ตั้งแต่ปี 1992 สตีเวนสันเสนอแนวคิดของ metaverse เป็นครั้งแรกในนวนิยายเรื่อง "Avalanche" ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับจินตนาการของผู้อ่านจำนวนนับไม่ถ้วน ในปี 2018 สปีลเบิร์กได้บรรยายถึงอนาคตในภาพยนตร์เรื่อง "Ready Player One" ซึ่งเป็นสถานการณ์เฉพาะของโลกเสมือนจริง วิสัยทัศน์ของ metaverse เหล่านี้ไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมเท่านั้น แต่ยังนำแรงบันดาลใจใหม่ๆ มาสู่บริษัทเทคโนโลยีบางแห่งด้วย
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
Facebook เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน โดยมีจำนวนผู้ใช้โซเชียลมีเดียและการผลิตเนื้อหามากที่สุด ดังนั้นจึงมีข้อได้เปรียบอย่างมากเมื่อเข้าสู่ metaverse Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Facebook กล่าวในการเรียกรายได้ในเดือนกรกฎาคมว่าวิสัยทัศน์ระยะยาวของบริษัทคือการสร้าง "metaverse" ในขณะเดียวกัน Facebook ก็กำลังพัฒนาอุปกรณ์สวมใส่สำหรับความเป็นจริงเสมือน เช่น สายรัดข้อมืออัจฉริยะและแว่นตา VR
ชื่อเรื่องรอง
Snapchat
Snapchat เป็นแบรนด์ที่สำคัญอีกแบรนด์หนึ่งในตลาดโซเชียลยุโรปและอเมริกาและผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาว การศึกษาพบว่า ผู้ใช้ Snapchat มีแนวโน้มที่จะลองใช้ความจริงเสริม (เช่น ฟิลเตอร์ เลนส์ ฯลฯ) มากกว่าผู้ใช้ที่ทำเช่นนั้นถึงสามเท่า ไม่ใช้ Snapchat ดังนั้น Snapchat จึงมีข้อได้เปรียบของผู้ใช้เมื่อมุ่งสู่ Metaverse
ไมโครซอฟท์
ไมโครซอฟท์
ในฐานะผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สำนักงานที่ใหญ่ที่สุดในโลก Microsoft มีผู้ใช้หลายร้อยล้านคน นับตั้งแต่ Microsoft ก่อตั้ง Windows Azure เพื่อให้บริการคลาวด์คอมพิวติ้งในปี 2551 ก็กลายเป็นผู้ให้บริการคลาวด์รายใหญ่อันดับสองของโลก ปริมาณผู้ใช้จำนวนมากเช่นนี้ทำให้ Microsoft มีโอกาสสร้างแพลตฟอร์มการแบ่งปันเนื้อหาขนาดใหญ่ และยังให้ประโยชน์แก่ Microsoft ในการคว้าโอกาสในอนาคตของระบบเสมือนจริง
ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ Satya Nadella CEO ของ Microsoft กล่าวว่า Microsoft มุ่งมั่นที่จะสร้าง " metaverse ขององค์กร" และนำเสนอแนวคิดของ " metaverse ขององค์กร" อย่างชัดเจนในการกล่าวสุนทรพจน์ Microsoft Inspire ในเดือนกรกฎาคม นั่นคือการสร้างแบบจำลองดิจิทัลของ ทรัพย์สินและผลิตภัณฑ์ก่อตัวขึ้นท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนของผู้คน สถานที่ สิ่งของ และการโต้ตอบของพวกเขา ตระหนักถึงการบูรณาการของ Internet of Things, ความเป็นจริงผสม และด้วยเหตุนี้จึงปรับปรุงตำแหน่งผู้นำในตลาดซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพ ในการประชุม Build ล่าสุด Microsoft ได้สาธิต Microsoft Metaverse Microsoft อธิบาย Metaverse ว่าเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแปลงวัตถุหรือสภาพแวดล้อมทางกายภาพให้เป็นดิจิทัล ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการแปลงเป็นดิจิทัลที่เรียกว่า"แฝดดิจิตอล"ชื่อเรื่องรอง
Unity Software
ชื่อเรื่องรอง
Roblox
Reblox เป็นผู้นำของ metaverse ซึ่งใกล้เคียงที่สุดกับ metaverse ที่ใช้งานได้ในขณะนี้ เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนาเกมได้ แพลตฟอร์มนี้มีสกุลเงินดิจิทัลของตัวเอง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าสังคมและเพลิดเพลินกับประสบการณ์เสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร เช่น การจัดคอนเสิร์ตดิจิทัล ในการนำเสนอนักลงทุนเมื่อต้นปีที่ผ่านมา David Baszucki CEO ของ Reblox เรียกทีม Roblox"คนเลี้ยงแกะของ Metaverse"ชื่อเรื่องรอง
Epic Games
Epic Games ผู้ผลิตเกมความเป็นจริงเสมือนยอดนิยม Fortnite อยู่ในระดับแนวหน้าของการผลิตเนื้อหา Metaverse
Epic Games ประกาศการระดมทุน 1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายนเพื่อสนับสนุนความทะเยอทะยานในการขยาย Metaverse ซึ่งเป็นแผนการระดมทุนที่ผลักดันการประเมินมูลค่าของผู้สร้าง Fortnite เกือบ 30 พันล้านดอลลาร์
ชื่อเรื่องรอง
อเมซอน
ระบบนิเวศ"ระบบนิเวศ". ตั้งแต่ปี 2018 Amazon ได้พัฒนาอย่างลับๆ"ประสบการณ์การช็อปปิ้ง VR ใหม่ล่าสุด"พยายามสร้างพื้นที่ช็อปปิ้งเสมือนจริงด้วยความช่วยเหลือของ Metaverse เพื่อให้ผู้ซื้อสามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล โดยสร้างพื้นที่ช็อปปิ้งเสมือนจริงบางรูปแบบใน Metaverse"ศูนย์การค้าอเมซอน"ชื่อเรื่องรอง
ดิสนีย์
จากข้อมูลของ Disney CTO Tilak Mandadi อาคาร"สวนสนุก Metaverse"มันจะกลายเป็นภาพการพัฒนาต่อไปของสวนสนุกดิสนีย์
ชื่อเรื่องรอง
Nvidia
Nvidia เป็นผู้ผลิตชิประดับไฮเอนด์ที่ใช้ในการประมวลผลกราฟิกและวิดีโอสำหรับเซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ปัญญาประดิษฐ์ และแอปพลิเคชัน VR คุณลักษณะของ metaverse กำหนดความต้องการสูงสำหรับพลังการประมวลผล ซึ่ง Nvidia สามารถมีบทบาทสำคัญได้
เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2021 Nvidia ได้ประกาศแผน Nvidia Omniverse เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันและการจำลองเสมือนจริงแห่งแรกของโลก ซึ่งจะผสานรวม Blender และ Adobe และเปิดให้ผู้คนหลายล้านคนใช้งาน
ชื่อเรื่องรอง
ภายในประเทศ
จงชิงเป่า
เทนเซ็นต์
เทนเซ็นต์
และ"และ"เครื่องหมายการค้าสองรายการของ TiMi Metaverse ซึ่งเป็นการเข้าสู่ภาคเกมใน Metaverse ในช่วงต้นปี 2019 Tencent ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อช่วยขับเคลื่อนผู้สร้าง Virtual Reality รุ่นต่อไปในจีน ในขณะที่ Roblox และ Tencent ได้รับใบอนุญาตในการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกม Roblox ในประเทศจีน
ชื่อเรื่องรอง
ไบต์เต้น
Bytedance และ Tencent เป็นบริษัทอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของจีนทั้งคู่ และพวกเขาสามารถแข่งขันกับ Tencent ได้ในกระบวนการเข้าร่วม Metaverse
ByteDance ได้เพิ่มเกือบ 100 ล้านหยวน (ประมาณ 15.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในการลงทุนใน Reblox ซึ่งเป็นคู่แข่งของ Reblox ในเดือนสิงหาคมของปีนี้ ByteDance ได้เข้าซื้อ Pico ซึ่งเป็นผู้ผลิตชุดหูฟัง VR รายใหญ่อันดับสามของโลก และเจาะลึกเข้าไปใน Metaverse ByteDance ระบุว่าการซื้อกิจการของ Pico จะสนับสนุนการลงทุนระยะยาวในด้าน VR ดูดซับข้อดีของ Pico ในด้านซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ ความสามารถพิเศษและความเชี่ยวชาญ และค่อยๆ เพิ่มการลงทุนระยะยาวในด้าน Metaverse ในแง่ของเงินทุน ByteDance ได้ระดมทุน 1 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการพัฒนา Metaverse โดยแสวงหาแพลตฟอร์ม Metaverse ของตัวเองท่ามกลางการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นจากยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ต
Metaverse เป็นคำศัพท์ที่ร้อนแรงที่สุดในวงการเทคโนโลยีในขณะนี้ และแนวคิดนี้กำลังได้รับความนิยมใน Silicon Valley ซึ่งถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เน็ต บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งได้รับรู้ถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่ใน metaverse และยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตของจีนก็ก้าวเข้าสู่สาขาใหม่นี้เช่นกัน ยูโทเปียเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีจะช่วยขจัดขอบเขตระหว่างชีวิตจริงและชีวิตออนไลน์เสมือนจริง และล้มล้างรูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิม
Metaverse หมายถึงอะไร ยังไม่มีใครสามารถให้คำอธิบายที่สมบูรณ์ได้ในปัจจุบัน แต่ความพยายามและการสำรวจของผู้เข้าร่วมทุกคน ไม่ว่าจะเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีหรือผู้ใช้ทั่วไป กำลังร่วมกันสร้างและกำหนดรูปร่างของชีวิตในอนาคตของเรา บางทีอนาคตอาจอยู่ที่นี่แล้ว เราแค่อยู่ในนั้น โดยไม่รู้ถึงคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลง
บทความนี้มีไว้สำหรับการวิจัยอุตสาหกรรมเท่านั้นและไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ หากคุณต้องการพิมพ์ซ้ำหรือแลกเปลี่ยน โปรดติดต่อ Marvin


