체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

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鉴叔
1년 전
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현재 블록체인 게임 산업에서 게임플레이와 게이미피케이션 중 무엇이 더 필요한가요? 차이점이 뭐야? Web3 플레이어의 관점에서 볼 때 더 필요한 것은 무엇입니까? 이러한 문제를 명확히 하기 위해 저 역시 5일간 62명의 플레이어를 대상으로 심층 설문조사를 진행했습니다.

체인 게임의 경우, 많은 오래된 Web 3 OG가 이것이 맛없는 트랙이라고 생각할 것이라고 믿습니다. 오랜 세월의 개발 후에도 여전히 그것을 이길 수 있는 사람은 없다고 말할 수 있습니다. 이길 수 있는 놈 찾기가 쉽지 않더군요. 나가서 뛰쳐나오자마자 제압했는데... 안 된다고 하면 캐피탈 쪽에서 돈이 터졌습니다. 강풍처럼 AAA 수준의 체인 게임을 키우는 가운데 핵심 게임도 만들어졌고 특정 게임 플레이가 있지만 통화 가격은 오를 수 없습니다...

상반기에 우리 팀도 체인 게임 분야에 집중하기 시작했습니다. 저와 팀원들도 많은 게임을 경험한 후 일부 게임은 꽤 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 사실 웹2 소규모 게임이 웹3으로 옮겨졌습니다. 물론 이전 체인에는 창의성이 없습니다. 물론 게임이라고 할 수 없는 체인 게임도 있지만 자금을 지원받아 대형 로펌으로 갔습니다. .

따라서 이 점을 조사한 후 몇 가지 질문을 탐구하지 않을 수 없습니다.

1. 현재 블록체인 게임 산업에서 게임플레이와 게이미피케이션 중 무엇이 더 필요한가요?

2. 차이점은 무엇입니까?

3. Web3 플레이어의 관점에서 볼 때 더 필요한 것은 무엇입니까?

이러한 문제를 명확히 하기 위해 5일 동안 62명의 플레이어를 대상으로 심층 설문조사를 진행했으며, 피드백 결과를 바탕으로 체인 게임에 대한 7가지 결론을 도출했습니다. 이러한 조사 결과를 중점적으로 분석할 예정이지만, 그에 앞서 현재 블록체인 게임계에서 가장 많이 회자되고 있는 게임플레이 문제와, 게이미피케이션과의 차이점에 대해 먼저 말씀드리고 싶습니다.

한 단어의 차이와 구름과 진흙의 차이

2019년 11월, MixMarvel의 창립자가 GameFi라는 용어를 제안했고, 3년 후, 세계적으로 인기 있는 Axie와 StepN이 이 트랙에 새로운 게임 플레이인 X to Earn을 제공하고 시작했습니다. 자금 조달 금액이 약 100억 달러에 달하는 Web 3 게임 파이낸싱. 그 후 수많은 AAA 게임이 연구 개발에 투자되었습니다. 이 트랙은 현재 Fi에서 게임 플레이로 변경되었습니다.

모두가 게임플레이에 대해 이야기하고 있는데, 게임플레이란 정확히 무엇을 의미하나요? 게이미피케이션과 무엇이 다른가요?

여기서는 케이크를 비유로 사용합니다.

게임플레이는 게임의 규칙, 도전과제, 상호작용, 플레이어가 게임에서 즐거움을 누리는 방식을 포함하는 게임의 핵심 게임플레이와 경험을 의미합니다. 게임플레이를 케이크라고 생각하시면 됩니다. 케이크의 본체이자 케이크의 기본적인 맛과 모양을 결정하는 부분입니다.

그리고 게임화는 어떻습니까? 이는 사용자 참여와 동기를 향상시키기 위해 게임 디자인 요소, 게임 사고 및 게임 메커니즘을 게임이 아닌 시나리오에 적용하는 것을 의미합니다. 마치 케이크에 라떼아트 장식을 하고 프로스팅을 하는 것과 같습니다. 케이크를 더 매력적으로 보이게 하고 더 먹고 싶게 만드는데, 케이크 그 자체는 아닙니다.

즉, 게이미피케이션은 식욕을 결정하고 먹고 싶게 만드는 반면, 게임플레이는 맛을 결정하고 맛이 좋은지 아닌지를 결정한다.

Web3 체인 게임에 해당하는 게임플레이는 게임으로서의 기본이자 플레이어가 게임을 플레이하고, 스토리를 경험하고, 상호 작용하고 경쟁할 수 있는 직접적인 방법입니다. 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 플레이어가 Web3의 커뮤니티 구축, 시장 거래 및 기타 독특한 활동에 참여하도록 동기를 부여하는 방법입니다.

예를 들어, Bigtime은 게임 플레이를 갖춘 전형적인 Web3 게임입니다. 우선, 장면 관점에서 게임은 다른 복사본과 다른 장면 디자인에 따라 다른 풍경을 가지고 있어 이러한 중복되지 않고 참신한 디자인을 통해 플레이어는 지속적으로 플레이할 수 있습니다. . 지루하고 반복적으로 느껴질 수 있으며 이는 게임 중 경험을 향상시킵니다. 둘째, 몬스터를 죽이고 고품질 장비와 NFT를 무작위로 떨어뜨리는 것도 스크래치 오프 티켓처럼 흥미로울 수 있으며, 이는 많은 멋진 포인트를 제공합니다. 또한 게임 내 플레이어의 성장과 개선도 게임을 더욱 즐겁게 만듭니다. 흥미롭게도 게임 기술은 플레이어의 고정 자산으로 정의할 수 있습니다. 이 소위 자산은 플레이어가 게임을 통해 지속적으로 연마하는 것입니다. 크립톤이 전혀 없는 플레이어가 크립톤으로 빅맨을 물리칠 수 있도록 하여 자신이 실제로 발전하고 강해지고 있다는 느낌을 갖게 합니다.

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

예전에 트위터에서 공유했던 체인 게임인 Cards AHoy도 있는데, 게임플레이를 갖춘 Web3 게임의 대표작이기도 합니다. 60초 안에 쉽게 시작할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 전투 팀을 미리 구성할 수 있습니다. PVP에서는 사전 구성된 덱이 차례로 플레이되며, 각 카드에는 특정 혈액 바 에너지가 있으며, 휠 전투에서 차례로 충돌합니다. 스킬과 공격 속성에 따라 상대 카드의 에너지가 소모됩니다. 카드의 에너지가 0으로 돌아가면 모든 카드가 소모될 때까지 다음 카드가 교체됩니다. 이는 Tian Ji의 경마 모델을 확장한 것과 같습니다. . 게임 플레이는 단순해 보이지만 실제로는 일상적인 신체 변화, 새로운 종족 장르, 스킬 유형 추가, 시계열에 대한 호들갑을 떨치는 등 게임 플레이가 크게 확장되었습니다.

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

현재 Web3 게임의 게임 플레이 측면에서 좋은 프로젝트가 몇 개 있고 플레이어들로부터 인정을 받고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 실제로 게임 플레이를 개선하는 것은 실제로 달성할 수 있기 때문에 문제가 되지 않습니다. 결국, 케이크를 맛있게 만드는 데는 시간과 기술이 필요합니다.

따라서 일부 체인 게임 프로젝트 개발자는 게임 플레이를 출시할 수 없음을 발견했을 때 게임화를 선택하고 Web3의 인센티브 메커니즘을 극단적으로 사용했으며 미친 듯이 자수 및 자수를 시작했습니다. 케이크. Blast 생태계의 체인 게임인 Spacebar와 같은 착빙 설탕을 뿌립니다.

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

이 게임은 이전에 Blast Ecosystem이 2를 출시했을 때 2X 포인트 목록에 포함되었습니다. 미화 450만 달러의 자금 조달도 배경이 있는 체인 게임에 속합니다.

Spacebar의 핵심 게임 플레이는 매우 간단합니다.

1. 비행기 계정 등록

2. 비행기를 타고 우주로 날아가세요. 우주에는 다른 행성(프로젝트)과 행성 소개(프로젝트 소개)가 있습니다.

3. 스페이스바를 길게 눌러 행성(프로젝트)에 들어가면 프로젝트 소개, 커뮤니티 링크 및 일부 TVL 소개가 표시됩니다.

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

위의 메인 게임 플레이 외에도 스페이스바 자체에서도 포인트를 얻기 위한 일일 로그인 활동이 있습니다. 이 포인트는 Blast 생태계 포인트와 관련이 있는 것 같습니다. 제가 개인적으로 경험한 바에 따르면 일주일 동안 로그인한 후 골드 포인트가 적립되었습니다. Blast 생태계에서. 로그인하는 것 외에도 스페이스바에 Stake를 입력하고 ETH를 약속할 수도 있으며 Spacebar 및 Blast 생태계에서 두 배의 포인트를 얻을 수도 있습니다.

제가 직접 겪어보든 여기서 소개하든 전혀 게임처럼 보이지 않죠?

비록 인터페이스 상호작용이 비행기와 별들로 이루어져 있고, 다양한 행성과 음악 렌더링이 결합되어 있기는 하지만, 마치 게임을 하는 것 같은 느낌을 주게 될 것입니다. 사용자는 프로젝트를 이해하기 위해 Web3에 들어가게 됩니다.

포인트를 얻기 위해 로그인하여 매일 게임에 참여하도록 유도합니다(또한 다른 생태학적 프로젝트에 대해 배울 수 있도록 3 게임화 작업을 수행했습니다.

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

여기에서의 모든 행동은 케이크를 맛있게 만들기 위한 것이 아니라, 더 먹고 싶게 하기 위한 것입니다. 로그인, 스테이킹, 유명 생태 생태계와의 협력 등 인센티브 방식을 통해 다양한 포인트가 주어지며, more 동기 부여는 참여하고, 몰입하고, 놀이하는 것입니다.

그런데 당신은 게임을 하고 있나요? 그렇군요. 게임이라고 해야 한다면 게임 이름은 토큰을 얻기 위한 채굴이어야 합니다. 게임이 아니라 다른 형태의 DeFi라면 괜찮을 것 같습니다.

유사한 게임화된 체인 게임으로는 최근 Ton 생태계에서 인기를 얻고 있는 Xpet, Xmetacene, Notcoin, 천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있는 Catizen 등이 있으며 모두 인센티브 메커니즘에 많은 작업을 수행했습니다. , 그리고 플레이어가 내 사이트로 들어오는 과정이 게임화됩니다.

그런데 케이크에 자수를 하는 행위가 잘못됐다고 말할 수 있나요? 식사하는 사람들이 단지 더 맛있는 케이크를 보고 싶어한다면 어떻게 될까요?

Web3 플레이어는 무엇을 더 중요하게 생각합니까?

사실 케이크가 맛있다는 건 좀 주관적인 판단인데, 사람마다 의견이 다르거든요. , 당신을 유혹하기 위해 다양한 인센티브포인트를 넣는 한 정말로 먹고 싶을 것입니다.

그렇다면 현재의 Web3는 사람들이 먹고 싶은 케이크를 만드는 데 더 적합한가? 아니면 사람들이 맛있다고 느끼게 만드는 케이크인가요?

이 질문에 대답할 자격이 있는 사람은 케이크를 만드는 사람이 아니라 식사하는 사람들 자신이다.

즉, 실제 Web3 플레이어는 무엇을 더 중요하게 생각합니까? 왜 이 게임을 해야 할까요? 얼마나 오래 놀았나요? 무엇이 그들을 가장 끌어당기는가? 게임을 왜 그만뒀나요?

이러한 문제에 관해 저는 일부 팬과 플레이어를 대상으로 소규모 표본 크기 설문조사를 실시한 결과 다음과 같은 7가지 결론에 도달했습니다.

1. 현재 Web3 플레이어가 플레이한 체인 게임의 수는 많지 않으며 기본적으로 5개 미만입니다.

2. Web3 플레이어가 블록체인 게임 정보를 얻는 주요 채널은 트위터입니다.

3. Web3 플레이어의 90%는 블록체인 게임에 하루 2시간 미만을 소비하며, 57.5%는 블록체인 게임에 1시간 미만을 소비합니다.

4. 게임 인기는 플레이어가 체인 게임에 참여할지 여부를 결정하는 주요 요소입니다.

5. 게이미피케이션과 Fi 등 돈벌이 요소를 어트랙션으로 이유로 체인 게임을 하는 사람의 비율은 30.6%로 나타났다. 게임 플레이와 풍부한 게임 플레이 때문에 체인 게임을 하는 사람들의 비율은 29%로 거의 같습니다.

6. 게임화가 사라졌다, 더 이상 돈을 벌 수 없다는 이유로 체인 게임을 포기한 사람의 비율은 게임 플레이가 사라졌다, 재미가 없다라는 이유로 체인 게임을 포기한 사람의 비율이 38.7%였다. ’도 38.7%였다.

7. 기대되는 블록체인 게임 중 플레이어가 가장 많이 언급하는 상위 5개 블록체인 게임은 다음과 같습니다: Xterio 생태학적 블록체인 게임, MATR1X, Space Nation, Pixels 및 BAC Games;

체인 게임 정보: 설문 조사를 실시하고 62명의 플레이어와 대화를 나눈 후 7가지 결론에 도달했습니다.

솔직히 말해서, 저는 이 설문지의 결과를 받고 조금 놀랐습니다. Web3 베테랑으로서 저는 항상 모든 사람들이 순전히 돈을 벌기 위해 체인 게임을 한다고 생각했고, 플레이 가능성과 게임 가능성에 정말로 관심을 가졌기 때문입니다. 게임플레이를 좋아하는 많은 사람들. 그러나 설문 조사에 따르면 플레이어 중 절반은 게임이 얼마나 재미있는지에 따라 게임을 경험하는 것으로 나타났습니다.

즉, 플레이어의 절반이 체인의 관점에서 게임 자체에 관심을 갖기 시작했습니다. 따라서 이 설문지에서 우리는 다음과 같은 통찰력을 얻을 수 있습니다.

현재 Web3 Gaming 트랙은 변곡점에 도달한 것으로 보이며 Web3 Gaming의 쓸모없는 단계는 끝난 것 같습니다.

게임 플레이와 게임화와 관련하여 실제로 현재 Web3 플레이어는 이 모든 것을 중요하게 여기며 내기를 헤지하고 있습니다.

결국 식사하는 사람들의 맛도 좋아지고 있습니다. 아름답게 장식 된 케이크를보고 한 입 먹고 Tuo Xiang이라는 것을 알고 싶어하는 사람은 없습니다 ...

마지막에 말해요

따라서 블록체인 게임 산업에서 게임플레이의 혁신이든 게이미피케이션이든 혁신이 있으면 좋지만, 아무리 혁신적이라고 하더라도 이야기하기 전에 필요에서 벗어나서는 안 됩니다. 오랜 세월이 흐른 후에도 인간의 기본 욕구는 실제로 변하지 않았습니다. 음식과 의복에 대한 욕구, 사실 이러한 유형이 있습니다.

— —는 욕구를 만족시키는 형태입니다.

과거에 게임 제조업체는 사람들의 영적 요구를 충족하기 위해 Web2 게임을 사용했습니다. 이제 Web3 Gaming은 다른 형태의 만족에 지나지 않지만 충족하는 요구는 실제로 동일합니다.

— 정신적 자유와 정서적 해방의 필요성.

하지만 Web3 Gaming 구현의 어려움으로 인해 솔직히 게임과 유사하고 플레이어의 정신적 요구를 충족시킬 수 있는 Web3 게임이 거의 없기 때문에 게임화에 대해 미친 듯이 떠들 수 밖에 없습니다. Web3 Gaming에는 미래가 없나요?

— — 아니요, 사람들이 여전히 게임에 대한 영적인 필요를 갖고 있는 한 Web3 Gaming에는 분명히 미래가 있을 것입니다!

하지만 플레이어의 영적 필요를 충족시킬 수 있는 이러한 미래는 언제 실현될 수 있을까요?

— — 모두가 모르는 사실이지만 시장은 실제로 폭발점을 기다리고 있습니다.

그러나 먹고 싶게 게임화되는 케이크를 만드는 것인지, 맛있다, 게임 같다는 느낌을 주는 케이크를 만드는 것인지는 의심의 여지가 없습니다. 궁극적인 목표는 단 하나:

케이크를 더 크게 만들어보세요!

이렇게 하면 케이크를 만드는 사람도, 식사하는 사람도 모두 이익을 얻을 수 있겠죠?

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