젊은이들의 새로운 합의: 라부부, CSGO 그리고 밈 코인

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모든 것은 추측할 수 있으며 각 세대마다 고유한 Dzi Beads가 있습니다.

젊은이들의 새로운 합의: 라부부, CSGO 그리고 밈 코인 믿기지 않으실지 모르지만, 제가 라부부를 좋아해서 이번 달에 매장에서 가장 잘 팔리는 상품이 되었어요. 고급 가방 브랜드의 세일즈맨이자 트렌디한 장난감을 좋아하는 지아니의 말이다. BlockBeats와의 인터뷰에서 그녀는 아무런 거리낌 없이 자신의 판매 비결을 공유했습니다.

가방이 예쁘다고 칭찬하는 것보다, 가방에 달린 라부부의 좋은 효과를 칭찬하는 게 더 낫죠. 그러면 고객들은 당신이 그들을 잘 이해한다고 느낄 거예요.

라부부가 팝마트와 협업한 지 6년째입니다. 이미 2020년경부터 중국 시장에서 큰 인기를 얻었습니다. 하지만 이 트렌디한 장난감을 해외에서 정말 인기 있게 만든 건 작년부터 블랙핑크 멤버 리사가 루이비통, 에르메스 등 명품 가방 위에 달아놓은 일련의 거리 사진 때문이었다.

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해외 패션 매체: LABUBU, 2025년 가장 인기 있는 가방 액세서리가 될까?

그 결과, 점점 더 많은 톱스타들이 라부부를 자랑하기 시작했습니다. 5년 후, 이 IP는 동남아시아, 유럽, 미국 패션계를 휩쓸었고, 심지어 해외 패션 매체의 표지에도 실렸습니다. 2025년 가장 인기 있는 가방 액세서리는 LABUBU일까요?

세계적인 패션 스타인 리안나는 공항을 나갈 때 루이비통 토트백에 핑크색 라부부를 걸었습니다. 팝 음악 어워드 수상자이자 새로운 세대의 국제적 패션 스타인 두아 리파가 오렌지색 핸드백에 두 마리의 라부부를 매달아 놓은 사진을 인스타그램에 게시했는데, 이 사진은 큰 화제를 모았습니다. 리사의 이름은 중국 젊은이들에게 매우 친숙합니다. 한국 최고의 그룹 멤버의 인스타그램 스토리는 종종 라부부 컬렉션으로 가득 차 있어, 그녀를 라부부의 열렬한 브랜드 홍보대사로 만들어줍니다.

일반인에게 에르메스를 살 여유가 없어도 상관없습니다. 200위안도 안 되는 가격으로 라부부를 통해 연예인과 똑같은 아이템을 얻을 수 있고, 심지어 상위 패션계의 사회적 합의에도 참여할 수 있습니다.

1% 미만의 확률로 숨겨진 모델을 얻을 만큼 운이 좋다면, 가격은 10배 이상 높아질 수 있습니다. 그리고 평범한 모델을 당첨하더라도 가방에 걸어두거나, 친구들과 함께 사진을 찍거나, 샤오홍슈에 게시하면 감정적 가치와 사회적 확인을 얻을 수 있습니다.

실제로 다양한 숨겨진 모델을 구매하는 데에는 많은 요령이 있습니다. 흔들 때 바스락거리는 소리가 나는지, 측면에서 더 단단한 느낌이 드는지, 무게에 미묘한 차이가 있는지 등입니다. 지아니는 숨겨진 모델을 식별하는 자신의 능력에 의지합니다. 다른 사람이 살 수 없거나 복권에 당첨될 수 없을 때에도 그녀는 여전히 그것을 구매해서 고객들에게 줄 수 있습니다.

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왼쪽부터 태국 여배우 하게이트, 블랙핑크 멤버 로제, 싱가포르 억만장자 피터 림의 상속자 김림

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라부부 남자는 허리띠, 여자는 가방걸이가 패션계의 새로운 트렌드로 떠올랐다

사실, 이것은 라부부의 첫 번째 하이라이트 순간이 아니다. 2020년경에 라부부가 처음으로 인기를 얻었습니다. 블라인드 박스 문화는 Z세대를 빠르게 휩쓸었습니다. 이는 개성 표현을 만족시킬 뿐만 아니라, 희소성에 대한 게임을 촉발하기도 합니다. 숨겨진 상품을 얻는 기쁨은 복권에 당첨되는 것과 같습니다. 2차 시장에서는 일부 라부부 제품의 가격이 수백 위안에서 수천 위안으로 올랐고, 소셜 플랫폼에서 숨은 아이템 그리기 언박싱 영상이 엄청난 콘텐츠가 되었습니다.

어떤 의미에서 라부부는 더 이상 장난감이 아니라, 가격을 매기고, 투기하고, 유통할 수 있는 금융 상품입니다.

우연히도 라부부가 처음 인기를 끌었던 2020년쯤에는 트렌디한 문화 IP를 활용한 또 다른 금융 상품인 NFT도 가상 공간에서 엄청난 인기를 끌었는데, 이는 화폐 업계에 있는 친구들에게 매우 익숙할 것입니다.

NFT의 절정은 경매에서 찾아왔습니다. 2021년 3월 11일, 유명 아티스트 비플의 NFT 작품이 크리스티 경매에서 판매되었으며, 마지막 순간에 가격이 6,934만 달러로 책정되었습니다. 이 NFT 작품은 세계에서 53번째로 비싼 예술 작품이 되었고, 비플은 생존 작가 중 작품 가치 순위에서도 상위 3위에 진입했습니다.

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비플의 작품 Everydays: The First 5000 Days는 6,900만 달러 이상에 판매되었습니다. 이 작품은 다채로운 픽셀의 모자이크처럼 보이지만, 실제로는 5,000개의 개별 이미지로 구성되어 있습니다. 이 5,000장의 사진은 비플이 13년 이상 매일 작업한 결과물입니다.

인터넷 역시 NFT에 완벽한 도움을 주었습니다. 세계 최대의 소셜 플랫폼인 텐센트와 페이스북이 증강현실과 가상현실(AR/VR)에 동시에 주목하는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 미래의 인터넷을 메타버스, 즉 가상과 현실이 원활하게 연결될 수 있는 세계로 상상합니다. NFT라는 단어도 메타버스 주제에서 여러 번 논의되었습니다. 소유권을 나타내는 NFT는 메타버스에 완벽하게 들어맞습니다.

불과 몇 달 만에 NFT라는 단어가 전 세계로 퍼졌습니다.

트위터 팔로워가 500만 명에 달하는 유명 미국 래퍼 Soulja Boy가 자신만의 NFT를 공개했습니다. NBA 챔피언십 팀인 댈러스 매버릭스의 구단주인 마크 큐반이 NFT를 출시했습니다. 슈퍼스타 르브론 제임스의 덩크슛이 NFT로 만들어져 25만 달러에 판매되었습니다. 바르셀로나, AC 밀란 등 유명 축구 클럽도 자체 NFT를 보유하고 있습니다.

그 NFT 카니발 라운드에서 가장 대표적인 IP는 의심할 여지 없이 BAYC(Bored Ape)입니다.

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Yuga Labs가 출시한 이 아바타 NFT 프로젝트는 2021년 봄에 출시되었습니다. 초기 가격은 0.08 ETH(약 200달러)에 불과했지만 24시간 만에 매진되었습니다. 이후 트위터, 인스타그램 등 다양한 플랫폼에서 소셜 아바타로 빠르게 인기를 얻었습니다.

지미 팰런은 자신의 토크쇼에서 자신의 원숭이를 보여주며, 이를 다음 시대의 정체성 상징이라고 불렀습니다. 스눕 독과 에미넴은 MTV 어워드에서 BAYC와 같은 무대에서 공연을 펼쳤습니다. 저스틴 비버는 희귀 원숭이를 사기 위해 130만 달러를 썼습니다. 커리와 네이마르 등 톱스타들이 이를 홍보하는 데 도움을 주었습니다. Jay Chou와 JJ Lin 등의 아티스트도 BAYC 아바타를 게시했습니다. 전통적인 금융계도 이러한 추세에 동참하고 있습니다. 홍콩 상장 기업인 메이투 그룹의 회장인 차이원성(Cai Wensheng)과 GSR 벤처스의 파트너인 주샤오후(Zhu Xiaohu)가 모두 지분을 보유하고 있습니다.

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작은 그림은 정체성 라벨과 사회적 자산을 강조할 수 있습니다.

거래 수준에서 BAYC는 NFT 자산화에 대한 정점의 패러다임을 만들었습니다. 최고점에서 단일 코인의 가격은 최대 40만 달러(약 150 ETH)에 달했고, 하한 가격은 100 ETH를 넘었으며, 전체 네트워크의 누적 거래량은 15억 달러를 넘었습니다.

NFT와 팝 마트는 실제로 똑같은 일을 하고 있습니다. 장난감과 같은 매체를 통해 참여하고, 자신을 표현하고, 정체성을 확립하고자 하는 사람들의 열망을 동원하는 것입니다.

그들의 금융 상품화 과정도 놀라울 정도로 유사합니다. 모두가 눈에 띄는 아바타/이미지 인식 기능을 갖추고 있습니다. 모두 희소성을 강조합니다: 희귀한 모델, 한정판; 모든 것은 인기 상품의 현상을 촉발하는 유명인 효과와 연관되어 있습니다. 그리고 모두 원래 가격에서 시작에서 2차 투자까지 시장 구조를 형성했습니다.

라부부는 물리적인 NFT이고, NFT는 가상적인 라부부입니다.

하지만 결국 왕닝은 하나뿐이고, NFT 서클은 아직 대중화되지 않았습니다. 2022년부터 라부부와 NFT의 운명은 점차 갈라졌습니다.

BAYC가 정점을 찍은 후 2년 만에 전체 암호화폐 시장은 하락 국면에 접어들었고, NFT에 대한 신화는 점차 식어가기 시작했습니다. 한때 NFT 수익에서 선두를 달리던 BAYC는 손실에서도 선두를 달리게 됐습니다. 최저가는 150 ETH에서 20 ETH 미만으로 떨어졌고, 현재는 13 ETH만 남아 최고치 가치의 10분의 1 수준입니다. 소유자들은 점차 자신의 아바타를 떠났고, 한때 활기찼던 커뮤니티는 점차 조용해졌습니다. 한때 암호화폐 업계의 진입 명함이었던 아바타도 체인 천장 함정 표지판으로 조롱받기 시작했으며, 이들 모두 최소 30만 달러의 손실을 입었습니다.

하지만 라부부의 인기는 점점 높아지고 있으며, 여전히 트렌디한 장난감 목록의 최상위를 차지하고 있습니다.

지아니는 라부부의 고객과 고급 가방을 구매하는 고객 사이에 겹치는 부분이 놀라울 정도로 많다고 말했다. 어떤 손님들은 그냥 둘러보기만 했지만, 제가 그들의 가방에 라부부가 있는 걸 보자마자 바로 입을 열었고, 저희는 오랫동안 이야기를 나누었고, 결국 손님들은 기꺼이 가방을 사게 되었습니다.

하지만 지아니는 실제로는 처음으로 명품 매장에 가서 브랜드 가방을 사서 사랑하는 라부부에게 더 적합한 가방 캐리어를 찾는 소녀들도 있다고 밝혔습니다. 팝마트는 라부부의 IP를 활용해 15년차부터 명품 판매 논리에 역효과를 내기 시작했습니다.

자본 시장에서도 마법 같은 순간이 있었습니다. 팝마트의 주가가 급등했고, 최근 몇 년간 K-line은 2017년에 20배나 오른 비트코인과 거의 같았습니다. 팝마트의 시가총액은 명품 대기업 구찌의 모회사를 넘어섰습니다.

돌이켜보면, 10년 전 라부부라는 캐릭터를 창조한 홍콩의 예술가 롱 지아셩이 이 다소 이상한 털복숭이 엘프가 이제 자연스럽게 팝마트의 가장 수익성이 높은 IP가 되었고, 모든 면에서 베테랑 IP인 몰리를 능가하여 당연히 C등급을 차지하게 되었다는 것은 상상하기 어려웠을 것입니다.

원래 가격이 599위안이었던 라부부 공동 브랜드 모델은 현재 2차 시장에서 14,000위안에 판매되고 있으며, 이는 20배 이상 상승한 가격입니다. Vans와 공동 브랜드로 출시한 트렌디한 신발은 해외 시장에서 2,000~3,000달러의 거래 가격을 기록하고 있으며, 이는 한정판 Yeezy와 비교해도 뒤지지 않습니다. 특정 한정판 시리즈(Pronounce와 공동 브랜드로 출시한 Big Into Energy나 Wings of Fortune)는 급진적인 디자인과 지역적 제한(태국과 싱가포르로 한정)으로 인해 가격이 상승했습니다.

우리는 두 개의 평행 우주에서 같은 세대가 소유권을 새롭게 정의하는 것을 목격했습니다.

온체인 아바타와 오프라인 인형 외에도, 더 넓은 가상 공간에는 더 비밀스럽고, 더 지속적이며, 더 활발하게 거래되는 합의 자산 시장인 게임 스킨이 존재합니다.

CSGO는 리메이크되어 CS2로 이름이 바뀌었지만, CSGO는 그보다 10년 이상 전부터 존재해 왔습니다. 그래서 이 게임의 스킨 액세서리에 대해 논의할 때, 여전히 많은 사람들이 CSGO라는 이름을 사용하는 데 익숙해져 있습니다.

보름 전, CS 액세서리 시장은 붕괴를 경험했습니다. SteamDT CS 액세서리 섹터 지수 데이터에 따르면, 약 반년간의 장기 강세장을 경험한 CS 액세서리 시장은 1주일 만에 역사적 최고치에서 30% 하락했는데, 이는 암호화폐 시장의 312 폭락과 거의 맞먹는 수준입니다.

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덱서토에 따르면, 올해 4월 말 기준 CS 액세서리 시장 총 규모는 45억 달러를 넘어섰습니다. CS 2 Case Tracker에 따르면, 2025년 첫 4개월 동안 CS 게임에서 1억 1,300만 개가 넘는 화장품 상자가 개봉되었습니다. 화장품 상자 열쇠 하나당 2.49달러를 기준으로 계산하면, 플레이어들은 2025년 첫 4개월 동안만 CS 화장품을 개봉하여 Valve(Steam과 CS를 만든 회사)에 3억 달러에 가까운 수익을 기여했습니다.

팝마트와 마찬가지로 CS 액세서리 시장도 대중의 관심을 끌기까지 10년이 걸렸습니다.

CSGO가 처음 출시되었을 때는 게임 내 액세서리나 액세서리 마켓 메커니즘이 전혀 없었습니다. 스킨이 게임을 구했다고 할 수 있죠. 쿠키는 NFT와 CSGO를 모두 즐겨온 오랜 플레이어입니다. 이 방식이 다소 성과 지향적이긴 하지만, 지금은 CS를 하지 않는 사람들도 많습니다. 하지만 액세서리 시장이 급성장하면서 이 게임에 대해 알게 되었죠. 그래서 인터넷 카페 시절부터 인기를 누렸던 이 게임은 오늘날에도 여전히 인기가 많습니다.

2013년 8월, CSGO는 처음으로 액세서리 메커니즘을 도입했으며, Steam 마켓에서도 CS 액세서리의 거래를 지원했습니다. NFT가 인기를 끌면서, CS 액세서리 시장도 NFT와의 유사성으로 인해 주목을 받으며 인기를 끌었습니다. 하지만 그 당시 액세서리 메커니즘의 디자인을 되돌아보면, Valve가 어떤 의미에서는 레어리티 디자인의 선구자라는 생각이 듭니다.

CS 액세서리는 다양한 희귀도 레벨로 나뉘며, 마모 및 패턴 템플릿은 무작위입니다. 이로 인해 일부 액세서리는 획득 확률 측면에서 가장 희귀한 수준이 아니더라도 마모와 패턴 템플릿으로 인해 전체 시장에서 가장 높은 가격에 판매될 수 있습니다.

쿠키는 마모는 게임을 하면서 플레이어의 피부가 닳아 없어지는 것을 의미하는 것이 아니라, 액세서리 피부의 완전성이나 광택을 의미합니다.라고 설명했습니다.

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같은 무기의 피부 마모도 차이

패턴 템플릿은 총이 때때로 완전한 그림을 보여줄 수 없는 것으로 간단히 이해할 수 있습니다. 피부의 적용 범위가 제한되어 있기 때문에 그림의 어느 부분이 무기에 표시되느냐에 따라 효과가 천차만별이 됩니다.

NFT와 매우 유사한 예로 드미트리 체르니악이 2021년에 발표한 생성적 예술 프로젝트인 Ringers가 있습니다. 이 프로젝트는 거위를 닮은 이미지인 Ringers #879를 생성했습니다. 이 작품은 3AC에 1,800 ETH(약 560만 달러)에 판매되었는데, 당시 시중에 판매된 생성 예술 작품 중 가장 비싼 작품 중 하나였습니다.

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이 AK-47은 표면이 경화되었습니다. 둘 다 새 제품 수준의 마모가 있지만, 왼쪽의 것은 그저 일반적인 패턴 템플릿일 뿐입니다. 무기에서 파란색 부분이 덜 고르지 않게 분포되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 오른쪽은 최상위 #661 패턴 템플릿으로, 총구와 총의 꼭대기에 파란색 부품이 많이 분포되어 있습니다. 따라서 BUFF 시장에서 왼쪽의 가격은 약 2,500위안에 불과한 반면, 오른쪽은 100만위안입니다. AK-47 표면 경화는 가장 희귀한 무기 스킨은 아니지만

그뿐만 아니라 CS의 스티커 시스템과 e스포츠 이벤트는 액세서리에 추가적인 내러티브 가치를 부여합니다. 2014년에 CS에서 스티커 액세서리 메커니즘이 출시되었습니다. 이 메커니즘은 간단해 보이는데, 무기 표면에 지문을 찍는 것입니다. 이는 무시되던 액세서리에서 CS 분야에서 또 다른 중요한 기둥 카테고리로 자리 잡았습니다. 팀이 해체되거나 선수가 은퇴하면 관련 스티커의 가격이 상승합니다.

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카토비체 2014 메이저 이벤트에서 Titan, iBUYPOWER 및 기타 팀 스티커가 출시되었습니다(메이저 이벤트는 CS e스포츠 이벤트 시스템의 최상위 이벤트입니다. 관계자는 메이저에 성공적으로 진출한 팀과 팀원을 위해 스티커를 출시합니다). 나중에는 그 수가 적고 미적으로도 뛰어나서 가격이 엄청나게 올랐습니다.

CS 액세서리 시장의 첫 번째 발전 흐름은 비트코인과 다소 유사합니다. 둘 다 회색 지대에서 뿌리를 내렸습니다. 비트코인은 다크웹에 있고, CS 액세서리는 가상 도박 웹사이트에 있습니다.

2016년 이전에는 수많은 액세서리가 도박 칩으로 사용되었으며, CSGOLounge 등의 플랫폼에서 e스포츠 경기 결과에 베팅하거나 심지어 룰렛에 참여하기도 했습니다. 이런 종류의 게임 플레이로 인해 액세서리 가격이 급등했고, 미성년자의 참여, 잦은 승부 조작 등 혼란이 야기되었습니다. 결국 당국은 상황을 바로잡기 위한 조치를 취하고 CSGOLounge를 포함한 여러 액세서리 도박 웹사이트에 중단 및 중지 명령서를 보내 허가받지 않은 도박 활동에 Steam API를 사용하는 것을 중단하라고 요구했습니다.

CS 액세서리 시장은 잠시 침체되었지만, 완전히 사라지지는 않았습니다. 고급 액세서리가 플레이어의 정체성에 미치는 상징적 의미는 사람들의 마음속에 깊이 뿌리내렸습니다.

라부부의 열렬한 팬인 지아니가 최신 장난감 언박싱 영상, 특히 숨겨진 모델을 보는 것을 좋아하는 것처럼, CS에서 꿈의 칼을 갖는 것은 모든 장기 시청자와 게임 플레이어의 목표이며, 이로 인해 자전거를 오토바이로 바꾸는 스릴을 경험하기 위한 수많은 CS 언박싱 영상과 라이브 방송이 생겨났습니다.

쿠키는 가장 전형적인 예는 2018년경에 인기를 얻은 CS 앵커 치에즈(Qiezi)인데, 그는 중국에서 CSGO의 인기를 높이는 데 기여했습니다.라고 회상했습니다. 동시에 넷이즈의 CS 액세서리 거래 플랫폼 BUFF가 출시되었고, 제3자 액세서리 거래 플랫폼과 Steam의 협력이 안정적인 단계에 접어들었습니다. 합법적인 통화 결제를 자유롭게 진행할 수 있는 일부 제3자 거래 플랫폼은 호딩, 아비트라지 등 체계적인 아비트라지 메커니즘의 출현을 촉진했으며, CS 액세서리의 재무적 특성을 더욱 명확하게 하였습니다.

전염병 기간 동안 Steam 사용자 수가 사상 최고치를 기록하면서 전 세계의 플레이어가 몰려들었고 언박싱 수도 급증했습니다. NFT 개념의 부상과 더불어, 오프체인 NFT라는 라벨은 CS 스킨을 게임 내 아이템에서 독립적인 가격 책정 시스템과 희소성에 대한 합의를 통해 디지털 수집품 생태계의 구성원으로 변모시켰습니다.

현재 CS 액세서리에도 자체적인 오피니언 리더가 있으며, 독립적인 가격 책정 시스템은 기본적으로 완성되었습니다. 특정 총기의 마모 정도와 특정 템플릿의 가치에 대한 의견도 있습니다. 빌리빌리에는 이미 많은 CS 액세서리 쇼핑 가이드 영상이 있으며, 새로운 영상도 계속 추가되고 있습니다. 쿠키가 말했습니다.

또한 CS 쥬얼리 시장과 화폐권 내 NFT는 많은 유사점을 가지고 있음을 알 수 있다. 주조가 무작위적이고, 희소성이 가치와 유동성을 차별화한다. 희귀한 품목은 비싸지만 팔기 어렵고, 바닥재는 싸지만 팔기 쉽습니다. CS 악세사리 시장에서도 클로 나이프, 버터플라이 나이프 등 오리지널 스킨이 존재하는데, 이는 가격 지침 측면에서 비트코인의 시장 지표 지위와 유사합니다.

하지만 CS 자체가 정말 뛰어난 게임이고 FPS 장르에서는 타의 추종을 불허하기 때문에 CS 액세서리 시장은 상당히 활성화되어 있고, 유동성도 NFT보다 훨씬 좋습니다. 쿠키는 이렇게 덧붙였다. 젊은이들이 좋아하는 것들이 존재해서는 안 될 과대광고적 속성을 발달시켰다고 말하는 것보다는, 젊은이들의 집단 의식이 젊은이들에게 독특한 자산 가격 결정력을 부여한다고 말하고 싶습니다.

이런 예는 CS 액세서리, NFT에 나타나며, 다양한 그룹에서 계속해서 나타나고 있습니다.

먼저 스니커즈에 대해 이야기해 보겠습니다. 지난 10년 동안 나이키와 아디다스는 기술 혁신을 전혀 하지 않았지만, 운동화를 금융 상품으로 전환했습니다. 원래 가격이 1,299위안이었던 AJ1 시카고는 이제 더우인에서 4,000위안에 판매됩니다. Yeezy는 단종된 후 전반적으로 인기가 높아졌으며, 일부 색상 조합의 가격은 두 배로 올랐습니다. 원래는 러닝화에 속했던 솔로몬과 아식스의 합작 시리즈가 이제는 스니커즈 애호가들의 새로운 인기 상품이 되었습니다.

패키지에 대해 이야기해 봅시다. 여자들이 좋아하는 포터 콜라보레이션과 자크뮈스 미니백부터, 남자들이 사려고 서두르는 슈프림 툴박스와 LV 야요이 쿠사마 콜라보레이션까지, 그 하나하나가 샤뉴에서 돈을 벌기 위한 협상의 칩이 될지도 모른다.

패션계의 경멸의 사슬에서, 한정판 제품을 소지하는 사람은 지갑 주소에 희귀한 NFT가 추가로 들어 있는 것과 마찬가지입니다.

신발, 가방, NFT에 대한 투자는 어느 정도 중산층의 속성이 있는 듯하지만, 담배 카드는 어떨까?

웃지 마세요. 담배 카드는 2010년대 이후의 샤오홍수와 더우인의 어린이들에게 정신적 토템이 되었습니다.

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이러한 현상의 배경에는 초등학생들 사이에서 나타난 카드 수집 트렌드가 있습니다. 오리지널 울트라맨부터 2023년에 점차 인기를 얻은 마이 리틀 포니, 그리고 올해의 나타 시리즈 카드까지, 단가는 2위안, 5위안, 10위안으로 높지 않지만, 이를 출시한 회사의 매출 총이익률은 71%로, 2024년에는 팝마트보다 더 많은 수익을 올릴 것으로 예상됩니다.

카유는 시리즈 A 투자를 유치한 후에도 투자자(세쿼이아와 텐센트)와 과감하게 투자 계약을 체결했습니다. 회사는 우선주 발행일로부터 5주년(즉, 2026년) 이전에 상장을 완료해야 하며, 그렇지 않을 경우 재매수가 실행되고, 재매수 이자의 연이율은 8%가 될 것이라고 언급되었습니다.

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카유카드의 주요 형태

젊은이들이 돈을 낭비한다고 생각하지만, 사실 그들은 새로운 종류의 가격 책정 방식을 만들어내고 있습니다. 감정, 공동체, 문화, 미학, 담론의 힘, 교통 등 모든 것에 가격을 매길 수 있습니다.

모든 것은 추측의 여지가 있지만, 각 세대마다 고유한 지 비즈가 있습니다.

가치 투자 이론에서 MEME 코인과 도지코인은 버블이 가득한 암호화폐 업계에서도 늘 소외되어 왔습니다. 하지만 이 글을 보고 나면, 한때 암호화폐계의 도그코인과 밈코인을 이해하지 못했던 많은 사람들이 왜 젊은이들이 암호화폐 투자에 열광하는지 이해할 수 있을 것 같습니다.

이는 분산형 청소년 문화 투자에 참여하는 것과 비슷합니다. 다만 대상이 회사나 프로젝트가 아니라 농담, 사진, 심지어 문장일 뿐입니다.

PEPE는 원래 2005년 만화가 맷 퓨리가 온라인 만화에 등장한 캐릭터였지만, 이후 인터넷에서 널리 알려진 MEME 심볼로 진화했습니다. 그 뒤에는 다양한 페페 이미지를 만든 수많은 익명의 아티스트 커뮤니티가 모였고, 이 이미지들은 서로 다른 문화적 맥락과 소셜 미디어 플랫폼에서 다양한 역할을 했습니다.

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그리고 이 PEPE 밈 코인은 2023년 봄에 조용히 출시되었습니다. 백서나 팀 소개는 없고, 실제 시나리오도 없고, 오직 그림만 있습니다. 하지만 출시 후 3일 만에 가격이 7,000%나 치솟았고, 시장 가치는 10억 달러를 돌파했습니다. BitMEX의 공동 창립자인 아서 헤이즈는 자신을 개구리 신봉자라고 부르고 있으며, PEPE는 새로운 세대의 밈 코인의 상징적인 샘플이 되었습니다.

사실, 비트코인을 포함한 모든 암호 토큰은 수량만 다를 뿐 밈적 속성을 가지고 있습니다.

최초의 성공적인 암호화폐인 비트코인의 철학, 익명의 창시자 사토시 나카모토, 그리고 기존 금융 시스템에 맞선 투쟁 정신은 모두 기술 그 이상의 의미를 갖습니다.

따라서 이러한 관점에서 보면 비트코인 자체가 권력, 자유, 체제 변화에 대한 추구를 나타내는 최초의 MEME입니다. 이러한 상징성은 화폐로서의 기능을 넘어 문화적, 사회적 운동의 상징이 됩니다. 그 후에는 온갖 종류의 밈 열풍이 일어났는데, 그것들을 모두 다 언급하기는 어려울 정도입니다.

이러한 운동의 정점에서 미국 대통령 트럼프는 자신만의 밈 코인을 발행했는데, 이를 통해 중국 청년들은 이틀 만에 상상도 할 수 없는 양의 돈을 벌 수 있었습니다. 1995년 이후에 태어난 중국 청년 0xSun의 코드명은 이 48시간 운동의 챔피언이 되어 수천만 달러의 수익을 올렸습니다.

오늘날의 밈 코인은 기존 화폐 시장의 빈틈을 메우는 데 더 중점을 두고 있으며, 전 세계적으로 인기 있는 지역에 더 초점을 맞추고 있습니다. 태국 인터넷 유명인 하마, 민주당에 의해 살해된 다람쥐, 그리고 TikTok에서 갑자기 인기를 얻은 이모티콘 패키지는 모두 자체적인 밈 코인을 가지고 있습니다.

모든 밈 코인 뒤에는 현재 가장 인기 있는 주제를 쫓기 위해 실제 돈을 사용하는 젊은 투자자들이 있습니다. 물론, 라부부도 없어서는 안 될 존재죠.

이 놀라운 IP는 또한 해당 체인의 커뮤니티에서 밈 코인을 발행하여 대중화되었고, 그로 인해 한 달 만에 수익이 백 배로 증가했습니다. 수익률 측면에서 보면 팝마트와 관련된 다른 어떤 금융상품보다 수익성이 높습니다.

밈 코인의 게임 플레이는 CS 액세서리, NFT, 유행하는 장난감과 거의 똑같습니다. 초기 가격이 낮고, 무작위적인 부가 제공되어 집단적인 FOMO를 자극합니다. 강력한 그래픽 기억력(시바견, 개구리, 애니메이션 아바타) 지역 사회 중심적이며 공식적인 명령이 아닌 소리침에 의존합니다. 감정에 따라 가치보다 합의가 중요하다고 말합니다.

여러분은 이 젊은 세대가 같은 일을 하기 위해 다양한 매체를 사용하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 정보 폭발, 정체성의 모호함, 미래에 대한 빈약한 감각의 시대에, 그들은 비이성적인 열정을 이용해 그들만의 세계에서 가격 규칙을 구성합니다.

유발 하라리가 그의 저서 『사피엔스: 인류 간략사』에서 호모 사피엔스는 원래 소문과 방법을 통해 서로 대인관계 정보를 교환했고, 다른 사람에 대한 의견을 나누면서 서로를 잘 알게 되었으며, 그렇게 안정적이고 긴밀한 대인관계 조직을 형성했다고 말한 것을 기억합니다. 이후 사람들은 스토리텔링을 통해 공통된 상상력을 형성하여 종교, 국가, 화폐, 회사 등 보다 보편적인 신뢰를 구축했습니다. 이를 바탕으로 희소성과 한정판을 더하는 것이 가장 효과적이며, 이러한 서사는 최고 수준입니다.

그래서 라부부, NFT, 밈 코인, CS 액세서리 등 강력한 그룹 정체성을 형성할 수 있는 것이라면 이 젊은 세대가 열광적으로 기대하는 것입니다.

이 글을 쓰고 난 뒤, 밈코인이 많이 생긴 저는 처음으로 라부부를 구매하고 친구 8명에게 단체메시지를 보냈습니다...

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창작 글, 작자:区块律动BlockBeats。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

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