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Vibe Coding 미니 게임, 정밀한 도파민 생산 라인

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2026-01-20 03:00
이 기사는 약 1715자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
주의력 Drugs를 맛본 후, 그리고 기분이 좋아진 후에...
AI 요약
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  • 핵심 관점: Vibe coding은 극히 낮은 개발 비용과 즉각적인 피드백을 통한 게이미피케이션 설계로, 현재의 부진한 암호화폐 시장에서 사용자 주의력을 성공적으로 포착하고 빠른 수익화를 실현했습니다. 그 본질은 '도파민 산업화'의 산물로서, 장기적인 내러티브보다는 단기적인 쾌감에 대한 시장의 갈망에 부응합니다.
  • 핵심 요소:
    1. 핵심 매력은 《Rug Pull Simulator》에서처럼 조작과 시장 반응의 빠른 매핑과 같은 끊임없는 즉각적인 피드백을 제공하여 도파민 분비를 빠르게 자극할 수 있다는 점입니다.
    2. 개발 진입 장벽이 매우 낮으며, Copilot, AI 템플릿 등의 도구를 활용하여 아이디어를 매우 짧은 시간 내에 플레이 가능한 데모로 전환할 수 있어 장기적인 투자가 필요하지 않습니다.
    3. 게임 설계는 토큰 발행 의사결정 시뮬레이션, 밈코인 탈출 타이밍 또는 가치 평가 추측과 같은 단일한 쾌감 포인트에 집중하여 복잡한 경제 모델과 장기적인 약속을 배제했습니다.
    4. 이는 현재 시장 환경의 산물로, 거대하고 신뢰할 수 있는 내러티브가 부족한 배경에서 최소의 전달 비용으로 사용자 주의력을 직접적인 즉각적 경험으로 전환합니다.
    5. 이러한 제품은 소셜 미디어에서 전파되기 쉬우며, 복잡한 장기 전략보다 직접적인 쾌감 경험이 더 강력한 바이럴 효과를 일으킬 수 있습니다.

도파민 분비는 최단 0.2초만에 일어날 수 있습니다.

바로 이것이 '바이브 코딩(vibe coding)'이 오늘날 암호화폐 업계에서 이렇게 뜨거운 이유입니다.

한동안 시장 환경이 좋지 않았고, 저 역시 새로운 것들에 대한 흥미를 잃었습니다. 예를 들어, 바이브 코딩으로 만들어진 몇몇 '장난감' 같은 것들, 심지어 CCTV에까지 소개된 '인생 K선'조차도 업계 혁신에 대한 실망스러운 시각을 바꾸지 못했습니다.

제 본래 인식으로는, 바이브 코딩이 현재 만들어내는 것들은 '비목어 스튜디오(Bimuyu Studio)'가 만든 '황제 성장 계획' 수준의 게임에 불과하며, '진지하게 무언가를 하는 것'과는 거리가 멀었습니다. 그것들이 만들어내는 것은 열기이지 축적이 아니며, 감정이지 가치가 아닙니다. 저는 죽은 지 20년이 지나도 여전히 세상에 영향을 미칠 사람들의 말을 더 믿고 싶었고, 20년 후에도 여전히 위대할 가능성이 있는 제품에 시간을 투자하고 싶었지, 언제든 다음 유행에 휩쓸려 사라질 것 같은 이런 소음들에 시간을 쓰고 싶지 않았습니다.

오늘에 이르러서야, '암호화 위타(加密韦驮)' 선생님의 설명과 동료들의 거의 억지로라도 권하는 추천 덕분에, 몇 시간 동안 연속으로 Rug Pull Simulator(토큰 발행 시뮬레이터), GMGN 대표 Haze 지게(Haze 鸡哥) 팀의 밈코인 탈출 소게임 Rug Pull Simulator(앞의 게임과 매우 우연히도 같은 이름), Tykoo 근육형(Tykoo 肌肉哥)의 FDV 맞추기 게임 Vesting Victim 등, 이 일련의 바이브 코딩 산물들을 플레이했습니다.

너무 중독적입니다.

이 쾌감을 어떻게 표현할까요? 마치 Bilibili에서 긴 동영상을 계속 보다가 갑자기 Douyin(틱톡)을 처음 스크롤하는 느낌입니다. 또는, 소소하게 오래가는 감정에 익숙해졌다가 갑자기 '패스트푸드 러브'를 경험하는 느낌. 아니면 오랫동안 삶에 억눌려 살다가 마약이 주는 하이(high)를 처음 맛보는 느낌과도 같습니다.

예를 들어 토큰 발행 시뮬레이터를 보면, 게임 시작 후 플레이어는 프로젝트 팀이라는 '도덕적이지 않다'고 할 수 있는 시점에 서게 됩니다. 계좌에는 그리 많지 않은 시드 자금이 있고, 제품은 아직 PPT 단계에 머물러 있으며, 다음에 무엇을 할지, 어떻게 사용자와 커뮤니티를 '놀릴지'를 결정하게 됩니다.

한 번의 작은 운영 주기는 한 달이며, 두 가지만 할 수 있으므로 자원은 제한적입니다. 제한된 자원과 돈을 제품 연구 개발, 내러티브 전파, 커뮤니티 운영 등에 투자해야 하는데, 게임은 어느 길이 옳은지 알려주지 않습니다. 그러면 불확실한 사건들이 하나둘씩 튀어나옵니다. 때로는 자금 조달이 순조롭고, 때로는 규제 당국의 감시를 받고, 때로는 커뮤니티가 갑자기 통제를 벗어나며, 때로는 보안 위험이 폭발하기 시작합니다.


토큰 발행 시뮬레이터 게임 스크린샷

쾌감은 바로 여기서 나타납니다.

이 쾌감은 마지막에 A9, A10(거대 부자)이 될 수 있다는 데서 오는 것이 아닙니다. 끊임없이, 끊임없이, 끊임없이 이어지는 즉각적인 피드백에서 오는 것이며, 도저히 멈출 수가 없습니다.

또 다른 예로, 지게의 Rug Pull Simulator는 밈코인 투기의 테스트장이자 GMGN의 스피드런 버전 게임으로, '탈출'의 리듬감에서 오는 쾌감이 있습니다. 저가 코인을 매수하고, 마케팅 포인트를 소모하여 가격을 끌어올립니다. 너무 빨리 오르면 루그풀(Rug Pull) 당할까 봐 두렵고, 너무 느리게 오르면 또 마음이 간질간질합니다. 성공적으로 정점에서 탈출하면 이익이 즉시 계좌에 들어오며, 마치 진짜로 시장의 리듬을 파악한 듯한 느낌이 듭니다. 실패하면, 즉시 다시 시도할 수 있습니다.

0.2초 만에 도파민이 분비되며, 실제 거래보다 피드백 속도가 더 빠릅니다.

Vesting Victim의 경우, 높은 빈도의 클릭도 없고 가격 곡선의 직관적인 자극도 없지만, 가치 평가에 대한 직감을 시험하는 게임입니다. 프로젝트의 TVL, 사용자 수, 자금 조달 상황을 통해 FDV를 판단하고, 숫자를 입력하면, 다음 순간 시스템이 편차가 얼마인지 알려줍니다. 이런 초 단위의 검증은 사람을 도저히 멈출 수 없게 만듭니다. 마음속으로 '한 판 더, 이번에는 분명 더 정확하게 맞출 거야'라고 생각하게 되며, 신경계가 직접 보상 신호를 받아들이게 됩니다.

왼쪽: 탈출 소게임 Rug Pull Simulator; 오른쪽: FDV 맞추기 게임 Vesting Victim

이것이 바로 바이브 코딩이 가장 중독적인 지점입니다. 웅장한 내러티브도 필요 없고, 장기적인 투자도 필요 없습니다. Copilot, Cursor, AI 템플릿 덕분에 '아이디어 하나를 실행 가능한 데모로 만드는 시간이 극도로 압축되었습니다. 미래에 대한 어떤 약속에도 의존하지 않습니다. 오늘날의 바이브 코딩이 위대한 프로젝트를 만들어낼 거라고 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 오늘 당장 즐거우면 그만입니다.

우리는 그저 현재 순간에 선택을 하고, 즉시 피드백을 받으며, 조작과 결과가 신경에 직접 매핑되는 그 쾌감을 경험하면 됩니다. 그리고 이 쾌감은 어떤 복잡한 경제 모델, 장기 전략, 화이트보드 위의 예측보다도 더 직접적이고, 더 현실적이며, 소셜 미디어에서 더 쉽게 바이럴로 퍼져나갑니다.

바이브 코딩의 본질은, 더 이상 장기적인 내러티브를 믿지 않는 시장에서, 최소의 전달 비용으로 주의력을 즉시 현금화하는 것입니다.

이는 어떤 의미에서는 도파민의 산업화입니다. 투여량은 작고, 피드백은 빠르며, 중독성은 낮고, 재구매율은 높습니다. 프로젝트 팀에게는 더욱 잔인하고, 사용자에게는 더욱 정직한 형태입니다. 또한 오늘날의 시장 환경이 자연스럽게 낳은 산물이기도 합니다.

그러니 이 시대가 왔을 때, 거부하지 말고, 그 깊은 인식과 도덕에 대해 장광설을 늘어놓지도 맙시다. 함께 이 패스트푸드 장난감들 속에 빠져들어, 즉각적인 피드백의 쾌감을, 도파민을 즐깁시다.

비록 그것이 아마도 위대해지지 못할 운명일지라도 말입니다.

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