Odaily Frontline | บุกเบิกอาณาจักรเสมือนจริง: ที่ดินที่ปลอดภัยด้วยบล็อกเชนกำลังดึงดูดนักลงทุนด้านอ
บทความนี้มาจากCointelegraphผู้เขียนต้นฉบับ: OSATO AVAN-NOMAYO
นักแปล Odaily |

นักแปล Odaily |
ในโลกแห่ง "ความจริง" ในอดีต อสังหาริมทรัพย์ถูกมองว่าเป็นการลงทุนที่ได้ผล บุคคลและบริษัทมักจะซื้อที่ดินและอสังหาริมทรัพย์เพื่อพัฒนาหรือขายในราคาที่สูงขึ้นในอนาคต
แม้ว่า VR จะมอบเครื่องมือในการมองเห็นพื้นที่ดิจิทัลเหล่านี้ แต่เทคโนโลยีบล็อกเชนก็ทำหน้าที่เป็นชั้นพื้นฐานสำหรับการสร้างรายได้จากอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง ด้วยผลกระทบของการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาที่กำลังก้าวไปสู่แนวทางดิจิทัลมากขึ้นในการสื่อสารของมนุษย์ โลกเสมือนแบบอินเทอร์แอกทีฟอาจให้พื้นที่ที่ปลอดภัยสำหรับการรักษาโครงสร้างทางสังคมจำนวนมาก
ชื่อเรื่องรอง
ชีวิตที่สองและลินเด็นหยวน
อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงไม่ได้เป็นปรากฏการณ์ล่าสุด โปรแกรมจำลองเมืองอย่าง SimCity มีมานานหลายทศวรรษแล้ว ในปี 2546 สภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 มิติที่เรียกว่า Second Life ได้เริ่มต้นการสร้างรายได้จากอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงโดยผู้ใช้รีบซื้อโดยใช้สกุลเงินท้องถิ่นของแพลตฟอร์ม Linden Dollars ที่ดินดิจิทัล Second Life ซึ่งมีมาก่อน bitcoin ได้เห็นผู้ใช้ซื้อ ขาย และเช่าทรัพย์สิน รวมทั้งดำเนินธุรกิจบนที่ดินเสมือนจริงเมื่อมีโครงการอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงแบบอินเทอร์แอกทีฟแบบดื่มด่ำและโต้ตอบอื่นๆ เกิดขึ้นแพลตฟอร์มนี้กำลังลดลงอย่างรวดเร็ว. อย่างไรก็ตาม ในยุครุ่งเรือง ผู้เล่นชื่อ Anshe Chung ได้ขายอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล。
Odaily Note: ดอลลาร์ลินเด็น ซึ่งเป็นสกุลเงินทางการ เป็นที่นิยมในโลกเสมือนจริงของ Second Life และปริมาณการทำธุรกรรมของสินค้าและบริการที่จัดหาให้กับผู้อยู่อาศัยในโลกเสมือนจริงนั้นสูงถึงลินเด็นหลายล้านคนทุกเดือน มีแม้กระทั่งตู้เอทีเอ็มในสถานที่เสมือนบางแห่งเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม
ชื่อเรื่องรอง
เป็นผู้ถือครองที่ดินเสมือนจริงรายใหญ่อันดับสองในเกม The Sandboxในเดือนสิงหาคมปีนี้Binance Launchpad ดำเนินการ Sandbox IEOและระดมทุนได้ประมาณ 3 ล้านดอลลาร์จากการขายโทเค็น Binance เป็นหนึ่งในนักลงทุนในโครงการเมื่อต้นเดือนกันยายน โดยการซื้อ 4012 LAND tokens
รับแหล่งข้อมูลอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงใน The Sandbox เป็นที่เข้าใจกันว่า Binance วางแผนที่จะจัดกิจกรรมการเล่นเกมโซเชียลภายในแพลตฟอร์ม The Sanbox เช่น NFT และการแข่งขันสร้างเกม และให้รางวัลแก่ผู้สร้างที่ดีที่สุดด้วยโทเค็น LAND Sanbox วางแผนที่จะเปิดตัวเบต้าสาธารณะในเดือนธันวาคม 2020 และปัจจุบันได้จัดการขายล่วงหน้าที่ดิน (LAND) สี่ครั้งและขายโทเค็นมูลค่าเกือบ 1.5 ล้านดอลลาร์
Joseph Madding ที่ปรึกษาด้านการตลาดและประชาสัมพันธ์ของแพลตฟอร์มเกมบล็อคเชน The Sandbox แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง โดยกล่าวว่านักลงทุนเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับแนวคิดเรื่องที่ดินดิจิทัลในฐานะการลงทุนที่มีศักยภาพ: “อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงกำลังกลายเป็น เป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง 10 สัปดาห์ที่ผ่านมาจำนวนผู้ใช้ที่ใช้การแชททางโทรเลข, Discord, Twitter และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ สำหรับการโต้ตอบที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นมากกว่า 1,000% ด้วยเหตุนี้เราได้ขยายการกลั่นกรองชุมชนเป็น ตอบสนองการเติบโต ในกรณีของที่ดินเสมือนเป็นสินค้า เราได้เห็นที่ดินซึ่งเดิมขายในราคาประมาณ $370 ขายต่อเป็นที่ดินขนาดเล็กในราคากว่า $2,000 น่าสนใจมาก"ความจริงแล้ว ความคลั่งไคล้ในทรัพย์สินที่ดินเสมือนจริงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระแสการขายอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลอย่างรวดเร็ว ในเดือนมีนาคม VR world Somnium Space เปิดตัวในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว 10 สัปดาห์ที่วางแผนไว้。
ขายที่ดินเสมือนจริงมูลค่า 110 ETHบังเอิญหลังจากเปิดแพลตฟอร์มเมื่อเดือนก.พ.ผู้ใช้ Decentraland ซื้อที่ดินดิจิทัลมูลค่านับล้านกลายเป็น NFT ที่แพงที่สุดอันดับสองในปี 2019。
ชื่อเรื่องรอง
ขยายภูมิทัศน์อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล
ในขณะที่โครงการต่างๆ ที่แสวงหาโทเค็นของสินค้าในโลกแห่งความจริงเป็นเรื่องปกติ พื้นที่อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เกิดขึ้นใหม่กำลังสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลแบบพอเพียง ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นชั้นฐาน แพลตฟอร์มเหล่านี้สามารถสร้างรายได้จากที่ดินดิจิทัล ทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายสินทรัพย์ภายในโลกเสมือนจริงได้
นอกจากผู้เริ่มต้นซื้อที่ดินเสมือนจริงโดยหวังว่าจะเห็นสินทรัพย์มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป บุคคลและองค์กรบางแห่งได้พัฒนาสินทรัพย์เหล่านี้ กระบวนการนี้คล้ายกับการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งรวมถึงการจัดตั้งอาคารพาณิชย์และที่พักอาศัย พื้นที่อุตสาหกรรม และสวนสาธารณะส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ที่ผลักดันให้ผู้คนเป็นเจ้าของที่ดินเสมือนจริงดูเหมือนจะเป็นโครงการที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความมีชีวิตของเทคโนโลยีความจริงเสมือน รวมมูลค่าตลาดเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมภายในปี 2568 จากการศึกษาที่ตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคมนี้คาดว่าจะสูงถึง 20.9 พันล้านเหรียญสหรัฐ
บริษัทจีนและอินเดียคาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญนี้ในอีกห้าปีข้างหน้า Head-Mounted Display (HMDs) กำลังได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาเกมและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม เมื่อเทคโนโลยี 3D ก้าวหน้า ผู้ผลิตก็เริ่มเก่งขึ้นในการสร้าง HMD ที่สามารถมอบประสบการณ์ VR ที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น
ในขณะเดียวกัน สำหรับโครงการบล็อกเชนโดยทั่วไป ความขาดแคลนมีบทบาทสำคัญในการผลักดันมูลค่าของโทเค็นดั้งเดิม เช่นเดียวกับโลกแห่งความเป็นจริง ที่ดินเสมือนจริงใน Metaverses เหล่านี้ต้องมีขอบเขตจำกัดเพื่อรักษามูลค่าของอสังหาริมทรัพย์
"สำหรับนักพัฒนาเกม อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเผยแพร่เกมของคุณโดยมีความเสี่ยงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ด้วยเทคโนโลยี NFT คุณจะไม่เพียงแค่เผยแพร่เกมใน App Store อีกต่อไป คุณจะมีการออกแบบและจัดจำหน่ายเกมอย่างแท้จริง ความเป็นเจ้าของพื้นที่ ในฐานะผู้บริโภค การเป็นเจ้าของ LAND ให้ความรู้สึกเหมือนซื้อเกมจริง ๆ และหากคุณพบว่าตัวเองต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ คุณสามารถสร้างด้วยเครื่องมือฟรีของเราหรือคุณสามารถขายต่ออสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลได้เช่นเดียวกับที่คุณทำ ขายสำเนาของเกมทางกายภาพใด ๆ "
ชื่อเรื่องรอง
ชีวิตหลังโรคระบาดการแพร่ระบาดของโรคปอดอักเสบครั้งใหม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือนโลกในการสื่อสารระหว่างผู้คน และการใช้วิธีการสื่อสารเสมือนจริงได้กลายเป็นจุดสนใจ ขณะที่การล็อกดาวน์ยังคงดำเนินต่อไปทั่วโลกองค์กรต่างๆ เริ่มใช้โซลูชันการประชุมทางวิดีโออิเล็กทรอนิกส์เพื่อจัดการประชุม
. ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของอเมริกาถึงกับออกคำสั่งให้ทำงานจากที่บ้าน แนวทางปฏิบัตินี้จะดำเนินต่อไปไม่ว่านักวิทยาศาสตร์จะพัฒนาวัคซีนป้องกันไวรัสโคโรนาหรือไม่ก็ตาม รายงานระบุ
การประชุมและการพบปะมีอยู่ทุกหนทุกแห่งในพื้นที่ crypto และ blockchain อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดของ COVID-19 ผู้คนจะไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ด้วยตนเองได้ในปี 2020เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ผู้จัดงานและผู้เข้าร่วมแห่เข้าสู่โลกเสมือนจริง
เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญในอุตสาหกรรม เหตุการณ์เหล่านี้ผลักดันขอบเขตของการโต้ตอบทางอิเล็กทรอนิกส์ ผู้คนเปลี่ยนจากการใช้บริการส่งข้อความของบุคคลที่สามไปสู่การโต้ตอบในพื้นที่ดิจิทัลเต็มรูปแบบ
จากข้อมูลของแมดดิง โครงสร้างทางสังคมที่จัดตั้งขึ้นจะค่อยๆ เปิดรับดิจิทัล: "เมื่อเวลาผ่านไป กิจกรรมทางสังคมขนาดใหญ่ที่เราเห็นใน Fortnite ของ Epic Games จะกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น และเราหวังว่าจะนำหน้าเส้นโค้งและปล่อยให้สิ่งที่น่าทึ่งเหล่านี้ พื้นที่ทางสังคมแตกหน่อใน Metaverse ของเรา"
ในขณะเดียวกัน Artur Sychov ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Somnium Space ได้รับความสนใจจากอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงมากขึ้น โดยบอกกับ Cointelegraph ว่า:
“เราเห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน Somnium Land Parcels (PARCEL) เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงการใช้งานจริงที่พวกเขาสามารถปรับใช้และใช้พัสดุเหล่านี้ได้ ตัวอย่างเช่น รายการทอล์คโชว์ แกลเลอรี โรงภาพยนตร์ สโมสรสุขภาพ การแลกเปลี่ยน crypto เป็นต้น ., ล้วนปรากฏอยู่ในโลกเสมือนจริงของเรา”


