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Web3 ゲーム: Ponzi を継続するか、それとも本当に分散化するか?
TEDAO
特邀专栏作者
2023-05-18 02:00
この記事は約4755文字で、全文を読むには約7分かかります
Web3 ゲームの未来である真の分散型ゲームを作成します。

ガイド:

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最初のレベルのタイトル

序文

ゲームは長い間、Web3 にとって潜在的に重要なアプリケーション分野であると考えられてきました。ただし、他の新しいゲームと同様に、Web3 ゲームの第一世代には多くの欠陥があります。これらゲームはプレイするのが難しく、ギミックが満載で、実質が欠けていることがよくあります。過剰金融のせいで、多くの投機家が引き寄せられる一方で、本物のゲーマーはこれらのゲームに参加することに消極的です。これらのゲームは、ゲーム エコノミーとトークン モデルに過度の注意を払っていますが、Web3 ゲームの中核となる本質である分散化を無視しています。結局のところ、いわゆる「プレイヤー」は、これらのゲームでは大きな収入が得られないとわかり、ゲームから離れることを選択しました。

Web3 ゲームに向けて真の分散化を実現するには、次世代の Web3 ゲームでは、検証可能な証拠、アセットの所有権、およびプログラム可能性を最大限に活用する必要があります。同時に、実際のユーザー獲得と維持のゲーム ループの構築にも注力する必要があります。単なるトークン投機ではありません。特に注目すべきは、Web2 ゲームに比べて Web3 ゲームが持つ独自の利点であり、これらの利点はプレーヤーにこれまでにないゲーム体験を提供し、ゲーム業界の将来を変えることが期待されています。

画像の説明

画像クレジット: Jump Crypto

チェーン上のゲームの現状は比較的基本的なものです。必要なのは完全なインフラストラクチャです。完全なインフラストラクチャがあって初めて、ユーザーは Web3 ゲームで従来のゲームと同じスムーズで快適なエクスペリエンスを楽しむことができます。最初のレベルのタイトル

Part.1 Web3ゲームの分類

真の分散化を達成することは必要ですが、完全な分散化は最初は困難であるか、非現実的ですらあるかもしれません。多くの場合、プロトコル/プロジェクトの初期設計段階では、より集中化された可視性と制御が必要になります。これは、Product-Market Fit をより簡単に達成するのに役立ちます。さらに、Web3 ゲームはインフラストラクチャなどの要因によっても制限されます。したがって、Web3 ゲームは進歩的な分散化アプローチを取ることができますが、重要なのは、初期のプロトコル/プロジェクト設計が将来の真の分散化に向けて準備が整っていることを確認することです。

副題

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画像クレジット: Jump Crypto

"オプションのオンチェーン ゲーム"基本的に集中化されています。従来の Web2 ゲームと非常によく似ており、このゲームはゲーム アセットの所有権とステータス更新をオフチェーン データベースに記録し、ゲーム アセットと通貨の発行も中央組織によって管理されます。ただし、従来のゲームとは異なり、プレイヤーはゲーム内で保持している特定の資産を NFT に鋳造し、それらをチェーンに載せて資産の自由な流通を実現することを選択できます。同時に、ゲーム開発者は一部の権利または機能許可をNFTの形でプレイヤーに販売します。

副題

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画像クレジット: Jump Crypto

「ハーフチェーンゲーム」は真の分散型ではない、プレイヤーの資産がチェーン上に保存されるゲームの形式ですが、実際のゲーム操作は依然としてチェーン外で実行されます。この形式は、現在のほとんどの Web3 ゲームで一般的です。ハーフチェーン ゲームは、ゲーム内のアイテムとプロパティに焦点を当て、ゲームの他の状態にはあまり注意を払わず、アセットの所有権とアセットのプログラム可能性を検証するという問題を解決します。

副題

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画像クレジット: Jump Crypto

「完全オンチェーンゲーム」とも呼ばれ、は真の分散型ゲームです。従来の集中型ゲームサーバーの代わりにブロックチェーンを使用し、すべてのプレイヤーデータをチェーン上に保存し、インデックスを付けて書き込みます。チェーン上の共有状態には、アセットに関連するデータが記録されるだけでなく、ゲームの状態に関連するすべての情報も含まれます。このアプローチにより、ゲームの永続性、検閲への耐性、およびコミュニティの自己発展性が得られます。

要約すれば、

要約すれば、「フルチェーンゲーム」や「ハーフチェーンゲーム」でも「オプションのオンチェーンゲーム」と同様のスムーズな体験を実現し、より多くのメリットを得るには、適切なインフラの構築と改善が鍵となります。インフラストラクチャを継続的に改善しながら、進歩的な分散化アプローチを採用できます。

上記の種類のオンチェーン ゲームに関係なく、最初のレベルのタイトル

Part.2 Web3 ゲームの機能と革新

Web2 ゲームと Web3 ゲームは大きく異なる特性を持っています。Web2ゲームはクローズドシステムを採用しており、ゲーム資産はゲーム内で流通し外部市場とのやりとりがほとんどなく、金融活動や相場操縦の疑いがありません。ゲーム開発者は神の視点でゲームのパラメータやルールを自由に調整し、ゲームのエンターテイメント性を高めることができます。そしてWeb3 ゲームは、ゲームのトークンと資産が外部市場で自由に流通して金融行為を生み出すことができるように、オープンなゲーム システムを構築しており、プレイヤーもトークンを通じて豊富な利益を得る機会を持っています。

副題

ハーフチェーンゲーム

1. 構成可能性:これは、真の分散型ゲーム エコシステムを構築する上で重要な要素です。異なるゲーム間でのデータの相互作用と共有を通じて、プレイヤーは単一の閉じられたゲーム世界に限定されることなく、複数のゲームで一貫したゲーム体験を楽しむことができます。またゲーム開発者間の協力と革新を促進し、ゲーム コミュニティの交流と発展を強化します。

2. プレイヤーは作成に参加します:ゲームアセットをオンチェーンに保存することで、誰でも事前の許可なしにそれらのアセットを中心としたコンテンツを作成できます。 Web2ゲームと比べて、このオープン性により、ユーザーが作成したコンテンツの可能性が高まり、ゲームの配布が拡大し、ユーザーがより多くのコンテンツを作成できるようになります。プレイできるゲームがたくさんあります。

3. 一元管理されたプレーヤーの資産リスク:このタイプのゲームは、ゲームの経済モデルの設計に重点を置いています。ゲームアセットはチェーン上にありますが、コアパラメータやルールなど、アセットに関連する重要な要素は完全にオンチェーンではなく、依然としてゲームパーティや開発者によって制御されています。これにより、ある程度の制御と操作の余地が与えられますが、プレイヤーが所有するゲーム資産の価値が集中的な規制の影響を受け、場合によっては即座にゼロに戻る可能性があることも意味します。フルチェーンゲーム

フルチェーンゲーム

1. プレイヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界:真の分散型環境では、経済システムはゲーム開発者や中央当局によって制御されるのではなく、プレイヤーの行動や決定によって動かされます。プレイヤーは、取引、協力、または競争を通じてゲーム内の資産やリソースを取得および管理します。同時に、プレイヤーはゲームのガバナンスに独立して参加し、ゲーム世界の自律性を実現するためのルールを策定することもできます。このプレーヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界は、プレーヤーに、より豊かで自由なゲーム体験をもたらします。

2. 継続的なゲーム体験と状態の追跡可能性:開発者サービスに依存しない、ゲーム永続性のためのサーバーレス アーキテクチャとオンチェーン ストレージデバイス。プレイヤーはサーバーの影響を受けることなくゲームを続行できます。操作の詳細を明らかにすることなく、プライバシーを保護するためにゼロ知識証明を採用します。フルチェーン ゲームは中央機関による追跡と検証を回避し、プレイヤー データのプライバシーとゲームの信頼性を高めます。

真の分散型 Web3 ゲームを構築する場合、継続的なゲーム エクスペリエンスと状態の追跡可能性を実現するには、完全に分散型のアーキテクチャが必要です。このようなゲームは、プレイヤー主導の経済と自律的なゲーム世界を確立し、前例のないゲーム体験を提供します。

最初のレベルのタイトル

Part.3 トークンエコノミーを超えて、分散化を受け入れる

副題

StarkNet

StarkNet は StarkWare によって作成された L2 ソリューションであり、イーサリアム上にオフチェーン実行層を作成するために、オンチェーン ゲームの武器庫として知られています。

StarkNet は zk 証明を使用して、イーサリアム上で低コストで高速なトランザクション処理を実現します。これは、複数のトランザクションをバッチ処理し、このデータをイーサリアム ネットワークに効率的に公開することで実現されます。 StarkNet はイーサリアム検証手数料を償却できるため、より人気があり、手頃な価格です。実際、取引量が増加すると手数料は減少します。

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副題

MUD

Lattice Studio が開発した Solidity ベースのフルチェーン ゲーム エンジン MUD は、この分野でより成熟したプロジェクトの 1 つです。 MUD を使用すると、開発者はゲーム ロジックをスマート コントラクトに迅速に展開し、クライアントの状態と同期できるため、開発効率が大幅に向上します。

大規模なゲーム開発では、ゲーム エンジンが重要な役割を果たします。フルチェーン ゲームの場合、ゲーム ロジックを迅速に展開し、開発時間を短縮し、オープン エコシステムでの反復開発と相互運用性を促進するデータ標準を提供するには、同様のツールが必要です。

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副題

ARC(Action Registry Core)

ARC は、ゲーム チェーン上のアセット レイヤーを管理するために Jump Crypto によって開発されたオープンソース フレームワークです。このフレームワークはスケーラブルであり、オブジェクト指向プログラミング手法に伴う技術的負債を回避しながら、ゲーム アセットと相互依存関係の数の増加に対処できます。 ARCの基本アーキテクチャは、コア層、レジストリコントラクト、オペレーションコントラクトの3層に分かれたオニオンモデルを採用しています。このフレームワークは GitHub でオープンソース化されており、詳細については以前の翻訳記事を参照してください。

ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (2): 新しいフレームワークの予備調査 - Action Registry Core

ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (4): ARC アーキテクチャはどのように機能するのか?

フルチェーン ゲームの構築は、基盤となるインフラストラクチャの欠陥やエコシステムの未熟さなど、多くの課題に直面しています。これらの問題は、ゲームの応答時間、コスト、反復速度に直接影響します。ただし、すでに述べたプロジェクトに加えて、Web3 ゲーム エコシステムのさらなる発展を促進するために、積極的に検討および実装されている多くのインフラストラクチャ プロジェクトがあります。

完全に分散化されたゲームを構築するには、これらのインフラストラクチャ プロジェクトは構成可能である必要があり、分散化の原則に従う必要があります。最初のレベルのタイトル

やっと

Web3 Gaming は、ゲームの世界に新たな可能性をもたらす大きな可能性を秘めています。真の Web3 ゲームを実現するには、ゲーム経済の持続可能性を確保し、GameFi の問題を回避するための補助手段としてトークン モデルを使用したボトムアップ プロトコルに基づいてゲームを構築する必要があります。このようなゲームでは、プレイヤーは真に資産を所有し、自由な取引において中央集権的な機関やプラットフォームの管理や制限から自由になることができます。

将来的には、より効率的で安全で信頼性の高いゲーム環境を提供するために、より完全なブロックチェーン技術、スマートコントラクトプラットフォーム、ストレージプロトコルなどを含むインフラストラクチャプロジェクトのさらなる成熟と革新が期待できます。この意志参考リンク:

参考リンク:

1.https://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/

2.https://jumpcrypto.com/introduction-to-arc/

3.https://jumpcrypto.com/benefits-of-building-games-on-chain/

4.https://jumpcrypto.com/communication-infra-in-an-arc-world/

5.https://mud.dev/

6.https://medium.com/@StarkNetEco/a-thriving-hub-of-innovation-the-starknet-ecosystem-2534 bbcee 88 d

表紙:ユニティ

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