มันยากที่จะพูดถึงเกมในปี 2021 และมันก็ยากที่จะไม่พูดถึง Metaverse Fortnite, Roblox และ Minecraft ทุกคนสามารถอ้างว่าสร้างมันขึ้นมา (ในแบบของพวกเขาเอง) และอีกมากมายที่พยายามเข้ามามีส่วนร่วม ใครจะเป็นคนแรกที่สร้าง Metaverse ได้สำเร็จเป็นคำถามที่ถกเถียงกัน และมีเพียงไม่กี่คนที่ใช้เวลาคิดเรื่องนี้มากกว่า Matthew Ball
— แมทธิวบอล
บางคนบอกว่านี่เป็นความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยี บางคนบอกว่ามันเป็นเรื่องตลก บางคนบอกว่ามันเป็นอุบายทางการตลาด คนอื่น ๆ บอกว่ามันเป็นฝันร้ายของเทคโนดิสโทเปีย
บางคนบอกว่านี่เป็นความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยี บางคนบอกว่ามันเป็นเรื่องตลก บางคนบอกว่ามันเป็นอุบายทางการตลาด คนอื่น ๆ บอกว่ามันเป็นฝันร้ายของเทคโนดิสโทเปีย
ชื่อระดับแรก
01. "เมตา" ในความคิดเห็นสาธารณะ
แม้ว่า "metaverse" จะกลายเป็นคำศัพท์ยอดนิยมหลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น "Meta" หลายคนยังคงพยายามที่จะเข้าใจว่า "metaverse คืออะไร" และควรพิจารณาอย่างจริงจังหรือไม่ รักษาแนวคิดเทคโนโลยีแห่งอนาคต
นักวิจารณ์และผู้คลางแคลงหลายคนเยาะเย้ยแผนการของ Zuckerberg ที่จะเปลี่ยน Facebook จากบริษัทสื่อสังคมออนไลน์เป็นบริษัท metaverse
▼Facebook พาเราไปสู่อนาคตผ่าน metaverse
นักวิจารณ์บางคนกล่าวว่าการเข้าไปใน metaverse และเปลี่ยนชื่อบริษัทในช่วงเวลาที่บริษัทอยู่ในวิกฤตประชาสัมพันธ์ Facebook กำลังหันเหความสนใจและหันเหความสนใจจากปัญหาที่สร้างหรือก่อให้เกิดในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น สิ่งต่างๆ เช่น ทำร้ายสุขภาพจิตของวัยรุ่น ส่งเสริมการบิดเบือนข้อมูล ก่อให้เกิดการแบ่งขั้วทางการเมือง
ตามการสื่อสารภายในบริษัทที่ตรวจสอบโดย Recode พนักงาน Facebook บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับ Metaverse ด้วยเช่นกัน พนักงานหลายคนถามคำถามก่อนถามตอบพนักงานรายสัปดาห์บน Workplace ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารภายในของ Facebook:
คำถามหนึ่งของพนักงานอยู่ในเรดาร์ของหลาย ๆ คน: เราจะหลีกเลี่ยงความเป็นจริงแบบดิสโทเปียที่ Metaverse ใช้เป็น "ฝิ่นของมวลชน" ได้อย่างไร
ข้อกังวลอีกประการหนึ่งที่อยู่ในอันดับสูงคือ: ด้วยความครอบคลุมของโลกแห่งความจริงเพียงเล็กน้อยในปัจจุบัน เราจะรับประกันความปลอดภัย ความสมบูรณ์ และความรับผิดชอบมาเป็นอันดับแรกใน metaverse ได้อย่างไร
ผู้สังเกตการณ์บางคนชี้ให้เห็นว่าแนวคิดเมตาเวิร์สของ Facebook ไม่ใช่เรื่องใหม่ และบริษัทอื่นๆ จำนวนมากได้ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงหรือเทคโนโลยีความจริงเสริมเพื่อสร้างโลกเสมือนจริง เช่น Roblox, Nvidia และ Microsoft
คนอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยียังด้อยพัฒนาอยู่บนพื้นฐานของข้อเท็จจริงที่ว่าในเวอร์ชั่นของ Metaverse ที่ Facebook สร้างขึ้นจนถึงตอนนี้ อวตารดิจิทัลที่นำเสนอเป็นสแตนด์อินสำหรับร่างกายของเรานั้นเป็นการ์ตูน เงอะงะ และมักจะไม่มีขา
▼Meta บริษัทแม่ของ Facebook ได้เปิดแพลตฟอร์มใหม่สำหรับความเป็นจริงเสมือนหลังจากทดสอบมานานกว่า 2 ปี
แม้ว่าคำวิจารณ์และข้อกังวลข้างต้นจะเป็นจริง การลงทุนของ Facebook ใน Metaverse เป็นสิ่งที่เราควรให้ความสำคัญอย่างจริงจัง
Zuckerberg มองว่า Metaverse เป็น "ผู้สืบทอดของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ" ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เปลี่ยนโฉมหน้าชีวิตของพวกเราทุกคนด้วยการทำให้เราออนไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลา และทำให้ธุรกิจที่มีอยู่ของ Facebook ดำรงอยู่ได้
ชื่อระดับแรก
02. อย่างน้อยควรใส่ใจกับมัน
เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลเกี่ยวกับ Metaverse Facebook ซึ่งได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" ระบุว่า Andrew Bosworth และ Nick Clegg ผู้บริหารของ Facebook เขียนในบล็อกโพสต์เมื่อเดือนกันยายนว่า "Meta จะไม่สร้าง เป็นเจ้าของ หรือใช้งาน Metaverse เอง "
พวกเขากล่าวว่า "เราเริ่มหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเราสำหรับ Metaverse นานก่อนที่จะมีเทคโนโลยีบางอย่างเกิดขึ้น... เรากำลังหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนี้เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าเงื่อนไขการใช้งาน การควบคุมความเป็นส่วนตัว หรือฟีเจอร์ความปลอดภัยใดๆ จะนำไปใช้กับเทคโนโลยีใหม่ และทำให้ผู้คนปลอดภัยได้อย่างมีประสิทธิภาพ "
Facebook ยังบอกด้วยว่าไม่ต้องการเป็นบริษัทเดียวที่พัฒนา Metaverse “นี่จะไม่ใช่งานของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง แต่จะต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมต่างๆ และกับผู้เชี่ยวชาญ รัฐบาล และหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อทำให้ถูกต้อง” บล็อกโพสต์ยังอ่านอีกด้วย
โดยรวมแล้ว Facebook กำลังเดิมพันกับความสำเร็จของแนวคิดเป็นอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว แนวคิดนี้ทำให้วิศวกรที่เก่งที่สุดในโลกมีส่วนร่วมในโครงการนี้ มีพนักงานมากกว่า 10,000 คนในโครงการ และสนับสนุนโครงการด้วยเงินหลายหมื่นล้านดอลลาร์
จากสิ่งนี้ Zuckerberg ยังดูตื่นเต้นมากที่ได้ควบคุมบริษัทของเขาเพียงฝ่ายเดียว
▼Mark Zuckerberg ฟันดาบด้วยโฮโลแกรม รูปภาพแสดงจินตนาการของ Facebook เกี่ยวกับอนาคตของ metaverse
แม้ว่าไทม์ไลน์จะยังไม่ชัดเจน แต่ก็มีแนวโน้มว่าเรากำลังมุ่งหน้าสู่อนาคตที่เราทุกคนอาศัยอยู่กับ Metaverse เวอร์ชันที่ยังไม่กำหนด
ความมุ่งมั่นของ Facebook ที่จะมีบทบาทสำคัญในการสร้างและกำหนดขอบเขตใหม่นี้หมายความว่าแม้ว่า Facebook จะไม่ได้เป็นเจ้าของ Metaverse เพียงอย่างเดียว (ตามที่ยืนยันว่าจะไม่ทำ) สักวันหนึ่ง มันก็จะมีผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของเรามากขึ้น
วันนี้ Facebook ยังคงต้องดำเนินการภายใต้พารามิเตอร์ที่กำหนดโดย Apple และ Google ซึ่งเป็นสองบริษัทที่สร้างและควบคุมระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนที่โดดเด่นของโลก
แต่ในโลกใหม่นี้ที่อาจพึ่งพาชุดหูฟัง VR/AR และเซ็นเซอร์ดิจิทัล Facebook กำลังพยายามสร้างกฎและแพลตฟอร์มการทำงานของตนเอง
▼เจสัน มัวร์ อาจารย์วิทยาลัยบรู๊คลินเป็นผู้กำกับ Alien Rescue ภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟที่เกิดขึ้นใน Metaverse
ชื่อระดับแรก
03. ทางเดียว
ในระดับปรัชญา Metaverse ตามที่ Zuckerberg และคนอื่นๆ นิยามไว้คือวิธีการทำให้ชีวิตเสมือนเชื่อมต่อกับชีวิตจริงได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
ในการกล่าวสุนทรพจน์ในเดือนตุลาคม Zuckerberg กล่าวว่า "เช่นเดียวกับที่เราอยู่กับผู้คน ไม่ว่าเราจะอยู่ห่างไกลกันเพียงใด เราจะสามารถแสดงตัวตนในรูปแบบใหม่ที่สนุกสนานและดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่" ในสุนทรพจน์ของเขา เขาแสดงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ Metaverse
"แนวคิดคือการสร้างอินเทอร์เน็ตที่ดื่มด่ำมากขึ้น ซึ่งเราจะใช้เทคโนโลยีเช่น AR และ VR เพื่อใช้เวลาในพื้นที่เสมือนจริงและประสบการณ์มากกว่าในโลกจริง"
▼องค์กรส่วนใหญ่หมดความสนใจในโลกเสมือนจริง Second Life ที่เปิดตัวในปี 2546
คำนี้ถูกบัญญัติขึ้นเป็นครั้งแรกในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Avalanche ของ Neil Stephenson ในปี 1992 แต่ตอนนี้ Zuckerberg และผู้บริหารด้านเทคโนโลยีคนอื่นๆ ต้องการทำให้มันเป็นจริง
Matthew Ball นักลงทุนด้านเทคโนโลยีที่เขียนบทความสรุปเกี่ยวกับ Metaverse อธิบายบางส่วนด้วยวิธีนี้:
"ตอนนี้ อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ 'ผลักดัน' คุณถูกผลัก คุณได้รับอีเมล คุณได้รับการแจ้งเตือน และคุณดึงอุปกรณ์ของคุณออกมาเพื่อเข้าถึง"
สำหรับสิ่งนี้ Ball อธิบายว่าความแตกต่างของ Metaverse คือมันเป็น "กลไกที่เป็นตัวเป็นตน" ซึ่งคุณ "อยู่ในนั้นอยู่แล้วแทนที่จะเอื้อมมือออกไป"
ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่าโลกจะตัดเราออกจากความเป็นจริงทางกายภาพของเรา: สำนักงาน ห้องนั่งเล่น กลางแจ้ง เราจะเสียบหูฟังแทนหรือดำดิ่งสู่สภาพแวดล้อมอื่น
▼ห้องนั่งเล่น metaverse เสมือนมีความสมบูรณ์มากกว่าความเป็นจริง
ตามที่บางคนกล่าวว่าสิ่งนี้อาจหมายถึงการพัฒนาชีวิต การอัพเดทเสมือนของสภาพแวดล้อมหรือรูปลักษณ์ภายนอก
ชื่อระดับแรก
04. ประสบการณ์ Meta ของ Shireen Jafari
ดังที่เป็นอยู่ การอภิปรายใดๆ เกี่ยวกับ Metaverse นั้นส่วนใหญ่เป็นเรื่องสมมุติ
Facebook เป็นคนแรกที่บอกคุณว่า Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Zuckerberg กล่าวว่า "ยังไปไม่ถึง" และมีเพียง "หน่วยการสร้าง" เท่านั้น เช่น ชุดหูฟัง Oculus Quest 2 ของ Facebook ซึ่งมีราคา 299 ดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าราคาเริ่มต้นสำหรับอุปกรณ์ VR HTC Vive Cosmos มีราคาสูงถึง $600 ซึ่งน้อยกว่า $450 ในปัจจุบันสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง HP Reverb G2
▼นักข่าว Recode เหลือบไปเห็นต้นแบบเมตาเวิร์สปัจจุบันของ Facebook
เพื่อสัมผัส Metaverse ของ Facebook สาวต่างชาติชื่อ Shireen Jafari ใช้ชุดหูฟัง Oculus เป็นครั้งแรก มาดูขั้นตอนประสบการณ์ทั้งหมดของเธอกัน:
กราฟิกมาไกลตั้งแต่ฉัน (ในส่วนนี้หมายถึงหญิงสาว Shireen Jafari) ใช้ชุดหูฟัง VR ครั้งล่าสุด (เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา) ซึ่งทำให้ฉันได้สัมผัสประสบการณ์การเดินทาง แต่ด้วยความที่เทคโนโลยียังใหม่อยู่ ฉันจึงพบว่าไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งนอกเหนือจากความบันเทิงหรือความสามารถในการเล่นเกม
ก่อนที่ฉันจะเริ่มเข้าสู่ metaverse ฉันได้ย้ายเฟอร์นิเจอร์ไปรอบๆ อพาร์ตเมนต์ของฉันเพื่อที่ฉันจะได้สำรวจได้โดยไม่ติดขัด เมื่อเปิดแว่น Oculus VR ฉันก็มาถึงขั้นตอนที่สำคัญที่สุด นั่นคือการตั้งค่าอวาตาร์ดิจิทัล
Meta ทำให้ฉันมีตัวเลือกในการปรับแต่งอวาตาร์ของฉัน รวมถึงสีผิว เสื้อผ้า การแต่งหน้า คิ้ว และแม้แต่ริ้วรอยบนใบหน้า หลังจากใช้เวลา 20 นาทีในการปรับแต่งอวาตาร์ของฉันให้ดูเหมือนฉันมากขึ้น ฉันก็ตัดสินใจเลือกตัวฉันในเวอร์ชั่นการ์ตูนที่ดูใกล้เคียงพอ
จากนั้นฉันก็ไปที่หน้าจอหลัก Oculus 3D ที่เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นห้องเสมือนจริงที่ดูเหมือนล็อบบี้โรงแรมเขตร้อน พร้อมด้วยต้นปาล์ม เก้าอี้รูปไข่ที่แขวนอยู่ และทิวทัศน์ของภูเขาหินสีแดงในระยะไกล เมื่อเทียบกับการตกแต่งรุ่น 500 ของฉัน เป็นสตูดิโอที่ได้รับการอัพเกรดเป็นตารางฟุต
▼Meta จินตนาการว่าผู้คนจำนวนมากจะใช้เวลาสังสรรค์ใน Metaverse
ในรูปแบบปัจจุบัน ตามที่ Shireen Jafari อธิบายไว้ ตัวเลือกสำหรับสิ่งที่ต้องทำใน metaverse จะจำกัดเฉพาะกิจกรรมต่างๆ เช่น เล่นเกม ดูวิดีโอ VR และเข้าร่วมการประชุม
Shireen Jafari ยังเล่นเกมและดูวิดีโอ YouTube 3 มิติ สำหรับเธอ ไฮไลท์อยู่ที่การเต้นรำกับหุ่นยนต์แขนเหนียวที่กวักมือเรียกให้ฉันกระดิกและหมุนตัวไปกับมัน
ต่อมา Shireen Jafari ได้เข้าร่วมการประชุมจำลองการทำงานโดยใช้ซอฟต์แวร์การประชุม VR ของ Meta Horizon Workrooms ซึ่งทำให้เธอเห็นภาพว่า Meta มองเห็นอนาคตของการทำงานในโลกเสมือนจริงได้อย่างไร ขณะที่เธออธิบาย:
เมื่อฉันนั่งอยู่ในห้องประชุมเสมือนจริงกับอวตารการ์ตูนของฉัน ฉันสามารถทำสิ่งที่แฮงเอาท์วิดีโอทำไม่ได้: ฉันสามารถหันหน้าไปหาสมาชิกของฉันและได้ยินเสียงของเธอดังกว่าตอนที่ฉันหันกลับมา; การดีดนิ้ว โน้ตบนผนังกระดานดำเสมือนจริง (แม้ว่าจะยากสักหน่อย) ฉันเห็นผู้เข้าร่วมประชุมทุกคนอยู่ใน "ห้อง" เดียวกันแทนที่จะตัดหัวของพวกเขาเป็นภาพโมเสกของกล่อง 2D เคียงข้างกัน เหมือนกันใน Zoom โทร.
แต่มีข้อเสียที่ชัดเจน - โดยหลักแล้ว อวตารของฉันไม่มีขา (เนื่องจากชุดหูฟังไม่จับการเคลื่อนไหวของขาของคุณในแบบที่ศีรษะและมือของคุณทำ และไม่มีขาในแอป Horizon Workrooms) และฉันไม่ได้มอง เหมือนปกติ วิดีโอหรือรูปถ่ายของฉันเป็นมืออาชีพมาก
▼การประชุมการทำงานในปัจจุบันในพื้นที่จักรวาลเมตาเป็นอย่างไร?
หลังจากที่ Shireen Jafari ใช้เวลาสองสามชั่วโมงใน metaverse นี้ เธอก็ค้นพบว่ามีความชั่วร้ายมากขึ้นในโลกใหม่นี้ สิ่งหนึ่งที่เธอเริ่มเหงื่อออกและรู้สึกไม่สบาย
เมื่อสวมหูฟังแนบกับใบหน้า เธอจึงต้องสร้างอวาตาร์ใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้งที่เธอต้องการเล่นในขอบเขตเมตา ความรู้สึกไม่สบายในช่วงแรกของเธอเริ่มจางหายไป และเป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเธอจะต้องใช้เวลานานเท่าใดในการออกไปเที่ยวใน Metaverse เวอร์ชั่นปัจจุบัน
ต้องบอกว่า เทคโนโลยีก้าวไปอย่างรวดเร็ว และเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงโลกที่ปัญหาในทางปฏิบัติทั้งหมดที่พบใน Metaverse ได้รับการแก้ไขด้วยชุดหูฟังที่เบาลง ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง และกราฟิกอวาตาร์ที่ได้รับการปรับปรุง
ชื่อระดับแรก
05. เสนอโอกาส
Meta เชื่อว่า Metaverse เป็นผู้สืบทอดของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ดังนั้นพื้นที่ที่กล่าวถึงข้างต้นจึงเป็นพื้นที่ที่ยินดีลงทุน
Metaverse ยังสร้างโอกาสให้ Zuckerberg และ Meta นำหน้าคู่แข่ง ซึ่งแตกต่างจาก Apple หรือ Google ที่สร้าง iOS และ Android Facebook ไม่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ
▼Microsoft เข้าสู่ Metaverse ผ่าน Mesh
Facebook อยู่ในหัวโจกกับ Apple เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสำหรับการซื้อบนแอพ iPhone และการควบคุมทั่วไปที่ใช้กับบริษัทต่างๆ เช่น Facebook ผ่านข้อกำหนดของผู้พัฒนา
การเกิดขึ้นของ metaverse สำหรับ Facebook เป็นโอกาสในการลดการพึ่งพา Apple และ Google
“ไม่เพียงแต่ Facebook มีโอกาสที่แตกต่างในการสร้างมูลค่าใน metaverse เท่านั้น แต่ยังทำให้พวกเขามีโอกาสอีกครั้งในการสร้างสิ่งที่พวกเขาขาด ซึ่งเป็นอุปสรรคมานานหลายปี” Ball กล่าวกับผู้สื่อข่าว “สำหรับบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่เหล่านี้ที่มีทรัพย์สิน ทรัพยากร ความสามารถ และความสนใจใน metaverse นั้น เป็นเรื่องสมเหตุสมผลสำหรับพวกเขาที่จะลงทุนกับมัน”
อย่างไรก็ตาม คนใกล้ชิดกับ Facebook บางคนเชื่อว่าการลงทุนของ Facebook ในด้านความเป็นจริงเสมือนคือการแก้ปัญหาที่ยุ่งเหยิงในโลกแห่งความเป็นจริงของบริษัท
▼โมเดลของเกมออกกำลังกายที่จินตนาการไว้ใน Metaverse
“การสร้าง metaverse นั้นสนุกกว่าการตอบคำถามยากๆ ที่ Facebook เผชิญ เช่น การแบ่งขั้วทางการเมือง การแพร่กระจายของข้อมูลที่ผิด หรือสุขภาพจิตของวัยรุ่น” Brian Boland อดีตหุ้นส่วนของ Facebook และรองประธานฝ่ายการตลาดกล่าวบนโซเชียลมีเดีย บอกแฟนๆ
ชื่อระดับแรก
06. ความฝันของมหาเศรษฐี?
หากการคาดการณ์ของ Facebook ประสบความสำเร็จ นั่นหมายความว่าบริษัทจะแข็งแกร่งขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
ปัจจุบัน Apple และ Google สองยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่ควบคุมการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ได้ตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่างเกี่ยวกับธุรกิจของ Facebook
Facebook ออกแบบแอพพลิเคชั่นมือถือที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการจาก Apple และ Google ในทางกลับกัน Apple และ Google จะเก็บค่าธรรมเนียม 30% จากการทำธุรกรรมทางการเงินใดๆ ที่เกิดขึ้นในแอพ iPhone ของ Facebook (เป็นสิ่งที่ Facebook ประณามมานานแล้ว)
ในขณะเดียวกัน Apple ยังสามารถกดดัน Facebook เกี่ยวกับนโยบายเนื้อหาของตนได้เช่นเดียวกับในปี 2019 เมื่อความตึงเครียดปะทุขึ้นระหว่างทั้งสองบริษัท หลังจากที่ Apple ขู่ว่าจะหยุดไม่ให้ผู้คนใช้แพลตฟอร์มของตนสำหรับการรับส่งข้อมูลภายในประเทศหากไม่ได้ผลดีกว่า . มันจะถูกเตะออกจาก App Store
▼Unreal Engine 5 ของ Epic จะเปิดตัวในปี 2564 ซึ่งคาดว่าจะให้เอฟเฟกต์แสงที่สมจริงยิ่งขึ้น
Metaverse แสดงให้เห็นอนาคตที่เป็นไปได้ที่ Facebook จะไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้อีกต่อไป
หาก Facebook ประสบความสำเร็จในการเป็นผู้บุกเบิกผู้ก่อตั้ง Metaverse จะเป็นบริษัทที่ผลิตและจำหน่ายชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนสำหรับการเข้าถึง Metaverse และสามารถควบคุมร้านแอปรายใหญ่ที่จำหน่ายแอป Metaverse
ทั้งหมดนี้จะทำให้ Facebook มีระดับการควบคุมและมีอิทธิพลเหนืออินเทอร์เน็ตแห่งอนาคต ซึ่งไม่มีในเว็บมือถือในปัจจุบัน
ในระดับปัจจุบัน หมายความว่าผู้คนจะใช้ Facebook มากขึ้น และพวกเขาจะใช้ Meta ในวิธีที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากกว่าที่พวกเขาใช้ผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน
หากคุณคิดว่าแอพ Instagram หรือ Facebook หลักสามารถหลอกล่อผู้คนให้เข้าสู่ฟองกรองของเนื้อหาที่มีส่วนร่วมและเลื่อนดูไม่รู้จบ ลองนึกภาพผู้คนสวมชุดหูฟังและจดจ่ออยู่กับความเป็นจริงทางเลือกที่ออกแบบโดย Facebook ที่พวกเขาอยู่เท่านั้น
หากคุณกังวลเกี่ยวกับผลกระทบด้านความเป็นส่วนตัวของ Facebook แล้ว Metaverse จะเปิดโลกแห่งแหล่งข้อมูลใหม่ที่บริษัทต่างๆ สามารถติดตามได้: การเคลื่อนไหวของนิ้ว การเคลื่อนไหวของใบหน้า และในอนาคต การอ่านสมอง
ดังที่นักข่าวชาวอเมริกัน Rebecca Heilweil รายงานเมื่อต้นเดือนนี้ ในขณะที่ Facebook ได้ปิดเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าที่เคยใช้บนแพลตฟอร์มหลัก แต่ก็ยังกล่าวว่าจะยังคงใช้ต่อไปใน Metaverse
▼Horizon Worlds มีเกมออนไลน์และพื้นที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
Facebook กล่าวว่าบริษัทให้ความสำคัญกับปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยเป็นอย่างมาก และระบุไว้ในบล็อกโพสต์เมื่อต้นเดือนนี้ว่า "เทคโนโลยีที่เปิดโอกาสใหม่ๆ อาจก่อให้เกิดอันตรายได้ และเรากำลังออกแบบ ทำซ้ำ และผลักดันผลิตภัณฑ์ของเรา ไปสู่อีกระดับ" สิ่งนี้ต้องคำนึงถึงเมื่อออกสู่ตลาด เราต้องการให้ทุกคนรู้สึกว่าตนเป็นผู้ควบคุมประสบการณ์ VR และรู้สึกปลอดภัยบนแพลตฟอร์มของเรา"
เพื่อตอบสนองต่อ "ปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย" ที่สื่อกล่าวถึง Zuckerberg กล่าวว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรภายนอก รวมถึงองค์กรสิทธิพลเมือง หน่วยงานรัฐบาล และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร เพื่อรับรองความปลอดภัยของ Metaverse และได้ให้ทุนสนับสนุน โครงการที่เกี่ยวข้อง.งานวิจัยภายนอก.
ในที่สุดความพยายามของ Facebook อาจทำให้เวลาที่ใช้ใน metaverse เป็นปกติ เช่นเดียวกับที่ทำให้การแบ่งปันชีวิตส่วนตัวของเราบนอินเทอร์เน็ตเป็นปกติ
เส้นแบ่งระหว่างชีวิตทางกายภาพและชีวิตดิจิทัลของเรายิ่งเลือนลางมากขึ้นในช่วงที่มีโรคระบาด เนื่องจากผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนเพื่อใช้เวลาไปกับเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ ออฟฟิศจำลอง และทีวีแนวหลบหนี
“การแพร่ระบาดทำให้เวลา [ที่ใช้] ในโลกเสมือนจริงเพิ่มขึ้นอย่างมาก และการดูหมิ่นเวลาในโลกเสมือนจริงเหล่านั้น” บอลล์กล่าว
▼เครื่องมือเขียนโค้ดใน Horizon Worlds สามารถสร้างความแตกต่างได้
แน่นอนว่ายังไม่ชัดเจนว่า Meta Corporation จะประสบความสำเร็จใน Metaverse หรือไม่ เมื่อ Google พยายามนำผลิตภัณฑ์ VR/AR เข้าสู่ตลาดกระแสหลักควบคู่ไปกับ Google Glass ในปี 2014 ล้มเหลว เนื่องจากเทคโนโลยีดังกล่าวถูกมองว่า "ไม่เจ๋งและรุกล้ำความเป็นส่วนตัว"
Meta จะต้องโน้มน้าวให้ผู้คนสละเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงและเข้าร่วมใน Metaverse แทน โดยเชื่อมั่นว่า Meta จะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาใหม่นี้
จากสิ่งที่ไม่รู้และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้ ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า Metaverse จะเป็นเวอร์ชันถัดไปของเว็บจริงหรือไม่
ถึงกระนั้น metaverse ก็เป็นพื้นที่สำคัญที่ควรจับตามอง ท้ายที่สุดแล้ว Zuckerberg ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์และพนักงานหลายพันคนเพื่อติดตามแนวคิดนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่า Metaverse จะไม่ใช่แค่แนวคิดแปลกประหลาดและแปลกประหลาดของมหาเศรษฐีเท่านั้น


