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핫에서 로우로: 웹3 크리에이터의 2025년 전망에 대한 비판적 고찰

2025-12-25 11:21
이 기사는 약 7755자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
최근 온라인에서는 모든 콘텐츠를 "인기"부터 "추후 게시"까지 순위를 매기는 것이 유행처럼 번지고 있습니다. 마치 모든 콘텐츠를 인기 순으로 순위를 매길 수 있는 것처럼 말이죠. 그래서 저도 2025년 말에는 이 "인기 순에서 추후 게시"까지 순위를 매기는 프레임워크를 활용해서 제 글들의 순위를 정해볼 생각입니다.
AI 요약
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  • 核心观点:2025年Web3行业加速,内容创作需紧跟热点。
  • 关键要素:
    1. DeSci叙事与现实创新药研发存在周期错配。
    2. AIGC与Memecoin结合是双向赋能关系。
    3. 上市公司自建Layer2是战略跃迁,非仅金融资产。
  • 市场影响:推动行业叙事更迭与资本策略进化。
  • 时效性标注:中期影响

최근 온라인상의 모든 것을 "인기 게시물" 순위로 매기는 방식이 유행처럼 번지고 있습니다. 웹3 업계 종사자로서 2025년을 한 단어로 요약하자면 "가속화 "입니다. 트럼프의 암호화폐 출시, 관세 전쟁, "천재 법안", "10/11 테러"같은 세계적인 사건들을 목격하면서, 트럼프 대통령 취임 이후 자본 시장과 암호화폐 업계 전체가 마치 가속 페달을 밟은 듯한 느낌입니다. 2025년에 일어난 사건들만 해도 지난 2~3년간 일어난 사건들을 모두 합친 것과 맞먹을 정도입니다. 한편, 콘텐츠 제작자로서 저는 거의 매달 심층 분석 기사를 하나씩 꾸준히 작성해 왔습니다. 하지만 2025년의 마지막 며칠 동안 이 기사들을 다시 읽어보니, 어떤 기사는 잘 쓰였지만 어떤 기사는 만족스럽지 못했습니다. 그래서 2025년이 끝날 무렵, 저도 이 "인기 게시물" 분석 방식을 적용하여 제 기사들의 순위를 매겨보려고 합니다.

1. DeSci 프레임워크 내에서 "혁신 신약" 담론의 현실적 딜레마와 패러다임 전환을 분석하기

저자의 노트

2024년 4분기부터 과대광고되었던 DeSci 관련 이야기는 제 생각에는 "가짜 이야기"에 불과합니다. CZ와 비탈릭 부테린이 토큰을 발행하는 여러 바이오테크 프로젝트를 지지했지만, 그들은 생명과학 분야의 전문가가 아닙니다. 저는 2년 경력의 바이오테크 벤처캐피탈 투자 매니저로서, 혁신적인 신약에 대한 이해가 대부분의 암호화폐 전문가들보다 조금 더 깊다고 생각합니다. 예를 들어, 혁신적인 신약 개발팀이 10년의 임상시험 주기(1상, 2상, 3상)를 필요로 하는 거대 분자를 발견한다고 가정해 보겠습니다. 이는 암호화폐 시장의 투자 속도와는 완전히 동떨어진 것입니다. 따라서 저는 이 이야기가 결국 실패로 끝나 암호화폐 업계에서 또 하나의 실현되지 못한 이야기로 남을 것이라고 생각합니다. 전 동료들과 이 주제에 대해 여러 차례 논의한 끝에, 우리는 최종적으로 이처럼 비교적 온건한 제목을 선택했습니다.

선정된 기사

"저자는 암호화폐 분야의 혁신 과학(DeSci) 산업에서 생명 과학이 차지하는 비중이 높은 주된 이유는 암호화폐 업계의 오피니언 리더들이 충분한 부를 축적한 후 매슬로우의 욕구 단계 5단계를 모두 충족하고 수명 연장과 관련된 문제에 더 집중하기 시작했기 때문이라고 주장합니다. 근본적인 관점에서 볼 때, 암호화폐 분야의 혁신 과학 모델과 실제 혁신적인 신약 개발은 자원, 일정, 운영 측면에서 불일치를 보입니다."

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 4개

콘텐츠 배포: 삼성

내용 재평가: 추가 또는 삭제 사항 없음

종합 평가: 우수한 사람

2. 지능형 혁신 × 암호화 물결 – AIGC가 웹3 콘텐츠를 강화하는 방법

저자의 노트

이 글은 제가 벤처 캐피털에서 일하면서 접했던 한 프로젝트에서 영감을 받아 개인적으로 꼭 쓰고 싶었던 주제에 대한 이야기입니다. 때는 2024년 7월, 밈코인이 정점에 달했을 때였습니다. Pump.fun은 토큰 발행 진입 장벽을 극도로 낮추었고, 그 결과 밈을 중심으로 한 스타트업들이 급증했습니다. 제 눈길을 사로잡은 프로젝트 중 하나는 유행하는 밈 이미지를 수집하는 플랫폼이었습니다. 이들은 웹 크롤러를 이용해 틱톡 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 밈을 수집한 후 크라우드펀딩을 통해 밈코인을 발행했습니다. 이들의 강점은 빠른 데이터 수집 속도와 밈 출시 후 유행을 예측하는 능력에 있었습니다. 저는 이 프로젝트를 통해 밈코인 발행 과정 또한 이와 유사하게 간소화될 수 있다고 생각했습니다. 즉, 유행하는 밈을 수집하는 단계, 발행 플랫폼, 그리고 개인 투자자와 시장 조성자가 각각 하위 단계에 해당한다는 것입니다.

2025년 초 딥시크(DeepSeek)의 폭발적인 인기와 맞물려, 저는 AI와 멤코인(Memcoin)을 어떻게 결합할 수 있을지 고민하기 시작했습니다. 문화적 상징으로서 멤코인은 여전히 콘텐츠 지원이 필요합니다. 따라서 저는 AI가 밈을 강화하고, 밈이 AI를 강화하는 양방향 관계를 생각해 보았습니다. 이는 유명 블로거 장자라(Zhang Zala)가 말한 "콘텐츠 상품화"와 "제품 콘텐츠화"와 다소 유사합니다. 나노 바나나(Nano Banana)와 GPT를 이용해 PEPE 콘텐츠를 생성하는 것은 콘텐츠 상품화이고, 루나(Luna)와 같은 엔터테인먼트 관련 AI 에이전트는 제품 콘텐츠화입니다. 하지만 이러한 것들은 저작자나 개발자에게 경제적 이익을 가져다주지 않기 때문에, 스토리(Story)와 같은 퍼블릭 블록체인을 통해 경제적 수익을 분배해야 합니다. 하지만 이 글을 다시 읽어보니, 개인적으로는 많은 아이디어가 지나치게 이상적이고, 전체적인 결과가 만족스럽지 못하다는 생각이 듭니다.

선정된 기사

"AIGC는 기존 밈 이미지에 콘텐츠를 추가할 수 있을 뿐만 아니라, 에이전트를 매개체로 활용하여 사용자에게 더욱 풍부한 서비스를 제공할 수 있습니다. 밈코인의 AIGC 역량 강화가 웹3 콘텐츠에 대한 '기존 아이디어에 대한 새로운 해석'이라면, AI 에이전트는 콘텐츠 생산에서 서비스 상호작용으로의 AIGC 기술 패러다임 전환을 의미합니다."

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 4개

콘텐츠 배포: 삼성

콘텐츠 재평가: 별점 1개 감점

요약 정보 제공 대상: NPC

3. 관세 정책이 비트코인 채굴에 미치는 영향에 대한 심층 분석

저자의 노트

이 글은 제가 예전에 근무했던 회사에서 받은 과제로, 트럼프의 "터무니없는" 관세 정책이 전 세계 자본 시장에 광범위한 공황을 야기한 상황을 배경으로 하고 있습니다. 이러한 맥락에서 관세가 산업에 미치는 영향을 분석해 보겠습니다. 아시다시피 암호화폐 산업은 실물 경제, 특히 채굴과 밀접하게 연관되어 있습니다. 관세 부과는 이란, 우즈베키스탄, 에티오피아와 같은 국가의 해외 채굴장에 상당한 타격을 입혔습니다. 실제로 관세는 채굴 장비에 가장 큰 영향을 미쳤고, 그 다음으로 채굴장, 그리고 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 순으로 영향을 주었습니다. 물론 트럼프는 결국 대부분의 관세를 철회했고, 자본 시장의 일시적인 공황 상태도 해소되었습니다.

전 직장 상사가 저에게 세 명으로 구성된 소규모 팀을 맡겼습니다. 팀원 중 두 명은 매우 친절하고 성실했습니다. 만약 그 팀 구성이 계속 유지되었다면, 우리는 아마도 많은 고품질 콘텐츠를 생산했을 것입니다. 이 에세이 주제는 시의성이 매우 높습니다. 관세 정책이 변경된 후에는 이 글을 읽는 것이 덜 중요해질 것입니다.

선정된 기사

트럼프 대통령의 관세 발표 이후 비트코인 채굴 기업들의 주가는 다양한 수준으로 하락했으며, 하위 업종별로 주가 흐름에 차이가 나타났습니다. 채굴기 제조업체들은 지난달 가장 큰 폭의 하락세를 보였는데, 이는 관세가 산업의 공급과 수요 측면 모두에 영향을 미쳤기 때문입니다. 자체 운영 채굴장은 주로 공급 측면의 영향을 받았고, 암호화폐 거래소에 비트코인을 판매하는 사업은 상대적으로 영향을 덜 받았습니다. 클라우드 채굴장은 본질적으로 채굴기 비용을 컴퓨팅 파워 서비스 요금을 통해 고객에게 전가하는 위험 완충 메커니즘을 갖추고 있으며, 일부 고객은 채굴기 호스팅 계약을 통해 하드웨어 투자를 직접 분담하기도 하기 때문에, 채굴기 프리미엄으로 인한 플랫폼 수익 감소가 기존 채굴 모델보다 훨씬 적었습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 2개

콘텐츠 배포: 삼성

콘텐츠 재평가: 별점 1개 감점

요약 정보 제공 대상: NPC

4. 저평가된 고성장 산업: 오라클을 통해 제2의 성장 곡선을 찾다.

저자의 노트

이 주제는 여러 연구 주제 중에서 선택되었습니다. 이전 회사에서는 연구원 각자에게 매달 두 편의 기사를 작성하도록 요구했습니다. 오라클은 꽤 흥미로운 주제입니다. 제가 이 분야에 처음 발을 들였을 때 이해하지 못했던 개념들이 많았는데, 오라클도 그중 하나였습니다. 이 주제에 대해 글을 써야 했기 때문에 많은 조사를 했습니다. "가격 피드" 분야에서 체인링크는 이미 상당한 경쟁 우위를 확보하고 있어 파이썬, 레드스톤, API3 같은 후발 주자들이 도전하기는 어려울 것입니다. 저는 여전히 오라클 산업의 미래 기회는 전통적인 금융 데이터보다는 임상 데이터, 산업 데이터, 코드 데이터와 같은 복잡하고 비표준화된 데이터를 처리하는 데 있다고 생각합니다. 금융 데이터는 체인링크에 도전할 가능성이 거의 없어 보입니다. 이 기사는 다소 정형화된 느낌이 들었고, 개인적으로는 그다지 즐겁게 작성하지는 못했습니다.

선정된 기사

비금융 자산이란 가격을 실시간으로 반영할 수 없고 특정 시점의 가격을 반영하기 위해 수학적 모델링이나 다른 방법을 필요로 하는 자산을 말합니다. 부동산, 충전기, 태양광 모듈, 예술 작품 등이 그 예입니다. 충전기와 태양광 패널을 예로 들면, 사용자들은 온체인 펀드를 통해 토큰화된 자산에 투자하지만, 이러한 현금 흐름 자산은 날씨, 환경, 장비 관리 등에 크게 영향을 받으며, 이는 미래 현금 흐름의 분포에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 비금융 자산의 경우, 오라클은 자산의 상태와 영향 요인(예: 날씨 데이터, 장비 운영 데이터)을 반영하는 데이터 소스에 접근하고, 이 정보를 수학적 모델과 결합하여 신뢰할 수 있는 온체인 가격 또는 위험 평가로 변환하는 등 더욱 복잡한 서비스를 제공해야 합니다. 이를 통해 비금융 RWA 토큰의 가치 평가 및 관리를 지원할 수 있습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 삼성

콘텐츠 배포: 별 4개

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종합 평가: 우수한 사람

5. 범용에서 특수 용도로: 게임 체인이 웹3 게임 생태계를 어떻게 재편하고 있는가

저자의 노트

이 주제는 잠재적인 프로젝트들 중에서 선택되었습니다. 게임은 항상 제 개인적인 관심사였고, Web3 VC에서 일하는 동안 많은 게임 프로젝트를 검토해 왔습니다. 이 글에서는 주로 WAX, ImmutableX, Ronin과 같은 게임 전용 퍼블릭 블록체인 몇 가지를 분석하고, 이들의 게임 생태계와 자원 보유 현황을 살펴봅니다. 하지만 제가 예상치 못했던 것은 게임부터 퍼블릭 블록체인에 이르기까지 GameFi 생태계 전체가 2025년에 멈춰버렸다는 것입니다. IMX 가격은 82%, RON은 92%, SAND는 79% 폭락했는데, 이는 주요 알트코인의 하락률을 모두 웃도는 수치입니다. 하지만 생각해 보면, 올해 Web2 게임 시장도 그다지 좋은 성적을 거두지 못했습니다. 세계적으로 인기 있는 게임이 출시되지 않았으니까요. 뎀벨레가 올해 골든 글로브상을 수상한 것도 어쩌면 당연한 일일지도 모릅니다! 올해 블록체인 게임 업계의 침체는 암호화폐 시장이 게임 시장을 끌어내린 것인지, 아니면 게임 시장이 블록체인 시장을 끌어내린 것인지 의문이 듭니다.

선정된 기사

게임 산업은 비교적 새로운 산업으로, 웹2 온라인 게임은 약 50년 정도밖에 되지 않았습니다. 웹2 게임의 발전 과정을 살펴보면, 블리자드 엔터테인먼트나 게임 사이언스처럼 뛰어난 게임 개발사들이 업계 거물로 성장할 기회를 얻었고, 텐센트나 넷이즈처럼 자금력이 풍부한 인터넷 기업들도 게임 분야에 진출하여 업계 선두주자가 되었습니다. 웹3 분야에서도 비슷한 양상을 보입니다. 스카이 메이비스는 블록버스터 게임 '액시 인피니티'를 통해 게임 개발사에서 로닌 게임 생태계의 거물로 성장했으며, 폴리곤이나 오프비앤비처럼 자금력이 탄탄한 종합 게임 개발사들도 여러 영향력 있는 게임들을 출시했습니다.

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콘텐츠 혁신: 별 2개

콘텐츠 배포: 삼성

콘텐츠 재평가: 별점 1개 감점

요약 정보 제공 대상: NPC

6. 홍콩 증권선물위원회(SFC)가 최초의 이더리움 현물 ETF 스테이킹 서비스를 출시하여 웹3 산업에 역사적인 돌파구를 마련했습니다.

저자의 노트

이 글은 정책과 밀접하게 관련된 주제, 즉 홍콩의 이더리움 ETF 스테이킹 서비스 도입에 대해 다룹니다. 이론적으로 이는 스테이킹을 제공하지 않는 미국 이더리움 ETF보다 홍콩 ETF의 경쟁력을 높여줄 것으로 예상되었습니다. 그러나 실제로 정책 도입 이후 홍콩에서 출시된 ETF로의 순유입액은 미미했으며, 유동성 또한 미국에 비해 훨씬 낮은 수준입니다. 이 글은 독자들에게 이더리움 스테이킹의 이점을 간략하게 소개하는 보고서입니다. 돌이켜보면, 이 글을 통해 얻은 가장 큰 교훈은 아마도 EIP-1559 제안에 대한 이해도가 높아졌다는 점일 것입니다. 노드 보상과 거래량이 완전히 선형적인 관계를 갖는 것은 아니라는 사실을 알게 되었기 때문입니다.

선정된 기사

다른 질문을 해보겠습니다. 왜 이더리움(ETH) 스테이킹 수익률이 SOL에 비해 현저히 뒤처지며 계속 하락하고 있을까요? 저는 EIP-1559 통과가 결정적인 이유라고 생각합니다. 이 제안은 이더리움의 인플레이션율을 낮춰 이더리움 경제 모델을 더욱 최적화하는 것을 목표로 합니다. EIP-1559 이전에는 노드가 기본 거래 수수료와 온체인 거래자로부터 받는 팁 수수료를 모두 받았습니다. 하지만 EIP-1559 이후에는 노드가 거래자로부터 받는 팁 수수료만 받게 되고, 기본 가스 수수료는 이더리움 경제 모델의 안정적인 디플레이션 메커니즘을 유지하기 위해 직접 소각됩니다. 이더리움 노드와 이더리움 스테이커들은 갑자기 중요한 수입원을 잃게 된 것입니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 1개

콘텐츠 배포: 삼성

내용 재평가: 추가 또는 삭제 사항 없음

요약 정보 제공 대상: NPC

7. Letsbonk.fun과 Pump.fun 간의 트래픽 전쟁에 대한 심층 분석

저자의 노트

제 생각에는 이 글은 다소 약한 편입니다. 올해 7월에는 새로운 소식이 많지 않아 논의할 주제가 많지 않았기 때문입니다. 당시 Letsbonk.fun은 Pump.fun의 또 다른 경쟁 플랫폼이었지만, Bonk가 개발한 이 플랫폼은 UI와 제품 구조가 비교적 단순하여 제품 관점에서 Pump.fun처럼 복잡한 제품과는 비교할 수 없을 정도로 미성숙했습니다. 두 플랫폼을 비교하는 이유는 Letsbonk.fun 역시 당시 "황금알을 낳는 코인(golden dog)"을 배출하여 몇 주 만에 Memecoin 발행량을 Pump.fun을 넘어섰기 때문입니다.

선정된 기사

원클릭 토큰 발행 분야의 신규 진입자인 Letsbonk.fun과 Pump.fun은 운영 방식에서 가장 큰 차이를 보입니다. Letsbonk.fun의 설립자인 Tom은 Bonk 토큰의 창시자이기도 하며, 커뮤니티 중심의 Memecoin 성장 전략에 대한 탁월한 이해도를 보여줍니다. 원클릭 토큰 발행의 선구자인 Pump.fun은 주로 코드 기술에 의존하여 토큰 발행을 편리한 도구로 제공합니다. 하지만 Pump.fun의 온체인 주소가 중앙 집중식 거래소인 Kraken으로 SOL을 반복적으로 전송하여 커뮤니티의 비판을 받기도 했습니다. 반면 Letsbonk.fun은 출시 초기부터 Memecoin 프로젝트를 위한 인센티브 프로그램을 발표하고 토큰 발행 수익을 커뮤니티 사용자들과 공유했습니다.

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콘텐츠 혁신: 별 2개

콘텐츠 배포: 별 1개

콘텐츠 재평가: 별점 1개 감점

요약하자면, 저는 대변을 다 봤습니다.

8. 2025년 하반기를 위한 새로운 밈 스토리텔링 가이드

저자의 노트

이 글은 제가 큰 기대를 걸었던 글입니다. 이전 회사에서 장문의 글 12편을 썼는데, 그중 4편이 밈코인(Memecoin)과 관련된 내용이었습니다. 많은 독자들이 다음 PEPE나 BOME 같은 밈을 기대하고 있지만, 복권 당첨처럼 확률이 극히 낮다는 건 누구나 알고 있습니다. 2024년과 2025년에는 손오공, 나타, 그록처럼 많은 문화 및 AI 관련 상징들이 인기 밈으로 떠올랐습니다. 따라서 이 글에서는 독자들이 잠재적인 인기 주제를 미리 파악할 수 있도록 방법론을 제시하여, 소위 '황금 개'가 나타났을 때 놓치지 않도록 하고자 했습니다. 하지만 분석 결과, 가치가 10배 이상 급등했던 이러한 도메인 유형 밈들이 GMGN과 같은 체인 스캐닝 도구에서 더 이상 나타나지 않는 것으로 보아, 하반기 알트코인 시장이 상대적으로 조용했음을 알 수 있습니다.

선정된 기사

하지만 개인 투자자에게는 KOL(핵심 오피니언 리더)이 주도하는 초기 투자 기회를 포착하기가 매우 어려운 반면, 다른 유형의 밈에 대한 시장 기회는 예측하기가 더 쉽습니다. 이러한 유형의 밈은 현실 세계에서 큰 인기를 얻은 개념을 온체인에 구현한 것입니다. 지적 재산(IP) 자체는 물리적 자산이 아니므로 RWA(실제 응용 프로그램)를 통해 온체인에 매핑할 수 없으며, 따라서 그 인기는 밈코인을 통해서만 온체인에 반영될 수 있습니다. 대표적인 예로는 게임 "블랙 미스: 우콩", 영화 "나자", 대규모 모델 "딥시크", 그리고 "그록"과 관련된 밈코인이 있습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 다섯 개

콘텐츠 배포: 삼성

내용 재평가: 추가 또는 삭제 사항 없음

종합 평점: 최고

9. 상장 기업과 암호화폐 간의 이진 관계 분석

저자의 노트

이 글을 쓰게 된 배경은 올해 하반기에 DAT(Treasury Token, 재무 토큰)의 인기가 급증했다는 점입니다. 많은 상장 기업들이 MSTR(Master Service Traded Residency, 공인 재무제표 관리 기관) 방식을 참고하여 BNB, ETH, SOL, HYPE 등을 기초 자산으로 DAT 토큰을 발행하고 있습니다. 과거 사모펀드 투자 경험을 통해 알게 된 지인들에게도 이와 관련된 조언을 구했습니다. 이 글은 원래 상장 기업들이 토큰을 매입하는 방법에 대한 가이드로 기획되었습니다. 예를 들어, 핵심 사업이 취약하여 전환사채 발행을 통해 DAT 기업으로 전환하고 경영 정상화를 도모하려는 기업은 SOL이나 ETH를 축적하는 것이 이상적입니다. 스테이킹 수익으로 자금 조달 비용을 충당할 수 있기 때문입니다. 보험사처럼 핵심 사업에서 안정적인 현금 흐름을 확보한 기업은 BTC나 LTC를 축적하는 것이 좋습니다. 채굴 코인은 금이나 은처럼 준비 자산 역할을 하기 때문입니다. 한편, 솔라나 재단(Solana Foundation)은 SOL 토큰의 MSTR 역할을 수행할 적합한 상장 기업을 찾고 있습니다. 따라서 토큰 프로젝트 역시 상장 기업의 토큰 보유에 대한 수요가 존재합니다. 결론적으로, 제목은 두 요소 간의 이분법적 관계를 나타내게 되었습니다. 최종 결과물을 보니 이 논문에 상당히 만족합니다.

선정된 기사

스테이킹 수익률은 주식 배당 수익률과 비교할 수 있습니다. 상장 기업의 관점에서 PoS 토큰 보유자가 되고자 하는 이유는 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. (1) 높은 스테이킹 수익률을 통해 자금 조달 비용을 충당하고 긍정적인 현금 흐름을 창출하는 것, (2) 높은 자산 가치 상승을 통해 주가 성장을 견인하는 것, (3) 생태계 내 핵심 위치를 확보하고 퍼블릭 체인 생태계를 중심으로 전략적 입지를 구축하는 것입니다. 높은 스테이킹 수익률 추구 측면에서는 SOL이 높은 스테이킹 수익률과 안정적인 퍼블릭 체인 거래량을 제공하고, 가치 성장 추구 측면에서는 HYPE가 거래 수수료 환매 메커니즘을 통해 토큰 가격을 10배 이상 상승시킨 사례가 있으며, 생태계 내 입지 구축 측면에서는 ETH가 높은 탈중앙화 수준과 낮은 레이어2 개발 난이도를 가지고 있습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 삼성

콘텐츠 배포: 별 4개

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종합 평점: 최고

10. Exodus의 온체인 토큰화 주식 발행에 대한 생각

저자의 노트

이 글을 쓰게 된 계기는 지난 7월 주식 토큰화가 업계의 뜨거운 화두로 떠올랐기 때문입니다. xStocks와 Robinhood 모두 주식 토큰화 상품을 출시하고 마케팅 활동을 강화했습니다. RWA.xyz의 데이터를 살펴보면, 테슬라, 엔비디아, 오라클, 애플, 구글과 같은 유명 기업들이 실제로 토큰 규모가 가장 큰 것은 아닙니다. 가장 큰 규모는 Exodus의 주식으로, SEC 규정 A를 통과하여 전통적인 코너스톤이나 페그 방식이 아닌 토큰 발행을 통해 직접 자금을 조달하고 온체인 유동성을 확보했습니다. 이 사실은 저에게 많은 생각을 하게 했습니다. IPO 이전, IPO, 사모 발행, 대기업 주식의 직접 토큰화라는 네 가지 방식에서 기업, 플랫폼, 그리고 사용자 모두 각기 다른 니즈를 가지고 있습니다.

선정된 기사

상장 기업, 특히 미국 암호화폐 업계의 기업들(예: Circle, Coinbase, Marathon)은 블록체인 상에서 주식 토큰을 발행하여 자금을 조달하고 있습니다. 이러한 기업들은 이를 통해 사업 확장이나 인수합병에 필요한 유동성을 확보할 수 있으며, 투자자들은 2차 시장보다 저렴한 가격으로 토큰을 매입하고 블록체인 상에서 이자를 얻을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 저는 이러한 방식이 향후 주식 토큰화의 핵심 발전 방향이 될 것이라고 생각합니다.

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콘텐츠 혁신: 별 4개

콘텐츠 배포: 별 2개

내용 재평가: 추가 또는 삭제 사항 없음

종합 평가: 우수한 사람

11. 2025 하이퍼리퀴드 KOL 영향력 보고서

저자의 노트

개인적으로 이 글은 매우 훌륭하다고 생각하며, 많은 노력을 기울여 작성했습니다. Hyperliquid와 Pump.fun은 2024년 가장 주목받는 두 프로젝트였으며, 두 프로젝트 모두 소셜 미디어와 트레이딩을 결합하는 데 탁월한 능력을 보여주었습니다. Hyperliquid는 X 플랫폼을 통해, Pump.fun은 내장된 라이브 스트리밍 기능을 통해 이를 실현했습니다. Hyperliquid에는 수많은 트레이딩 KOL(핵심 오피니언 리더)이 있는데, 어떤 트레이더의 승률이 더 높을까요? 저는 Hyperdash 웹사이트에서 많은 데이터를 수집하여 이 트레이더들의 공개된 지갑 주소 목록을 작성했습니다. 이 글은 제가 독립 연구원으로서 처음으로 작성한 글이며, 이전 회사에 재직 중일 때 작성했습니다.

선정된 기사

개인 브랜딩을 구축한 KOL(핵심 오피니언 리더)에 초점을 맞추면 두 가지 전형적인 페르소나 전략을 관찰할 수 있습니다. 하나는 "손실을 감수하는 고래 투자자"이고, 다른 하나는 "높은 수익률을 자랑하는 스마트 머니 투자자"입니다. 전자는 "엄청난 자산 변동"이라는 이야기를 만들어내고 극적인 사건을 활용하여 시장의 관심을 끌어모읍니다. 후자는 검증된 높은 수익률을 내세워 투자자들이 자신의 거래를 따라 하도록 유도하고, 초과 수익을 복제하려는 기대를 충족시킵니다. 특히 주목할 만한 점은 화이트 웨일(The White Whale)이 자산 운용 업계에서 흔히 발생하는 "규모의 저주"를 성공적으로 극복했다는 것입니다. 최고 수준의 자산 규모와 높은 수익률을 모두 보유함으로써 영향력과 수익성을 겸비한 하이퍼리퀴드 생태계의 벤치마크 IP로 자리매김했습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 4개

콘텐츠 배포: 삼성

콘텐츠 재평가: 별점 1개 추가

요약하자면: [마지막 부분은 단편적인 내용으로, 직접적으로 번역하기 어렵습니다. 중국어 문자와 기호가 혼합되어 있는 것으로 보입니다.]

12. 이더리움 DAT의 mNAV를 높이기 위한 궁극적인 전략은 자체 소유의 레이어 2 퍼블릭 체인을 구축하는 것일까요?

저자의 노트

이 주제는 제가 오랫동안 연구해 온 내용입니다. 사실, 제 글 " 상장 기업과 암호화폐의 이진 관계 분석 "의 이더리움(ETH) 부분에서 이미 이 점을 암시했습니다. 이번 DAT 열풍 속에서 많은 기업들이 어떤 코인을 축적해야 어떤 전략적 목표를 달성할 수 있을지 명확하게 파악하지 못하고 있습니다. ETH 축적은 실제로 가장 높은 잠재력을 가지고 있는데, 레이어 2 구축이 비교적 쉽기 때문입니다. 상장 기업이 많은 사용자 기반을 보유하고 있다면, 이러한 사용자 중 일부를 자사 퍼블릭 체인 사용자로 쉽게 전환할 수 있습니다. 물론 이는 이론적인 이야기이며, 실제로 전환에 성공하려면 다양한 사용자 인센티브 프로그램을 통해 사용자를 자사 체인으로 끌어들여야 합니다. 이 글은 빌리빌리(Bilibili) 사용자들에 의해 영상으로 제작되었고, 바이낸스 스퀘어(Binance Square)와 비트겟 스퀘어(Bitget Square)에도 공유되어 예상보다 훨씬 큰 파급 효과를 얻었습니다. "Web3 101" 팟캐스트 진행자 또한 후속 에피소드에서 이더리움 DAT가 자체 레이어 2를 구축할 가능성을 언급했습니다.

선정된 기사

스테이킹은 현재 암호화폐 재무 관리 회사에서 가장 흔하게 사용되는 자산 증식 방법이며, 시장에서 널리 인정받고 있습니다. 그러나 이더리움(ETH)을 보유한 이더리움 재무 관리 회사의 경우, 제3자 플랫폼을 통해 ETH를 스테이킹하고 대출하는 것만으로는 ETH를 단순히 금융 자산으로만 활용할 수 있어 이더리움 메인넷의 높은 확장성을 제대로 활용하지 못하고 전략적 기회를 놓치게 됩니다. 자체적인 이더리움 레이어 2 네트워크 구축은 재무 관리 회사에 있어 근본적인 전략적 도약입니다. 레이어 2 네트워크 구축에는 상당한 자본 지출이 수반되지만, 이 결정의 핵심 가치는 회사가 단순히 암호화폐 자산을 수동적으로 보유하는 데 그치지 않고 블록체인 생태계를 적극적으로 구축하는 주체로 거듭나는 데 있습니다.

날카로운 논평

콘텐츠 혁신: 별 4개

콘텐츠 배포: 별 다섯 개

콘텐츠 재평가: 별점 0.5개 추가

요약하자면: [마지막 부분은 단편적인 내용으로 직접 번역하기 어렵습니다. 중국어 한자와 기호가 혼합된 것으로 보이며, 아마도 "夯的批爆" 또는 "夯的批爆"라는 제품과 관련된 것일 수 있습니다.]

2025년도 거의 끝나가네요. 올해 저는 이전 회사에서 블록체인 산업에 대한 일간, 주간, 월간, 연간 보고서를 포함해 수많은 글을 썼습니다. 회사 구조조정 이후에는 홍보 자료도 많이 작성했고요. 웹3 벤처캐피탈에서 콘텐츠 크리에이터로 전향한 저로서는 지난 5년간 이렇게 많은 글을 쓴 적은 없었던 것 같습니다. 이번 글은 2025년에 쓴 13번째 글이자, 제 개인적인 2025년 연말 보고서이기도 합니다. 만약 이 글을 "인기 콘텐츠부터 부진 콘텐츠까지" 순위에 넣는다면 "최고 성과"로 평가할 수 있을 것 같습니다. 내년에는 더 많은 것을 배우고 더 나은 콘텐츠를 만들 수 있기를 바랍니다. 내년이 4년 주기 중 가장 부진한 해가 될 수도 있겠지만, AI와 함께 끊임없이 발전하는 크리에이터들은 분명 자신만의 브랜드를 구축하고 경쟁 우위를 확보할 수 있을 것입니다.

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