เมื่อเราใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบรวมศูนย์เป็นครั้งแรก มักจะมีขั้นตอนต่อไปนี้เมื่อลงทะเบียน: ติดตามรายชื่อคนดัง หัวข้อที่สนใจ และซิงค์รายชื่อผู้ติดต่อทางโทรศัพท์หรือ Facebook เพื่อค้นหาเพื่อนที่คุณอาจรู้จัก เป็นต้น ในกระบวนการที่เราเรียกว่า "การฝึกอบรมแอป" อัลกอริทึมคำแนะนำทั่วไปยังพัฒนาประสบการณ์ส่วนบุคคลสำหรับเราตามรอยเท้าและข้อมูลของเรา
สมุดรายชื่อและรายชื่อผู้ติดตามเหล่านี้จะบันทึกและกำหนดความสัมพันธ์ทางสังคมของบุคคล ซึ่งเราเรียกว่า "กราฟทางสังคม" เมื่อเราอนุญาตให้แพลตฟอร์มเหล่านี้เข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลของเรา พวกเขายังรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลนี้และใช้เพื่อสร้างรายได้จากโฆษณา สำหรับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเหล่านี้ที่มีรูปแบบธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณา ข้อมูลส่วนบุคคลของเราได้กลายเป็นทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของพวกเขา
หลังจากเข้าสู่ยุค Web3 เราจำเป็นต้องมี "กราฟโซเชียล" เพื่อ "เปิดตัวอย่างรวดเร็ว" ผลิตภัณฑ์ใหม่ แต่ข้อมูลเหล่านี้เป็นของผู้ใช้เป็นการส่วนตัว แทนที่จะถูกควบคุมโดยแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย CyberConnect ที่นำเสนอโดย Odaily นำเสนอโซลูชันแบบกระจายอำนาจนี้
CyberConnectโปรโตคอลโซเชียลกราฟแบบกระจายอำนาจกำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อให้บริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ เกม และเมตาแวร์ของ Web3 ในขณะที่ส่งคืนความเป็นเจ้าของและยูทิลิตี้ของข้อมูลกราฟโซเชียลให้กับผู้ใช้ และจัดหาโครงสร้างพื้นฐานสำหรับนักพัฒนา Web3 เพื่อผสานรวมและต่อยอด
เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน CyberConnect เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบเริ่มต้นมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ผ่านตราสารทุนและ SAFT (ข้อตกลงอย่างง่ายสำหรับโทเค็นในอนาคต) ซึ่งนำโดย Multicoin Capital และ Sky9 Capital ร่วมกับ Animoca Brands, DraperDragon, Hased, Zoo Capital, Smrti Lab และ เครือข่ายหน้ากาก และอื่น ๆ มีส่วนร่วมในการลงคะแนน
Wilson Wei ผู้ก่อตั้ง CyberConnect กล่าวว่ากราฟสังคมเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Web3 สำหรับผู้ใช้ ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มใหม่มักจะสูง ลงทะเบียนบัญชีใหม่ และติดตามเพื่อนอีกครั้ง สิ่งที่เป็นปัญหายิ่งกว่าคือสำหรับนักพัฒนา สำหรับ dApps ต่างๆ นักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างกราฟทางสังคมใหม่ทุกครั้ง ซึ่งเสียเวลา เงิน และทรัพยากรอื่นๆ
โซลูชันของ CyberConnect คือการสร้างโมดูลกราฟทางสังคมที่ปรับขนาดได้และเป็นมาตรฐาน ซึ่งทำให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้น นักพัฒนาสามารถพอร์ตโมดูลโซเชียลกราฟไปยังแอปพลิเคชันใหม่ผ่านโค้ดง่ายๆ ซึ่งจะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการสร้างกราฟโซเชียลใหม่ทุกครั้งที่เปิดแอปพลิเคชันใหม่ และลดความยุ่งยากลง สำหรับผู้ใช้ปลายทาง พวกเขาสามารถเป็นเจ้าของข้อมูลกราฟโซเชียลและนำข้อมูลนั้นเข้าสู่แอปพลิเคชันใหม่ได้ข้อมูลกราฟโซเชียลนี้กลายเป็นทรัพย์สินส่วนบุคคลแบบพกพาของผู้ใช้ที่สามารถนำออกไปในแพ็คเกจ ทลายกำแพงกั้นระหว่างแพลตฟอร์มและชุมชนและผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของข้อมูลส่วนตัวของตนได้อย่างแท้จริง โดยตัดสินใจว่าจะเก็บสิ่งใดไว้ในตู้นิรภัยและสิ่งใดที่จะแสดง
สิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับ CyberConnect คือการจัดหาโมดูลกราฟสังคมสำหรับแอปพลิเคชัน Web3 ที่อยู่ที่เชื่อมต่อเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างกราฟทางสังคมแบบกระจายอำนาจที่ครอบคลุม แต่ที่อยู่จะมีเฉพาะสินทรัพย์บนเครือข่าย ซึ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของข้อมูลระบุตัวตนแบบสมบูรณ์ ผู้ใช้อาจมีที่อยู่หลายแห่งบนบล็อกเชน โปรไฟล์โซเชียล และข้อมูลนอกเครือข่ายที่แตกต่างกันซึ่งกระจายอยู่ตามแอปพลิเคชันต่างๆ ข้อมูลประจำตัวที่เชื่อมต่อเป็นวิสัยทัศน์ระยะยาวของ CyberConnect และ CyberConnect จะนำข้อมูลประจำตัวแบบกระจายศูนย์มาใช้อย่างกว้างขวางมากขึ้น
จากข้อมูลการเชื่อมต่อบน CyberConnect CyberConnect ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์การส่งข้อความที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งข้อความโดยตรงไปยังที่อยู่ ENS/Ethereum CyberConnect ยังทำงานร่วมกับพันธมิตรหลายรายเพื่อขยายกรณีการใช้งานของ CyberConnect
ปัจจุบัน CyberConnect กำลังดำเนินการเพื่อเชิญชวนให้รวมและขยายเครือข่ายโซเชียล Web3 และโครงการ metaverse พันธมิตร ได้แก่ zkLink, Treasureland, TheConvoSpace, POAP, Unlock, Project Galaxy, Roci Finance, Huddln เป็นต้น ในฐานะที่เป็นโครงสร้างพื้นฐาน CyberConnect รองรับบล็อกเชนหลายตัวและอนุญาตให้ dApps เข้าถึงและใช้ข้อมูลกราฟทางสังคมที่ผู้ใช้จัดหาให้เอง แอปพลิเคชัน Web3 ใดๆ ที่มีฟังก์ชันต่อไปนี้สามารถรวม CyberConnect ได้อย่างง่ายดาย และไม่จำเป็นต้องดูแลฐานข้อมูลโซเชียลกราฟด้วยตัวเอง
ที่เก็บข้อมูลกราฟโซเชียลของ CyberConnect ใช้ IPFS และเซรามิก และเกตเวย์ CyberConnect จัดเตรียมชั้นข้อมูลทั่วไปสำหรับ DApps CyberConnect ยังได้พัฒนาแอพชื่อ CyberChat เพื่อแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลกราฟทางสังคมได้อย่างไร
การให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของกราฟโซเชียลจริง ๆ และสามารถนำและเปลี่ยนเป็นแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ เป็นหนึ่งในบริการสาธารณะหลักที่ Web3 สามารถให้ได้ คุณรู้สึกว่า Web3 ใกล้เราเข้าไปอีกก้าวหนึ่งหรือไม่?
