BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

วิวัฒนาการกระบวนทัศน์ของอุตสาหกรรมการเข้ารหัส: การพัฒนานิเวศวิทยาการเข้ารหัสระดับผู้บร

Trend Research
特邀专栏作者
2021-12-23 10:06
บทความนี้มีประมาณ 4301 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
ตามวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต ชุมชนเข้ารหัส และ DAO สรุปเส้นทางการพัฒนาของ SocialFi
สรุปโดย AI
ขยาย
ตามวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต ชุมชนเข้ารหัส และ DAO สรุปเส้นทางการพัฒนาของ SocialFi

ผู้เขียนบทความ: เบลค

สรุป

สรุป

  1. รูปแบบสุดท้ายของการทำให้โซลูชันทางเทคนิคใด ๆ เป็นที่นิยมคือการให้บริการแอปพลิเคชันระดับผู้บริโภคโซลูชันที่ดีจะเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์ทดสอบในห้องปฏิบัติการไปสู่ชีวิตจริงและโอกาสในระดับผู้บริโภคจะเติบโตขึ้นเมื่อโครงสร้างพื้นฐานที่เกิดขึ้นใหม่เติบโตเต็มที่

  2. ทรัพย์สินประเภทปล้นสะดมให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและระบบนิเวศน์โดยรวมและเน้นการมีส่วนร่วมด้านมูลค่ามากขึ้น Do-to-Earn เน้นปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับแพลตฟอร์มและโปรโตคอล อาจไม่มีส่วนสนับสนุนมูลค่าโดยรวม แต่ ทั้งสองเติมเต็มซึ่งกันและกัน

  3. การเงินสังคมเป็นวิธีใหม่ในการขับเคลื่อนปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และระหว่างผู้ใช้กับระบบ พฤติกรรมของกลุ่มเป็นแบบสังคม ดังนั้นกลไกทางสังคมที่สร้างแรงจูงใจตามความเป็นเจ้าของของผู้ใช้จึงเป็นวิธีที่สร้างสรรค์ที่สำคัญในการสร้างระบบนิเวศน์ของชุมชน

  4. ชื่อเรื่องรอง

คติของอินเทอร์เน็ต

หากคุณต้องการเห็นภาพรวมของการพัฒนาระบบนิเวศการเข้ารหัสและการเงินทางสังคมทั้งหมด คุณต้องทบทวนการกำเนิดและวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตก่อน:

ในปี 1950 และ 1960 มีเพียงอินทราเน็ตแบบปิดรุ่นก่อนหน้า (เช่น ARPANET) และคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลนเท่านั้นที่สามารถทำการคำนวณได้เท่านั้น หลังจากวิวัฒนาการหลายทศวรรษ อินเทอร์เน็ตได้ขยายจากเมทริกซ์ข้อมูลที่เป็นอิสระและเป็นนามธรรมและโฮสต์ไปสู่การเชื่อมต่อระหว่างสองโฮสต์ขึ้นไปและเครือข่ายท้องถิ่น อินเทอร์เน็ตได้เสร็จสิ้นวิวัฒนาการจากจุดหนึ่งไปยังอีกเส้นหนึ่ง และจากนั้นก็กลายเป็นโครงสร้างระนาบข้อมูลสองมิติที่เชื่อมต่อเครือข่ายทั้งหมด

คำอธิบายภาพ

เครดิตรูปภาพ: hackernoon.com/mainframe-communication-layer-for-web3-94df76a6c72a

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

แอพพลิเคชั่นของผู้บริโภคเกิดขึ้น

รูปแบบสุดท้ายของการทำให้โซลูชันทางเทคนิคใด ๆ เป็นที่นิยมคือการให้บริการแอปพลิเคชันระดับผู้บริโภคโซลูชันที่ดีจะเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์ทดสอบในห้องปฏิบัติการไปสู่ชีวิตและโอกาสในระดับผู้บริโภคจะเติบโตเมื่อโครงสร้างพื้นฐานที่เกิดขึ้นใหม่เติบโตเต็มที่ อ้างอิงถึงวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน เช่น Google, Amazon, Netflix และบริษัทอื่นๆ ได้แสดงให้สาธารณชนเห็นถึงรูปแบบที่แท้จริงของโครงสร้างพื้นฐานและประสิทธิภาพของบริการที่สามารถรองรับผู้ใช้นับสิบล้านถึงหลายร้อยล้านคน และให้ความรู้แก่สาธารณชนให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ซึ่งอุตสาหกรรมและพฤติกรรมในชีวิตประจำวันตกอยู่ในนั้น เทคโนโลยีบล็อคเชนและการเข้ารหัสก็เช่นกัน

ชื่อเรื่องรอง

วิวัฒนาการกระบวนทัศน์ของอุตสาหกรรมการเข้ารหัส

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเหตุการณ์ที่เห็นได้ชัดหลายอย่างในอุตสาหกรรมการเข้ารหัส ซึ่งยืนยันว่าบล็อกเชนและเทคโนโลยีการเข้ารหัสกำลังค่อยๆ ทำลายส่วนต่างของอุตสาหกรรมและพัฒนาไปสู่ขั้นตอนการพัฒนาระดับผู้บริโภค

อย่างแรกคือซีรีส์ NBATopShot ของกล่องตาบอด NFT เมื่อเป็นที่นิยมมากที่สุด แฟนบาสเก็ตบอลหลายแสนคนเข้าแถวออนไลน์เพื่อซื้อ NBATopShot NFT นับพัน สามารถรับได้ง่ายในกิจกรรม Drop ในตลาดหลัก และแม้แต่ใน ตลาดคำสั่งรองมีราคาต่ำมากที่สามารถซื้อได้ตลอดเวลา

ในช่วงแรก แฟน NBA ฮาร์ดคอร์จำนวนน้อยยังคงสะสมในราคาต่ำ พวกเขาผ่านช่วงเงียบ ๆ และมีข้อได้เปรียบผู้เสนอญัตติรายแรกในแง่ของปริมาณและความสมบูรณ์ของซีรีส์มากกว่าการไหลเข้าของผู้ใช้ในช่วงที่มีการระบาด ดังนั้น ทำเงินได้มากมาย NFT ในตำนานของ Lebron James ที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถซื้อได้สูงสุดหลายแสนดอลลาร์ ก่อนหน้านี้ NBATopshot อยู่ในแถวหน้าของตลาดการซื้อขาย NFT โดยรวมในแง่ของปริมาณการซื้อขายและจำนวนผู้ถือครอง

ประการที่สอง บนแนวทางของ GameFi Axie Infinity ที่ก่อตั้งมายาวนานได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและออกแบบเกมลูกโซ่มาตั้งแต่ปี 2018 แม้ว่าผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่ในเวลานั้นเชื่อว่าความบันเทิงบนบล็อกเชนนั้นเป็นเพียงความต้องการหลอกๆ Axie ตั้งเป้าหมายที่จะใช้การผสมผสานของสิ่งจูงใจทางนิเวศวิทยาและเกมเพื่อเล่นความเป็นเจ้าของและความสามารถในการถ่ายโอนเนื้อหาของเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและการกระจายสิ่งจูงใจที่ยุติธรรม

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เมื่อผู้เล่นในประเทศกำลังพัฒนาในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้รับผลตอบแทนจากการเข้าร่วมเกมมากกว่าค่าจ้างจากการทำงานหนักในชีวิตจริง ผู้เล่นที่มีรายได้น้อยจำนวนมากหลั่งไหลเข้าสู่ระบบนิเวศของเกม การเติบโตของผู้ใช้ Axie Infinity ต่อมาเนื่องจากความคล้ายคลึงกันของโมเดลเศรษฐกิจได้พัฒนาแพลตฟอร์ม crowdsourcing ตามผู้เล่นและสหภาพเกมต้นน้ำเช่น YGG ฯลฯ ได้บีบให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของโครงการ

ไม่กี่กรณีข้างต้นจะกล่าวถึงประสิทธิภาพของพวกเขาเฉพาะเมื่อผู้ใช้ระดับผู้บริโภคท่วมท้นและทะลุขอบเขตของอุตสาหกรรม ซึ่งหมายความว่าโครงการและผลิตภัณฑ์การเข้ารหัสแบบเนทีฟเหล่านี้สามารถหาลูกค้าในสเกลขนาดใหญ่ เช่น แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตในช่วงเวลาสั้นๆ และได้รับการยอมรับ โดยผู้ใช้ของพวกเขาในเวลาเดียวกันและได้รับประโยชน์จากมัน จริง ๆ แล้วมีแอปพลิเคชั่นมากมายที่มีศักยภาพในระดับผู้ใช้ระดับผู้บริโภคซึ่งเพิ่มขึ้นในระบบนิเวศการเข้ารหัสดั้งเดิมในระยะแรก และค่อย ๆ แสดงกรณีที่คล้ายกับแนวโน้มของอินเทอร์เน็ต การได้มาซึ่งลูกค้าเราแสดงรายการตามรูปแบบเข้มข้นที่สามารถสังเกตได้ในปัจจุบัน:

  • เรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

ปล้น NFT, IP เริ่มต้นจากชุมชน และชุมชนสร้างเกม อวาตาร์ และสื่อต่างๆ รอบๆ IP ดั้งเดิมที่เผยแพร่ ไม่มีวิสัยทัศน์แบบทีมหรือจากบนลงล่าง แต่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของผู้ถือของขวัญและผู้สนับสนุนทั้งหมด ในฐานะแบรนด์จากล่างขึ้นบน ความสำเร็จของ Loot เกิดจากชุมชนที่สนับสนุน ชุมชนมารวมตัวกันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เฉพาะที่สามารถระบุตัวตนได้ง่ายและมีชื่อเสียงในทางใดทางหนึ่ง เกมที่คล้ายกันเช่น Legend Map ก็อิงตามรูปแบบการพัฒนานี้เช่นกัน

  • แพลตฟอร์มกึ่งขับเคลื่อนโดยพันธมิตรและชุมชน

ทีม WilderWorld มาจากพี่น้องสองคนของนักออกแบบแฟชั่นชื่อดัง นามแฝงว่า Frank Wilder และ Phoenix Wilder และทีมออกแบบแอนิเมชั่น 3 มิติและวิศวกรรมบล็อคเชนที่มีพนักงานเกือบร้อยคนอยู่เบื้องหลัง WilderWorld อยู่ในตำแหน่งพื้นที่เสมือนจริงเสมือนจริงแบบ 5D วิสัยทัศน์ของ บริษัท ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การกระจาย NFT เท่านั้น แต่ยังมุ่งมั่นที่จะสร้าง Marvel Studios เวอร์ชันกระจายอำนาจถัดไป ผ่าน

ด้วยการเน้นที่ Metaverse + Marketplace + Cryptoartist Guid ศิลปินชั้นนำของโลกจะมารวมตัวกันเพื่อทำงานร่วมกันเกี่ยวกับเรื่องราว ตัวละคร สถาปัตยกรรม ฯลฯ ผู้เข้าร่วมจริง เช่น พันธมิตรและผู้ถือ NFT มีส่วนร่วมในการปรับแต่งและพัฒนา Metaverse ใน Metaverse ของ Wilderworld เราจะพบพันธมิตรที่บรรลุความร่วมมือแล้ว เช่น YGG, Illuvium, BossLogic, Jack Paul เป็นต้น

  • DAO ตามพฤติกรรมหรือวัตถุประสงค์เฉพาะ

DAO ที่สร้างขึ้นเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์ของตนได้เน้นคุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่ง เช่น FlamingoDAO, PleasrDAO และ PartyDAO เกี่ยวกับการลงทุน NFT, NounsDAO เกี่ยวกับธรรมาภิบาล, LAO เกี่ยวกับการลงทุน, ConstitutionDAO เกี่ยวกับการประมูลรัฐธรรมนูญฉบับดั้งเดิม, การกำกับดูแลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ดัชนีที่เข้ารหัส IndexCoop และ มากกว่า. โดยพื้นฐานแล้ว DAO เป็นรูปแบบหนึ่งของชุมชนสังคมที่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์

  • การดูแลเว็บและเศรษฐกิจฮันเตอร์

Yup เป็นเครือข่ายสังคมแบบกระจายศูนย์ที่สร้างขึ้นสำหรับภัณฑารักษ์ ผู้ใช้จะให้คะแนนและรวบรวมเนื้อหาเครือข่ายแบบกระจายอำนาจของ Web2 และ Web3 และจัดระเบียบเนื้อหาเหล่านี้ลงในกลุ่มการจัดหมวดหมู่ตามกฎหรือธีมเฉพาะ การอ่านและการแบ่งปันที่ตรงเป้าหมาย Yup ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและกลไกจูงใจเชิงนิเวศเพื่อสร้าง เครือข่ายเนื้อหาซ้อนทับที่ได้รับการจัดระเบียบและจัดประเภทที่เรียกว่าเครือข่ายเนื้อหาซ้อนทับซึ่งมีอยู่แล้วบนอินเทอร์เน็ต

ในปัจจุบัน Yup ได้รวมเข้ากับ Twitter, SuperRare, Opensea และแพลตฟอร์มโซเชียลอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่อื่น ๆ ตลาดซื้อขาย NFT และแพลตฟอร์มโซเชียลใหม่ ๆ ผู้ใช้สามารถรวบรวมได้อย่างง่ายดายผ่านปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ที่คล้ายกับ Mask และปุ่มเมาส์ขวา

ตามคำนิยามแล้ว เศรษฐกิจของนักล่าคือชุดของผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้ผู้คนได้รับสถานะของนักล่าและภัณฑารักษ์ โดยมีทุนทางสังคมและการเงินในการแสวงหาผู้คน ธุรกิจ และแนวคิดที่พวกเขาชื่นชอบในกระบวนการนี้ Yup เป็นแอปพลิเคชั่นที่ใช้ Web3 ในระบบเศรษฐกิจของนักล่า นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น แกลเลอรีศิลปะ 3 มิติของ Oncyber และ CPLCrypto ซึ่งดำเนินการคัดลอกตามประสิทธิภาพการลงทุน ก็มีลักษณะทางเศรษฐกิจและสังคมของนักล่าเช่นกัน

  • Loot Token และ Do-to-Earn

Loot Token เป็นตัวแทนของประเภทสินทรัพย์ทั่วไป ไม่ใช่ Loot NFT หรือโครงการอื่นใดที่ตั้งชื่อตาม Loot แนวคิดนี้ได้รับการเสนอและสรุปเป็นครั้งแรกในโพสต์บทความ Medium ของ Adams Cochran ซึ่งอธิบายว่า "การปล้นเป็นโทเค็นที่คุณได้รับจากการมีส่วนร่วมในเป้าหมายส่วนรวม พวกมันช่วยปรับปรุงสถานะของคุณภายในชุมชน สิทธิ์ในการเข้าถึง ชื่อเสียง หรืออำนาจสามารถใช้ภายในชุมชนได้ คุณจะต้องมีส่วนร่วมกับชุมชนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป” ลักษณะของโทเค็น Loot อยู่ในโครงการนิเวศวิทยาการเข้ารหัสแบบเนทีฟส่วนใหญ่ ใช่ แต่มันชัดเจนกว่าในสังคมเข้ารหัสทั่วไป

Do-to-Earn เป็นแนวคิดทั่วไปที่สรุปโดยผู้เขียน คล้ายกับ Play-to-Earn ที่เสนอใน GameFi, Voting-to-Earn ในระบบการกำกับดูแล และ Invest-to-Earn ในแพลตฟอร์มการลงทุนแบบกระจายศูนย์ to-earn ที่ปรากฏบนแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT เป็นเวลานาน (ตัวอย่างเช่น ตามธุรกรรม NFT เพื่อรับ airdrop ของโทเค็นแพลตฟอร์ม เช่น SuperRare และ Pianity) และการซื้อขายเพื่อหารายได้ของ Swap และผู้รวบรวม นั่นคือ ซื้อขายแอร์ดรอป ฯลฯ

ทรัพย์สินประเภทปล้นสะดมให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและระบบนิเวศน์โดยรวม และเน้นที่ การให้คุณค่ามากกว่า Do-to-Earn เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับแพลตฟอร์มและโปรโตคอล อาจไม่มี การให้คุณค่าโดยรวม แต่ ทั้งสองเติมเต็มซึ่งกันและกัน

นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์และสาขาใหม่ ๆ ให้สำรวจ เนื่องจากเรื่องราวที่สวยงามและการออกแบบสิ่งจูงใจจึงมีความสามารถตามธรรมชาติในการออกจากวงกลมและมีศักยภาพในการรับกลุ่มผู้ใช้ระดับผู้บริโภคได้อย่างรวดเร็ว การเงินสังคมเป็นวิธีใหม่ในการขับเคลื่อนปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และระหว่างผู้ใช้กับระบบ พฤติกรรมของกลุ่มคือปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ดังนั้นกลไกทางสังคมที่สร้างแรงจูงใจบนพื้นฐานของความเป็นเจ้าของที่แท้จริงจึงเป็นวิธีการใหม่ที่สำคัญในการสร้างระบบนิเวศน์ของชุมชน และเรายังคงติดตามผลและพยายามมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ต่อไป

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลในรายงานการวิจัยนี้มาจากข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณชน และความคิดเห็นในบทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการวิจัยเท่านั้นและไม่ได้แสดงถึงความคิดเห็นในการลงทุนใดๆ ความคิดเห็นและการคาดการณ์ที่ออกในรายงานเป็นเพียงการวิเคราะห์และการตัดสินของวันที่ออกเท่านั้น และไม่มีผลบังคับใช้ถาวร นอกจากนี้ ไม่ว่าในกรณีใด องค์กรและผู้เขียนจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ ที่เกิดจากการใช้เนื้อหาใดๆ ในรายงานนี้

DAO
Web3.0
การเงิน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android