원저자: CaptainZ (X: @hiCaptainZ )
나는 거의 2년 동안 블록체인 게임 트랙을 연구해 왔습니다. 나는 시장에 있는 거의 모든 게임 프로젝트를 보았습니다. 초기의 흥분부터 이후의 혼란, 풀 체인 게임을 보았을 때의 놀라움까지, 그것은 가득했습니다. 기복. VC 투자와 게임 빌더들에게 도움이 되길 바라면서, 체인 게임의 향후 발전에 대한 제 생각을 요약해보려고 합니다.
옛날 옛적에 Lianyou는 web3 산업의 응용 측면으로서 산업의 대량 채택에 막중한 책임을 두었지만 모두가 볼 수 있듯이 거의 모든 프로젝트는 수명이 짧았습니다. 이전에 ABCED의 Lao Bai( @Wuhuoqiu ) 는 향후 체인 게임의 세 가지 방향이 있다고 말했습니다.
3 A레벨 GameFi(매우 플레이 가능한 게임, 블록체인은 코인 발행에만 사용됨)
캐주얼 게임 수준의 GameFi(상대적으로 플레이성이 약한 게임, 블록체인은 코인 발행에만 사용됨)
풀체인 게임(스마트 계약으로 작성된 게임 로직)
나는 이 공식에 깊이 동의하지만, 개발 결과에 대해서는 다른 견해를 가지고 있습니다.
먼저 첫 번째 이야기를 해보겠습니다. 체인 게임의 초기 인기는 Farmer's World 및 우주선과 같은 프로젝트에서 시작되었습니다. 직설적으로 말하면 플레이 가능성이 없었고 단지 가상 채굴을 위한 폰지 자금이었습니다. 하지만 모두가 게임이 충분히 플레이 가능하지 않다고 생각하기 때문에 2020년에서 2022년 사이에 다양한 VC들이 우수한 게임을 제작할 수 있는 전통적인 스튜디오에 집중적으로 투자할 것입니다. 그렇다면 게임이 플레이 가능성 3A 수준에 도달하면 순환 고리를 돌파하고 성공적인 체인 게임이 될 수 있을까요? 불확실한.
여기서는 먼저 “투자 사용자”와 “제품 사용자”라는 두 가지 개념을 소개해야 합니다. Tracy( @CTracy 0803 )는 "Web3 마케팅 사고 전환: 투자 사용자를 중심으로 한 새로운 프레임워크 구축"이라는 기사에서 이 두 가지 개념을 처음 언급했습니다.
제품 사용자: 제품 자체의 경험과 기능에 중점을 두고 제품으로부터 만족이나 편리함을 기대하는 소비자 사용자를 말합니다.
투자 사용자: 제품을 통해 투자 수익을 기대하는 사용자 그룹을 의미합니다. 제품에 대한 그들의 초점은 사용자 경험뿐만 아니라 제품의 경제적 가치와 미래 개발 잠재력에도 있습니다.
분명히 Web3의 일반적인 사용자는 투자 사용자, 즉 투기적 사고방식이 강한 데겐(도박꾼)입니다. 이러한 사용자 그룹이 현재로서는 3A 게임을 할 것이라고 기대할 수는 없습니다. 지금 같은 기분은 아니야. 더 높은 수익을 내기 위해 플레이 수익률을 설정하면 금방 무너집니다. AAA 게임의 제작 비용은 여전히 상당히 높습니다. 너무 빨리 붕괴되면 비용이 회복되지 않습니다.
3A 체인 게임을 Web3 서클에 포함시키는 것은 분명히 부적절하며 논리도 맞지 않습니다. 이를 PMF 불일치라고 합니다. 무엇을 해야 할까요? 실제로 전통적인 게임 산업에 진출하여 고객 기반을 Web3에서 Web2로 변경할 수 있습니다. 플레이하기 너무 좋지 않나요? AAA 아님? 품질이 우수하다면 수십억 명의 Web2 잠재 사용자가 목표입니다. 왜 수십만 명의 Web3 잠재 사용자에게 집중합니까? 그리고 매우 낮은 수익률이 설정되더라도 플레이어는 이를 즐기고 감사할 것입니다.
두 번째, 캐주얼 게임 수준의 GameFi에 대해 이야기해 보겠습니다. 현재 소셜 플랫폼에 의존하는 형태와 소셜 플랫폼에 의존하지 않는 형태의 두 가지가 있습니다. 전자의 전형적인 예는 Hamster Kombat이고 후자의 예는 The Beacon입니다. Hamster Kombat는 Telegram 애플릿을 기반으로 한 클릭 게임입니다. 사용자는 휴대폰에서 Telegram의 게임 링크(실제로는 H 5 페이지)를 열고 Hamster 아바타를 계속 클릭하기만 하면 포인트를 생성할 수 있습니다. 토큰.코인(그러나 토큰은 아직 발행되지 않았습니다). 게임은 매우 간단하지만 참가자 수도 비정상적으로 많습니다. 지난주 관계자는 플레이어 수가 1억 5천만 명을 넘었다고 밝혔습니다(비록 봇이 많다는 것을 알고 있지만 남은 볼륨은 여전히 엄청납니다). The Beacon은 TreasureDAO에서 개발한 던전 크롤러 게임으로, 플레이어는 키보드를 사용하여 던전(실제로는 풀스택 싱글 플레이어 게임 스튜디오)에서 다양한 몬스터를 피하고 죽이기 위해 캐릭터를 제어합니다. 한 달에 3개만 플레이할 수 있습니다.) 현재 이 게임은 컴퓨터 브라우저만 지원하며 휴대폰은 지원하지 않습니다. 비콘을 플레이하는 누적 플레이어 수는 수십만 명에 불과할 것으로 추산된다.
현재 두 게임 모두 코인을 발행하지 않고 있으며, 사람들이 참여하는 이유는 분명 일종의 '에어드롭'을 기대하기 때문입니다. 두 게임의 코인이 발행되는 날이 바로 사망 시점이라고 할 수도 있습니다. Beacon은 Hamster보다 더 플레이하기 쉽지만 기본적으로는 Hamster의 대량 채택이 Beacon보다 훨씬 높다고 생각합니다(NOTCOIN 참조). 따라서 소셜 플랫폼에 의존하는 소규모 체인 게임이 더 많은 발전 가능성을 가지고 있다고 생각하는 이유는 다음과 같습니다.
소셜 플랫폼은 모두 모바일 앱이므로 사용자가 휴대폰을 사용하여 더 쉽게 참여할 수 있습니다.
모바일 앱 참여로 단편화된 여가시간 활용이 쉬워진다
바이럴 마케팅 및 커뮤니케이션을 위해 소셜 미디어에 더 쉽게 의존
사용자가 보관하기가 더 쉽습니다(tg 채널, 트위터 계정, YouTube 채널 등).
마지막으로 전체 체인의 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 온체인 게임은 DeFi(분산 금융)와 유사하게 게임 내 탈중앙화와 무신뢰성을 달성하기 위해 스마트 계약에 게임 로직을 작성합니다. 아직 기술적인 탐색 단계에 있지만 게임 엔진과 기타 인프라가 개선되기 시작했으며 12개 이상의 소규모 게임이 테스트에 등장했습니다. 작년에도 한동안 인기가 있었지만 지금은 다시 잠잠해졌습니다. 풀체인 게임이 인기를 얻지 못한 이유는 간단하다고 생각합니다. 과대광고 대상이 부족하기 때문입니다. 특히 강세장의 맥락에서 시장 핫스팟은 빠르게 변합니다. 트랙에 투기 대상이 없고 돈벌이 효과가 없으면 개인 투자자는 가장 격렬한 시장 상승을 보이는 트랙에 즉시 매력을 느끼게 됩니다. 물론 또 다른 이유도 있습니다. 여러 온체인 게임을 시도해 본 결과 일반 사용자가 시작하기에는 게임 플레이가 너무 복잡하고 어렵다는 것을 알았습니다. "Web3의 일반적인 사용자는 투자 사용자와 같은 퇴화자입니다"라는 점을 항상 기억하십시오. 추측할 통화가 없고 게임 플레이가 복잡하기 때문에 사용자는 이를 멀리할 것입니다. 현재 전체 체인의 게임에는 "유동성 채굴" 및 "인스크립션"과 유사한 새로운 토큰 분배(채굴) 모델이 시급히 필요합니다.
정리하자면, VC나 블록체인 게임 프로젝트 측면에서 저의 견해는 다음과 같습니다.
1. 강력한 기술을 보유하고 있다면 먼저 특정 소셜 플랫폼을 기반으로 한 탈중앙화 풀체인 캐주얼 게임을 고려해 보세요. 왜? 풀체인 게임은 게임을 탈중앙화하고 핵심 서사인 업계의 '올바른 세계관'을 따른다. 그런 다음 캐주얼 게임을 추가하고 소셜 플랫폼을 활용하여 쉽게 트래픽을 확보하세요. 간단한 예를 들자면, "Hamster Kombat"의 온체인 버전을 만들어 보세요. 이를 홍보할 때 우리는 분산형 게임이고 모든 게임 동작이 체인에 기록된다고 말할 수 있습니다. 버프? 이는 즉시 다른 TON 생태 프로젝트와 거리를 두었습니다.
2. 강력한 운영 능력이 있다면 먼저 특정 소셜 플랫폼을 기반으로 하는 중앙 집중식 GameFi 미니 게임을 고려해보세요. 첫 번째 선택은 물론 시장 핫스팟과 텔레그램 관계자가 지원하는 TON입니다. 이미 수십 개의 미니 게임이 있지만 여전히 최적화/혁신의 여지가 있습니다. 텔레그램의 트래픽은 상대적으로 쓰레기지만 볼륨이 크고 서적 데이터가 좋아 보일 것이며 이는 향후 트래픽 변환(개인 투자자 또는 VC에게 스토리 전달)도 촉진할 것입니다. 또 다른 하나는 트위터와 같은 다른 소셜 플랫폼을 고려해 볼 수도 있습니다. 솔라나가 방금 트위터에 내장할 수 있는 깜박임 기술을 발표하지 않았나요? 게임에 사용할 수 있나요? Twitter를 기반으로 게임 플러그인을 만들 수 있나요? 중요한 것은 특정 플랫폼이 아니라 기존 소셜 네트워크를 활용하여 바이럴 마케팅을 수행하는 것입니다.
3. Web3 사용자를 위한 대규모 3A 체인 게임에 대한 투자/제작은 권장되지 않습니다. 하지만 Web2 사용자를 대상으로 한 대규모 3A 체인 게임(차원 축소 공격)에 대해서는 낙관하고 있습니다. 위의 생각이 VC와 Builder에게 도움이 되기를 바랍니다.


