม้ว่าล็อตเดียวใน Sandbox อาจไม่มีค่ามากไปกว่าการเป็นเจ้าของล็อตใน Metaverse อื่นๆ แต่มูลค่ารวมของอสังหาริมทรัพย์ Sandbox นั้นมากกว่าอีก 3 Metaverse รวมกัน
เมื่อมีการเปิดตัวแพลตฟอร์ม metaverse มากขึ้น เราคาดว่าจะมีรูปแบบการทำธุรกรรมทางบกใหม่ๆ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อ metaverse ด้วยเนื้อหาระดับพรีเมียม ชุมชนที่ใช้งานอยู่ กลไกเกมแบบออร์แกนิก และการมุ่งเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้ ตอนนี้ The Sandbox เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนในสาขานี้
แพลตฟอร์ม metaverse อื่น ๆ
โดยพื้นฐานแล้ว Metaverses คือวิดีโอเกม และวิดีโอเกมใช้เวลานานในการพัฒนา—เป็นปี ไม่ใช่เป็นเดือน ซึ่งหมายความว่าโครงการ Metaverse ที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้นอาจใช้เวลาสักครู่ในการพัฒนาเมื่อเปรียบเทียบกับแนวคิด Metaverse ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน เทคโนโลยีจริงยังมีความล่าช้าอยู่บ้างอย่างไรก็ตาม มีบางโครงการที่น่าตื่นเต้นในขั้นตอนต่างๆ ของการวางแผน ซึ่งบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสสำหรับเทคโนโลยี Metaverse
โครงการที่เรากำลังเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดคือแพลตฟอร์มมัลติฟังก์ชั่นที่เหมือนจริงซึ่งสร้างโดยบล็อกเชนและผู้นำในอุตสาหกรรม แพลตฟอร์มเช่น Star Atlas, Pixelynx, SPACE, Big Time และอื่น ๆ มักจะทำให้ทุกคนประหลาดใจเมื่อเปิดตัวเศรษฐกิจเสมือนจริงจะเพิ่มขึ้นโดยอาศัยระบบเศรษฐกิจที่ทรงพลังของตัวเอง อีคอมเมิร์ซจะกลายเป็นประสบการณ์คุณภาพสูง และรูปแบบความร่วมมือที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนจะถูกกำหนดใหม่
ในฐานะ "ผู้เชี่ยวชาญ" ในระบบนิเวศของ Metaverse Republic Realm มักจะได้รับที่ดินก่อนที่โครงการ Metaverse จะเปิดตัว การเข้ามาในช่วงต้นด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำเป็นกลยุทธ์ในการลดความเสี่ยงของการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ใน Metaverse
ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Republic Realm ได้ลงทุนในโครงการต่างๆ ดังต่อไปนี้:
Aavegotchi- Aavegotchi เป็นอวาตาร์สะสมที่เข้ารหัสเพื่อการสำรวจจักรวาลดิจิทัลของ Aavegotchi Aavegotchi แต่ละตัวมีคะแนนความหายากตามการผสมผสานลักษณะเฉพาะของตัวละคร ด้วยการยืมมาจากความสำเร็จของ Tamagotchi Aavegotchi กำลังพยายามนำรายการโปรดสุดคลาสสิกกลับมาสู่บล็อกเชน
BigTime- BigTime เป็นเกมเล่นตามบทบาท (RPG) แบบผู้เล่นหลายคนที่สร้างโดยอดีต CEO ของ Decentraland Ari Meilich เกมดังกล่าวได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมแอคชั่น RPG NFT สามเกมแรก โปรเจกต์นี้ได้ดึงดูดผู้มีความสามารถด้านการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จจากเกมแบบดั้งเดิม รวมถึง Carlo Arellano อดีตศิลปินแนวคิดของ World of Warcraft และ Tom Zhao อดีตศิลปินแนวคิดของ League of Legends
Bit.Country- Bit.Country เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้าง Metaverse ของตนเอง การใช้โลก 3 มิติ, NFT และเกมสร้างรายได้ ผู้สร้างสามารถนำการมีส่วนร่วมของชุมชนไปสู่ระดับการกระจายอำนาจถัดไป ผู้สร้างสามารถเปิดตัวโทเค็นโซเชียลของตนเองที่หมุนเวียนในโลกเสมือนจริงที่พวกเขาออกแบบ โดยไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค
BYOVerse- BYOVerse เสนอแนวคิดของ "วัสดุสิ้นเปลืองของ Metaverse" อย่างสร้างสรรค์ ระบบนิเวศของมันสร้างขึ้นจาก BYOPills ซึ่งเป็น NFT ประเภทหนึ่งที่ให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันเมื่อ "บริโภค" พวกเขายังวางแผนที่จะขาย BYOland ซึ่งเป็นหน่วยที่ดินที่รวมกันเป็น BYOVERSE องค์ประกอบและคุณลักษณะของ BYOPill ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของมีผลกระทบอย่างมากต่อภูมิประเทศและทรัพยากรของ BYOLand ของพวกเขา
Cradles- Cradles เป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่มีฉากในยุคก่อนประวัติศาสตร์ที่เข้ากันได้กับ VR โลกถูกแบ่งออกเป็นเขตเมืองหลักและพื้นที่ผจญภัย ซึ่งผู้อยู่อาศัยเดิมเป็นสัตว์ที่สูญพันธุ์ไปแล้วจากยุคไทรแอสซิก Cradles นำผู้เล่นไปสู่อีกยุคหนึ่งก่อนอารยธรรมมนุษย์ ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้ ไม่ว่าจะทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้าในฐานะเทอโรซอร์หรือกระทืบข้ามภูมิประเทศในฐานะแมมมอธ ด้วยวัสดุที่ได้รับในเกม ผู้เล่นสามารถสร้าง NFT และขายให้กับผู้เล่นคนอื่นได้
DeHorizon-DeHorizon ตั้งใจที่จะสร้างงานคาร์นิวัลเสมือนจริงแบบข้ามเครือข่าย ซึ่งผู้ใช้ Metaverse สามารถเล่นเกมที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่นได้ DeHorizon ได้รับการจัดการผ่านโทเค็นการกำกับดูแล DEVT (Decentralized Eternal Virtual Traveler) ช่วยให้เจ้าของสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมของตนได้ ระบบนิเวศของเกมในปัจจุบันรวมถึง Battleroyale "DeTournament", Dragon-racing "DeQuidditch" เป็นต้น
Dvision- Metaverse ของ DVision ประกอบด้วย Meta-Spaces กล่าวคือ หน่วยที่ดินพร้อมขาย ใน Meta City ผู้ใช้สามารถเล่นเกม รับรางวัล NFT และแลกเปลี่ยน NFT ในตลาด NFT ด้วยการใช้โทเค็น $DVI ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกับกระเป๋าเงินที่เชื่อมโยงได้
Embersword- ในโลกของ Thanabus ผู้เล่นต่อสู้กันเอง (PVP) และเล่น (PVE) เพื่อรับรางวัลโทเค็น ระบบเศรษฐกิจของ EmberSword สร้างขึ้นบน Matic เพื่อรวมการขายที่ดินและสินค้าบนบล็อกเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของที่ดิน การตั้งถิ่นฐาน เมือง และเมืองในสี่ประเทศ
Highstreet- Highstreet กำลังสร้างอนาคตของอีคอมเมิร์ซโดยเชื่อมโยงแบรนด์ที่มีหน้าร้านเข้ากับ metaverse ในฐานะที่เป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการสร้างสถานะเสมือนจริง Highstreet มีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อแบรนด์และผู้ใช้ในพื้นที่เสมือนหนึ่งเดียว ผลิตภัณฑ์และหน้าร้านในอินเทอร์เฟซนี้สามารถเป็นเจ้าของและขายโดยแบรนด์ในโลกแห่งความจริงได้
Mirandus- พัฒนาโดย Gala Games บริษัทเกมบล็อคเชน โดย Mirandus นำยุคกลางเข้าสู่อนาคตด้วยเกม MMORPG ที่เล่นได้และสร้างรายได้ Mirandus แบ่งออกเป็นสมาคมสัญญา 1625 แห่ง มีอสังหาริมทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้หลายประเภท รวมถึงปราสาท โรงนา วิหารอันโอ่อ่า โรงฟอกหนัง คอกม้า และอื่นๆ
Nifty Island - ในฐานะผู้บุกเบิกโซเชียลมีเดียประเภทใหม่ล่าสุด Nifty Island กำลังสร้างระบบนิเวศสำหรับนักสร้างสรรค์และนักสะสมเพื่อแสดงผลงานศิลปะ เกม และการโต้ตอบกับชุมชน ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเกาะเมื่อเริ่มเกมโดยไม่ต้องแข่งขันเพื่อแย่งชิงที่ดินที่ขาดแคลน
Pixelynx- เมื่อสื่อบันเทิงต่างๆ เข้าสู่ Metaverse Pixelnyx กำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่พยายามปรับปรุงประสบการณ์ด้านเสียงและดนตรีใน Metaverse Pixelnyx กำลังวางเดิมพันบนบล็อกเชนว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับแต่งเกมและเพลง และได้เข้าซื้อบริษัทและทรัพย์สินมากมายเพื่อนำเพลงมาสู่ Web 3.0
Star Atlas- Star Atlas เป็น metaverse เกมเสมือนจริงแห่งอนาคตที่ตั้งอยู่ในอวกาศ ในโลกนี้ มีสามฝ่ายปกครองจักรวาลที่น่าสำรวจ (1) MUD ซึ่งปกครองโดยมนุษย์ (2) ONI ซึ่งปกครองโดยเอเลี่ยนหลายเผ่าพันธุ์ และ (3) Ustur ซึ่งปกครองโดยหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึก ในฐานะที่เป็นเกม NFT ระดับ AAA บน Solana ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของยานอวกาศของตนเองได้ในรูปแบบ NFT และใช้เพื่อค้นหาทรัพยากรที่มีค่าทั่วทั้งจักรวาล
SPACE- Space กำลังสร้างธุรกิจ Metaverse ที่ปรับแต่งมาสำหรับการขายสินค้า การเข้าสังคม และสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร มีเป้าหมายหลักที่ภาคศิลปะ ดนตรี และแฟชั่น บริการนี้ใช้ประโยชน์จากยูทิลิตี้ของบล็อกเชนในการยืนยันการประพันธ์ดิจิทัลและจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้สร้าง metaverse ของพวกเขาถูกแบ่งออกเป็น "ช่องว่าง" ต่างๆ ที่จัดระเบียบเศรษฐกิจที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ
Treeverse- เป้าหมายของ Treeverse คือการตอบสนองความต้องการของชุมชนสำหรับโอกาสที่เท่าเทียมกันในการมีส่วนร่วม ในขณะที่ชุมชน NFT ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์ม Web 2.0 เช่น Discord และ Twitter แต่ Treeverse หวังที่จะนำชุมชนเหล่านี้เข้าสู่ metaverse ของ Web 3.0 และทำให้ประสบการณ์ของชุมชนเป็นเกม
Wilder World- Wilder World นำเสนอความรู้สึกแบบโลกเปิดของเกม Grand Theft Auto และอสังหาริมทรัพย์ที่แปลงเป็นโทเค็น ตลาดหรูหราสู่ Web 3.0 ผ่านฮับ DAO โมเดลรายได้ต่อการเล่น ชีวิตในเมือง Wilder World "Wiami" เต็มไปด้วยความบันเทิง ความหรูหรา และการพักผ่อน
metaverse ใหม่หมายถึงความหลากหลายในบล็อกเชนต่างๆ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Republic Realm ได้พิจารณาโครงการที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายต่างๆ มากมาย รวมถึง Ethereum, Solana, Binance Smart Chain, Polygon, Immutable X, Avalanche, Harmony, Near, Cosmos, Polkadot, Aave, Terra, Enjin, Flow และ Wax
โครงการที่สร้างขึ้นบน Ethereum (รวมถึง sidechains), Solana และ BSC ได้รับผู้ใช้มากที่สุดจนถึงตอนนี้ แต่การต่อสู้เพื่อห่วงโซ่ที่โดดเด่นของเกม Metaverse นั้นยังไม่สิ้นสุดชื่อระดับแรก
Metaverse Real Estate และเกมที่เล่นเพื่อหารายได้
เกม P2E ที่โดดเด่นที่สุดในพื้นที่ Metaverse คือ Axie Infinity ซึ่งเติบโตเป็นประวัติการณ์ในปี 2564 ในเกมนี้ผู้เล่นต่อสู้กับวิญญาณ "Axie"รับรางวัลโทเค็นในเกม (AXS, SLP) โทเค็นเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล เช่น Binance และ Coinbase ตามรายงานระบุว่าAxie Infinity มีมูลค่า 30,000 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพในไตรมาสที่ 3 ทำให้เป็นซีรีส์ NFT ที่มีการซื้อขายมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาคำอธิบายภาพ

รูปที่ 6: ปริมาณธุรกรรมของ Axie Infinity ในหน่วยล้านดอลลาร์
นอกเหนือจาก NFT และส่วนประกอบของเกมแล้ว ผู้เล่นยังสามารถซื้อดินแดนดิจิทัลภายในเกมได้อีกด้วย Axie Infinity Land หรือที่เรียกว่า Terra รวมเอาหลักเศรษฐศาสตร์ด้านอสังหาริมทรัพย์แบบดั้งเดิม เช่น การกำหนดราคาที่ตั้ง และความสามารถในการเช่าหรือพัฒนาที่ดิน ที่ดินเหล่านี้จะมีอุปกรณ์สินทรัพย์บางอย่างโผล่ขึ้นมาบนแปลงเป็นครั้งคราว ปัจจุบัน เกมเมอร์กำลังสำรวจดินแดนในอภิมหา Axie Infinity โดยแปลง Terra ขายในราคาสูงถึง 250 ดอลลาร์
หัวใจสำคัญของทุกเกมคือการทำธุรกรรมง่ายๆ ระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์ม - เวลาแห่งความเพลิดเพลิน เนื่องจากนักพัฒนาบล็อกเชนได้เริ่มสำรวจอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น Rollups และ sidechains ได้บรรลุผลสำเร็จผ่านแนวคิดและการสร้างเกมต่างๆ Sky Mavis พัฒนาเครือข่าย Ronin สำหรับ Axie Infinity โดยเฉพาะ โดยมอบโซลูชันเกมบล็อกเชนที่ยืดหยุ่นกว่า Ethereum หลังจากได้รับความนิยมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน Gods Unchained ได้สร้าง Immutable X ซึ่งเป็นโปรโตคอล Ethereum เลเยอร์ 2 ที่ปราศจากก๊าซทันที ทั้งสองโครงการได้รับผลประโยชน์มหาศาลจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การพัฒนาประเภทนี้ยังคงดึงดูดความสนใจของเรา รวมถึงโปรโตคอล NFT ที่ปรับขนาดได้ โครงการที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนที่เกิดใหม่ ความเข้ากันได้ของ EVM และแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่เกม
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
ปี 2021 ได้รวมเอาเทคโนโลยีหลักๆ เข้ากับ Metaverse เป็นสถานการณ์หลักของแอปพลิเคชัน ซึ่งรวมถึง VR และ Web 3.0 มูลค่าการขายที่ดินทั้งหมดในเดือนพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 114% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงทิศทางที่สูงขึ้นของอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่ โดยจะมีการทำลายสถิติอีกมากมายในอนาคต
ความสำเร็จของ Metaverse นั้นแยกไม่ออกจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในธุรกิจแนวดิ่ง เช่น Web 3.0 และ NFT การระดมทุนในสองส่วนนี้คิดเป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์จากทั้งหมด 8.2 พันล้านดอลลาร์ที่ระดมทุนได้สำหรับธุรกิจ crypto ในไตรมาสที่ 3 ปี 2021 นอกจากนี้ การใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสและบล็อกเชนยังเพิ่มขึ้นในปี 2564 ซึ่งเป็นการส่งเสริม Metaverse ที่ "ไม่อยู่ในวงกลม" ที่อยู่ที่ใช้งานประจำวันส่งหรือรับอีเทอร์เพิ่มขึ้น 77% จาก 511,250 เมื่อต้นปีไปถึงจุดสูงสุดที่ 905,234 ในเดือนเมษายน Metaverse ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของโลกการเข้ารหัสลับ
หากความสนใจและการพัฒนาใน Metaverse เติบโตอย่างต่อเนื่อง มันอาจกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมในไม่ช้า ปัจจุบันเกม Metaverse สร้างรายได้ไม่เพียงแต่สำหรับผู้พัฒนา Metaverse เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทีมเกม ผู้ใช้ และนักลงทุนใน Metaverse เหล่านี้ด้วย Grayscale ประมาณการว่ารายได้จากโลกเกมเสมือนจริงจะเพิ่มขึ้นจาก 180 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น 400 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568
ในขณะเดียวกัน Emergen Research คาดว่ารายรับจาก Metaverse จะเติบโตที่ CAGR 43.3% จนถึงปี 2027 และสูงถึง 828.95 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 เมื่อโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับ metaverse มีมูลค่าตลาดรวมสูงถึง 37,000 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม การคาดการณ์เหล่านี้หากเป็นจริง อาจนำเงินทุนหลายพันล้านดอลลาร์เข้ามาในพื้นที่ได้มากขึ้น
ในขณะที่ metaverse เป็นฟิลด์ที่เกิดขึ้นใหม่ การมีส่วนร่วมของเนื้อหาและผู้ใช้น่าจะเป็นเมตริกที่กำหนดความสำเร็จของแต่ละแพลตฟอร์มในปีต่อๆ ไป โครงการที่รับประกันและมอบความร่วมมือที่สนุกสนาน เนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟ และประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับประโยชน์ในท้ายที่สุดจากความเหนียวแน่นของผู้ใช้และการแข็งค่าของราคาที่ดินที่ตามมา
เซอร์ไพรส์อีกมากมายกำลังจะมาถึงอาณาจักร Metaverse ที่มีการพูดถึงกันอย่างมากนี้ในอนาคต และอีกไม่นาน


