原題:『共和国レルムメタバース年次報告書』
原作者: リパブリックレルム
原文翻訳: Tug at Foresight Ventures

2021 年、「メタバース」は多くの業界で流行語になるでしょう。同様に、海の向こうの西洋世界でも「メタバース」が本格的に発展しつつある。では、この 1 年で、ブロックチェーンに基づいたメタバース エコロジーではどのような開発が行われたのでしょうか?メタバース開発大手のRepublic Realmはこのほど、過去1年間のメタバース生態をまとめた「Republic Realm 2021メタバース仮想不動産レポート」を発表した。以下は報告書の原文です。
2021 年は、メタバースの生態全体にとって非常に画期的な年になります。メタバースの概念が主流の注目を集めるにつれて、メタバースの土地と資産の価格は徐々に現実世界のレベルに近づきます。著名人の来訪、有名ブランドとのパートナーシップ、さまざまなメタバース トークンの評価額の高騰、P2E ゲームの成長などすべてが、昨年のメタバースの急速な台頭に貢献しました。
このレポートでは、2021 年のメタバース仮想不動産ビジネス エコシステムの発展をレビューし、それに関連する主要な市場動向について説明します。これらの傾向には次のようなものがあります。主流の従来のプレーヤーの参入、メタバーステクノロジーの商用アプリケーション(ゲームやトランザクションを含む)、およびメタバース全体に対する非均質トークンNFTの影響。
このレポートは 3 つの部分で構成されています。
1. ブロックチェーンメタバースと仮想不動産の定義と開発状況。
2. 4 つのメタバース プロジェクトに対する包括的なデータ分析と投資ロジックの導入。
3. メタバース業界の新しいトレンドの観察と予測。
主な調査結果:
1. 2021 年には、デジタル不動産の総売上高とその他のメタバース資産の価格が大幅に増加すると予想されます。
2. サンドボックスは、いくつかの主要な指標でメタバースの残りの部分を引き離しています。
最初のレベルのタイトル
メタバース不動産とは何ですか?
導入
仮想世界は新しい概念ではありません。 2003 年に開始された Second Life と Eve Online は、大人向けに特別に設計された仮想世界です。これらのゲームは複雑な内部経済を構築することに成功し、ピーク時には何百万ものユーザーを魅了しました。これら 2 つの仮想世界ゲームは、人々がまだ実生活でのやり取りに慣れていた頃に人気になりました。しかし、新しい仮想通貨ベースの新興企業が出現し続けているため、どちらのゲームも人気が低迷しています。
2004 年、Ailin Graef とアバターの Anshe Chung は、Second Life で仮想不動産を蓄積し始めました。彼女は 10 ドル未満でスタートし、完全に仮想世界で行われた商取引を通じて 100 万ドルを超える純資産を達成した最初の人物になりました。仮想不動産とNFT投機に対する今日の関心は、アンシェ・チャンを取り巻く神話にまで遡ることができます。
それ以来、人間同士の交流や社交はますますバーチャルなものになってきました。ほとんどの人は、社会的関係や仕事上の関係を携帯電話やラップトップに移しています。人々が直接会うよりもコンピューター上でやり取りすることが多くなる転換点があるとすれば、それは今です。突然の世界的な新冠の流行は、この重要なポイントの早期到達に貢献しました。これらの新しい習慣は、永続的な行動および文化の変化につながり、以前の規範を不可逆的に変える可能性があります。
ブロックチェーンメタバース
「メタバース」とは、Somnium Space や Star Atlas などの企業が作成した広大な仮想世界を指します。メタバース プロパティは、これらの世界で販売可能な土地資産を指します。これらはブロックチェーン (このレポートで取り上げるすべてのメタバースの基本標準) 上に構築されており、メタバース内の「土地」は通常、非代替トークン (NFT) の形式で売買できます。
この仮想不動産は希少であり、それに多額のお金を費やすほどの価値があると信じている人が十分にいます。このような理由により、仮想不動産の所有は、初期の投資家にとってデジタル ステータス シンボルとなっています。
所有権はステータスよりも大きなもの、つまりメタバースのコミュニティ生態学への貢献も表します。メタバース不動産の開発は、プレイヤーがその中でインタラクションする方法に大きな影響を与えます。これらは人々が関わり、探索し、構築し、交流するためのスペースとなります。ここでは、人々は現実の交流を模倣しながら、土地の価値を高めます。
仮想不動産への投資は、独自のものを表す特別なタイプの暗号トークンである非代替トークン (NFT) の購入と交換を通じて行われます。したがって、NFTトークンは交換可能ではありません。これは本質的に、同様に交換可能であるビットコインなどの暗号通貨とは対照的です。すべての NFT は異なり、分割不可能で代替不可能です。
主要な取引所で取引される一部の暗号通貨ほど流動性はありませんが、仮想不動産NFTは、現実世界の不動産取引よりも合理的かつ透明性のある方法でNFT市場で取引できます。
仮想不動産NFTの所有権は分散型ブロックチェーンに記録され、従来の証書や所有権の移転ほど面倒ではありません。地主はこのデジタル資産の永久所有者であり、たとえゲームのサーバーがダウンしたとしても、それは変わりません。
仮想世界で土地を購入する可能性のある人は、これらの新しいルールをよく理解しておく必要があります。仮想世界では、人間性と生命をデジタル空間に持ち込んで、プレイヤーを集め、没入して交流するよう促すことが重要です。 (これらの集落は、「コンテンツ クラスター」と呼ばれることがよくあります。) 仮想世界では、物件の独創性とデザインが、場所や予算よりもさらに重要です。
メタバースの毎日のアクティブ ユーザーの数はまだ比較的少ないですが、大量のユーザーがメタバースに参入し始めると、仮想世界で現実世界の製品を販売することが非常に費用対効果の高いマーケティング戦略になるでしょう。実際、消費者がお気に入りのブランドの仮想製品を購入する意欲が高まるにつれ、このようなマーケティングによってメタバースの大量導入が加速する可能性があります。
仮想世界環境と現実世界の支出の融合は、何も新しいことではありません。プレイヤーは何年もの間、ビデオ ゲームのスキン、ギア、体力を購入してきました。将来的には、これらすべてのトランザクションがメタバース モールで行われるようになります。
ナイキのような企業の可能性を想像してみてください。ナイキは、アメリカのあらゆる大通りに店舗を開く代わりに、いつでも、どこでも、誰にでも販売できる素晴らしい仮想小売体験をメタバースで構築できるかもしれません。インターネット上に Web サイトを持たなければならないことを誰もが知っているのと同じように、ある時点で、すべての企業が Decentraland のようなメタバースに仮想プレゼンスを持つ必要があることに気づくでしょう。
結果は自己実現です。メタバースのコンテンツがより魅力的になるにつれて、より多くの人々が参加し、より多くの企業スポンサーを集めるようになります。
さらに重要なのは、この仮想経済の参加者は、今がエキサイティングな時代であることを認識するでしょう。新しい世界に逃げて自分自身を再発明する可能性は、たとえ最も頑固な私たちにとっても常に魅力的です。カラフルなグラフィック、アート、音楽、そして世界中からの新しい友達に加えて、メタバースがヒットする理由は簡単にわかります。
仮想不動産の先行者は、現実世界の市場と比較してまだ比較的手頃な価格で参入することができます。現実世界の急速に成長している場所(フロリダの村、テキサス州オースティン、ラスベガス)の先行者と同様に、早期に投資して長期保有する人々が利益を得ます。
「メタエフェクト」
2021年10月、Facebookは社名を「Meta」に変更すると発表した。この発表により、メタバースに対する一般の意識がすぐに高まりました。一夜にしてメタバースは流行語になりました。世界中の報道機関が「メタバースとは何ですか?」と質問し始めましたが、世界に対する Facebook のメッセージは明確でした。メタバースはインターネットの未来です。
Facebook の発表により、メタバース土地の販売数が増加しただけでなく、さまざまなブロックチェーン メタバース プラットフォームのトークンの価格が急激に上昇しました。
たとえば、発表前に0.99ドルで取引されていたSANDは、2021年の高値となる8.40ドルで取引されており、748%上昇した。そしてディセントラランドのMANAは0.76ドルから5.79ドルに662%上昇した。これらの価格上昇により、完全希薄化後の時価総額は SAND で 180 億ドル、MANA で 70 億ドルとなりました。
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図: SAND、AXS、MANA、ILV、ENJ、GALA、YGG、および AUDIO で構成される $PLAY インデックス
メタバースのトークンの価格が上昇するにつれて、投資家もメタバースの土地に注目しました。メタの発表からこの記事の執筆までの間に、サンドボックスの平均地価は 2,702 ドルから 12,136 ドルへと 349% 上昇し、一方ディセントラランドの仮想地価は 10,755 ドルから 13,602 ドルへと 26% 上昇しました。
ゲーム内の NFT アセットも、メタバースへの関心の高まりから恩恵を受けています。 The Sandbox 内の島開発である Republic Realm の Fantasy Islands は、9 月にそれぞれ 5 ETH (当時約 15,000 ドル) で売却されました。 2021 年の第 4 四半期までに、これらの島は現実世界で購入できる住宅の価格に相当する 50 ETH (195,152 ドル) もの価格で取引されていました。
さらに、同じシリーズのデジタルヨット「The Metaflower Super Mega Yacht」が149 ETH(65万ドル)で落札された。一方、Wilder World メタバースの家は 16 万ドルもの価格で販売されています。 Solana ベースの宇宙ゲーム Star Atlas では、すべての資産がトークン化されており、仮想宇宙船に 300 万ドルもの金額を支払った購入者もいます。
物理的な生活とデジタルな生活の融合
メタバースでは、各ユーザーはアニメーション化された「アバター」によって表現されます。ユーザーは、現実世界のファッションと同じように、好みの美学に従ってアバターをドレスアップしてデザインすることができます。衣類やアクセサリーの価格はさまざまで、中には他のものよりも社会的価値が高いものもあります。人々の物理的なアイデンティティがデジタルアイデンティティと密接に結びついているため、メタバースエコシステム全体でNFTアクセサリーの価値がますます重要になっています。
Meebits、CloneX、Bored Ape Yacht Club などの人気の NFT アバター プロジェクトは、NFT、メタバース プロパティ、デジタル ウェアラブルの融合をさらに強調しています。これらの NFT のコレクションは現在 PFP、つまり「アバター ピクチャー」として存在していますが、それぞれのロードマップはメタバース ユーティリティを指しています。これらのアバターは、将来的にはメタバース ゲーム、VR、メタバースのソーシャル インタラクションで 3D キャラクターとして機能する可能性があります。
高級ブランドも、デジタル ウェアラブルの形でデジタル領域への移行を開始しています。ベテランスポーツブランドとして、アディダスは最近、Bored Ape Yachtクラブと協力して独自のアバタープログラムを立ち上げ、一連のNFTウェアラブルデバイスを作成しました。業界をリードするバーチャルフットウェアクリエイターRTFKT(最近ナイキに買収された)は、NFTメタバーススニーカーを最大1万ドルで販売した。 Tribute Brand、DRESSX、The Fabricant などのデジタル ファッション企業も、デジタル ウェアラブル コレクションを立ち上げて成功を収めています。 2021年5月、仮想のグッチのハンドバッグは35万Robux(4115ドル)で販売され、実際のバッグ(3400ドル)より700ドル高かった。
これらの高額なNFTに直面して、分散型資産と集中型資産を区別することに注意を払うことが重要です。Fortnite のような集中型メタバースでは、販売によって利益を上げているのはゲーム開発者の Epic Games だけであり、Fortnite スキンのセットから 5,000 万ドル以上の利益を得ていることもあります。しかし、画像の説明

写真: グッチの高級ハンドバッグ、物理的 (左) と仮想的 (右)
有名人がメタバースのプロパティに参入
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図:スヌープ・ドッグのTwitter情報
メタバースに関する報道は、暗号圏のニュースメディアから、ロイター、CNBC、ニューヨークタイムズ、ブルームバーグ、CNN、ウォールストリートジャーナルなどの有名な国際ニュースメディアにまで広がりました。 2021年11月、ウォール・ストリート・ジャーナルは、リパブリック・レルムがゲーム大手アタリからサンドボックスの土地を430万ドルで買収したと報じたが、これは仮想土地の購入としては史上最高額となる。
4 つのメタバース
現在主要な 4 つのメタバース (ディセントラランド、ザ サンドボックス、クリプトボクセル、ソムニウム スペース) は、次のような多くの重要な特徴を共有しています。
大きなユーザーの関心とゲームアセットの販売データが見られます。
使用は無料です。
限られた量のトークン化された (NFT) 土地を所有します。
土地は、OpenSeaやRaribleなどのマーケットプレイスでの一次販売および二次販売で売買できます。
仮想土地所有者は、自分のすべての土地でどのようなプロジェクトを開発するかを自由に決定できます。
彼らには明確な目標がありません。プレイヤーはメタバースで好きなように時間を過ごすことができます。
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Decentraland

写真: ディセントラランドの特徴的なブロックの 1 つ
Decentraland (中国語訳「分散型楽園」) は、2 人のアルゼンチン人ソフトウェア エンジニア Estaban Ordano と Ari Meilich によって開発されたマルチプレイヤー ロールプレイング ゲームです。仮想世界はジェネシスシティと呼ばれる広場を中心に構成されています。これは、Simcity や Second Life などの初期の仮想ゲームや、Minecraft や Fortnite などの新しいマルチプレイヤー ゲームといくつかの類似点を共有しています。
Decentraland が SimCity などの前任者と異なるのは、その暗号通貨ベースの経済システムです。ゲームユーザーは、Decentraland 独自の暗号化トークン「MANA」を使用して、道路と広場を除くすべての土地区画 (ゲーム内では「LAND」と呼ばれます) を売買、開発することができます。 MANA の完全希薄化後の時価総額は約 70 億ドルで、2017 年の ICO 時の時価総額約 2,000 万ドルと比べて 322 倍以上に増加しています。
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The Sandbox

写真: サンドボックスに数多くある活気に満ちた場所の 1 つ
フランスのチームによって開発された The Sandbox は、発売以来 2 億 2,800 万本以上販売されている世界で最も売れているビデオ ゲームである Minecraft に似せて設計されています。サンドボックス ゲームはまだ完全には公開されていませんが、2021 年 11 月 29 日にプロジェクトはアルファ版を多くのユーザーにリリースし、ゲームプレイの初期バージョンを体験できるようにしました。
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図: サンドボックス マップ。所有者は、自分の土地に任意の画像(通常はロゴ)を自由に刻印できます。
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Cryptovoxels

図: 複数のプレイヤーがクリプトボクセルに集まります
Cryptovoxels は、ニュージーランドのウェリントンに拠点を置く独立系ゲーム開発会社である Nolan Consulting によってイーサリアム ブロックチェーン上に構築された仮想世界です。メインエリアは「オリジンシティ」と呼ばれる大きな四角い大陸で、さらに「ミーム」、「マーズ」、「キティ」などの地区に細分化されている。この世界のアバターはマネキンのような独特の見た目をしており、プレイヤーはさらに自分好みにカスタマイズしてドレスアップすることができます。
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Somnium Space

写真: ソムニウムの現実的な世界
2017 年にチェコのチームによって設立された Somnium Space は、デスクトップと VR の互換性を備えて運営されています。一般的なグリッド レイアウトとは異なり、ソムニウム スペースの区画は川沿いに位置しており、さまざまなサイズや形状があります。地図上にはいくつかの山頂があり、世界を広く見渡すことができます。
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写真: リパブリック・レルム・アカデミー
最初のレベルのタイトル
仮想不動産投資ロジック
各メタバース パーセルの月次平均価格の変化は、市場が実際に不安定であるという 1 つのことを反映しています。仮想通貨投資家なら誰でもこれについてよく知っているはずです。
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図 1: Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox、および Somnium Space の土地の月平均価格
土地不足
現実世界の土地と同様に、メタバースの土地価値の中心的な要因は希少性です。
各メタバースには異なる総土地供給量があり、これはメタバースのホワイト ペーパー (会社の定款と同様) に明確に記載されています。概念的には、特定のメタバース内の土地の量が多いほど、より多くの潜在的なプレイヤーと構築できるプロジェクトが増えます。ただし、プロットが増えるということは、プロットを開発してアクティブ化するための豊富なユーザー ベースがなければ、メタバースが「空の都市」になる可能性が高いことを意味します。
希少性は、すべての仮想世界における価値の根底にある原動力です。メタバース プロジェクトの開始時に、開発者は作成されるパーセルの総数を指定します。これは、株式評価額の計算に使用される「完全希薄化後の発行済み株式数」に似ています。
メタバース内のすべての土地の合計価値は、区画の平均価格に区画の総数を乗じた値にほぼ等しくなります。このメトリクスは、さまざまなメタバースの合計値を推定および比較するのに役立ちます。
メタバースの開発チームは通常、メタバース内の大量の土地を国庫に保有しているため、創設チームには開発を奨励し、新しい土地を徐々に売却することで土地資産の価値を支え、突然土地が失われることがないようにするインセンティブがあります。」資産価格を洪水に見舞う。
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図 2: メタバース プロット データ
流通している合計約 1,900 万ビットコインのうち、4 つのメタバース全体でブロックは合計 268,645 のみです。メタバースの数は制限できませんが、BTC 競合者の数も制限できません。多くの暗号通貨が熾烈な競争を通じてデジタルバリューストアとしてBTCに代わろうとしていますが、BTCの特別な地位は決して揺るがされていません。同様に、The Sandbox や Decentraland のようなメタバースは将来何度もコピーされる可能性がありますが、その独自のゲームプレイ、パートナーシップ、プレイヤー ベースが次の競合他社にスムーズに引き継がれるわけではありません。競合他社が明確な競争上の優位性を持っていない限り。
マンハッタンの場合を考えてみましょう。マンハッタンの不動産は、その場所に価値があるわけではありません。実際、米国東部の海岸線には、同様の地形とさらに優れた気候を備えた島が数多くありますが、マンハッタンほど価値のある島はありません。何故ですか?
マンハッタンが貴重なのは、何百年にもわたって、何百万人もの人々がそこにオフィス、劇場、娯楽施設、学校、住宅などを建設してきたからです。マンハッタンに価値がある理由は、その開発品質 (メタバース内のコンテンツに相当) と、その価値について社会によって形成された合意によるものです。
さまざまなサイズ、さまざまな価格
サンドボックス区画のサイズは 96x96 メートルで均一で、ディセントラランド区画の 16x16 メートルよりもはるかに大きいです。対照的に、Cryptovoxels と Somnium Space には、異なるサイズのプロット タイプがあります。 Somnium Space の敷地サイズは小規模、中規模、特大まであり、200 平方メートルから 1500 平方メートルまでありますが、クリプトボクセルの敷地サイズは大きく異なります。サンドボックスの土地の価格は他のメタバースの土地 (約 10,000 ドル) と同等ですが、1 平方メートルあたりの価格はディセントラランドの土地より 41 倍、クリプトボクセルの土地より 24 倍安いです。
2021 年の土地販売額
メタバースへの関心はここ数か月で高まっていますが、2021 年に実際に販売された区画の数は 2020 年よりも減少しています。これは主に、2020年にサンドボックスが断続的に区画を公開販売したことによるものです。同時に、5桁という開始価格も多くの購入者を落胆させます。
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図 3: Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox、Somnium Space が毎月販売する土地ユニット
Sandbox の 2020 年 11 月と 2021 年の売上高は大幅に増加しており、この期間に 20,000 ロット以上が販売されました。 2020年11月、Sandboxは「プレセール4.3」を終了した。このイベントでは、バイナンスなどの著名なパートナーが所有する土地の近くに位置する1,800以上の「プレミアムランド」区画が売りに出されていた。直近の 2021 年 11 月の急増は主に、Facebook の 10 月下旬のブランド変更イベントによって引き起こされ、4 つのメタバースすべてで売上が急増しました。
4 つのメタバースの土地販売単位の数字を総合すると、より明確な指標が得られます。The Sandbox の土地に対する関心は、他のメタバースよりもはるかに高くなります。これは、4 つのメタバースの中でまだ正式に開始されていない唯一のメタバースであるため、注目に値します。
サンドボックスの区画数はメタバースの全土地の 62% にすぎませんが、2021 年の各月、サンドボックスの土地販売は総販売量の少なくとも 73.5% を占めました。
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図4:Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox、Somnium Spaceの土地売却額
2020 年 11 月、合計 8,711 万 4,159 ドル相当の仮想土地が 4 つのメタバース全体で販売されました。 1 年後の 2021 年 11 月には、総額は 1 億 8,630 万 2,763 ドルとなり、前年比 114% 増加します。
この記事を書いている 2021 年 12 月 19 日の時点で、2021 年 12 月はすでに総額 7,000 万ドルを超えて 3 番目に高い月となっています。
2020 年、Decentraland と The Sandbox の合計売上高はほぼ同等になりました。 2020年以来、サンドボックスの土地販売総額は、ディセントラランドの土地販売のこれまでの記録を着実に侵食し続けている。 (2021 年の総トランザクションの平均でサンドボックスは 64% を占めるでしょう。これに対し、Decentraland は 25% を占めます。)
4 つのメタバースの中で最新のメタバース プラットフォームである The Sandbox は、そのリリースがメタバース コンセプトの爆発と一致したことによって成功を収めました。しかし、競合他社を大きく上回るパフォーマンスは、The Sandbox の成功が単なる幸運ではない可能性を示唆しています。
より多くのバイヤーが市場に参入している
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図 5: Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox、および Somnium Space の地主の累計
2020 年の初め以来、4 つのメタバース全体の累積地主数は 1,132% 増加し、2021 年 12 月中旬時点で合計 24,598 人になりました。
説明した他の指標と同様に、この数値はサンドボックスの影響を大きく受けており、サンドボックスは全体の 70% 近くを占め、プラットフォームはパーセル全体の 62% を占めています。同時に、ディセントラランドの所有者はメタバース全体の所有者総数の約 15% を占め、総区画数に占めるディセントラランドの割合は 30% です。一部のメタバースでは土地が少数の人の手に集中しているため、各メタバースの 1 人あたりの土地の数は、将来の地価に重要な影響を与える可能性があります。
4 つのメタバースの研究結果
The Sandbox の仮想ランドは 2021 年に飛躍的な年を迎えます。複数の指標にわたって、このプラットフォームは他の 3 つのメタバースに対して紛れもない優位性を示しています。私たちはサンドボックスに情熱を注いでいますが、他の 3 つのメタバース、特に土地がより希少なソムニウム スペースとクリプトボクセルにも非常に興味深い土地購入の機会があると信じています。
これら 4 つのメタバースの土地 1 区画あたりの平均価格は、現在 10,000 ドルから 15,000 ドルの間です。価格の収束は、あるメタバースの土地が別のメタバースの土地よりも価値があるかどうかを購入者が評価できないことが原因であると考えられます。
これまでのところ、メタバース不動産の土地不足は地価の上昇と一致しません。逆に、メタバースでは、より多くの土地はより大きな総価値を意味します。サンドボックス内の単一の土地の価値は、他のメタバースで所有する土地よりも価値があるわけではありませんが、サンドボックスの不動産の合計価値は、他の 3 つのメタバースの合計よりも高くなります。
より多くのメタバース プラットフォームがローンチされるにつれて、プレミアム コンテンツ、アクティブなコミュニティ、有機的なゲーム メカニズム、ユーザー エクスペリエンスへの重点を備えたメタバースに利益をもたらす新しい土地取引モデルが出現すると予想されます。現時点では、この分野では The Sandbox が明らかに勝者です。
その他のメタバース プラットフォーム
メタバースの核心はビデオ ゲームであり、ビデオ ゲームの開発には長い時間がかかります (数か月ではなく数年かかります)。これは、より現実的でインタラクティブなメタバース プロジェクトの開発には時間がかかる可能性があることを意味します。現在の人気のメタバースコンセプトの誇大宣伝と比較すると、実際のテクノロジーにはある程度の遅れがあります。ただし、計画のさまざまな段階で、メタバース テクノロジの明るい未来を示唆する興味深いプロジェクトがいくつかあります。
私たちが注意深く注目しているプロジェクトは、ブロックチェーンと業界のリーダーによって構築された現実的な多機能プラットフォームです。 Star Atlas、Pixelynx、SPACE、Big Time などのプラットフォームは、ローンチされたらおそらく誰もが驚くでしょう。仮想経済は独自の強力な経済システムに依存して台頭し、電子商取引は高品質な体験となり、コミュニティ主導の協力モデルが再定義されるでしょう。
メタバース エコシステムの「専門家」として、Republic Realm はメタバース プロジェクトが開始される前に土地を取得できることがよくあります。比較的低コストで早期に参入することは、メタバースの不動産投資のリスクを軽減する戦略です。
ここ数か月間、Republic Realm は次のプロジェクトに投資しました。
Aavegotchi- Aavegotchi は、Aavegotchi デジタル ユニバースを探索するための暗号化された収集可能なアバターです。各 Aavegotchi には、そのキャラクター特性の独自の組み合わせに基づいた希少性スコアがあります。たまごっちの成功を借りて、Aavegotchi は古典的な人気商品をブロックチェーンに戻そうとしています。
BigTime- BigTime は、Decentraland の元 CEO、Ari Meilich によって作成されたマルチプレイヤー アクション ロールプレイング ゲーム (RPG) です。トリプル A の NFT アクション RPG として宣伝されているこのゲームは、その種のものとしては初めてのものです。このプロジェクトには、World of Warcraft の元コンセプト アーティストである Carlo Arellano 氏や、League of Legends の元コンセプト アーティストである Tom Zhao 氏など、伝統的なゲームから開発に成功した人材が集まりました。
Bit.Country- Bit. Country は、ユーザーが独自のメタバースを構築するのに役立つプラットフォームです。 3D ワールド、NFT、獲得収益ゲームを使用することで、クリエイターはコミュニティとの関わりを次の分散レベルに引き上げることができます。クリエイターは、技術的な専門知識を必要とせずに、自分が設計した仮想世界内で流通する独自のソーシャル トークンを起動することもできます。
BYOVerse- BYOVerse は、「メタバースの消耗品」という概念を革新的に提案しました。その生態系は、「消費」されるとさまざまなユーティリティを提供する NFT の一種である BYOPill を中心に構築されています。また、BYOVERSEを構成する陸上ユニットであるBYOLandの販売も計画している。ユーザー所有の BYOPill の構成と属性は、BYOLand の地形とリソースに大きな影響を与えます。
Cradles- Cradles は、VR 対応の先史時代を舞台としたファンタジー RPG ゲームです。世界は主要都市エリアと冒険エリアに分かれており、その原住民は三畳紀の絶滅動物たちです。 Cradles はプレイヤーを人類文明以前の別の時代に連れて行きます。プレイヤーは、翼竜として空を飛んだり、マンモスとして地形を踏み鳴らしたり、これらの生き物としてプレイすることもできます。ゲーム内で入手した素材を使用して、プレイヤーはNFTを作成し、他のプレイヤーに販売できます。
DeHorizon-DeHorizon は、メタバース ユーザーが他のユーザーが生成したゲームをプレイできる、クロスチェーンの仮想カーニバルを作成する予定です。 DeHorizon は DEVT (Decentralized Eternal Virtual Traveler) ガバナンス トークンを通じて管理されており、所有者はゲーム開発の将来について決定を下すことができます。同社のゲームエコシステムには現在、バトルロイヤル「DeTournament」、ドラゴンレース「DeQuidditch」などが含まれています。
Dvision- DVision のメタバースは、メタスペース、つまり販売可能な土地の単位で構成されます。メタシティでは、ユーザーはゲームをプレイし、NFT 賞品を獲得し、NFT マーケットプレイスで NFT を取引することができます。 $DVI トークンを使用することで、プレーヤーはリンクされたウォレットで取引できます。
Embersword- Thanabus の世界では、プレイヤーはトークン報酬を求めて互いに戦ったり (PVP)、プレイしたり (PVE) します。 EmberSword の経済は Matic の上に構築されており、ブロックチェーン上の土地とアイテムの販売が含まれます。プレイヤーは 4 か国の土地、入植地、町、都市の所有権を取得できます。
Highstreet- Highstreet は、実店舗のブランドをメタバースに接続することで、電子商取引の未来を構築しています。ブランドが仮想プレゼンスを構築するための出発点として、ハイストリートはブランドとユーザーを 1 つの仮想空間で結び付けることを目指しています。このインターフェイスの製品と店舗は、現実世界のブランドによって所有および販売されます。
Mirandus- ブロックチェーン ゲーム会社 Gala games が開発した Mirandus は、プレイして獲得できる MMORPG で中世の時代を未来にもたらします。 1625 の個別の契約団体に分かれているミランダスは、城、納屋、荘厳な寺院、皮なめし工場、馬小屋などを含む幅広い取引可能な不動産を所有しています。
Nifty Island - 最新タイプのソーシャル メディアであるソーシャル メタバースの先駆者として、ニフティ アイランドは、クリエイターやコレクターがアートワーク、ゲーム、コミュニティの交流を紹介するためのエコシステムを構築しています。ゲーム開始時にすべてのプレイヤーに島が与えられ、土地の配分の不足を競う必要はありません。
Pixelynx- さまざまなエンターテイメント メディアがメタバースに参入する中、Pixelnyx はメタバースでのオーディオと音楽の体験を向上させる技術を開発しています。 Pixelnyx は、ゲームと音楽を最適化する究極の方法としてブロックチェーンに賭けており、音楽を Web 3.0 に導入するために一連の企業と資産を買収しました。
Star Atlas- Star Atlas は、宇宙を舞台にした未来的な仮想ゲーム メタバースです。この世界では、探索可能な宇宙を 3 つの勢力が支配しています。(1) 人間が支配する MUD、(2) さまざまなエイリアン種族が支配する ONI、(3) 感覚を持ったロボットが支配する Ustur。 Solana の AAA NFT ゲームとして、プレイヤーは自分の宇宙船を NFT として所有することも、宇宙全体で貴重なリソースを見つけるためにそれらを使用することもできます。
SPACE- Space は、商品化、交流、ユニークな体験の構築に最適化されたビジネス メタバースを構築しています。このサービスは主にアート、音楽、ファッション分野をターゲットとしており、デジタル著作者の確認とクリエイターへのロイヤルティの支払いにブロックチェーンの有用性を活用しています。彼らのメタバースは、ユーザー所有の経済を組織するさまざまな「スペース」に分割されています。
Treeverse- Treeverse の目標は、平等な参加機会を求めるコミュニティのニーズを満たすことです。 NFT コミュニティは主に Discord や Twitter などの Web 2.0 プラットフォームに集中していますが、Treeverse はこれらのコミュニティを Web 3.0 メタバースに持ち込み、コミュニティ エクスペリエンスをゲーム化したいと考えています。
Wilder World- Wilder World は、グランド セフト オート ゲームのオープンワールドの雰囲気とトークン化された不動産、高級マーケットプレイスを、DAO ハブ、収益バイプレイ モデルを介して Web 3.0 にもたらします。ワイルドワールドの都市「ワイアミ」での生活は、エンターテイメント、贅沢、レジャーに満ちています。
新しいメタバースは、さまざまなブロックチェーンにわたる多様性を意味します。ここ数か月、Republic Realm は、イーサリアム、ソラナ、バイナンス スマート チェーン、ポリゴン、イミュータブル X、アバランチ、ハーモニー、ニア、コスモス、ポルカドット、Aave、テラ、エンジン、フロー、ワックスなど、さまざまなチェーン上に構築されたプロジェクトを検討してきました。
イーサリアム (サイドチェーンを含む)、Solana、BSC 上に構築されたプロジェクトがこれまでのところ最も多くのユーザーを獲得していますが、メタバース ゲームの支配的なチェーンをめぐる戦いはまだ終わっていません。最初のレベルのタイトル
メタバース不動産とPlay-To-Earゲーム
メタバース分野で最も注目すべき P2E ゲームは、2021 年に記録的な成長を遂げた Axie Infinity です。このゲームでは、プレイヤーは精霊「アクスィー」と戦います。"ゲーム内トークン報酬を入手 (AXS、SLP) これらのトークンは、Binance や Coinbase などの暗号通貨取引所で取引できます。報道によると、Axie Infinityは、これまでで最も取引されたNFTシリーズとなった第3四半期のパフォーマンスのおかげで、10月には300億ドルと評価されました。画像の説明

図 6: Axie Infinity の取引額 (数百万ドル)
NFT とゲーム コンポーネントに加えて、プレイヤーはゲーム内でデジタル ランドを購入することもできます。 Terra と呼ばれる Axie Infinity Land には、立地価格や土地の賃貸または開発機能など、伝統的な不動産経済原則が組み込まれています。これらの土地では、時々敷地内にいくつかの資産設備が出現します。現在、ゲーマーは Axie Infinity メタバースの土地を積極的に探索しており、Terra の区画は最大 250 ドルで販売されています。
どのゲームの中心にもあるのは、プレーヤーとプラットフォームの間の単純なトランザクション、つまり楽しむための時間です。過去数年にわたってブロックチェーン開発者がゲーム業界を探索し始めたため、ロールアップやサイドチェーンなどの革新的なソリューションが、さまざまなゲームの構想と作成を通じて実現してきました。 Sky Mavis は Axie Infinity 専用に Ronin チェーンを開発し、イーサリアムよりも柔軟なブロックチェーン ゲーム ソリューションを提供しました。前例のないレベルの人気に達した後、Gods Unchained は、インスタントなガスフリーのレイヤー 2 イーサリアム プロトコルである Immutable X を作成しました。どちらのプロジェクトも、技術の進歩により多大な利益を得ています。スケーラブルな NFT プロトコル、新興ブロックチェーン上に構築されたプロジェクト、EVM 互換性、非ゲーム プラットフォームなど、この種の開発は引き続き私たちの関心を集めています。
結論は
結論は
2021 年は、VR や Web 3.0 など、主要なテクノロジーがメタバースを主要なアプリケーション シナリオとして大幅に統合されました。 11 月の土地販売総額は前年比 114% 増加し、初期の業界が上昇軌道にあることを証明しており、今後さらに多くの記録が破られるでしょう。
Metaverse の成功は、Web 3.0 や NFT などの垂直分野への関心の高まりと切り離すことができません。 2021年第3四半期に仮想通貨ビジネス向けに調達された総額82億ドルのうち、これら2つの分野での資金調達が18億ドルを占めた。さらに、2021年には暗号化技術やブロックチェーンの利用も増加し、メタバースの「圏外化」がさらに進む。イーサを送受信する毎日のアクティブ アドレスは、年初の 511,250 から 4 月のピークの 905,234 まで 77% 増加しました。メタバースは暗号通貨の世界にとって不可欠な部分となっています。
メタバースへの関心と開発が増え続ければ、それはすぐにエンターテイメントおよびゲーム業界の主要な部分になる可能性があります。現在、メタバース ゲームは、メタバース自体の開発者だけでなく、ゲーム チーム、ユーザー、およびこれらのメタバースへの投資家にも収入をもたらしています。 Grayscale は、仮想ゲームの世界からの収益が 2020 年の 1,800 億ドルから 2025 年には 4,000 億ドルに増加すると予測しています。
一方、Emergen Research は、メタバースの収益が 2027 年まで CAGR 43.3% で成長し、2028 年には 8,289 億 5,000 万ドルに達すると予想しています。メタバース関連トークンの時価総額は12月に370億ドルという驚異的な水準に達しており、これらの予測が正しければ、この分野にさらに数十億ドルの資本が流入する可能性がある。
メタバースは新興分野ですが、コンテンツとユーザー エンゲージメントが今後数年間の各プラットフォームの成功を決定する指標となるでしょう。楽しいパートナーシップ、インタラクティブなコンテンツ、ゲーム的な体験を確保して提供するプロジェクトは、最終的にはユーザーの粘り強さとそれに伴う地価の上昇から恩恵を受けることになります。
将来、この大いに議論されているメタバースの領域にさらに多くの驚きが訪れるでしょう。それもそう遠くはありません。


