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Genies와의 흐름 대화: 메타버스 인프라 및 진화 추세에 대해 이야기
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-11-01 06:35
이 기사는 약 7203자로, 전체를 읽는 데 약 11분이 소요됩니다
메타버스는 현실 세계와 디지털 세계 간의 상호 연결과 상호 작용을 나타냅니다.

10월 27일에 개최된 제7회 Wanxiang Blockchain Global Summit에서 Mixmarvel의 글로벌 마케팅 책임자인 Nicolas Zhu, Flow 제품 책임자인 Layne Lafrance, Genies의 글로벌 파트너십 책임자인 Allison Sturges가 메타버스에 대한 토론을 시작했습니다. . Nicolas는 토론의 사회자가 될 것이며 Layne과 Allison은 가상 연결을 통해 세션에 참여할 것입니다. 다음은 토론의 녹취록입니다. 허가를 받아 게시했습니다.

니콜라스 주(진행자):안녕하세요 두 분 오늘은 메타버스의 기술적인 인프라에 대해 말씀드리도록 하겠습니다 먼저 간단한 자기소개 부탁드립니다 저와 제 프로젝트에 대해 간단히 소개하고 두 분을 초대하여 소개하겠습니다

우리는 주로 전통적인 게임 산업에서 다년간의 경험을 가지고 있으며 Ubisoft에서 일부 응용 프로그램 개발에 참여했습니다. Ubisoft를 떠난 후 독립 게임 회사를 시작했고 회사에서 일부 게임 제품을 출시했으며 제품은 61개 국가 및 지역에서 좋은 반응을 얻었습니다.

2018년 믹스마블은 탈중앙화 애플리케이션을 개발하여 탈중앙화 애플리케이션을 통해 100만 명의 등록 사용자를 확보했습니다. 그 과정에서 우리는 블록체인 인프라에 많은 문제가 있음을 발견했고, 이것이 우리가 블록체인 인프라 프로토콜 레인저스 프로토콜을 출시한 이유이며, 주로 복잡한 애플리케이션 기술인 NFT 크로스체인을 제공하기 위한 것입니다. 현재 계약은 많은 기관으로부터 투자를 받았으며 하반기에 메인넷이 출시될 것으로 예상됩니다.

Allison Sturges에게 귀하의 프로젝트를 소개하고 자기 소개를 부탁하십시오.

Allison Sturges:주최측의 초대에 진심으로 감사드립니다. 제 이름은 Allison Sturges이고 저는 Genies 글로벌 파트너십의 책임자입니다. 저는 주로 브랜드 및 IP와의 협력을 담당하고 IP가 생태계에 진입하도록 돕습니다. 지니즈는 주로 가상 아바타 회사인데, 가상 아바타가 자기표현의 핵심 도구이자 메타버스의 핵심 인프라라고 생각합니다.

지난 몇 년 동안 유명인의 가상 아바타를 만드는 데 오랜 시간이 걸렸는데, 예를 들어 예술가, 유명인, 운동 선수는 자신의 가상 정체성 표현에 대한 요구를 충족시키기 위해 가상 세계에서 자신의 가상 정체성을 구축했습니다. 이제 일상으로 들어왔다고 볼 수 있으며, 지니즈 애플리케이션도 출시되어 누구나 자신만의 애플리케이션을 통해 자신만의 3D 가상 아바타를 만들 수 있고, 3D 가상 아바타는 게임을 비롯한 많은 프로그램에 적용할 수 있다. 응용 프로그램.

또한 도구를 사용하여 다른 세계에 들어갈 수도 있습니다.또한 Dapper Labs와 협력하여 NFT 시장을 만들 수도 있습니다.올해 하반기에 정식 출시 될 예정이므로 유명 인사를 거래 할 수 있습니다. 플랫폼의 웨어러블 디바이스 및 NFT 아바타와 같은 디지털 자산. 또한 이러한 디지털 자산은 사용자 정의가 가능하여 개인이 자신의 가상 아바타를 만들 수 있습니다.

Layne Lafrance:초대해주신 주최측에 진심으로 감사드립니다 제 이름은 Layne Lafrance이고 저는 Flow의 프로덕트 매니저입니다 저는 2017년 CryptoKitties의 창립 멤버입니다 메타버스의 발전을 보게 되어 매우 행운입니다 미래 메타버스의 엄청난 잠재력을 확인하세요. 사실 우리는 다양한 메타버스에 대한 기술 표준을 출시했습니다.Dapper Labs는 주로 암호화 경험을 주류로 가져오고 문화 및 엔터테인먼트 산업에 가져옵니다.Genies와 협력하는 것과 같습니다.지금 Allison Sturges도 거래가 있다고 언급했습니다. 곧 출시될 예정입니다. 올해 하반기에 출시될 예정입니다.

CryptoKitties 이후 우리는 주로 이더리움 네트워크의 혼잡과 같은 많은 제한 때문에 Flow 퍼블릭 체인을 만들었고 모든 사람이 Ethereum 네트워크가 견딜 수 없는 일부 주류 프로토콜의 기술적 복잡성에 익숙하기 때문에 Flow 블록체인을 구축했습니다. , 모두가 메타 버스의 혜택을 누릴 수 있도록 대단히 감사합니다!

니콜라스 주(진행자):좋아요, 두 분의 소개를 듣고 두 분이 대표하는 프로젝트와 제품도 소개해드렸고, 이제 오늘의 첫 번째 질문으로 가겠습니다. 첫 번째 질문은 상대적으로 거시적인 질문인데, 현재 메타버스의 전반적인 흐름에 대한 귀하의 의견과 견해를 묻고 싶습니다. Allison Sturges가 먼저 답변해 주십시오.

Allison Sturges: 메타버스는 현실세계와 디지털세계의 상호연결과 상호작용을 의미한다고 생각합니다. 예를 들어 가상 아바타, 가상 세계 및 NFT 블록체인과 같은 분산형 애플리케이션을 통해 메타버스에서 더 많은 상호 운용성을 달성할 수 있다고 믿습니다.

그리고 그러한 기술은 일반 소비자들에게 점점 더 많이 채택되고 있으며, 우리는 이러한 새로운 기술 자체가 매우 잘 개발되고 혁신되었으며 인간이 온라인과 오프라인에서 새로운 것을 얻을 수 있음을 나타냅니다. 가상과 현실이 상호 작용하는 방식. 그것은 본래 진정한 탈중앙화를 의미했고, 가상 세계에서 인간은 오프라인에서는 불가능한 글로벌 규모로 자신을 표현하고 서로 소통할 수 있습니다.

Genies는 주로 가상 세계에 ID 계층을 제공하지만 일반적으로 메타버스 상호 작용을 봅니다.

Layne Lafrance:Allison Sturges가 메타버스에서 일어나는 상호작용과 다양한 현상에 대해 말한 것에 매우 동의합니다. 메타버스가 가져올 수 있는 다양한 가능성은 실로 매우 강력합니다. 온라인과 오프라인의 통합을 통해 실제로 다양성을 가져올 수 있으며 네트워크를 통해 오프라인에서는 느낄 수 없는 풍부한 응용 프로그램을 즐길 수 있습니다.

게임, 경제, 탈중앙화 가상자산이 참으로 많은 사람들을 끌어들이고 있는 것을 보니 Allison이 방금 언급한 것처럼 디지털 경제의 발전 자체가 매우 새로운 것입니다. 가상 세계에서 섹스.

니콜라스 주(진행자):당신이 말한 것은 아주 좋습니다.미래의 메타버스가 전 세계 사람들을 연결하고 전 세계 사람들이 상호 작용할 수 있는 아주 좋은 방법이 될 것이라고 상상하는 것은 참으로 가능합니다. 동시에 주로 인프라 수준에서 해결해야 할 문제가 많다는 것도 발견되었습니다. 예를 들어, 내 레인저스 프로토콜은 주로 일부 현재 동작을 지원하기 위해 실시간 확인 및 높은 TPS를 제공하기를 희망하며 현재 블록체인 인프라는 이러한 동작을 지원할 수 없습니다.

Layne Lafrance 먼저 Dapper Labs가 Flow 퍼블릭 체인을 시작하여 해결하고자 하는 가장 중요한 문제가 무엇인지, 그리고 이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 사용하고 싶은지 먼저 소개해주세요.

Layne Lafrance:이 질문은 특히 좋습니다.우리는 현실, 딜레마, 대규모 응용 프로그램 및 TPS와 같은 인프라에 대해 많은 생각을 했으므로 우리에게 매우 중요한 실시간 최종성을 포함하여 그러한 상황을 예측합니다.

Flow 퍼블릭 체인의 경우 PoS 합의 프로토콜을 사용하여 빠른 완결성을 달성할 수 있습니다. 예를 들어 거래의 최종 확인은 몇 초 안에 실현될 수 있습니다. TPS는 확실히 우리에게 중요하며 Flow 인프라의 매우 중요한 동인입니다.

이제 우리는 다른 프로토콜이 내가 달성하고자 하는 대규모 응용 프로그램 및 주류 응용 프로그램을 실현하는 데 도움이 될 수 있는지 연구하고 있습니다.이것은 합의 확인, 상태 최종성 및 Flow가 네트워크 보안을 보장하는 방법을 포함하는 우리의 사고 과정입니다. 운영, TPS 개발 및 최종성은 우리에게 매우 중요한 두 가지 포인트입니다.

디자인 과정에서 우리는 사용자 참여와 사용자 참여에 대해 끊임없이 고민하고 있습니다. 주류 세계의 사람들이 암호화 세계에 들어가는 것은 상대적으로 어렵지만 Flow는 주류 사용자가 암호화를 처음 접하는 매우 간단한 프로세스가 되기를 희망합니다. 복잡한 KYC가 아닌 활동의 과정. 생태계가 합법적인 통화 지불을 제공함으로써 더 많은 주류 사용자가 Flow 생태계에 진입할 수 있기를 바랍니다.

많은 사람들이 암호화폐를 가지고 놀고 싶어하지 않고 관심 있는 자산을 사고 싶어합니다. 그리고 그 과정에는 많은 거래 비용이 수반됩니다. 예를 들어, 가스 요금 자체의 개념, 때로는 지불해야 하는 가스 요금이 구입한 자산의 가치보다 높을 수 있습니다.

Flow 퍼블릭 체인은 수수료가 사용자를 방해하는 요소가 되지 않도록 해야 합니다. 또한 최종 사용자의 경험에 영향을 미치지 않도록 Dapp 자체의 구성 가능성을 포함하여 생태계의 보안과 시스템 아키텍처의 보안을 보장해야 합니다.

인프라에 대한 또 다른 매우 중요한 점은 구성 가능성입니다. 결합성을 개발하고 경험을 바탕으로 결합성 표현을 개발하기 위해서는 dApp 및 관련 커뮤니티에 상태 공간을 만드는 것이 매우 중요합니다. 또한 구성 가능성은 메타버스 생태계의 개발과 번영을 계속 주도할 것입니다.

니콜라스 주(진행자):이 답변은 훌륭합니다. 블록체인 인프라의 많은 발전과 발전을 실제로 볼 수 있으며 이것이 디지털 소유권의 진정한 혁명이라고 믿습니다. 디지털 소유권, 디지털 소유권이 사람들의 삶에 미치는 영향, 디지털 소유권 설정 방법, 사람들이 NFT를 얻을 때 소유권 확인이 필요한 이유에 대한 의견을 공유해 주시기 바랍니다.

Allison Sturges:특히나 흥미롭네요 며칠전에 원탁토론을 들었던 기억이 나네요 다들 현실세계에서 소유권은 당연한거 같다고 느꼈는데 현실세계에서는 소유권이 자연스럽네요 NFT기술의 등장으로 사람들은 디지털 자산과 디지털 가치를 이해해야 합니다.소유권이 진정으로 확인되었으므로 NFT 기술의 사용은 이제 막 시작되었습니다.이것은 시작일 뿐이며 점차 기술은 시간이 지남에 따라 더 근본적인 역할을 할 것입니다.

디지털 소유권에 대한 또 다른 관점은 가상 아바타, 디지털 상품 및 디지털 스킨과 관련됩니다. 이러한 디지털 상품 및 디지털 자산은 20년 또는 30년 동안 존재할 수 있습니다. 전통적인 세계에서 사용자는 진정한 소유권을 얻을 수 있는 방법이 없지만 NFT는 또 다른 실제 디지털 소유권을 제공합니다 가상 아바타와 NFT 거래 시장을 생성하여 사용자에게 실제 디지털 소유권을 제공하고 디지털 자산에 대한 유틸리티를 제공할 수 있습니다.

또한 디지털 자산 소유권의 고유한 점은 커뮤니티 참여와 같은 다른 경험을 잠금 해제할 수 있다는 것입니다. . 디지털 소유권을 추가로 제공하기 위해 제공된 인프라를 정확히 활용하는 방법을 모두에게 보게 되어 매우 기쁩니다. 감사합니다!

Layne Lafrance:저는 Allison Sturges가 이전에 디지털 소유권이 없었다고 말한 모든 것에 전적으로 동의하지만 이제 사람들은 실제 세계에서와 마찬가지로 인터넷 세계에서 자산에 대한 소유권을 가질 수 있으며 내가 이 물건의 소유자라고 말할 수 있습니다. 다른 사람과 거래할 수 있는 디지털 자산.

전 세계적으로 매우 번창하는 온라인 시장이 있습니다. 이러한 시장은 사용자에게 과거에는 얻을 수 없었던 자산을 제공합니다. 또한 소유자는 현금을 실현할 수 있는 방법도 있습니다. 이는 전통적으로 제공할 수 없는 것입니다. . 이것은 참으로 새로운 유형의 자산입니다. 그리고 그 자산 유형도 현재 목격되고 있습니다.

이것은 사람들이 가치를 저장하는 완전히 새로운 매체이며, 이는 놀라운 일이며 블록체인과 신기술 없이는 불가능했을 것입니다. 예를 들어 처음에 사람들은 CryptoKitties를 수집했고 나중에 NBA Topshot이 나왔습니다. 사람들은 NBA Topshot의 멋진 순간에 대한 소유권을 가지고 있습니다. 디지털 소유권은 실제로 모든 메커니즘의 기초입니다. 분산된 퍼블릭 체인으로 인해 디지털 소유권은 Dapper Labs 자산이든, Genies 자산이든, Mixmarvel 자산이든 디지털 자산은 영원히 존재할 것입니다.

니콜라스 주(진행자):당신이 말한 것은 매우 좋습니다.방금 Layne Lafrance는 많은 시나리오에서 상대적으로 저렴한 비용과 사용자 간의 상호 작용을 포함하여 정보의 다양한 측면을 언급했습니다. 또한 Dapper Labs가 NBA 및 GUCCI와 같은 브랜드와 Justin Bieber와 같은 유명인과 같은 주류 사용자를 블록체인 및 암호화 세계로 끌어들이기 위해 많은 글로벌 브랜드와 협력하는 것을 볼 수 있습니다.

많은 시청자가 큰 브랜드와 파트너를 선택하는 방법을 듣고 싶어합니까?

Allison Sturges:Genies의 경우 지난 2년 동안 수천 명의 유명인과 협력했습니다. 예를 들어 WBMG, GUCCI 및 기타 브랜드와 공식 협력했으며 앞으로 몇 주 안에 더 많은 협력이 발표될 예정입니다. 이러한 브랜드를 포함하여 일부 플레이어는 실제 세계와 유사한 디지털 세계에 대한 인식을 가지고 있으며 후원 및 광고 기회가 많습니다.

그들은 메타버스가 브랜드 가치를 더 잘 활용할 수 있는 방법을 다시 생각하고, 사람들에게 진정한 가치를 제공할 수 있도록 혁신적인 방식으로 메타버스에 참여하기 위해 커뮤니티와 적극적으로 협력해야 합니다.

우리에게도 희망적인 파트너를 찾고 있습니다.파트너를 기대하려면 먼저 가상 아바타의 비전과 실제 정체성을 이해해야 합니다.

또한 우리는 기술과 NFT의 힘을 사용하여 더 많은 주류 사용자를 유치하기를 희망합니다.우리에게 Flow가 Dapper Labs와 협력하기로 선택한 이유는 접근 가능하고 접근 가능한 시장을 만들어 주류 사용자를 위한 공간과 플랫폼을 제공하기 위함입니다. 암호화 기술과 NFT 기술에 더 잘 액세스할 수 있도록 합니다. 방금 우리가 어떤 파트너를 선택하고 협력 프로세스를 진행하는 방법에 대해 소개했습니다.

Layne Lafrance:나는 Allison Sturges가 만든 요점에 매우 동의한다는 것을 Allison Sturges의 요점에 추가하고 싶습니다.

사용자와의 관계가 변경되어 누가 가치를 얻고 누가 가격을 책정할 것입니다. 이러한 브랜드들은 정말 노력을 했고, 제공되는 자산도 그에 상응하는 가치를 얻을 수 있으며, 이러한 브랜드들은 커뮤니티 주도적 요소를 더 많이 가지게 될 것이며, 브랜드 자체가 가치를 완전히 독점하지 않고 더 많은 사용자들과 공유하게 될 것입니다. 기존 고객 관계를 변경하고 조정하려는 브랜드를 더 많이 선택할 것입니다.

끊임없이 더 많은 가능성을 탐색하고 브랜드와 새로운 기술을 지속적으로 공유하여 기능과 목적을 달성할 뿐만 아니라 엔터테인먼트를 달성하여 모두가 이러한 일이 매우 흥미롭다고 느끼게 합니다.

이 모든 것의 전제는 사람들이 평생 결제 수단으로 암호화폐를 사용하게 하는 것이 아니라 결제 방식을 바꾸는 것입니다. 참가하다.

니콜라스 주(진행자):브랜드가 블록체인 세계로 혁신하고 이를 더욱 혁신하여 새로운 모습과 자기 개선 및 최적화를 제시할 수 있기를 희망한다는 논의가 방금 논의되었습니다.

우리를 위해 레인저스 프로토콜은 곧 새로운 마케팅 캠페인을 시작하여 많은 디자이너들이 커뮤니티에 참여할 수 있도록 할 것이며, NFT를 직접 발행하고 확인된 NFT를 메인 네트워크에 출시할 것입니다.

방금 유명인을 기반으로 한 가상 아바타에 대해 이야기했는데 블록체인에서 직접 발행되어 생성되는 네이티브 가상 아바타라는 개념도 있습니다. 두 분에게 묻고 싶은데, 앞으로 셀러브리티 주도형과 네이티브 중 어느 쪽이 더 유행할 것 같나요?

Allison Sturges:Genies의 비전은 주류 사용자가 디지털 신원에 액세스할 수 있도록 하고 디지털 세계를 탐험하려는 모든 사람에게 디지털 신원을 제공하는 것입니다.이것이 우리의 초기 비전이기도 합니다.

따라서 지난 2년 동안 연예인을 우선적으로 선정하여 연예인 효과를 통해 자신의 팬과 커뮤니티에 관심을 가져주길 바라며 이를 추진해왔다. 당신만의 디지털 아이덴티티를 만드세요. 그리고 소비자용 제품은 올해 하반기에 출시될 예정이며, 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정입니다.

시간이 지남에 따라 우리는 이전에 유명인에게 개방되었던 도구와 기능을 미래에는 일반 사람들에게 개방할 수 있는 도구와 기능을 소비자에게 제공하고 사용자가 디지털 ID와 사랑에 빠지고 자신과 자신의 진정한 자아를 진정으로 표현하기를 바랍니다. 디지털 ID를 통한 디지털 세상.

디지털 세상에서 디지털 아이덴티티를 중심으로 구현될 수 있는 IP 구축, 브랜딩 등 자신의 아이덴티티를 실현할 수 있는 도구를 제공하고자 하며, 그 외에도 웨어러블 기기, 콘텐츠 제작 도구 등의 도구를 제공할 예정입니다. 예전에는 연예인들에게도 개방됐었고, 앞으로 일반인들에게도 개방될 예정이다.

우리를 돕고 평범한 사람들이 이 분야에 진출하는 방법과 디지털 세계에서 다른 사람들과 상호 작용하는 방법을 알 수 있도록 전 세계적으로 더 많은 트렌드세터가 있을 것입니다.

Layne Lafrance:유명인은 종종 트렌드 세터이며 팬에게 트렌디한 것을 보여주고 주류를 끌어들일 수 있으며 그들의 행동은 종종 헤드라인을 장식합니다. 물론 우리는 또한 더 많은 커뮤니티 중심의 것, 특히 커뮤니티를 위한 관련 리소스와 도구가 필요합니다.

예를 들어, 연예인에게서 본 이러한 것들은 매우 멋지고, 특히 사용자 정의하고 싶다면 친구들과 함께 시도하고 싶을 것입니다. 이러한 요소는 매우 중요합니다. 자신의 성공을 보여주고 싶기도 하지만 자신을 보여주고 싶기도 합니다. 한편으로는 연예인들이 다른 팬들과 핵심 인사들을 더 끌어모아 입장하게 되지만, 다른 한편으로는 모두가 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하고 모든 사람들이 요소를 활용할 수 있도록 합니다.

예를 들어, 연예인의 블라인드 박스 드롭을 얻을 수 있고 다양한 요소가 매우 흥미롭습니다. 한편으로 유명인 NFT는 가치가 높으며 헤드라인을 장식할 것입니다. 다른 한편으로는 커뮤니티와 개인이 주도하는 커뮤니티 주도를 더욱 촉진할 필요가 있으며, 이 모두가 하나로 결합되어야 합니다.

예를 들어 팬이 연예인을 팔로우하면 연예인 주변을 사서 자신이 만든 NFT에 사용할 수 있고, 친구들에게 보여줄 수 있는 온갖 것들이다.

니콜라스 주(진행자):매우 계몽적인 포럼, 나는 청중이 당신이 프로젝트에 대해 어떤 종류의 미래 계획을 가지고 있는지 알고 싶어한다고 믿습니다. 이제 당신은 매우 좋은 성공을 거두었습니다. 앞으로 프로젝트에 대해 어떤 계획을 가지고 있습니까?

Allison Sturges:앞으로 단기적으로 매우 흥미로운 점은 앞으로 몇 달 안에 NFT 프로젝트를 출시한다는 것입니다 NFT 시장은 사용자가 온라인 아바타를 구축할 수 있도록 하며 명품, 소비자가 시장을 통해 콘텐츠를 더 잘 게시할 수 있는 IP 회사 등.

모든 사람이 서로 다른 소셜 네트워크를 통해 상호 작용할 수 있는 또 다른 앱도 출시될 예정입니다. 페이스북은 약 10억 명의 사용자를 보유하고 있으며 관련 플랫폼과 연결하여 생태계 내 다른 네트워크 및 플랫폼과도 상호작용할 수 있습니다. 동시에 도구를 사용하여 콘텐츠를 만들 수도 있습니다.장기적 비전은 가상 도구를 사용하여 사용자가 디지털 ID를 더 잘 사용하고 이를 통해 수익을 실현할 수 있도록 하는 것입니다.각각 플랫폼을 통해 디지털 ID를 만들 수 있습니다. 이러한 도구는 향후 1~2년 내에 출시될 수 있으며 관련 명품 브랜드 및 기타 IP와 협력하여 디지털 아이덴티티를 만들고 더 나은 창작을 할 수 있도록 할 것입니다.

Layne Lafrance:디지털 아이덴티티를 통해 창작자들이 마침내 자신의 작품을 실현할 수 있기를 진심으로 바라며, 창작 도구가 전체 생태계에서 공유될 수 있기를 바랍니다. 그들은 모두 개발이 매우 번영합니다.

방금 언급했듯이 커뮤니티에서 시작한 스포츠 관련 NFT 및 기타 프로젝트가 점점 더 많아질 것입니다. 커뮤니티 프로젝트에 관해서는 다른 더 역동적인 프로젝트에 참여하는 관련 커뮤니티가 있을 것입니다.우리는 더 많은 커뮤니티 구성원이 우리와 함께하기를 기대합니다.그들은 플랫폼에서 자산을 임대할 수 있습니다.프로젝트는 매우 좋은 진전을 보였습니다.

다양한 자산을 디지털화하고 NFT를 통해 더 나은 콘텐츠 게시 우리의 경우 제품 경로는 주로 커뮤니티의 요구 사항을 기반으로 하므로 향후 Flow 공개 체인에서 많은 구성 가능성을 확실히 보게 될 것입니다.예를 들어 Cadence 스마트 계약 언어는 주로 Flow 개발에 사용됩니다. 그리고 메타버스에 대해 기대해야 할 다른 많은 것들이 있으며 표준의 통합은 커뮤니티를 위한 진정한 가치를 창출하면서 상호 작용하는 가장 좋은 방법을 찾을 수 있습니다. 이와 관련하여 분명히 많은 개발과 프로젝트가 있을 것이며, 전체 분야는 계속해서 확장될 것입니다.

모두가 처음에 언급한 디지털 소유권의 중요성뿐만 아니라 Cadence 프로그래밍 언어는 주로 모든 사람이 디지털 소유권과 디지털 가치를 프로그래밍하고 그 이상으로 확장할 수 있도록 설계되었습니다. 다른 생태계와 다른 코드를 사용하여 전체 경험을 더 매력적으로 만들 수 있습니다.이것은 더 많은 개발 리소스에 매우 중요하며 점점 더 많은 개발 리소스가 유입되는 것을 볼 수 있습니다.

니콜라스 주(진행자):메타버스의 미래가 정말 기대가 되고, 메타버스의 미래 목표를 향해 끊임없이 발전하고, 발전하고, 나아가고 있는 모습을 봅니다. 맨 처음에 Allison Sturges는 일반 사용자가 자신이 될 수 있는 공통 도구 세트가 있을 것이라고 언급했습니다.우리는 또한 많은 사용자를 확보한 애플리케이션과 개발자 프로젝트를 보유하고 있습니다. 새로운 인터페이스가 최근에 출시되었고 UI 최적화도 지속적으로 진행되고 있습니다. Dapper Labs와 Genies가 3자 간 협력을 진행하고 있으며, 회의 후 3자가 어떻게 협력할 수 있을지 기대해 봅니다.

이것으로 오늘의 원탁토론을 마치겠습니다.참가해 주셔서 감사합니다.

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