เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2019 เกมมือถือ AR เกมแรกของ Tencent ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน "Let's Catch Monsters" ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับการทดสอบเบต้าสาธารณะ เกมดังกล่าวติดอันดับรายการฟรีของ AppStore ภายใน 4 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัววันแรก และดัชนี WeChat แซงหน้าทันที " พระบารมี" "!
เกมบล็อกเชนที่สร้างมาอย่างดีซึ่งเป็นที่นิยมเมื่อออนไลน์โดยได้รับการสนับสนุนจาก Tencent ยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังทำให้เกิดปัญหามากมายในแวดวงบล็อกเชน
นอกจากการคร่ำครวญถึงการเข้ามาของยักษ์ใหญ่แล้ว เราได้แรงบันดาลใจอะไรจากเกมของ Tencent นี้บ้าง?
คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง
เกม + บล็อกเชน
แตกต่างจากเกมการพนันที่มีการเก็งกำไรสูงในเครือข่ายสาธารณะหลัก เกมบล็อกเชน "Catch the Monster Together" เป็นเกมที่มีความสามารถในการเล่นสูง ซึ่งให้ความบันเทิงมากกว่าและมีระดับการเติมเต็มตัวเองที่สูงกว่า
คำอธิบายภาพ

《Pokemon GO》
ส่วนของเกมที่ใช้กับ blockchain คือระบบแมวพิเศษของผู้เล่น:
ในเกม "Let's Catch Monsters Together" ผู้ดำเนินการจะปล่อย "แมวรุ่น 0" จำนวน 640,000 ตัวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแต่ละตัวมีคุณสมบัติและรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร
ผู้เล่นสามารถรับแมวพิเศษได้ผ่านสี่ช่องทาง: เรียกไอเท็มเกม ซื้อจากตลาด (ผู้เล่นอื่น) เพาะพันธุ์ และกิจกรรมปฏิบัติการ
แมวสองตัวที่ตรงตามเงื่อนไขของเกม (ไม่ใช่ญาติสนิท, สถานะการผสมพันธุ์) สามารถจับคู่และผสมพันธุ์เพื่อสร้างแมวรุ่นใหม่ได้ และมีความเป็นไปได้ที่จะสืบทอดลักษณะเฉพาะของพ่อแม่
ข้อมูลการเกิด ข้อมูลธุรกรรม และข้อมูลการผสมพันธุ์ของแมวแต่ละตัวจะถูกบันทึกในบัญชีแยกประเภทของบล็อกเชนเป็น "ชีวิตของแมว" เพื่อให้ตระหนักถึงความโปร่งใสและการตรวจสอบย้อนกลับของแมวแต่ละตัว
……
ยิ่งอ่านยิ่งรู้สึกคุ้นเคยไหม?
คำอธิบายภาพ

《Cryptokitties》
ความแตกต่างเล็กน้อยคือแมวใน Cryptokitties สามารถรับได้ผ่านสองช่องทาง "ซื้อ + ผสมพันธุ์" เท่านั้น "Let's Catch Monsters" เพิ่มสองช่องทาง "เรียกไอเท็มเกม" + "เข้าร่วมกิจกรรม" สำหรับ "ตอบสนอง" ความต้องการ "คริปทอนโกลด์" + "คริปทอนตับ" ของผู้เล่นทำให้เหลือพื้นที่เพียงพอสำหรับการเตรียมการ
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่ารูปแบบการเล่นของแมวพิเศษนั้นไม่ใช่ปลั๊กอินธรรมดาในเกม แต่เป็นการรวมหลายมิติเข้ากับตัวเกม เช่น:
เมื่อผู้เล่นมีแมวพิเศษ มันสามารถตั้งเป็นสัตว์เลี้ยงที่ติดตามได้ แสดงในเกม ให้ผู้เล่นทุกคนเห็น และกลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของผู้เล่น
ในโหมดอวาตาร์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนภาพตัวละครเป็นภาพแมวเฉพาะของตนเอง และใช้ภาพนี้เป็นภาพแทนตัวเพื่อแสดงให้คนอื่นเห็น
ในโหมดเวทย์มนตร์ หากผู้เล่นเลือกที่จะแปลงร่างเป็นรูปแมวพิเศษ ทรัพยากรเกม (พลังวิญญาณ) ที่จำเป็นสำหรับการดำเนินเกมจะลดลง 5%;
ในโหมดทีม หากผู้เล่นเข้าร่วมกับแมวพิเศษ สมาชิกทุกคนจะได้รับโบนัสตามคุณสมบัติบางอย่าง
ชุดค่าผสมเหล่านี้ไม่เพียงกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมการเล่นเกมแมวสุดพิเศษเท่านั้นและดึงเราออกจากความคิดที่ว่า "สินทรัพย์บล็อกเชนสามารถใช้ได้สำหรับธุรกรรมเท่านั้น"ให้ข้อดีบางอย่างแก่นักออกแบบเกมบล็อกเชน เช่น การใช้สินทรัพย์บล็อกเชนสำหรับการแสดงภาพ การปรับปรุง/เปลี่ยนสถานะของทรัพยากรอื่นๆ ในเกม เป็นต้น
บางทีอาจมีการรวมเกมและบล็อกเชนเข้าด้วยกันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น เช่น การทำให้สัตว์เลี้ยงทั้งหมดเป็นโทเค็น การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนเพิ่มเติม ฯลฯ และวิธีการเล่นที่น่าสนใจมากขึ้น แต่ในขั้นตอนการสำรวจปัจจุบัน " "มาจับมอนสเตอร์ด้วยกัน" ยังคงให้ตัวอย่างอ้างอิงที่ดีแก่เรา และยังกำหนดเกณฑ์มาตรฐานที่ดีสำหรับผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมในการดำเนินการ "การปฏิรูปห่วงโซ่เกม"
ความนิยมของ "Let's Catch Monsters" นั้นเป็นธรรมชาติเนื่องจากการเข้าชมจำนวนมากของพ่อของ Tencent แต่เป็นเพราะความบันเทิงที่แข็งแกร่งและความสามารถในการเล่นที่ผู้เล่นสามารถเล่นต่อไปได้
จากมุมมองของเกมบล็อกเชน "Let's Catch Monsters" เป็นเกมที่สนุกเกมแรก จากนั้นจึงรวมและใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนโดยเริ่มจากความสามารถในการเล่นและฟังก์ชันของเกม การเล่นเกมเป็นรายการโบนัสเพื่อปรับปรุงประสบการณ์เกม - ว่ากันว่า "มีเกมก่อน แล้วจึงใช้บล็อกเชน"
ชื่อเรื่องรอง
สินทรัพย์ในห่วงโซ่
เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพของบล็อกเชนปัจจุบันและความจำเป็นของเกม "Let's Catch Monsters" ไม่ได้ใส่เนื้อหาเกมทั้งหมดลงในเชน แต่ใช้การผสมผสานระหว่าง "ออนเชน + ออฟเชน" ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามักจะ พูดว่า " สินทรัพย์บนห่วงโซ่".
สินทรัพย์บล็อกเชนในเครือข่ายใน "Let's Catch Monsters Together" นั่นคือแมวพิเศษที่เราเรียกว่า "สินทรัพย์ NFT" (สินทรัพย์โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) นั่นคือ "สินทรัพย์โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้"
แล้วถ้าเข้าใจล่ะ?
"เป็นเนื้อเดียวกัน" หมายความว่าสิ่งของไม่แตกต่างกันและสามารถใช้แทนกันได้
"ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน" หมายความว่ารายการนั้นมีเอกลักษณ์และไม่เหมือนใคร
เพื่อยกตัวอย่างที่ไม่ถูกต้องแต่เข้าใจง่าย เราไปที่ร้านด้วยกันและซื้อลูกบาสเก็ตบอลยี่ห้อเดียวกัน โดยไม่สนใจปัจจัยการผลิตเล็กน้อยเช่นพื้นผิว ไม่มีความแตกต่างระหว่างลูกบาสเก็ตบอลของคุณกับของฉัน และพวกมันใช้แทนกันได้ "บาสเก็ตบอล" สำหรับเรา พวกเขาทั้งหมดเป็น "ทรัพย์สินที่เป็นเนื้อเดียวกัน";
และถ้าฉันเซ็นชื่อบนลูกบาสเก็ตบอล ตราบใดที่ฉันไม่เคยเซ็นชื่อบนลูกบาสเก็ตบอลอีก ลูกนี้ "ลูกบาสเก็ตบอลที่มีลายเซ็นของฉัน" ก็จะไม่เหมือนใครในโลก และมันจะกลายเป็น
มาสรุปแนวคิดและวางบนบล็อกเชนกันเถอะ——
ในปัจจุบัน โทเค็นส่วนใหญ่บนบล็อกเชนเป็นของ "Fungible Tokens" เช่น BTC, NEO และ GAS กล่าวคือ NEO ในกระเป๋าเงินของคุณและ NEO ในกระเป๋าเงินของฉันนั้นเหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างคือ ที่สามารถแทนที่กันได้ พวกมันทั้งหมดเป็น "สินทรัพย์โทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน";
แมวพิเศษในเกม "Let's Catch Monsters" นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแต่ละตัวเป็น "โทเค็นที่ไม่เหมือนกัน" ดังนั้นพวกมันทั้งหมดจึงเป็น "สินทรัพย์โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน" (สินทรัพย์ NFT)
เนื่องจากความพิเศษของ "สินทรัพย์โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน" สินทรัพย์จึงมีแอตทริบิวต์การรวบรวม ดังนั้นสินทรัพย์ที่มีความหมาย/แอตทริบิวต์ต่างกันจึงมีค่าต่างกัน
ลองนึกดูว่า "บาสเก็ตบอลที่มีลายเซ็นของโกเบ" เพียงแห่งเดียวในโลกและ "บาสเก็ตบอลที่มีลายเซ็นของฉัน" เพียงแห่งเดียวในโลก คุณค่าของพวกเขาแตกต่างกันมากโดยธรรมชาติ
ในทำนองเดียวกันแมวพิเศษในเกมก็มีค่าแตกต่างกันเนื่องจากคุณสมบัติที่แตกต่างกัน
ทีนี้ก็มาถึงปัญหา——
เราจะมั่นใจได้อย่างไรว่า "สินทรัพย์โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน" ที่เราเห็นนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจริงๆ จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้ออกแอบส่งสินทรัพย์ที่เหมือนกันออกไป?
ดังนั้นเราจึงต้องการมาตรฐานการออกสินทรัพย์ NFT ที่เปิดกว้างและเป็นหนึ่งเดียว
การทำธุรกรรมสินทรัพย์
การทำธุรกรรมสินทรัพย์
เมื่อเทียบกับสินทรัพย์ในเกมแบบดั้งเดิม สินทรัพย์ blockchain เป็นของบุคคลและไม่ได้ควบคุมโดยผู้ออกคุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดคือผู้ใช้สามารถ "ซื้อขาย" ได้อย่างอิสระ
แมวสุดพิเศษใน "Let's Hunt Monsters" ยังอ้างว่าเป็น "การแลกเปลี่ยนอย่างอิสระ" โดยผู้เล่น แต่ในความคิดของฉัน อิสระประเภทนี้คือ "อิสระในกรงเหล็ก" โดยสมบูรณ์
เมื่อพิจารณาถึงความถูกต้องตามกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับของเกม "Let's Catch Monsters" ที่ชัดเจนและชัดเจนมาก:
การได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากบล็อกเชนในเกมจะได้รับจากกิจกรรมเกมหรือโทเค็นในเกม ในขณะที่โทเค็นเกมสามารถได้รับจากกิจกรรมหรือการซื้อ แต่หลังจากซื้อแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นการซื้อตามกฎหมายได้
กล่าวคือ สำหรับผู้เล่นทั่วไป นี่คือเกมบล็อกเชนที่สามารถป้อนเงินได้เท่านั้นแต่ไม่สามารถถอนออกได้ เป็นเกมบล็อกเชนที่มีพื้นที่การทำธุรกรรมจำกัด (ไม่พิจารณาสถานการณ์ของ OTC นอกสถานที่ที่นี่ เนื่องจากเป็นเกมที่ห้ามโดยตรงเช่นกัน)
แม้แต่ในเกมเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นก็ไม่สามารถ "ซื้อขายอย่างอิสระ" ได้อย่างสมบูรณ์ และยังถูกจำกัดด้วยเวลาซื้อขายอีกด้วย——
เมื่อผู้เล่นต้องการขายแมวพิเศษของพวกเขา พวกเขาต้องวางแมวไว้บนชั้นวางก่อน ประชาสัมพันธ์พวกมันเป็นเวลา 2 ชั่วโมง แล้วจึงแลกเปลี่ยนพวกมัน
ในช่วงเวลา 00.00-06.00 น. ของทุกเช้า เวลาของพื้นที่ประชาสัมพันธ์ของตลาดซื้อขายเกมจะถูกล็อก กล่าวคือ แมวที่ผู้เล่นวางบนชั้นวางหลังเวลา 22:00 น. จะไม่ถูกปลดล็อกจนกว่าจะถึงเวลา 6:00 น. ของวันถัดไป และสามารถเข้าสู่สถานะแลกเปลี่ยนได้
โหมดการทำธุรกรรมที่จำกัดทั้งพื้นที่และเวลานี้เบี่ยงเบนไปจากจิตวิญญาณของการทำธุรกรรมแบบไร้บล็อกเชน แต่ก็เป็นการประนีประนอมที่ Tencent ในฐานะยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตต้องทำเพื่อสถานะที่เป็นอยู่
ชื่อเรื่องรอง
เป็นไปได้มากขึ้น?
การซื้อขายสินทรัพย์อย่างเสรีถูกขัดขวางอย่างมากในเกมบล็อกเชนของ Tencent;
สำหรับเกมบล็อกเชนอื่น ๆ ที่สร้างบนเครือข่ายสาธารณะ ไม่มีข้อจำกัดของ "การซื้อขายกรงเหล็ก"——
ผู้เล่นสามารถซื้อ/รับทรัพย์สิน NFT ผ่านโทเค็นเกม หรือขายทรัพย์สิน NFT ให้กับผู้เล่น/NPC อื่นเพื่อแลกกับโทเค็นเกม ซึ่งเป็นช่องทางการระดมทุนแบบสองทาง
โทเค็นเกมสามารถแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยนกับ NEO/GAS เพื่อให้ตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างสินทรัพย์ NFT และสินทรัพย์ของโลกบล็อกเชนทั้งหมด
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ NEO มีมาตรฐาน NFT ของตัวเอง - NEP-11 ดังนั้นเกมบล็อกเชนทั้งหมดที่พัฒนาจาก NEO จะใช้ชุดมาตรฐานเดียวกันเพื่อสร้างสินทรัพย์ NFT
กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้กระทั่งสินทรัพย์ NFT ในเกมที่แตกต่างกันสองอย่างก็สามารถซื้อขายได้โดยตรง!
ในอนาคต การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ NFT อาจปรากฏในระบบนิเวศ ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ NFT ในเกมต่างๆ ได้โดยตรง ปรับปรุงสภาพคล่องของสินทรัพย์ NFT ในเกมให้ดียิ่งขึ้น
การเพิ่มอิสระในการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมให้สูงสุดคือความเป็นไปได้ทั้งหมดของเกมบล็อกเชนหรือไม่?
ไม่ สิ่งที่ทำให้ผู้คนมีพื้นที่สำหรับจินตนาการมากขึ้นคือการเชื่อมโยงเกมบนแพลตฟอร์ม!
คำอธิบายภาพ

ฮาร์ทสโตน
สองเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ เนื่องจากพฤติกรรมของฉันในเกมหนึ่งส่งผลต่อสถานะของฉันในเกมอื่น!
การเชื่อมโยงข้ามเกมแบบนี้ที่ทะลุกำแพงมิติล้วน ๆ เพราะเป็นเกมภายใต้พ่อของ Blizzard ทั้งหมด
ลองจินตนาการดูว่า เมื่อฉันทำภารกิจในเกม A สำเร็จ ฉันจะได้รับทรัพย์สินพิเศษเพิ่มเติมในเกม B;
หรือเมื่อฉันถือทรัพย์สิน NFT บางอย่างในเกม A คุณลักษณะบางอย่างของฉันในเกม C จะแข็งแกร่งขึ้น
การเชื่อมโยงระหว่างเกมเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมดเพราะเป็นเกมบล็อกเชนทั้งหมดที่ใช้เชนพื้นฐานเดียวกัน!
จากความเป็นไปได้ของการเชื่อมโยงระหว่างเกมที่พัฒนาเดียวกันกับเกม รวมกับการเพิ่มการทำธุรกรรมฟรีของสินทรัพย์ในเกม มีวิธีนับไม่ถ้วนในการเล่นเกมบล็อกเชนที่รอการค้นพบ และเกมบล็อกเชนยังคงเต็มไปด้วยความไม่มีที่สิ้นสุด ความเป็นไปได้!
ผู้เขียน: Zeng Cheng หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการชุมชน NEO


