
요약
Chromia는 수평 확장을 통해 병렬 작업을 처리하는 데이터 중심의 Layer 1 플랫폼으로, 고성능 AI 및 게임 애플리케이션을 최적화하고 구현하도록 설계되었습니다.
Chromia는 2024년 3분기 초에 메인넷을 출시할 예정이며 최근 AI 기반 게임 스튜디오 Ultiverse와의 통합을 완료했습니다.
Chromia를 기반으로 구축된 애플리케이션은 사이드체인으로 실행되며 Chromia의 데이터베이스 중심 접근 방식은 복잡한 쿼리 및 인덱싱이 필요한 애플리케이션에 이상적입니다.
프로젝트 설명
이더리움의 가스 요금이 계속 상승함에 따라 확장성 최적화를 목표로 하는 다양한 Layer 1 대체 솔루션이 지속적으로 만들어지고 있습니다. Chromia는 관계형 데이터베이스를 사용하여 효율적인 데이터 저장 및 검색을 달성하며 이는 경쟁력 있는 차별화 포인트가 됩니다.
Ethereum이 단점을 해결하기 위해 모듈식 접근 방식을 취한 것처럼 레이어 1 대안의 설계 공간도 크게 확장되었습니다. 통합 및 모듈화 전략은 애플리케이션과 개발자에게 기능과 성능에 대한 다양한 선택권을 제공합니다. Chromia는 모듈형 블록체인의 데이터 쿼리 플랫폼으로 자리매김하여 집중적인 데이터 처리 및 컴퓨팅 성능을 통해 게임 및 AI 프로젝트를 유치합니다.
프로젝트 배경
Chromia는 스웨덴의 Chromaway가 2019년에 만들었습니다. Chromaway의 창립 팀은 Or Perelman, Henrik Hjelte, Alex Mizrahi 등을 포함하여 비트코인 초창기부터 관련 분야를 구축해 온 암호화폐 공간에 깊은 뿌리를 두고 있습니다. Mizrahi는 PoS 합의 메커니즘과 컬러 코인의 개념에 초기 기여를 했습니다.
Defiance Capital의 전 대표인 고여지에(You Jie Goh)는 최근 아시아 태평양 지역의 대표로 Chromia 팀에 합류했습니다.
Chromia의 2019년 자금 조달 라운드는 Arrington Capital이 주도했으며, 2018년 시드 라운드는 TGE Capital이 주도했으며 모든 사모 배치 및 투자자 토큰이 출시되었습니다.
기술
Chromia는 모듈화를 위해 결제 레이어와 실행 레이어를 분리하고 정보 저장 구조로 관계형 데이터베이스를 사용하는 반면 Ethereum은 계정 모델을 사용합니다.
포스트체인
포스트체인은 Chromia 디자인에서 가장 중요한 혁신입니다. 포스트체인은 블록체인 메타데이터 및 애플리케이션 상태를 포함한 데이터를 관계형 데이터베이스에 저장하도록 설계되었습니다. 또한 단일 데이터베이스가 여러 블록체인을 호스팅하고 데이터가 제출된 후 하나의 블록체인이 다른 블록체인의 데이터에 액세스할 수 있도록 허용합니다. 이 접근 방식은 체인이 공유 데이터를 쉽게 쿼리할 수 있도록 하여 블록체인 간의 상호 작용을 단순화하고 복잡성을 줄입니다.
ICMF와 ICCF
Chromia는 ICMF(체인 간 메시징 기능)와 ICCF(체인 간 확인 기능) 두 가지 프로토콜을 통해 체인 간에 데이터를 전송합니다.
ICMF는 앵커링 계층을 활용하여 체인 전체에 메시지를 보내고 관리 애플리케이션 업데이트를 포함한 다양한 내부 체인 간 통신을 촉진합니다. 이를 통해 체인은 특정 주제에 메시지를 게시할 수 있으며, 다른 체인은 해당 특정 주제에 대한 메시지를 구독할 수 있습니다. ICMF는 앵커링 계층 구조를 통신 채널로 사용하여 메시지의 최종 전달과 순서를 보장함으로써 체인이 다른 클러스터에서 통신할 수 있도록 합니다.
ICCF도 앵커링 계층 구조를 사용하지만 메시지 전송은 담당하지 않지만 거래 증명 구성은 담당합니다. 구축이 완료된 후 증명 클라이언트는 수신 블록체인에 제출되며, 수신 블록체인은 검증을 위해 앵커 구조를 사용합니다. ICCF는 더 빠르고 효율적이지만 클라이언트 상호 작용이 필요하고 클라이언트 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 ICCF는 인증서를 다시 작성하여 다시 제출해야 합니다. ICCF 증명은 체인 간 전송에 사용되며 Chromia의 FT 4 토큰 표준에서 구현됩니다.
두 가지 모두 개발자가 데이터 저장 및 쿼리에 PostgreSQL을 사용하여 개발 프로세스를 최적화할 수 있도록 해줍니다. 기존 가상 머신 아키텍처는 쿼리 인코딩이 필요하기 때문에 Chromia의 관계형 데이터 모델과 호환되지 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Chromia는 프로그래밍에 관계형 언어 Rell을 사용합니다. Rell은 개발자 학습 곡선을 줄이고 채택 및 전환을 촉진하기 위해 Python 및 Kotlin과 유사하게 설계되었습니다.
의견 일치
Chromia의 각 애플리케이션에는 eBFT를 사용하는 노드 집합에 의해 실행되는 자체 블록체인이 있습니다. Chromia의 각 블록체인은 검증자 세트와 연결되어 있으며 애플리케이션 상태에 대한 모든 수정 사항에 대한 합의에 도달하는 일을 담당하는 노드 세트에서 호스팅됩니다. 마디. Chromia에는 현재 동일한 블록체인을 실행하기 위해 함께 작동하는 네트워크 노드 그룹인 4개의 클러스터가 있습니다. 네트워크의 실제 처리량과 확장성은 메인넷이 시작될 때 결정됩니다. 현재 애플리케이션 네트워크(appnet) 데이터는 다음과 같습니다.
확인 시간은 약 1초입니다.
각 사이드 체인에 대해 500보다 큰 TPS;
초당 업데이트 및 읽기가 100,000회 이상입니다.
Chromia는 약 33,000의 TPS로 3개의 클러스터를 내부적으로 테스트했으며, 팀은 클러스터 수가 증가함에 따라 네트워크가 선형적으로 확장될 수 있다고 말했습니다.
Chromia는 아키텍처를 여러 블록체인으로 나누어 수평으로 확장하며, 각 노드는 지정된 체인에 대한 데이터만 처리합니다. 이 모델은 한 체인의 업데이트가 다른 체인에 영향을 미치지 않도록 하여 확장성을 향상시켜 Chromia 아키텍처의 핵심인 모놀리식 "시스템" 블록체인을 효과적으로 생성합니다. 시스템 체인은 다음으로 구성됩니다.
디렉토리 체인은 모든 서비스 제공자, 노드, 애플리케이션 체인 및 해당 검증자를 추적합니다.
경제 체인은 토큰 배포를 추적하며 CHR에만 사용할 수 있습니다.
앵커 체인은 일부 노드에 대한 공격에 저항합니다. 또한 다른 체인의 블록 해시를 기록하여 합의 실패 문제를 감지하는 데 도움이 됩니다. Chromia에는 원래 체인의 모든 체인 업스트림을 고정하는 클러스터 고정 체인이 있습니다.

결과적으로 Chromia를 기반으로 구축된 애플리케이션은 복잡한 쿼리 및 인덱싱이 필요한 애플리케이션에 적합한 데이터베이스 중심 접근 방식인 사이드체인으로 실행됩니다. 이 모델에서 애플리케이션은 호스팅 서비스에 대해 노드에 비용을 지불합니다. 이 설정은 개발자가 애플리케이션에 할당된 리소스를 기반으로 자신의 구성 세부 정보를 결정할 수 있도록 설계되었습니다. 노드의 경우 서버에 서비스를 제공하는 데 대한 수수료를 얻으려고 하며 애플리케이션의 특정 기능에는 관심이 없습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 비효율성을 초래할 수 있습니다. 즉, 노드 간에 컴퓨팅 리소스를 분산해도 일부 노드는 활용도가 낮고 다른 노드는 용량 제한에 도달할 수 있습니다.
Chromia는 애플리케이션 요구 사항, 서비스 제공업체 용량 및 하드웨어 가용성을 포함하여 특정 요구 사항에 맞는 다양한 노드를 도입하여 이 문제를 해결합니다. 이러한 유연한 설계를 통해 애플리케이션은 호스팅 비용을 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다. Chromia 생태계에서는 보관 수수료와 거래에서 CHR을 표준 토큰으로 사용합니다.
토큰경제학
네트워크가 처음 출시되었을 때 10억 개의 CHR 토큰이 생성되었고, 2020년 5월에 2,200만 개의 토큰이 폐기되었으며, 현재 총 토큰 수는 9억 7,800만 개입니다37 .

전체 할당은 다음과 같습니다.
37.25%는 생태계에 할당됩니다.
25%는 프로모션 자금으로 할당됩니다.
19.4%는 개인 판매 투자자에게 할당됩니다.
4.5%는 창업자에게 할당됩니다.
초기 유동성은 4%입니다.
3%는 자동 전환 계약에 할당됩니다.
2.93%가 팀에 할당됩니다.
시스템 노드의 2%가 Chromia에 할당되었습니다.
1.92%는 Chromia Consultants에 할당됩니다.
CHR은 처음에는 ERC-20 형식으로 발행되며 Chromia 메인넷이 출시된 후 Chromia의 기본 토큰으로 변환됩니다. 현재 CHR의 FDV는 1억 8,600만 달러이고 토큰 가격은 0.23달러입니다.
할당되지 않은 토큰에는 창립자용 940만 개, 프로모션용 5710만 개, 자동 전환 계약용 1650만 개가 포함됩니다. 릴리스는 메인넷이 출시되면 활성화되며 2024년 12월까지 매달 잠금 해제됩니다. Chromia 토큰은 Chromia 생태계에서 몇 가지 주요 기능을 제공합니다.
DApp은 이더리움이 블록 생산자에게 거래 수수료를 지불하는 방식과 유사하게 호스팅 비용을 지불하고 노드 보상 역할을 하는 데 사용됩니다.
Chromia 경제의 기본 통화 역할을 합니다.
사용자는 CHR 토큰을 스테이킹하여 보상을 받고 네트워크 보안을 강화할 수 있으며, 서비스 제공업체는 스테이킹된 토큰을 거버넌스에 사용할 수 있습니다.
네트워크 활동
Chromia는 서비스 제공업체가 네트워크 보안을 위해 인센티브를 제공하기 위해 CHR을 스테이킹하도록 요구합니다. CHR은 담보 역할을 하며 노드 위법 행위가 발생할 경우 압수됩니다. 모든 사용자는 Chromia 토큰을 스테이킹하여 매년 10%의 연간 거버넌스 보상을 받을 수 있습니다(스테이킹 비율은 향후 조정될 수 있음). 사용자는 MetaMask와 같은 지갑을 사용하여 이더리움 메인 네트워크에서 스테이킹할 수 있으며, CHR 토큰은 스테이킹 후 2주 동안 동결됩니다. 또한 Chromia 테스트넷에 호스팅되기를 원하는 모든 애플리케이션은 최소 100 CHR을 스테이킹해야 합니다.
2024년 1월 팀은 위임 메커니즘을 도입했습니다. Chromia는 스테이킹 인터페이스의 응답성을 향상시키기 위해 새로운 서비스 제공자를 추가합니다. 업데이트되면 제공자 목록은 라이브 액세스 디렉토리 체인을 통해 동적으로 채워져 잠재적인 대표자의 실시간 가용성을 보장합니다. 발행 시점을 기준으로 순환 CHR 토큰의 28%가 기본적으로 약속되어 있습니다.
현재 네트워크는 아직 테스트넷 단계에 있으며, appnet에는 현재 7개의 온라인 애플리케이션, 20개의 서비스 제공업체 및 26개의 활성 노드가 있습니다. Chromia의 가장 인기 있는 애플리케이션은 완전히 Chromia를 기반으로 구축된 디지털 농업, NFT 거래 및 커뮤니티를 결합한 풀체인 멀티플레이어 게임인 My Neighbor Alice입니다. 이웃집 앨리스 알파 시즌 4는 2024년 1월 출시 이후 180만 건 이상의 거래를 완료했습니다.
Chromia의 또 다른 앱인 Fanzeal은 독일 축구팀 VfB 슈투트가르트와 관련된 디지털 수집품을 판매하는 마켓플레이스입니다. 스포츠와 엔터테인먼트를 온체인으로 가져오는 것을 목표로 합니다. 또한 Chromia는 다가오는 메인넷을 준비하기 위해 여러 게임 스튜디오와 파트너십을 맺었습니다.
노선지도
포지셔닝 수준에서 Chromia는 암호화된 게임 센터로 발전하고 있습니다. 기술 수준에서 Chromia는 블록 탐색기인 EVM 크로스 체인 브리지를 출시하고 Rell 기반 애플리케이션의 배포를 단순화하기 위해 2023년 4분기에 Chromia CLI를 마무리했습니다.
Chromia는 디렉토리 체인 및 앵커 체인과 평행한 시스템 체인인 경제 체인을 출시할 것입니다. 경제 사슬은 몇 가지 중요한 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다. 첫째, CHR 토큰을 사용하여 컨테이너를 임대할 수 있는 기본 수수료 애플리케이션을 지원하여 네트워크 공급자에게 지불되는 수수료 분배를 단순화합니다. 또한, 경제 체인은 이더리움과 BNB 체인 간의 CHR 토큰 전송을 촉진하기 위한 공식 브리지의 주요 채널 역할을 할 것입니다. 또한 Chromia 측에서 생태계에 진입하는 토큰의 출발점 역할을 하여 CHR 토큰 유통에 핵심적인 역할을 합니다.
메인넷 출시를 앞두고 Chromia는 두 가지 주요 과제에 직면해 있습니다. 하나는 네트워크 공급자에게 CHR 토큰으로 보상하기 위한 기본 수수료 시스템을 구현하는 것과 마지막으로 기본 CHR 거래를 지원하기 위해 토큰 표준 FT 4 크로스체인 브리지 통합을 완료하는 것입니다.
2024년 2월 Chromia는 사용자가 개인화된 디지털 자산을 쉽게 디자인할 수 있는 플랫폼인 RSTLSS와의 전략적 파트너십도 발표했습니다. 이 협력은 모든 사람이 디지털 창작물에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. Chromia는 애플리케이션 경험을 단순화하는 반면 RSTLSS는 UGC의 사용 용이성을 보장하고 프로그래밍 기반 없이 사용자에게 확장하는 데 중점을 둡니다. 게임 간 자산 공유, 지적 재산 교차 및 RSTLSS 홍보를 위한 혁신적인 도구를 사용하여 Chromia 게임 생태계를 강화하세요.
또한 Chromia와 Rell의 통합은 관계형 데이터베이스 쿼리 기능을 구현하여 AI 및 기타 측면을 포함하여 Chromia의 응용 범위를 확장하는 데 도움이 됩니다. Chromia의 효율적인 데이터 저장 및 검색 시스템은 개발자에게 대부분의 블록체인이 막대한 계산 요구 사항을 처리하는 데 어려움을 겪는 효과적인 도구를 제공합니다.
결론적으로
Chromia는 관계형 데이터베이스 원칙에 기반한 모듈식 아키텍처를 기반으로 레이어 1에서 자리를 잡는 것을 목표로 합니다. 프로그래밍 언어 Rell은 네트워크에서 직접 포괄적인 온체인 데이터 관리를 가능하게 하는 데이터 저장 기능을 도입합니다.
AI와 게임이 주목을 받으면서 Chromia 메인넷이 그 역할을 하게 될 것입니다. Chromia의 현재 시가총액은 약 1억 8천만 달러로 각각 7억 1천만 달러와 18억 7천만 달러로 평가되는 Beam과 ImmutableX에 뒤처집니다. Chromia는 보다 맞춤화된 기반 애플리케이션 통합 솔루션을 통해 목표를 달성할 것입니다.


