ผู้เขียนต้นฉบับ: Chenglin Pua (มาเลเซีย)
เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทหลายแห่งที่ประกาศเข้าร่วม metaverse เช่น Meta, Roblox, Apple, Microsoft, Google รวมถึง Tencent ในประเทศ, NetEase ฯลฯ ล้วนต้องการเป็นนักพัฒนาของโลกใหม่ และ Unity คือ "บริษัทโครงสร้างพื้นฐาน" ที่ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือแก่พวกเขา เช่นเดียวกับการออกแบบกราฟิกในปัจจุบันที่แยกไม่ออกจาก Photoshop ของ Adobe Unity หวังที่จะเป็น Adobe ในยุคอินเทอร์เน็ต 3 มิติ
Unity Software Inc. เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์วิดีโอเกมสัญชาติอเมริกันที่ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก ก่อตั้งในเดนมาร์กในปี 2547 Unity Technologies เป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนา Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ซึ่งใช้สร้างวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันอื่นๆ
ธุรกิจของ Unity แบ่งออกเป็นโซลูชันการดำเนินงาน (รวมถึง Unity Ads, Unity In-App Purchases และเครื่องมืออื่นๆ) โซลูชันการสร้าง (รวมถึงการสมัครสมาชิก Unity Engine และบริการระดับมืออาชีพอื่นๆ) และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์
แพลตฟอร์ม Unity engine นั้นใช้เป็นหลักในการสร้างวิดีโอเกม 2 มิติ, 3 มิติ, ความจริงเสมือน, ความเป็นจริงเสริมและการจำลองอื่น ๆ เครื่องยนต์นี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2548 สำหรับสร้างวิดีโอเกม ในปี 2018 มีการใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อสร้างเกมมือถือประมาณครึ่งหนึ่งและเนื้อหา AR และ VR 60% ในตลาด รวมถึงแพลตฟอร์ม AR ที่เกิดใหม่ประมาณ 90% เช่น Microsoft HoloLens และ 90% ของเปอร์เซ็นต์เนื้อหา Samsung Gear VR . เทคโนโลยีเอนจิ้น Unity เป็นรากฐานของประสบการณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมส่วนใหญ่ และนิตยสาร Fortune กล่าวว่า Unity "ครอบงำธุรกิจความจริงเสมือน" ตั้งแต่ปี 2017 Unity Technologies ได้ใช้เครื่องมือเกมกับอุตสาหกรรมอื่นๆ รวมถึงอุตสาหกรรมภาพยนตร์และยานยนต์
คำอธิบายภาพ
แนวโน้มราคาหุ้นเอกภาพ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Market Screener, 01 Blockchain จากข้อมูลสาธารณะ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: เว็บไซต์ Innovecs Games
ปัจจุบัน Unity Technologies ดำเนินงานใน 25 ประเทศ มีส่วนแบ่งตลาด 45% ของตลาดเกมเอนจิ้นเต็มรูปแบบ และมีนักพัฒนาที่ลงทะเบียน 4.5 ล้านคนภายใต้แพลตฟอร์มนี้
ในเดือนธันวาคม 2020 Unity ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ MLAPI ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กเครือข่ายแบบผู้เล่นหลายคน และ RestAR ซึ่งเป็นบริษัทด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์และการเรียนรู้เชิงลึก ในเดือนมิถุนายน 2564 บริษัทได้ซื้อ Pixyz Software ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีการปรับแต่งข้อมูล 3 มิติ บริษัทประกาศแผนการซื้อซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งเดสก์ท็อป Parsec มูลค่า 320 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2564
ชื่อระดับแรก
มุ่งเน้นไปที่การสร้างความสามัคคีของโครงสร้างพื้นฐาน metaverse
เดิมที Unity เป็นเพียงเครื่องมือพัฒนาเกม และต่อมาค่อยๆ พัฒนาเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาและใช้งานเนื้อหา 3 มิติแบบเรียลไทม์แบบอินเทอร์แอคทีฟ ไม่เพียงแต่สำหรับการผลิตเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพยนตร์ การออกแบบ การผลิต การก่อสร้าง และอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย
ชื่อระดับแรก
พบกับการพัฒนาเนื้อหา 3 มิติและปรับปรุงประสิทธิภาพ
ด้วยการเพิ่มขึ้นของแนวคิด metaverse และความสนใจที่เกี่ยวข้อง ตลาดค่อยๆ สร้างโลกเสมือนจริงและเศรษฐกิจที่สอดคล้องกับความเป็นจริง การเปิดตัวเทคโนโลยี 3 มิติแบบเรียลไทม์จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลและความบันเทิง และเนื้อหาจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะเป็น 3 มิติ เรียลไทม์และโต้ตอบได้ ในอนาคต 3D แบบเรียลไทม์จะเข้ามาแทนที่เนื้อหาดิจิทัล 2D แบบเชิงเส้นและแบบแบน
Unity เชื่อว่า metaverse จะปลดปล่อยความต้องการจำนวนมากสำหรับเนื้อหา 3 มิติแบบเรียลไทม์ ตราบใดที่มีเนื้อหาและการโต้ตอบ 3D จะเข้ามาแทนที่ 2D แน่นอน ในด้าน 3D Unity เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่เบาที่สุด โต้ตอบได้ และมีประสิทธิภาพดีที่สุดสำหรับการสร้างเนื้อหาแบบหลายเทอร์มินัล ความสามารถข้ามแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งนั้นครอบคลุมทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งจะทำให้ Unity เป็นเครื่องมือสร้างที่ต้องการสำหรับผู้สร้างและผู้ผลิต metaverse . หนึ่ง ตามคำปราศรัยของ John Riccitiello CEO ของ Unity ในฟอรัม TechCrunch ครึ่งหนึ่งของเกมปัจจุบันบนทุกแพลตฟอร์มในโลกนั้นสร้างขึ้นด้วย Unity
ทุกวันนี้ผู้คนมีความคิดเห็นหรือจินตนาการเกี่ยวกับ metaverse ที่แตกต่างกัน แต่ metaverse จะต้องเป็นยุคของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ผู้คนใช้เทคโนโลยีเดียวกันในกระบวนการสร้าง Yuanyu และ metaverse ต้องการการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ในยุคของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เอ็นจิ้น Unity สามารถมีส่วนร่วมในการสร้าง Metaverse
เพื่อให้ Metaverse เป็นจริงในอนาคต ไม่เพียงแต่ต้องมอบประสบการณ์ที่สมจริง แต่ยังต้องแน่ใจว่าผู้ใช้และนักพัฒนาสามารถรับประสบการณ์เหล่านี้ด้วยเวลาแฝงที่ต่ำ นอกจากนี้ วิธีที่นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์เหล่านี้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นก็มีความสำคัญมากเช่นกัน Metaverse ต้องสร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลขั้นสูง ซึ่งเป็นจุดประสงค์ของ Unity ในการเปิดตัวบริการคลาวด์ โดยหวังว่าจะเป็นรากฐานที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเครือข่าย Metaverse
ด้วยเหตุนี้ ในเดือนกันยายนปีนี้ Unity Cloud Services ได้เปิดตัวโซลูชันการอบบนคลาวด์ที่ใช้ Enlighten และโซลูชันการนำเข้าและบรรจุทรัพยากรแบบกระจายบนคลาวด์ โซลูชันนี้สามารถบรรลุการทำงานพร้อมกันในระดับสูงของทรัพยากรการประมวลผลหลายร้อยรายการ รองรับการขยายตัวแบบไดนามิก และช่วยเหลือผู้สร้างอย่างมาก ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาและประสิทธิภาพการทำซ้ำโครงการ
ชื่อระดับแรก
เข้าซื้อกิจการบริษัทสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์เพื่อปรับปรุงเครื่องมือในการพัฒนาเอ็ฟเฟ็กต์พิเศษ
เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2021 Unity ได้เข้าซื้อบริษัทวิชวลเอฟเฟ็กต์ Weta Digital อย่างเป็นทางการ Weta Digital ก่อตั้งโดย Peter Jackson ผู้กำกับภาพยนตร์ไตรภาค "Lord of the Rings" และสาขาหลักคือการผลิตเทคนิคพิเศษดิจิทัล Unity กล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดของการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้คือการนำเครื่องมือวิชวลเอฟเฟ็กต์ขั้นสูงมากมายของ Weta Digital ไปอยู่ในมือของผู้สร้างและศิลปินหลายล้านคนทั่วโลก เมื่อรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Unity เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยสร้างเนื้อหาสร้างสรรค์ 3 มิติแบบเรียลไทม์ยุคใหม่ได้อย่างมาก และกำหนดอนาคตของ Metaverse
CEO ของ Unity กล่าวในการประชุมทางโทรศัพท์ว่าการซื้อกิจการครั้งนี้จะรวมเครื่องมือศิลปะชั้นหนึ่งไว้ในแพลตฟอร์ม Unity ปรับปรุงโมดูลเครื่องมือของแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity และขยายฐานผู้ใช้ คาดว่า การซื้อกิจการครั้งนี้ได้เพิ่มศักยภาพ ตลาด 1 หมื่นล้านสู่ Unity ในอนาคต เครื่องมือศิลปินระดับโลกเหล่านี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้สร้างผ่านเวิร์กโฟลว์บนคลาวด์ที่ใช้งานง่าย และเมื่อรวมกับความเชี่ยวชาญเชิงลึกของ Unity แบบเรียลไทม์ เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้พวกเขาบรรลุไอเดียที่ยอดเยี่ยม
Unity และ Weta Digital จะให้บริการเครื่องมือสร้างเนื้อหาขั้นสูงและรูปแบบการสมัครใช้งานซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ (SaaS) บนคลาวด์แก่นักพัฒนาเกม ศิลปิน และผู้สร้างหลายล้านคน ด้วยการย้ายเครื่องมือและทรัพย์สินที่มีความเที่ยงตรงสูงเหล่านี้ไปยังระบบคลาวด์ Unity และ Weta Digital จะเปิดโอกาสใหม่สำหรับผู้สร้างในการใช้ประโยชน์จากเครื่องมือศิลปะที่ทรงพลังเป็นพิเศษ โมดูลขั้นตอน และเนื้อหาที่ขยายได้ ผู้สร้างจะมีความสามารถที่จะทำให้กระบวนการสมบูรณ์แบบและทำให้การผลิตง่ายขึ้น บรรลุผลลัพธ์ที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์แบบและมีเสถียรภาพ และในที่สุดก็สร้างโลกของตัวเองได้สำเร็จในเมตาเวิร์ส
ชื่อระดับแรก
การใช้ AI เพื่อลดอุปสรรคในการพัฒนา
ในปี 2020 Unity ได้เปิดตัว MARS ซึ่งย่อมาจาก Mixed and Augmented Reality Studio (สตูดิโอความเป็นจริงผสมและเสริม) จากข้อมูลของ Unity ปัจจุบัน MARS เป็นเครื่องมือการพัฒนาที่ทรงพลังที่สุดในตลาด ช่วยให้ผู้ใช้มืออาชีพหรือไม่ใช่มืออาชีพสามารถสร้างประสบการณ์ XR ได้ ทำให้แอปพลิเคชันตอบสนองอย่างชาญฉลาดต่อสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง
Unity เปิดตัวแอปพลิเคชันผู้ช่วยอัจฉริยะของ MARS ที่งาน WWDC 2021 ซึ่งสนับสนุนนักพัฒนาในการสร้าง 3D ในทุกที่และบนอุปกรณ์ AR โดยไม่ต้องมีไฟล์โครงการที่สมบูรณ์และตัวแก้ไข Unity
Danny Lange รองประธานอาวุโสฝ่ายปัญญาประดิษฐ์และแมชชีนเลิร์นนิงของ Unity กล่าวว่า "งานของเรายังอีกยาวไกล แต่เราสามารถเรียนรู้ได้จากประสบการณ์ของอินเทอร์เน็ต ความแพร่หลายของเทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการประยุกต์ใช้อย่างเต็มรูปแบบ การพัฒนาและการใช้เครื่องยนต์ต้องง่ายมากการผลิตเนื้อหาและประสบการณ์ต้องสะดวกมากและรูปแบบธุรกิจที่ยึดตามนั้นต้องสามารถสนับสนุนชีวิตผู้คนได้ ฉันคิดว่า การวางตำแหน่งของ Unity นั้นมีเอกลักษณ์มากสะท้อนให้เห็นใน ภาพลักษณ์ทางการตลาดของเราในความเข้าใจเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทความเป็นผู้นำของสตูดิโออิสระขนาดเล็กสะท้อนให้เห็นในความเข้ากันได้ของเรากับแพลตฟอร์มมากกว่า 20 แพลตฟอร์ม เราจะยังคงสอดคล้องกันในการพัฒนาแอปพลิเคชันและ metaverse นี่คือ DNA ของเราที่ไหลลื่นในความสามัคคี เลือด."
ชื่อระดับแรก
การประยุกต์ใช้ Unity ในการทดสอบการขับขี่อัตโนมัติ
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ
ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Unity
หลังจากที่นักพัฒนาสร้างสถานการณ์จำลองแล้ว การทดสอบการจำลองการขับขี่อัตโนมัติจะแสดงเป็นภาพใน Unity เป็นรันไทม์ ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Unity การใช้ Unity เป็นส่วนหน้าสำหรับการทดสอบการจำลองการขับขี่แบบไร้คนขับได้ก่อให้เกิดประโยชน์มากมายแก่นักพัฒนาการขับขี่แบบไร้คนขับ ในรูปแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์ นักพัฒนาสามารถควบคุมการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมดิจิทัลได้อย่างสมบูรณ์
นักพัฒนาสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองของยานพาหนะหรือวัตถุอื่นๆ ในฉากเสมือนจริงและรับข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์ ไม่เพียงซูมเข้ากล้องเพื่อดูระยะใกล้เท่านั้น แต่ยังซูมออกเพื่อดูภาพมาโครได้ด้วย และเข้าใจทุกอย่างที่เกิดขึ้นในฉากจำลองโดยสัญชาตญาณ นักพัฒนาระบบขับขี่อัตโนมัติสามารถใช้ Unity เพื่อลองและจำลองทุกแง่มุมของสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น รถถูกล้อมรอบด้วยวัตถุที่ไม่รู้จักเพื่อทดสอบว่าฟังก์ชันการขับขี่อัตโนมัติสามารถทำงานได้อย่างถูกต้องหรือไม่ในสถานการณ์ที่มีข้อมูลที่ทราบและไม่รู้จักปะปนกัน
ชื่อระดับแรก
ประสิทธิภาพความสามัคคี
Unity รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2021 รายรับของบริษัทเพิ่มขึ้น 43% YoY เป็น 286.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้เกือบ 20 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 14.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น จาก 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าที่ประมาณการไว้เพียงเพนนีต่อหุ้น Unity คาดว่ารายได้ทั้งปีจะเติบโต 40% เทียบกับที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ที่ 35% ถึง 37% การซื้อกิจการของ Weta Digital จะปิดลงในไตรมาสที่สี่
ธุรกิจที่มีรายได้เฉพาะคือ Create Solutions และ Operate Solutions โดยมีรายได้ 83.7 ล้านเหรียญสหรัฐและ 185.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามลำดับ เพิ่มขึ้น 34% และ 54% จากไตรมาสที่สามของปี 2020 พันธมิตรเชิงกลยุทธ์และรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% จากไตรมาสที่สามของปี 2020
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Unity Financial Report
