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dApp2024 2분기 보고서: 이용률 40% 증가, 소셜 분야 뛰어난 성과

PANews
特邀专栏作者
이 기사는 약 2262자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
매일 dApp과 연결하고 상호 작용하는 고유한 활성 지갑이 1,000만 개 있으며 이는 월별 40% 증가입니다.
AI 요약
매일 dApp과 연결하고 상호 작용하는 고유한 활성 지갑이 1,000만 개 있으며 이는 월별 40% 증가입니다.

원작자: Dappradar

원곡: 펠릭스, PANews

2024년 2분기 Dapp 산업은 매우 좋은 성과를 거두었습니다. 연초부터 일련의 긍정적인 발전을 목격했으며 둔화될 기미가 보이지 않는 강세 추세를 경험하고 있습니다. 그러나 이러한 낙관적인 정서는 토큰 가격보다는 기본 지표와 사용자 참여에 반영됩니다. 왜냐하면 비트코인이 2024년 1분기 말 이후 12% 하락했기 때문입니다. 이 기사의 초점은 토큰 가격이 아니라 더 넓은 그림을 분석하고 생태계 내 사용자 행동과 추세를 이해하는 것입니다.

키 포인트:

  • dapp 산업의 사용량은 전 분기 대비 40% 증가하여 일일 고유 활성 지갑(dUAW) 1,000만 개에 도달했습니다.

  • 소셜은 Web3에서 좋은 성능을 발휘하고, dUAW는 66% 급증하여 190만 명을 기록했습니다.

  • DeFi의 TVL은 이전 분기보다 4% 감소한 1,680억 달러를 기록했습니다.

  • Linea는 DeFi 분야에서 빛을 발하며 TVL은 420% 증가한 11억 달러에 도달했습니다.

  • NFT는 2023년 1분기 이후 최고의 분기를 보냈으며 거래량이 1,490만 달러에서 40억 달러로 증가했습니다.

  • OpenSea는 거래량과 지배력 측면에서 3위지만, 거래량 측면에서는 시장 점유율 12%로 NFT 시장을 선도하고 있습니다.

  • 전반적인 시장 성과는 긍정적이었지만 침해 및 해킹으로 인한 손실은 총 4억 3천만 달러로 전 분기보다 5% 증가했습니다.

1. Dapp 사용량이 사상 최고치를 기록했습니다.

2024년 2분기는 고유 활성 지갑(UAW) 수가 사상 최고치를 기록하는 등 dapp에 있어 놀라운 분기였습니다. 현재 매일 1,000만 개의 UAW가 dapp과 연결하고 상호 작용하고 있으며 이는 이전 분기에 비해 40% 증가한 수치입니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

각 dapp 트랙은 상당한 성장을 경험했으며 이는 결국 전반적인 강세를 불러일으켰습니다. 성장은 소셜 공간에서 가장 두드러졌으며 지난 분기 이후 66% 증가했으며 하루 평균 거의 200만 UAW를 기록했습니다. 이러한 급증은 주로 Fantasy.top, UXLINK 등과 같은 인기 있는 dapp이 상당한 관심과 사용을 받고 있는 Web3 참여에 대한 현재의 흥분에 의해 주도되었습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

블록체인 게임은 계속해서 dapp을 지배하고 있지만, 그 점유율은 DeFi와 유사하게 이전 분기(2%)에 비해 소폭 감소했습니다. 이에 반해 NFT와 소셜 부문은 시장점유율을 높여 2024년 2분기 주요 트렌드로 자리 잡았다.

전반적으로 해당 분기 동안의 시장 정서는 낙관적이었고, 특정 블록체인 분야에 대한 심층적인 탐구에 긍정적인 분위기를 조성했습니다.

2. DeFi의 TVL은 1억 6,800만 달러로 소폭 하락했습니다.

2024년 2분기 DeFi의 TVL은 1분기 1,750억 달러에서 2분기 말 1,680억 달러로 감소했습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

이더리움은 계속해서 DeFi 공간을 장악하고 있으며, TVL은 2024년 2분기에 1분기보다 9% 증가한 1,200억 달러에 도달했습니다. 솔라나의 TVL은 10% 감소한 96억 달러를 기록했는데, 이는 주로 밈코인이 이번 분기보다 지난 분기에 훨씬 더 좋은 성과를 거두었고 더 큰 TVL을 제공했기 때문입니다. 하지만 요즘 밈코인의 인기가 시들해졌습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

트론은 TVL이 17% 하락해 80억 달러를 기록하는 등 더욱 가파른 하락세를 보였습니다. 이는 주로 규제 문제 때문입니다. 마찬가지로 Arbitrum의 TVL은 9% 감소한 40억 달러를 기록했습니다. Arbitrum은 다른 레이어 2 네트워크 및 대체 레이어 1 솔루션과의 치열한 경쟁에 직면해 있습니다.

이에 비해 Base는 TVL이 44% 성장하여 19억 달러를 기록하며 더 나은 성과를 거두었습니다. 체인의 혁신적인 접근 방식, 강력한 커뮤니티 지원 및 전략적 파트너십이 체인 개발에 핵심적인 역할을 했습니다. Linea는 또한 혁신적인 DeFi 애플리케이션, 전략적 제휴 및 에어드롭 채굴로 인해 사용자 채택이 급증함에 따라 TVL이 420% 증가하여 10억 달러를 기록하는 등 인상적인 성장을 보였습니다. Linea는 토큰이 없는 몇 안 되는 L2 중 하나입니다.

가장 일반적으로 사용되는 DeFi dapp의 경우 Raydium과 Uniswap V3가 UAW에서 가장 큰 증가를 보였습니다. 이러한 급증은 주로 memecoin 거래에 사용되기 때문입니다. 이는 대부분의 사용자가 밈 코인을 적극적으로 거래하면서 이번 분기의 주요 추세였습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

3. NFT: 2023년 초 이후 최고의 분기

NFT 시장은 2024년 2분기에도 강세 추세를 유지했습니다. NFT 거래량은 3.7% 증가한 40억 달러에 도달했으며, NFT 거래 수는 28% 증가하여 1,490만 건에 달했습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

NFT 시장 풍경

NFT 시장 전체를 살펴보면 Blur는 이전 분기에 비해 이 비율이 50% 감소했지만 31%의 시장 점유율로 계속해서 지배하고 있습니다. Magic Eden은 BTC Ordinals로 성공을 거두며 지배력을 17%에서 22%로 높였습니다. OpenSea는 거래량과 지배력 측면에서 3위지만, 거래량 측면에서는 시장 점유율 12%로 NFT 시장을 선도하고 있습니다.

2분기 dApp 보고서: 소셜 분야에서 탁월한 성과를 거두며 사용량이 40% 증가하여 새로운 최고치를 기록했습니다.

가장 많이 거래되는 NFT 시리즈

이번 분기 거래량 기준 상위 5개 NFT 계열은 Runestone과 Fantasy.top을 제외하고 전 분기와 큰 변화가 없었습니다. 두 NFT 시리즈 모두 2024년 2분기에 놀라운 성공과 인기를 경험했습니다.

4. 보안 통찰력: 취약점과 해커

Web3 업계의 취약점과 해킹 공격은 여전히 우려되는 문제입니다. 2024년 2분기 보안 위반으로 인한 손실은 4억 3천만 달러에 이르렀으며, 이는 전 분기보다 5% 증가한 수치입니다.

이더리움과 BNB 체인이 가장 큰 영향을 받았으며, 각각 전체 보안 사고의 약 28%를 차지했습니다. 솔라나는 이벤트의 약 8%에 관여하고 나머지 36%는 Polygon 및 Arbitrum을 포함한 다른 체인에서 발생합니다.

액세스 제어 문제는 전체 사고의 23%에 불과하지만 자금 손실의 최대 75%를 초래합니다. "기타" 범주는 전체 사고의 36%를 차지했으며 전체 손실의 약 15%를 초래했습니다. 플래시 대출 공격과 대출 사기 사건은 각각 약 13%를 차지하고, 각 사건으로 인한 손실은 전체 손실의 약 1%를 차지한다. 피싱은 전체 사고의 3%에 불과하며 전체 손실의 약 0.4%를 차지합니다. 이 분포는 액세스 제어 문제의 빈도는 낮지만 재정적으로 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있다는 점을 강조합니다.

해킹 및 취약점 상위 5개

DMM 비트코인 해킹: 일본 중앙화 암호화폐 거래소 DMM 비트코인은 5월 31일 도난 사건으로 3억 500만 달러의 손실을 입었습니다.

Gala Games 사건: 해커는 GALA 토큰 계약의 액세스 제어 취약성을 악용하여 50억 개의 GALA 토큰을 발행하고 ETH 가격 2,180만 달러에 5억 9,200만 개를 판매하여 가격이 20% 하락했습니다.

Lykke Exchange Breach: 스위스 중앙 암호화폐 거래소 Lykke는 보안 침해로 인해 2,200만 달러 이상의 손실을 입은 후 인출을 중단했습니다.

Sonne Finance 취약점: OP 체인의 Sonne Finance 프로토콜은 플래시 대출을 사용하는 해커의 공격을 받아 약 2천만 달러의 총 손실을 입었습니다.

홀로그램 해킹: NFT 프로토콜 홀로그램은 전직 개발자가 스마트 계약 취약점을 악용하여 10억 개의 HLG 토큰을 발행한 후 1,440만 달러의 해킹을 겪었습니다.

Web3 산업은 다양한 블록체인 플랫폼 전반에 걸쳐 강력한 보안 관행을 채택해야 한다고 말해도 무방합니다. 여기에는 액세스 제어 취약성 해결, 다양한 위협 모니터링, 향후 사고 위험을 줄이기 위한 보안 관행에 대한 사용자 교육이 포함됩니다.

5. 결론

독립적인 활성 지갑 수, NFT 거래량, DeFi 및 기타 분야의 주목할만한 혁신이 크게 증가하면서 Web3 산업의 강세 추세는 계속 번성하고 있습니다. 확장성을 강화하고 거래 비용을 줄이기 위해 점점 더 많은 블록체인이 출시되면서 L2 솔루션의 증가는 의심할 여지 없이 계속될 것입니다.

Web3 생태계의 중요한 부분인 밈 코인은 상당한 영향력과 시장 점유율을 유지하면서 계속해서 눈에 띄는 트렌드가 될 것입니다. SocialFi는 또한 Facebook 및 Instagram과 같은 기존 플랫폼에 대한 대안을 제공하는 데 중요한 역할을 할 것이며 사용자가 분산된 세계에서 새로운 소셜 네트워킹 경험을 추구함에 따라 점점 더 중요해질 것입니다.

현재 에어드롭 채굴 추세로 인해 UAW가 급증했지만 이러한 성장은 지속 가능하지 않을 수 있습니다. 에어드랍 이후 장기적인 사용자 유지를 보장하려면 원활한 사용자 경험, 강력한 로드맵 및 강력한 개발 팀을 제공하는 데 집중해야 합니다.

지속적인 보안 문제에도 불구하고 Web3 산업의 추진력은 계속되는 열정과 추가 성장 잠재력에 힘입어 여전히 강력합니다.

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