Web3 게임 데이터 해석: 활성 프로젝트의 7일 사용자 유지율은 여전히 40%를 초과합니다.
원저자: Footprint Analytics
원본 편집: Deep Chao TechFlow
최근 블록체인 게임이 죽었는지에 대한 논의가 있었는데, 양측 모두 좋은 점이 있습니다. 데이터 관점에서 분석해보겠습니다.
활성 게임
5월 기준 풋프린트 플랫폼은 3,153개의 게임을 추적하고 있으며, 그 중 263개 게임이 1,000명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)를 보유하고 있으며 전체의 8.2%를 차지합니다. 기준을 10,000 MAU로 높이면 이 수치는 크게 감소합니다. 이러한 데이터에는 온체인 사용자만 포함된다는 점에 유의해야 합니다. 많은 게임에서는 사용자가 Web3 요소를 포함하면서 지갑 로그인 없이 플레이할 수 있습니다. 현재 이 부분의 데이터는 얻기가 어려우며 실제 플레이어 수에 영향을 미칠 수 있습니다.

일일 활성 사용자 및 거래량
5월 Web3 게임의 일일 활성 사용자(DAU)는 9.6% 증가한 330만 명에 달했지만, 거래량은 4월에 비해 크게 감소했습니다(3억 9천만 달러 감소). DAU의 성장은 좋은 징조이지만, 이러한 성장에는 거래량의 증가도 동반될 것입니다. 거래량은 플레이어가 돈을 쓰도록 동기를 부여할 만큼 게임이 흥미로운지 여부를 나타내는 중요한 지표입니다. 사용자는 게임에 기여하지 않고 플레이하며, 입력보다는 가치 추출에 더 치중합니다. 5월 평균 사용자 게임 시간과 거래량 간의 상관 관계는 더 자세히 조사할 가치가 있습니다.


신규 사용자 증가율은 높으나 거래량이 적은 이유
최근 게임 내에서 " 게임을 플레이하여 에어드랍을 받음" 메커니즘을 구현한 것이 이러한 현상의 주요 원인일 수 있습니다. 결과는 단기적으로는 좋지만 장기적으로는 프로젝트에 해로울 수 있습니다. 사용자 유지를 유도하기 위해 인센티브를 사용하면 지표를 개선하는 데 도움이 될 수 있지만 견고한 게임 기반이 없으면 단일 토큰 경제 모델과 마찬가지로 에어드랍이 끝난 후 토큰 매도가 발생할 수 있으며 이는 회복 불가능한 죽음의 소용돌이로 이어질 수 있습니다.
유지율
유지율은 게임이 얼마나 흥미로운지를 나타내는 가장 좋은 지표 중 하나입니다 . 기존 Web2 게임의 유지율 벤치마크는 1일차 30~40%, 7일차 20%, 30일차 5~10% 입니다. Web3에서는 이러한 리텐션 벤치마크를 달성하기가 더 어렵지만 7일 리텐션에 좋은 결과를 보이는 일부 게임이 있습니다. 다음은 일일 활성 사용자가 50,000명이 넘는 게임의 몇 가지 예 입니다.
@ApeironNFT : 7일차 DAU 86,987% 유지율
@StarryNift : 73, 146 DAU, 7일차 유지율 70.8%
@pixels_online : 900, 569 DAU, 7일차 유지율 65.6%
@AxieInfinity : 63, 385 DAU, 7일차 유지율 42.1%
@NineChronicles : 83, 360 DAU, 7일차 유지율 40%(참고: Nine Chronicles에는 자체 체인이 있으며 Footprint로 인덱싱되지 않음)
위의 게임 리텐션 데이터를 토대로 Web3 게이밍이 죽었다고 생각하는 것은 잘못된 것입니다. 다른 지표를 고려하지 않고도 Web3 게임이 유지 측면에서 기존 벤치마크보다 성능이 더 좋다고 추론할 수도 있습니다.
현재 채택을 제한하는 문제
추측 : 잠재적 이익에 대한 과대광고가 게임의 진정한 재미를 가립니다.
사용자 경험/인터페이스 : 현재 Web3 게임은 등록 프로세스가 길고 인터페이스가 복잡하고 사용하기 어렵고 보기에도 좋지 않습니다.
시간 : 제한된 리소스로 인해 게임이 완전히 완성되기 전에 강제로 출시되는 경우가 많습니다. 기존 표준에 비해 Web3 게임은 개발하는 데 더 오랜 시간이 걸리며 우수한 Web3 게임이 아직 출시되지 않았습니다.
결론
현 단계에서 Web3 게임이 죽었다고 말하는 것은 옳기도 하고 그르기도 합니다. 게임은 본질적으로 수명이 짧으며, 이는 활성 게임과 비활성 게임을 비교하여 볼 수 있듯이 Web3에서 특히 그렇습니다 . Web3의 일일 활성 사용자는 최근 사상 최고치를 기록했습니다. 그러나 이러한 사용자가 업계에서 기대하는 사용자입니까? 유지율은 높지만 소수의 게임으로 제한되며, 많은 게임에서는 이 지표를 실제로 측정할 만큼 일일 활성 사용자가 부족합니다. 궁극적으로 Web3 게임 초기에 존재했던 많은 문제가 여전히 눈에 보이지만 시간이 지나면 해결될 것입니다. 또한 Telegram과 같은 미니 게임은 신규 사용자를 게임에 빠르고 효과적으로 유입시키는 좋은 예를 제공합니다. 블록체인은 게임에 혁명을 일으킬 필요가 없으며 단지 개선하기만 하면 됩니다.
Web3 게임은 죽지 않고, Web3 게임 구축은 진행 중…


