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NFT 6 방법: 게임
比巴卜呀
特邀专栏作者
2022-04-10 05:34
이 기사는 약 7210자로, 전체를 읽는 데 약 11분이 소요됩니다
NFT 기본서 "How to NFT"가 연재되었습니다.

게임은 항상 중앙 집중식 기업체의 손에서 독점되며 게임 개발자 또는 퍼블리셔는 게임의 가상 경제에 대해 엄격한 제한을 둡니다.

플레이어는 게임 내 아이템과 자산을 자유롭게 거래할 수 없으며 일반적으로 완료하려면 안전하지 않은 P2P 거래에 의존하여 타사 플랫폼을 불법적으로 사용해야 합니다. 더 중요한 것은 게임의 디지털 자산은 개발자가 소유하고 제어한다는 것입니다.

대부분의 플레이어는 현상 유지에 만족할 수 있지만 한계가 존재한다는 사실을 부인할 수 없습니다. 많은 게이머가 자신의 가상 자산을 소중히 여기지만 게임 개발자가 해당 자산을 귀하에게서 가져갈 권리가 있다면 실제로 귀하가 자산을 소유하고 있다고 말할 수 있습니까? 강력한 개발 팀(예: 포켓몬)이 있는 대규모 장기 프랜차이즈를 제외하고 특정 게임에 고정된 가치 있는 항목으로 인해 게임 간의 가상 상호 작용도 기술적인 관점에서 제한됩니다.

이제 게임이 상호 운용 가능하고 플레이어가 서로 캐릭터, 자산 및 통화를 이동할 수 있는 디지털 세계를 상상해 보십시오. 영화 레디 플레이어 원을 본 ​​적이 있거나 책을 읽었다면 아마도 이 게임의 아이디어에 공감할 수 있을 것입니다. 존재하다"전통 게임"그중에서 우리가 생각할 수 있는 한 가지 예는 클라우드 컴퓨팅을 통해 다른 Pokémon 시리즈와 Nintendo 콘솔 간에 Pokémon을 쉽게 전송할 수 있는 모바일 애플리케이션인 Pokémon입니다.

그러나 Pokémon(및 일반적으로 모든 게임)의 문제는 다음과 같습니다.

1. 게임의 상호 운용성은 다른 게임이 아닌 "Pokémon" 시리즈로 제한됩니다.

2. 허공에서 자산을 생성하는 것은 매우 일반적인 현상입니다.

3. 플레이어의 자율성은 여전히 ​​개발자에 의해 제한됩니다.

4. 자산을 현금이나 기타 가상 자산으로 판매하는 (법적) 방법은 없습니다.

인정하다"전통 게임"블록체인 기술의 한계에도 불구하고 개발자는 블록체인 기술을 사용하여 플레이어가 게임 내 아이템과 통화에 대해 더 큰 자유와 자율성을 허용하는 게임을 만들고 있습니다. 이 프로세스의 큰 부분은 디지털 자산 및 게임 내 통화를 나타내는 NFT 및 토큰을 생성하는 것입니다. 별거 아닌 것 같지만 그 영향은 생각보다 큽니다.

게임 내 통화 및 아이템이 토큰 및 NFT로 배포되면 탈중앙화 거래소(DEX) 및 NFT 마켓플레이스에서 구매할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 이러한 아이템을 Dai, USDC Coin, ETH 및 기타 게임 자산과 같은 다른 암호화폐로 자유롭게 거래하고 교환할 수 있습니다. 이것은 NFT가 진정한 소유권을 제공하여 플레이어가 자산으로 무엇이든 할 수 있도록 하므로 더 큰 플레이어 자율성의 결과입니다.

동시에 블록체인이 제공하는 보안으로 인해 자산 해킹, 즉 허공에서 새로운 자산을 생성하는 것도 제한합니다. 그럼에도 불구하고 스마트 컨트랙트(예: 무한 코인) 또는 게임 자체(예: 맵 해킹, 무한 에너지 생성 등)에 결함이 있는 경우 다른 형태의 해킹이 여전히 발생할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

놀면서 벌다"놀면서 벌다"보조 제목

액시 인피니티

2018년 초에 Acra는 Sky Mavis Game Studio에서 개발했습니다. 게임에서 가상의 애완용 게와 가상의 땅은 NFT의 형태로 표현됩니다. 이러한 NFT는 주로 Sky Mavis의 자체 이더리움 사이드체인인 Ronin에서 거래됩니다.

Acra는 P2E(Play-to-Ear) 모델로 인해 많은 개발도상국에서 큰 인기를 얻었습니다. P2E는 플레이어가 특정 작업이나 업적을 완료한 후 게임 내 토큰을 얻는 게임 개념을 나타냅니다. 이러한 게임 토큰은 게임 외부로 전송되어 실제 세계에서 사용하기 위해 다양한 다른 통화로 교환될 수 있는 지갑 또는 거래소로 이동할 수도 있습니다.

2021년 5월, Ah Crab은 필리핀에서 게임의 성장하는 플레이어 기반에 대한 미니 다큐멘터리를 공개했습니다. 게"놀면서 벌다"이 모델은 새로운 크라운 바이러스의 영향을 받는 사람들을 포함하여 다양한 연령대의 플레이어에게 수입원을 제공합니다.

게는 스킬 카드 및 상태의 재배 시스템을 포함하여 "포켓몬"에서 많은 요소를 차용합니다("포켓몬"의 동작 및 IV 상태와 유사). 게임의 게임 플레이는 크게 PVE와 PVP의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. PVE에서는 플레이어가 봇과 대결하지만 PVP에서는 플레이어가 서로 대결합니다.

PVP든 PVE든 플레이어는 세 마리의 애완동물을 데려와야 참가할 수 있습니다. 각 펫은 4개의 스킬을 가지고 있으며, 펫은 무작위로 선택되어 각 라운드에서 스킬을 해제합니다. 100가지가 넘는 다양한 스킬과 9마리의 펫이 있습니다. 게에는 스테이션과 에너지 소비 메커니즘도 있습니다.

대부분의 블록체인 기반 게임과 달리 Acra는 Android 및 Apple 기기 모두에서 작동합니다. 이러한 응용 프로그램은 모두 동일한 서버에서 실행됩니다. 사용자는 모든 기기에서 하나의 계정으로 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 사용자는 애완동물을 획득하고 번식시키려면 로닌 지갑이 있어야 합니다.

Axie에는 Axie Infinity Shard(AXS)와 Smooth Love Potion(SLP)의 두 가지 토큰이 있습니다. 두 토큰 모두 애완 동물을 번식시키는 데 필요합니다. 펫은 최대 7회까지 교배할 수 있습니다. 재생산 비용은 1 AXS + 일정량의 SLP(양부모의 재생산 횟수에 따라 다름)입니다. 예를 들어 부모 중 하나는 0번 재생산되고 다른 하나는 2번 재생산되는 경우 총 SLP 비용은 2100 SLP가 됩니다.

보조 제목

Cometh

Cometh의 플레이어(우주 광부라고도 함)는 호스슈 체인에서 발행된 NFT인 우주선을 제어합니다. 그들은 원형 궤도에서 거대한 별을 공전하며 주요 목표는 소행성에서 동전을 채굴하는 것입니다.

우주선 궤적의 초기 매개변수는 생성된 블록의 해시에서 무작위로 추출됩니다. 하나의 우주선이 다른 지능형 소행성에 접근하기 위해 우주에서 다른 우주선을 향해 당겨질 수 있습니다.

우주선은 더 나은 시추 도구, 엔진 또는 승무원과 같은 다른 NFT로 업그레이드할 수 있으므로 우주선의 채굴 능력을 향상시키고 더 많은 수입을 얻을 수 있습니다.

견인은 Cometh의 핵심 역학입니다. 다른 플레이어는 견인 서비스에 대해 배에 비용을 지불하고 그들이 청구하는 요금을 자유롭게 설정하고 변경할 수 있는 배 소유자에게 지불할 수 있습니다. 궁극적인 목표는 우주선을 소행성의 궤적에 충분히 가까이 끌어당기고 보상을 받는 것입니다.

스마트 소행성은 게임에서 소행성을 나타내는 스마트 계약입니다. 실제 세계에서 케플러의 첫 번째 법칙처럼 스마트 소행성은 궤도를 도는 별 주위에 타원형 궤적을 가지고 있습니다. 스마트 소행성의 궤적 매개변수는 소행성이 나타난 블록 해시에서 무작위로 추출됩니다.

새로운 지능형 소행성의 생성은 Cometh Generator에게 맡겨진 과정입니다. 이더리움 자산(예: 유동성 풀 토큰)을 기반으로 수익을 축적하는 스마트 계약입니다. 광부는 소행성을 채굴하고 수입을 올릴 수 있습니다.

Cometh V1에서 이러한 자산은 게임 위에 구축된 Cometh의 자체 DEX인 ComethSwap에서 수수료 수익의 일부로 축적됩니다. 그러나 개발사는 Cometh v2(Cometh: Beyond)에서 향후 출시될 새로운 수수료 적립 시스템을 도입할 계획입니다.보조 제목

갓즈 언체인드

Gods Unchained는 2019년에 출시된 무료 전술 카드 게임입니다. 게임 플레이는 Hearthstone과 매우 유사합니다. Magic: The Gathering Arena의 전 게임 디렉터가 이끄는 경쟁 플레이에 중점을 둔 이 게임은 플레이어가 다양한 전술에 대응할 수 있는 덱을 구축하여 상대방을 전략적으로 압도해야 한다는 것을 의미합니다.

Gods Unchained에서 플레이어는 주로 NFT 형태의 트레이딩 카드 형태로 디지털 아이템을 완전히 소유하고 플레이어가 실제로 실제 카드를 소유하는 것처럼 카드를 자유롭게 구매, 판매 및 사용할 수 있습니다. 게임에서 선택할 수 있는 몇 가지 모드가 있습니다. 싱글 플레이어 모드는 컴퓨터 상대와 대결하며 플레이어가 새로운 데크를 훈련하고 테스트할 수 있도록 설계되었습니다. 빌드 모드를 사용하면 온라인에서 플레이어와 대결할 수 있으며 플레이어는 전투를 통해 경험치를 얻고 레벨을 올리고 새 카드를 잠금 해제할 수 있습니다.

지속적으로 레벨을 향상시키고 싶은 플레이어라면 래더 모드(Ranked Constructed)로 이동할 수 있습니다. 이 모드에서 경험을 쌓는 것 외에도 플레이어는 상품을 잠금 해제하고 Gauntlet of Gods에서 제작 기능을 제공하는 Flux(기본 토큰)를 얻을 수 있습니다.

신규 사용자를 환영하기 위해 신규 플레이어는 총 140개의 카드에 대해 70개의 서로 다른 카드 2장을 받습니다. 이 미리 만들어진 덱은 6개의 신(유형)이 제공하는 다양한 특성과 전략을 공유하여 새로운 플레이어가 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 기본 카드(코어 카드라고 함)가 제공됩니다.

첫 번째 레벨 제목

플레이하면서 적립하세요(P2E).

이름에서 알 수 있듯이 P2E는 플레이어가 게임을 통해 수입을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 게임에 따라 탄탄한 수입을 올릴 수 있는 다양한 경제, 전략 및 방법이 있습니다.

대표적인 예로 게임에서 자원을 파는 데 시간이 많이 걸린다. 많은 시간을 보내고 싶지는 않지만 여전히 좋은 게임 경험을 원하는 플레이어는 일반적으로 비용을 지불할 의향이 있습니다.

P2E는 실제로 블록체인 게임이 등장하기 전부터 존재했습니다.2001년 Jagex에서 출시한 매우 인기 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)인 Runescape는 지난 몇 년 동안 많은 베네수엘라인의 주요 수입원이었습니다.

P2E 플레이어는 게임 통화를 거래하고 판매하기 위해 타사 플랫폼에 의존해야 합니다. 이러한 플랫폼은 게임 개발자의 라이선스가 없고 게임 약관을 위반하기 때문에 불법인 경우가 많습니다.

첫 번째 레벨 제목

사례 연구: 아 게

게의 성공은 주로 강력한 P2E 효과 때문입니다. 현재 Acra 플레이어가 게임을 통해 돈을 벌 수 있는 네 가지 주요 방법이 있습니다.

Axie를 플레이하는 것이 얼마나 수익성이 있는지 알아보기 위해 방법 1(가장 인기 있는 옵션)을 사용하는 일반적인 Axie 플레이어의 일상 업무 농업 SLP가 있습니다. 우리는 게임을 직접 테스트했고 기본 사례의 근사치를 생각해 냈습니다.

게임 노트

  • 플레이어는 경쟁에서 토큰 SLP를 얻고 각 항목에는 1 에너지가 필요합니다. 게 3마리로 구성된 팀(최소 요구 사항)은 하루에 20 에너지를 얻을 수 있습니다.

  • 어드벤처 모드에서 SLP를 획득하는 데는 에너지가 필요하지 않습니다. 그러나 애완 동물은 경험치를 얻기 위해 에너지가 필요하며 경험치는 애완 동물 속성을 향상시킬 수 있습니다. 레벨업을 위해 하루에 평균 10의 에너지를 소비한다고 가정하겠습니다.

  • 이것은 아레나에서 사용할 수 있는 10 에너지를 남깁니다. 레벨 매칭 매치(MMR)에 따라 다른 양의 SLP 토큰을 받게 됩니다. 승리한 경우에만 SLP를 얻을 수 있습니다. 하루에 5게임을 이기면 게임당 15 SLP(1550-1650 MMR 등급에서 얻은 평균 SLP)가 부여된다고 가정합니다.

  • 어드벤처 모드에서 10게임, 아레나 모드에서 5게임을 이기면 일일 퀘스트 보상의 일부로 25 SLP를 얻을 수 있습니다.

예상 일일 SLP 보상

  • 어드벤처 모드 = 50 SLP

  • 아레나 모드 = 75 SLP

  • 일일 퀘스트 = 25 SLP

  • 획득한 총 SLP = 150SLP

예상 통화 시간

우리 자신의 경험에 따르면 게 게임은 약 5분 동안 지속됩니다. 20개의 게임을 모두 클리어하려면 100분이 필요합니다. 휴식 시간, 로드 시간, 어드벤처 모드에서 플레이한 게임(75SLP 캡에 도달하기 전)을 포함하면 하루에 약 4시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다.

보상 비교

이러한 가정을 바탕으로 SLP 가격이 $0.1인 경우 아래는 선별된 국가의 최저 임금 일자리(세금 전)와 비교하여 게잡이 선수의 소득 계산입니다.

*국가별 일일 소득은 해당 국가의 최저 임금을 기준으로 합니다. 데이터 출처는 gov.uk, 미국 노동부 및 ASEAN 브리핑입니다.

**월간 수입률은 8시간 교대를 기준으로 합니다. 단, 크랩 플레이어는 하루에 에너지 20으로 제한됩니다.

이것은 기본 사례의 수율입니다. 애완동물이 20마리 이상인 플레이어는 하루에 60의 에너지를 가집니다. 어드벤처 모드는 75 SLP로 제한되지만 플레이어는 아레나에서 SLP를 획득할 수 있는 더 많은 기회를 활용할 수 있습니다. 토너먼트와 정규 시즌은 말할 것도 없고 AXS와 SLP 보상은 상위 랭킹 플레이어에게 분배됩니다.

암튼 하루에 4시간 정도면 한달에 450불 버는게 동남아 기준으로 많이 버는거죠. Acra를 플레이하는 것은 직업이 아니라 게임이라는 것을 기억하십시오. 사람들은 궁극적인 목적이 엔터테인먼트인 게임을 플레이하는 것만으로도 후한 보상을 받고 있습니다!

그러나 모든 사람이 게 애완 팀을 가질 여유가 있는 것은 아닙니다. 2021년 11월 현재 게 애완동물 한 마리의 평균 기본 가격은 $115입니다. 한 사람은 약 345달러를 선불로 투자하고 플레이하려면 최소 3마리의 애완 동물 요구 사항을 충족해야 합니다. 이는 특히 기본 소득이 없는 개발도상국의 선수들에게 상당한 액수입니다.

이 문제를 해결하기 위해 Acra는 시스템을 통해 Acra 애완 동물의 대여를 공식적으로 허용합니다. 후원자는 Mavis Hub 비밀번호를 학생들과 공유하여 게 애완동물을 대여할 수 있습니다. 연수생은 소유자의 지갑에 묶여 있기 때문에 이러한 자산을 제어할 수 없지만 플레이어는 애완 동물을 사용하여 게임을 할 수 있습니다.

참고: 자산은 안전하지만 스폰서가 지갑의 SLP 수입에 대한 궁극적인 통제권을 가지고 있기 때문에 스폰서와 학생 사이에는 여전히 신뢰 문제가 있음을 유의해야 합니다. 그들의 계약 SLP의 조건부 배포.

그 대가로 연습생은 게임에서 얻은 SLP를 양 당사자가 공유하는 이익 공유 계약에 서명합니다. 이것은 완전히 새로운"고용"카테고리, 즉 게 장학금. 이력서가 있는 연습생도 있다.

참고: 학생은 스폰서로부터 게 애완동물을 임대하는 플레이어입니다.

컨텍스트를 제공하기 위해 다음은 Acra 스폰서 및 교육생에게 기대되는 혜택의 예입니다. 우리의 가정은 다음과 같습니다.

1. SLP 가격은 1년 이내에 0.1 USD로 유지됩니다.

2. 팀당 $345의 선수금

3. 자산(Axies)의 가격은 1년 동안 변동이 없습니다.

게장학금이 인기 있는 이유는 게임의 문턱을 낮추기 때문이다. 동시에 투자자들도 게 경제에 주목하기 시작했습니다.그리고그리고게임 길드(수익률 가이드 게임 등)장학제도를 통해 게임에 적극 투자하세요. 더 많은 기관 및 개인 투자자가 P2E의 잠재력을 깨닫기 시작하는 것은 시간 문제입니다.

Axie Infinity는 현재 P2E 리더일 수 있지만 다른 게임도 P2E 모델을 채택하기 시작했습니다. 기술적으로 거래 가능한 자산이 있는 모든 암호화폐 게임은 P2E 게임으로 간주될 수 있습니다. 특히 낮은 진입 장벽이 무료 플레이(F2P) 플레이어를 끌어들이는 데 목표를 두고 있기 때문에 더 많은 개발자들이 공격적으로 P2E 제품을 마케팅하고 있습니다.

점점 더 많은 플레이어가 시스템에 진입함에 따라 각 게임은 게임의 현재 상태와 시장 수요에 의해 구동되는 자체 가상 경제를 갖게 되며, 이는 게임의 법칙을 제어함으로써 개발자가 갖는 실제 영향력의 부작용입니다. 이는 정책과 규제가 아니라 경제를 보호하기 위한 보완적 업데이트라는 정부의 행태와 대응과 매우 유사하다.

이 장에서 논의한 많은 게임은 매우 새로운 게임이며 아직 출시되지 않은 게임도 있습니다(아래에서 논의할 가치가 있음). 심지어 2018년에 출시된 Acra도 가장 오래된 블록체인 게임 중 하나이며 아직 알파 단계에 있습니다.

P2E는 확실히 게임을 재정의하고 모델이 플레이어 참여를 유도하는 효과적인 방법임을 입증했지만 게임 내 경제가 지속 가능한지 여부는 완전히 다른 질문입니다. 개발자는 여전히 올바른 공식을 제시하려고 노력하고 있습니다. 각 게임은 자체 장점으로 판단되어야 합니다.

주목할만한

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Star Atlas

Star Atlas는 2620년의 메타버스를 배경으로 한 우주 테마 전략 게임입니다. EVE Online에서와 마찬가지로 플레이어는 정치, 무역로, 경제적 생산을 관리해야 합니다. 게임의 모든 자산은 플레이어가 찾거나 생성할 수 있는 NFT 형식으로 표시됩니다.

Illuvium

Illuvium은 오픈 월드 RPG 어드벤처 게임입니다. 포켓몬과 마찬가지로 플레이어는 세계를 탐험하고"일루비알"미스터리 애완동물, 이 애완동물은 NFT입니다. Illuvium의 게임 플레이는 전투가 보드에서 자동으로 발생하는 Auto Chess의 게임 플레이와 유사합니다. 플레이어는 순위표에 도전하면서 게임을 통해 Illuvium(ILV)을 획득할 수 있습니다.

Plants vs Undead

PVU(Plants vs Undead)는 바이낸스 스마트 체인의 P2E 타워 디펜스 게임입니다. 인기 있는 Plants vs. Zombies 시리즈와 유사하게 플레이어는 식물 NFT를 사용하여 언데드 미니언 무리와 싸워야 합니다.

R-Planet

R-Planet은 NFT를 만들고 수집하는 게임입니다. 플레이어는 우주 탐험 이야기를 통해 새로운 요소를 채굴 및 합성하고 컬렉션을 성장시키려는 동기를 부여받습니다. 기본 NFT를 사용하여 게임 내 토큰 Aether를 얻을 수도 있습니다.

Alien Worlds

Alien Worlds는 거버넌스와 채굴에 중점을 둔 리소스 기반 게임입니다. 6개의 다른 파벌이 6개의 Odaily를 관리합니다. 각 팩션은 DAO로 운영되며 게임 내 토큰 Trilium을 사용하여 Odaily 경제를 성장시키기 위해 서로 경쟁합니다.

MyNeighbourAlice

결론적으로

결론적으로

게임 산업은 인터넷 시대에 번성하고 있습니다. 그러나 개발자의 과도한 착취와 지적 재산권은 게임 경제의 발전을 제한합니다. NFT의 통합은 새로운 개념은 아니지만 차세대 게임을 지원하는 매체가 될 수 있습니다.

Fortnite, Dota 2 및 Counter-Strike와 같은 비블록체인 게임은"피부"(가상 패션) 및 기타 관련 주변 장치는 수익 수입을 창출합니다. 문제는 플레이어가 기술적으로 이러한 스킨을 소유하지 않는다는 것입니다. NFT를 사용하면 플레이어는 이러한 항목으로 원하는 것을 자유롭게 할 수 있습니다.

또한 개발자는 분산형 네트워크에서 기존 게임을 다른 dApp과 구축하고 통합하여 다양하고 흥미로운 기회를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 게임이 게임 내에서 상호 협력할 수 있으며, 기존 금융 dApp과 통합하여 플레이어에게 금융 서비스를 제공할 수도 있습니다.

점점 더 많은 게임이 P2E 메커니즘을 도입하기 시작했습니다. 게임 개발자는 매력적인 재정적 인센티브를 사용하여 플레이어를 유치합니다. 그러나 우수한 P2E 경제 게임은 게임 자체의 엔터테인먼트로서 달성하기 쉽지 않습니다.

게임은 플레이어에게 엔터테인먼트와 재정적 자유를 제공하지만 균형 잡힌 플라이휠을 구축하는 것은 어려운 일입니다. 블록체인 게임 산업은 아직 초기 단계이지만 잠재력과 기회는 무궁무진합니다.

참고: 플라이휠 효과는 고정된 플라이휠을 회전시키기 위해 처음에는 많은 힘을 사용해야 하며 반복적으로 빙글빙글 밀어야 합니다.모든 회전은 매우 힘들지만 각 회전의 노력은 그렇지 않습니다. 헛되이 플라이휠은 점점 더 빠르게 회전합니다. (Baidu 백과사전에서)

더 많은 게임이 토큰 경제 공식을 완성하기 시작함에 따라 우리는 더 많은 전통적인 게임 거인들이 공간에 진입할 것으로 기대합니다. 우리는 이미 이런 일이 일어나는 것을 보기 시작했습니다. EA와 같은 회사는 현재 NFT 및 블록체인 게임 경험이 있는 신입 사원을 찾고 있습니다."NFT는 우리 산업의 미래에 필수적인 부분입니다."편집: 비바부

추천 자료:

1、How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity:https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a- living-a-case-study-on-axie-infinity

2、Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability:https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on- scholarship-viability

3、What is Gods Unchained? :https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners- guide

4、Cometh Whitepaper:https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf

By Benjamin Hor, Khor Win Win, Shaun Paul Lee, Dillon Yap, Chin Yi Hong

게시자: CoinGecko

편집: 비바부

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