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ゲームイベントGDC 2023の注目情報とは?
PANews
特邀专栏作者
2023-03-30 11:00
この記事は約3568文字で、全文を読むには約6分かかります
「GDCが帰ってきた」。

3月20日から24日まで、アメリカ・サンフランシスコで毎年恒例のゲーム業界イベントGame Developers Conference 2023(GDC 2023)が開催されました。 3 月 29 日に GDC が発表した公式データによると、GDC 2023 には 28,000 人以上の参加者が集まり、合計 1,000 人以上の講演者と 700 の会議、セミナー、ラウンドテーブルが開催されました。感染症の影響でGDCカンファレンスは2回連続で中止となり、2022年に再開されても人気は落ちそうだということは知っておくべきだろう。参加者はわずか1万2000人で、2万7000人には遠く及ばない。前例のない GDC 2019 の参加者。公式に言われているように、今年のカンファレンスを形容するには「GDC が帰ってきた」というほかに方法はありません。

ゲーム イベント GDC での Web3 スニペット: 経済モデルの考察、従来のゲーム ベンダーの変革

GDCの核となるのは毎年恒例のメインステージ展示で、今年のテーマは「ゲームの未来」で、近年注目を集め、現在も勢いを保っているブロックチェーンゲームの概念と一致しています。 GDC 2023 では、ブロックチェーン ゲームに特化した 20 以上のカンファレンスが開催され、主催者には、Web3 ユニコーンの Polygon や Immutable に加え、Web3 ゲームを変革し開発した伝統的なゲーム大手の WeMade や Nexon も含まれていました。プロジェクト参加者には、Avalanche、Boba Network、Chainlink、Cronos などの暗号化インフラストラクチャや、Createra などの Web3 ゲーム開発チームも含まれています。

一般的に言えば、カンファレンス中、チェーン ゲーム トラックは非常に活発でした。多くの企業が力を合わせて戦略的協力を発表し、Web3 への移行に成功したゲーム パブリッシャーの一部が、ゲームとそのプラットフォームの構築における経験を共有しました。この記事では、GDC 2023 について紹介しますいくつかの注目すべき情報。

多くの主要な機関が連携して協力関係を確立

Delphi Digital のレポートによると、Immutable X、イーサリアムのレイヤー 2 拡張ソリューション、および Polygon のゲーム エコシステムはいずれも 2022 年に累計 9 億米ドル近くの投資を受け、チェーン ゲーム トラックの真のリーダーとなる予定です。 GDC が開幕したのと同じように、Polygon Labs と Immutable X の親会社である Immutable が最初に大きなニュースを発表しました。両社は、Web3 ゲームの開発を加速するための戦略的パートナーシップの確立を発表し、Polygon のゼロ知識テクノロジーに基づいて構築された EVM 互換の zk-rollup スケーリング ソリューションである Immutable zkEVM の作成に協力する予定です。私がニュースを公開した日に、Immutable は IMX の 2 つのユーティリティ アップグレードも発表したことは言及する価値があります: プラットフォーム料金の 20% は IMX で支払う必要があります; IMX は Immutable zkEVM のコア ガス通貨として使用され、ネイティブになりますネットワークトークン。

ゲーム イベント GDC での Web3 スニペット: 経済モデルの考察、従来のゲーム ベンダーの変革

ポリゴンはまた、韓国のゲーム大手ネクソンのブロックチェーン業界への参入を支援し、アジアにも目を向けている。 GDC カンファレンスの 2 日目、ネクソンは、「MapleStory Universe」と呼ばれる Web3 ゲームを作成しており、Polygon Supernet を通じてゲーム用の「専用アプリケーション チェーン」を取得することを発表しました。 「メイプルストーリー ユニバース」は、ネクソンが 2003 年にサービスを開始した 2D 横スクロール オンライン ゲーム「メイプルストーリー」(メイプルストーリー、通称「アドベンチャー アイランド」)をベースにしています。後者は 20 年近くにわたって人気があり、40 以上のゲームが制作されています。これまでに数百万ドルの収益があり、登録ユーザー数は 1 億 8,000 万人を超えています。メイプルストーリー・ユニバースの開発チームは声明で、ポリゴン・ラボのチームと緊密に協力して新しいゲームの開発と販売を行うと述べた。

ゲーム イベント GDC での Web3 スニペット: 経済モデルの考察、従来のゲーム ベンダーの変革

これ以上の戦略的協力には至っていないが、Polygon Labs も韓国のゲーム大手 NEOWIZ とともに GDC カンファレンスに参加し、NEOWIZ が開発した革新的な Web3 ゲーム プラットフォームである Intella X を宣伝し、今後の FPS ゲーム「AVA」と NFT を紹介した。プラットフォーム上でのPFPプロジェクト「Early Retired Cats Club」などさらに、中国で有名な携帯電話ブランドであるOPPOも、レイトレーシング技術に関してメタバースプラットフォームCreateraと提携し、ユーザーにより良いゲーム体験をもたらし、両社は米国ゲームカンファレンスにも共同出展した。 (GDC)。

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GDC カンファレンスの 4 日目、Near Foundation は、Web3 の変革に成功した韓国のゲーム会社 WeMade との戦略的パートナーシップの確立を発表しました。韓国とアジアにおける Near Protocol のビジネス展開を監督する Near Korea Hub は、この協力において重要な役割を果たします。 WeMade と Near Foundation はビジネス契約を締結し、両社は相互のブランド認知度を高めるための取り組みを共同でサポートし、クロスチェーンの研究と協力に投資し、ハッカソンやトレーニングキャンプなどのコミュニティ活動をさらに開催し、潜在的な Web3 ビジネスチャンスを探ります。次世代の Web3 開発者を育成します。

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Immutable X は Web3 ゲームの領域を拡大し続けます

Immutable X は、Web3 分野で最も急速に成長しているユニコーン企業の 1 つで、短期間に多くのチェーン ゲーム プロジェクトを吸収し、今でも急速な発展の勢いを維持しています。 GDC カンファレンス中に、Immutable X は、BazookaTango、Bit Fry Game Studios、Studio 369 の 3 つのゲーム スタジオとの提携を発表しました。 Immutable X は、Web3 ゲーム シリーズをさらに拡大するために、Polygon との Immutable zkEVM の共同立ち上げを通じて 3 つのスタジオでのゲーム開発を完了します。

Bazooka Tango と Immutable X の協力は、Web3 を組み合わせることで、すでに「クールな」ウォー チェス ゲーム「Shardbound」の復活を目指しています。このゲームはもともと Spiritwalk Games によって 2015 年に発売され、絶妙なゲームグラフィックスとアートデザインを持ち、熱狂的なプレイヤーコミュニティを獲得していましたが、開発チームの資金不足などの理由によりゲーム開発が未完成だったために、日が経ち、その著作権は現在 Bazooka Tango に所有されています。 Immutable X と Bazooka Tango は、新しい Web3 バージョンがどのゲーム プラットフォームでリリースされるかはまだ未定で、Steam と NFT 対応の Epic Games ストアが現在検討されています。

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Bit Fry Game Studios は、さまざまなスポーツ ゲームに焦点を当てた独立系ゲーム スタジオで、ゲームに特化したベンチャー キャピタル会社 BitkraftVentures や元 NBA コミッショナーの故デイビッド スターン氏などから支援を受けています。 Immutable X と提携することで、彼らは Infinite Victory でのパートナーシップの発表を皮切りに、スポーツ ジャンルを破壊するという使命を担っています。これは、Bit Fry Game Studios によって以前にリリースされた「Ultimate Rivals」をベースにした未来的なアーケード スポーツ ゲームで、P2E および NFT メカニズムの適用を通じて、バスケットボール、ホッケー、その他のスポーツを組み合わせた高速ゲームを作成するリズム ゲームです。

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Oculus Quest 2 の VR メカゲーム「World of Mechs」で知られる Studio 369 は、Web3 で初のオープンワールド機械化格闘ゲーム「MetalCore」を開発中です。Immutable との協力は、Web3 戦略のさらなる最適化と技術サポートの獲得を目的としています。 。ゲームをスムーズに開発するために、Studio 369 は Bitkraft Ventures や Immutable などの投資家とともに 2019 年 3 月に 1,500 万米ドルの資金調達を完了しました。ゲームでは、プレイヤーは車両や機械を獲得し、装備を作成し、パイロットを採用し、土地を開発し、装備を販売および取引するなどして、鉱物が豊富なエイリアン Odaily でエイリアンの領土を求めて戦います。昨年末、このゲームは GAM 32022 ベスト シューター賞を受賞しました。

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Wemade が変革的なビジネス経験を共有

関連書籍:

関連書籍:「WeMade は、新たな「伝説」を再現するか、新たな「詐欺」を計画するかに関わらず、チェーン ゲーム エコロジー WeMIX を構築します。」

WeMade CEO のヘンリー・チャン氏は、ゲームの将来とブロックチェーン技術とゲームの影響について基調講演を行いました。 25 以上の Web3 ゲームの立ち上げの成功、プラットフォームの利点、ブロックチェーン ゲームを提供するノウハウについて説明しました。同氏は、最終的にはすべてのゲームが独自のトークンとNFTを発行し、それによってブロックチェーン技術とトークン経済学を通じてゲームのプレイアビリティを向上させるだろうと述べた。しかし、同氏はまた、「お金を稼ぐためにプレイに依存するゲーム」は、魅力的なゲームプレイと持続可能性に欠けているため、長期的な成功を収めることはできないとも強調し、それどころか、すでにプレイヤーに愛されているゲームにトークンエコノミクスを統合することが重要であると述べました。ブロックチェーンゲームの繁栄の鍵。

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WeMade 執行副社長 Wonil Suh (略して Won) が、Web3 ゲームにおけるトークンエコノミクスの進化について詳しく説明し、NFT が義務付けられた低品質の第 1 世代ゲームから、優れたゲームプレイとよりバランスの取れたゲームへの移行について詳しく説明します。経済内の第 3 世代のゲーム。同氏はゲーム開発者に対し、NFTの販売のみに依存するビジネスモデルには注意すべきであると強調した。なぜなら、競合他社が簡単に挑戦するだけでなく、経験豊富なゲーマーも簡単にNFTを購入しなくなるからである。 Won 氏はまた、WeMade の Web3 ゲームから学んだ 5 つの重要な教訓を共有しました: 美しいトークン曲線はまれです; 供給が容易になりすぎるとトークン価格が下落する可能性があります; 供給を制限するのが早すぎるとプレイヤーの興味を損なう可能性があります; ゲームのトークン経済学を監視することが重要です; 最良のトークン経済学であっても死につつあるゲームを救うことはできない。

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さらに、WeMade はゲーム業界内でのコラボレーションとパートナーシップの重要性も強調しました。彼は、コミュニティの感覚を育み、他の開発者、プラットフォーム、関係者と協力することが革新的なソリューションにつながり、Web3 ゲーム空間をさらに発展させることができると信じています。

Play to Own の形を作る方法については 2 週間お問い合わせください

Com 2 uSUSA のキュウ・リー社長は、GDC で持続可能なトークンエコノミクスに関するセッションを主催し、「Play-to-Own (P2O)」とそれが安定して強化されたトークンエコノミクス構造を構築する「サマナーズウォー: クロニクルズ」にどのように貢献するかについての洞察を共有しました。 。

『サマナーズ ウォー: クロニクルズ』は、1 億 8,000 万ダウンロードを超える IP である「サマナーズ ウォー: スカイ アリーナ」をベースにしたファンタジー RPG です。このゲームは昨年8月に韓国で発売され、今年3月9日に世界170カ国以上で発売されると、1週間で100億ウォン(約765万ドル)以上の売り上げを記録した。今年 7 月に、Chronicles のブロックチェーン ゲーム バージョンが Com 2 uS 独自のブロックチェーン ゲーム プラットフォームである XPLA でリリースされます。

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Kyyu Lee 氏は、既存の Play-to-Earn (P2E) ゲームのトークンエコノミクス構造は、単純なトークン報酬システムを通じたプレイヤーの流入に焦点を当てており、ゲームにあまり興味のない多数のプレイヤーを惹きつけていると述べました。この場合、プレイヤーが獲得したトークンはゲーム内経済をさらに活性化するために使用されるのではなく、ゲームから取り出され、最終的にはトークンとゲーム内通貨の間の交換レートが崩壊します。

要約する

要約する

GDC 2023 カンファレンスからは、ゲーム業界の人々が Web3 ゲームの分野における実験、変更、開発に常に関心を持っていることがわかります。しかし、Web3 ゲーム開発チームの技術力、制作レベル、さらには認知レベルを早急に改善する必要があることは明らかです。 「Web3」であれ、「メタバース」であれ、「NFT」であれ、これらのタグ自体は大部分のゲーマーの興味を広く呼び起こすものではなく、経済的属性の過度の強調やおざなりなデザインのせいで、かなりの数のゲーム開発者が興味を持っていません。プレイアブルでは性別は気にしませんが、トークン経済システムを掘り下げてみましょう。

GDCカンファレンスでは数多くのゲーム賞やノミネートも発表され、その中でもダークファンタジーアクションRPGゲーム『Elden Ring』(以下、エルデンリング)が“サスペンス感ゼロ”で最大の受賞者となり、TGA賞、ゴールデンジョイスティック賞の4部門を受賞しました。 、DICE、GDC で大きな賞を受賞。さまざまな賞のノミネートの中で、Web3 ゲームはいずれも最終候補には残りませんでした。ゲームそのものに話を戻すと、現段階では Web3 ゲームは従来のゲームと比較して利点がなく、多くのプロジェクト関係者が話題にするトークンエコノミクスは退屈なゲームデザインの中で空中の城と化していることがわかります。

現在の開発レベルは限られていますが、近年、Web3 業界全体がゲームトラックに対して常に高い期待を寄せており、それは流通市場の資金の流れにも反映されています。リリースされた Metaverse の最初の四半期報告書によると、 DappRada によると、ブロックチェーン ゲームとメタバース プロジェクトが 2023 年第 1 四半期に最も多くの資金を受け取り、総投資の 32.7% を占めました。

さまざまな地域の伝統的なゲーム大手の多くが Web3 を積極的に採用しており、ブロックチェーン インフラストラクチャ企業は反復を続けており、大規模なゲームにより適した基盤テクノロジーを構築しています。ゲームが Web3 のトラフィック ポータルとなり、循環を打破する可能性が高いと考える人が増えています。そしてこの入り口を開くのは、将来の某GDCカンファレンスに誇れる本当にハイクオリティなゲームなのかもしれない。

それはあと2年以内でしょうか?様子を見ましょう。

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