인터넷에는 BigTime에 대한 다양한 유형의 연구 보고서가 있습니다. 골드 플레이어는 생산량, 판매자 및 가격에 중점을 두는 반면 통화 투기꾼은 추세, 소비 및 인기에 더 중점을 둡니다. 모두가 보고 싶어하는 것은 어떤 게임이 돈을 벌 수 있는지, 더 인기가 있는지, 더 많은 수익을 창출하는지입니다. 이 연구 보고서는 게임의 관점에서 경제 모델 연구를 통해 체인 게임의 미래 개발 및 솔루션을 깊이 탐구합니다.
그 전에, 현재 블록체인 게임에 대한 분석과 의견을 말씀드리고 싶습니다. 대부분의 블록체인 게임의 현재 방향이 옳지 않을 수도 있고, Play to Earn이 잘못된 제안일 수도 있습니다. 플레이가 최우선이고, 적립은 단지 추가 기능일 뿐이며, 플레이 및 적립은 체인 게임의 개발 추세입니다.
기사에는 주로 다음이 포함됩니다.
1. BigTime 전략 분석
2. 빅타임 경제모델 분석
3. 분석 및 전망
4. 빅타임 기본정보
1. BigTime은 어떻게 작업을 수행하나요?
먼저 결론부터 이야기하자면 다음과 같습니다.
BigTime의 제작팀은 Play에서 Earn to Earn이 너무 당연하다는 것을 이해하고 더 강력한 플레이 가능성 속성을 갖춘 게임을 만들고 싶었기 때문에 BigTime을 Web2 게임에 가까운 경험으로 만들고 플레이 가능성에 더 중점을 두었습니다. 화면에서는 경제 시스템과 스킨이 체인에 배치됩니다. 그러나 본질적으로 BigTime은 게임 플레이성이나 화질 측면에서 Web2 게임과 매우 유사하지만 이것이 성공을 의미하지는 않습니다. 국내외 게임 제조사들이 매년 수만 개의 게임을 출시한다는 점과 맞물려 성공하기는 더욱 어렵다. 적자생존의 시장 환경에서 빅타임을 플레이하는 플레이어들이 꼭 게임 때문에 온다는 보장이 없기 때문이다. 재미있다.
그러나 어쨌든 빅타임의 블록체인 게임 탐구는 성공적이다. 수많은 금농사 길드의 진입은 여전히 게임의 경제 시스템에 심각한 영향을 미치지 않는다. 우리는 다음과 같은 세 가지 사항을 요약했습니다.
1. 수평 + 수직 저수지
2. 플레이어 유형 밸런스
3. 중앙 집중식 관리 및 통제 강화
1. 수평 + 수직 저장소:
가로형과 세로형 저수지는 게임플레이 측면에서 가로형, 세로형 마트료시카로 이해될 수 있으며, 게임 경제 측면에서는 세로형, 가로형 마트료시카가 점차적으로 형성되어 플레이어가 즐길 수 있게 됩니다. 단순히 파고 파는 것이 아니라, 복잡하고, 장기적이며, 유지 가능한 채굴 및 판매 프로세스이므로 게임의 수명이 더욱 연장됩니다.
빅타임에서 수평 마트료시카는 주로 눈산, 숲 등 다양한 장면을 전환하는 등 게임 장면/던전/캐릭터의 전환을 의미합니다. 게임 플레이와 플레이 가능성은 지속적으로 업그레이드되는 반면, 수직형 마트료시카는 무기 업그레이드, 무기고, 용광로 및 타임 가드에 관한 것입니다. 예를 들어, 타임 가드에는 10개의 희귀도와 5개의 모델이 있습니다. 각 희귀도와 모델은 총 50가지의 조합이 됩니다. NFT의 기능은 수백 가지입니다. 각 조합은 저장소(자금 풀)이며, 이 저장소와 자본 풀은 금 채굴($BIGTIME 토큰 생성)의 핵심 장비이므로 플레이어가 간단한 채굴 및 판매를 수행하는 것도 불가능하다는 것을 이해할 수 있습니다. 자산 체인을 형성합니다.
토큰 획득 측면에서 볼 때 플레이어는 2차 시장에서 공간을 구매한 후 시간 가드를 구매해야 합니다. 시간 가드는 시간 모래시계를 생산할 수 있습니다. 시간 수정이 충전되면 시간 수정만 충전해야 합니다. 카드 슬롯은 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 있습니다. 이로 인해 $BIGTIME 토큰을 생산하는 데 드는 비용이 높아져 사용자가 단기간에 채굴 및 판매를 완료하는 것이 불가능해졌습니다. 동시에 게임 내 다양한 저장소의 역할로 인해 플레이어의 필요성이 더욱 감소했습니다. 판매하고 현금화합니다.
2. 플레이어 유형 밸런스
빅타임은 플레이어를 일반 플레이어, 골드 플레이어, 토지 소유자, 크립톤 골드 보스의 네 가지 주요 유형으로 분류합니다. 그 중 골드 플레이어도 다양한 유형의 계열을 가지고 있습니다.
일반 플레이어: 주로 게임 콘텐츠를 경험하며, 게임 플레이성에 더 많은 관심을 기울이는 제로 플레이어 플레이어를 포함합니다.
골드 플레이어: 주로 수입을 얻고, 게임을 통해 NFT와 토큰을 얻고 판매하며, 플레이 가능성에는 신경 쓰지 않습니다.
집주인: 게임 플레이성과 골드 수입의 균형을 맞추고, NFT를 임대하고 임대료를 징수하여 수입을 얻습니다.
머니메이커(Moneymaker): 게임의 콘텐츠와 재미를 중시하고, 게임을 통해 더 많은 인지도와 정서적 가치를 얻습니다.
BigTime은 다양한 플레이어 유형에 맞게 게임 경험을 조정함으로써 폐쇄 루프를 달성합니다. 따라서 금 자금 조달 플레이어는 금 만들기에만 집중하고 금 자금 조달 보스는 금 자금 조달 플레이어의 생산량을 소비하면서 게임만 즐길 수 있습니다. 일반 플레이어는 게임의 윤활유 역할을 하며 게임 프로세스가 원활하게 진행되도록 변장하여 게임에 유동성을 주입합니다. 집주인은 골드 플레이어, 크립톤 골드 보스 및 일반 플레이어에게 장비를 임대하여 다양한 플레이어의 요구를 충족할 수 있습니다. 마지막으로, 이 게임은 보스에게는 명예를, 일반 플레이어에게는 즐거움을, 골드 플레이어에게는 이익을 가져올 수 있습니다.
다양한 금 상인이 등장하면서 현재 게임의 단점도 더욱 뚜렷해졌습니다. 예를 들어 현재 장비 상인이 거의 없는 이유는 게임 내 실제 크립톤 금 상인이 충분하지 않기 때문입니다. 전반적인 피부 경제는 천천히 작동하고 덜 소모됩니다. 금광 채굴에 꼭 필요한 경비병과 모래시계가 공식적으로 개입됐음에도 불구하고 가격이 여전히 높은 수준이어서 각종 자산 간 가격 차이가 크다. 동시에 $BIGTIME 토큰(단일 통화)과 크리스탈(금본위제)의 소비가 부족하고 적용 시나리오가 충분하지 않습니다.
골드 플레이어와 일반 플레이어 간의 밸런스와 관련해 빅타임은 골드 플레이어를 어떻게 통제할지 직접적으로 설명하지는 않았지만 게임 경제가 안정적으로 발전할 수 있도록 체인 게임(골드) 플레이어 10%, 전통 플레이어 90%를 유지하기를 희망하고 있다. . 및 전통 연주자들이 있으나, 여러 가지 징후로 볼 때 현재 전통 연주자의 수가 심각하게 부족한 것으로 나타났습니다. 스킨 NFT를 생성하는 데 사용되는 용광로와 무기고의 가격이 매우 낮은 반면, 금 채굴에 필요한 타임 가드의 가격은 여전히 높은 것을 상품 가격을 보면 알 수 있습니다. 동시에, Web2 분야의 게임 홍보는 충분하지 않으며, 그 홍보 모델은 여전히 기존 Web3 체인 게임의 구식 방식입니다.
임대방식은 변장하여 담보대출, 즉 디파이 방식이다. 이제 많은 게임 개발자들은 토큰을 약속하는 것보다 NFT를 약속하는 것이 더 낫다고 믿고 있습니다. 이는 시장 순환을 줄이고 스테이킹을 위장할 수도 있습니다. 시장이 안정되면 장기적으로 안정적인 임대 수입으로 인해 플레이어는 NFT 판매를 꺼리고 포지션 잠금 목적을 달성할 수 있습니다. 그러나 골드 플레이어의 경우 무기와 장비를 저렴한 가격에 획득하면 금 수입이 더욱 감소하게 되므로 자연스러운 시장 규제와 공적 개입을 통해 해결해야 합니다.
요약하면, 임대 시스템을 통해 NFT 임대인은 다른 방향으로 잠금 목적을 달성할 수 있지만 시장 가격의 장기적인 안정성에 극도로 의존하므로 죽음의 소용돌이가 쉽게 발생할 수 있습니다. 아래 차트는 이상적인 상황에서의 이점을 보여줍니다.
3. 중앙 집중식 관리 및 통제 강화
강력한 중앙 집중식 관리 및 제어는 주로 게임 개발자의 게임 경제에 대한 거시적 제어에 반영됩니다. 빈번한 단기 조정은 많은 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있지만, 장기적인 관점에서는 게임에 긍정적인 의미를 가질 수 있습니다.
시즌 초, 시간의 모래시계 재충전 비용이 극도로 낮기 때문에 많은 수의 시간의 모래시계가 시간의 모래시계를 생산하고 있어 짧은 시간 내에 시간의 모래시계가 심하게 과충전된다는 사실을 관계자가 발견했습니다. 시간을 지키는 역할의 균형을 맞추기 위해 공무원이 적시에 개입해 모래시계 충전 비용을 늘렸다. 그러나 이 사건으로 인해 모래시계 판매를 담당하는 시간 상인이 등장하기도 했다. 나중에 Time Guard는 $BIGTIME 토큰을 생성하는 핵심 기능 NFT이기 때문에 누군가 독점 사업을 시작했습니다. 에어드랍 및 폭발 비율, NFT 가격 제어. 강력한 중앙 집중식 제어를 위해서는 투명성이 핵심입니다. BigTime의 공식 성명에 따르면 모든 $BIGTIME 토큰은 게임을 통해서만 생성될 수 있으며 잠금 해제 가능성은 없습니다.
2. 빅타임 경제모델 분석
피부:
많은 기존 Web2 게임의 경우 원하는 스킨과 소품을 구매하려면 충전을 해야 하며, 이로 인해 대부분의 게임 스킨과 소품을 재판매할 수도 없습니다. 이 운영 모드에서는 많은 플레이어가 소유물을 현금화할 수 없게 되며, 소유물을 판매하려는 경우 계정만 판매할 수 있지만 그 가치는 크게 떨어집니다. 게임 제조업체의 경우에도 이러한 일률적인 접근 방식은 인플레이션 가능성을 어느 정도 줄여줍니다.
BigTime의 경우 BigTime은 스킨 시스템 개발에 더 중점을 두고 있으며 전반적인 거래 순환 모델은 csgo와 유사합니다. csgo를 예로 들면, 플레이어는 법정화폐를 지불하여 무기 상자와 열쇠를 획득한 후, 무기 상자 추첨을 통해 다양한 레벨의 게임 스킨을 뽑을 수 있으며, 게임 스킨은 오프사이트 플랫폼 거래를 통해 현금화할 수 있습니다. 따라서 NetEase Buff와 같이 csgo 거래에 중점을 둔 시장도 등장했습니다.
빅타임은 주로 게임 내 무기고/타임가드 등을 통해 NFT 스킨을 생산하고 있습니다. 생산되는 스킨은 한정되어 있어 추가로 출시되지 않습니다. 동시에 NFT 스킨은 게임 내 체인에서 자유롭게 거래될 수 있습니다. 다양한 NFT 스킨을 사용하면 플레이어가 독점 카피 콘텐츠에 들어갈 수 있지만 밸런스에는 영향을 미치지 않습니다.
NFT:
BigTime은 스킨 NFT와 기능성 NFT라는 두 가지 유형의 NFT로 나눌 수 있습니다. 스킨 NFT는 추가가 없으며 균형이 보장됩니다. 그 기능은 사용자 충성도를 높이고 크립톤 골드 보스와 스킨 상인의 게임 경험을 보장하며 플레이어의 상태를 강조하는 것입니다. 기능적 NFT는 주로 BigTime 운영을 유지하고 $BigTime 토큰을 생성하는 데 사용되는 생산 도구입니다.
스킨형 NFT는 스킨 생성 가능 스킨과 생성 불가능 스킨이라는 두 가지 범주로 나눌 수도 있습니다.
제조 가능한 스킨: 주로 무기고와 용광로를 통해 생성됩니다. 희귀도가 높을수록 스킨이 더 정교해집니다.
스킨 생성 불가: NFT는 우주 장식, 무기, 갑옷, 칭호, 음향 효과 등 몬스터와 던전을 죽여야만 드롭될 수 있으며, 희귀도도 다릅니다. 제작 불가능한 스킨은 던전 드랍이나 2차 시장 구매를 통해 얻을 수 있습니다.
공간:
Space는 BigTime의 개인 가상 땅으로, 게임 내 집으로 이해될 수 있으며 Space를 통해 플레이어는 개인 메타버스를 확장하고 스킨을 설치할 수 있습니다. 골드 플레이어에게는 다음과 같은 두 가지 가장 큰 효과가 있습니다.
1. 공간은 깨진 시간의 모래시계를 얻을 수 있다
2. 용광로, 무기고, 타임 가드 등 기능성 NFT를 설치합니다.
BigTime 게임을 공식적으로 경험하고 돈을 벌고 싶은 플레이어에게는 공간이 필수라는 점을 이해할 수 있습니다. 공간이 있어야만 $BIGTIME 토큰을 생성하고 수익을 얻을 수 있기 때문입니다. 공간은 크게 소형, 중형, 대형 3가지 크기로 나뉘며, 각 크기는 5단계로 구성되어 있으며 공간이 클수록 더 많은 기능을 갖춘 NFT를 수용할 수 있고 더 많은 장식과 장비를 배치할 수 있습니다. 공간 레벨마다 깨진 시간 모래시계를 드롭할 확률이 다릅니다. 동시에, 희귀도가 높은 기능성 NFT는 희귀도가 높은 공간에만 연결할 수 있습니다.
공간은 2차 시장에서 거래가 가능하고 던전이나 모래 적들을 통해 랜덤하게 드랍되기도 하지만 확률은 극히 낮다.
기능성 NFT:
기능적 NFT에는 주로 Furnace, Armory 및 Time Guard가 포함됩니다. 이 세 가지 기능적 NFT는 BigTime의 중요한 구성 요소이며 Gold 플레이어에게도 필요한 장비입니다. Time Guard는 주로 $BIGTIME 토큰을 생성하는 데 사용되며, Furnace 및 Armory는 $BIGTIME 토큰을 소비합니다. 스킨 NFT를 생성합니다.
기능성 NFT 1: 포지
기능성 NFT로서 화로는 주로 NFT 무기 스킨 조각을 정제하고, 무기 스킨을 만들고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 용광로에는 일반 레벨부터 비교할 수 없는 레벨까지 10가지 레벨이 있으며, 종류에 따라 특별한 보상과 색상이 달라집니다. AJ 유형으로 분류된 10가지 유형의 용광로가 있으며, 다양한 유형의 용광로가 다양한 무기 스킨에 특별 보너스를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색 A형 용광로는 양손 도끼 무기 스킨에 특별 보너스를 제공할 수 있습니다. 유형은 다양한 무기 스킨에 특별 보너스를 추가할 수 있습니다.
화로는 자신보다 한 단계 희귀도 내에 있는 무기 스킨만 생성하거나 업그레이드할 수 있습니다. 일반 화로는 희귀 레벨의 무기 스킨을 생성 및 업그레이드할 수 있지만 희귀 레벨의 무기 스킨은 생성할 수 없다는 점을 이해할 수 있습니다. 용광로는 또한 빨간색, 파란색, 녹색 및 무지개로 구분됩니다. 빨간색은 속도 보너스, 파란색은 효율성 보너스, 녹색은 행운 보너스, 무지개는 모든 보너스입니다. space 다양한 용광로를 설치하면 추가 보너스가 제공됩니다.
요약하자면, 용광로의 구성은 매우 복잡하므로 다시 단순화할 수 있습니다.
용광로에는 일반 레벨부터 비교할 수 없는 레벨까지 10개의 레벨이 있으며 다양한 희귀도가 있습니다.
A-J에서 주문할 수 있는 10가지 유형의 용광로가 있으며, 각 유형에는 다양한 무기 스킨에 대한 특별 보너스가 있습니다.
용광로는 빨간색, 파란색, 녹색, 무지개의 네 가지 색상이 있습니다. 다양한 색상을 세트로 결합하여 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
또한, 용광로는 $BIGTIME 토큰을 소비하여 무기를 제조 및 업그레이드할 수 있으며, 용광로를 업그레이드하여 더 나은 제조 능력을 얻을 수 있습니다.
기능성 NFT 2: 무기고
무기고는 주로 스킨 조각을 정제하고 방어구 스킨을 제작 및 업그레이드하는 데 사용됩니다. Crucible은 무기 스킨에 중점을 두고 있으며 Armoury는 방어구 스킨에 중점을 두고 있습니다. Forge의 모든 속성과 속성은 Arsenal의 속성과 거의 동일합니다.
용광로와 비교하여 무기고는 주로 다음과 같은 설정을 갖습니다.
무기고에는 다양한 희귀도를 지닌 일반 레벨부터 비교할 수 없는 레벨까지 10개의 레벨이 있습니다.
무기고에는 A부터 J까지 주문한 10가지 유형이 있으며, 각 유형에는 다양한 갑옷 스킨에 대한 특별 보너스가 있습니다.
무기고에는 빨간색, 파란색, 녹색, 무지개의 네 가지 색상이 있습니다. 다양한 색상을 세트로 결합하여 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
무기고는 $BIGTIME 토큰을 소비하여 방어구를 제조 및 업그레이드하는 데에도 사용할 수 있으며, 무기고를 업그레이드하여 더 나은 제조 능력을 얻을 수도 있습니다.
기능성 NFT 3: 시간 감시자
시간수호자는 주로 시간 모래시계를 만들고 보충하는데 사용됩니다. 시간 모래시계는 일반 모래시계와 깨진 모래시계로 나뉩니다. 타임가드는 용광로, 무기고와 달리 동일 레벨 이하의 NFT 아이템만 생성 및 합성할 수 있습니다.
타임 가드에는 다양한 희귀도를 지닌 일반 레벨부터 비교할 수 없는 레벨까지 10가지 레벨이 있습니다.
A부터 D까지 주문된 네 가지 유형의 타임 가드가 있으며, 각 유형에는 다양한 모래시계 충전 및 생산 시간에 대한 특별 보너스가 있습니다.
Time Guard는 빨간색과 파란색, 청록색, 녹색-빨간색, 무지개의 네 가지 색상으로 제공됩니다. 다양한 색상을 세트로 결합하여 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
타임 가드는 타임 크리스털로 제작할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 시간 모래시계를 얻으려면 $BIGTIME 토큰과 3개의 시간 모래시계를 소비하세요. 이는 레벨에 따라 업그레이드할 수 없습니다. 희귀도가 다른 모래시계는 다른 시간 결정체와 시간이 필요합니다. 시간 가드는 경험치를 통해 업그레이드할 수도 있습니다. 시간 가드를 업그레이드하면 효율성이 향상되고 행운 보너스가 잠금 해제될 수 있습니다.
모래시계
시간 모래시계는 타임 가드를 통해 생성되거나 보조 시장을 통해 구매할 수 있습니다. 주요 기능은 $BIGTIME 토큰을 획득하는 것입니다. 플레이어는 최대 5개의 카드 슬롯을 열어 5개의 시간 모래시계를 장착하여 $BIGTIME의 생산량을 극대화할 수 있습니다. 토큰, 플레이어는 시간 모래시계의 수를 늘리려면 시간 수정을 사용하여 카드 슬롯을 열어야 합니다.
Time Hourglass에는 희귀도가 다른 일반 레벨부터 비교할 수 없는 레벨까지 10개의 레벨이 있습니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 $BIGTIME 토큰이 생성됩니다. Time Hourglass는 장착 후 시간이 지남에 따라 모래가 고갈됩니다. 일단 소진되면 더 이상 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 없으며 Time Guard가 채우려면 시간 수정이 필요합니다.
갈라진 모래시계
깨진 모래시계는 NFT가 아닌 소모성 아이템입니다. 장착 시 $BIGTIME 토큰을 획득할 수 있지만, 모래가 소진되면 자동으로 파괴되어 거래할 수 없습니다. 공간의 연결 크기에 따라 부서진 모래시계의 드롭 수가 결정되며, 공간의 희귀도에 따라 부서진 시간의 모래시계의 희귀도가 결정됩니다.
요약하다:
모래시계는 2차 시장을 통해 구매하거나 타임 가드를 통해 제작할 수 있습니다.
깨진 모래시계는 NFT가 아닌 2차 시장에서 구매할 수 없으며 공간을 통해 무작위로 떨어집니다.
모래시계의 희귀도가 높을수록 더 많은 $BIGTIME 토큰을 얻을 수 있습니다.
게임 리소스:
시간의 결정체
타임 크리스탈은 암호화되지 않은 화폐로 빅타임의 고급 화폐에 속하며, 법정 화폐로 2차 시장을 통해 구매하거나 게임 내에서 드랍할 수도 있습니다(낮은 확률).
타임 크리스탈은 주로 모래시계를 충전하는 데 사용됩니다.
$BIGTIME 토큰
$BIGTIME 토큰은 BigTime 시대의 경제 발전을 위한 주요 암호화폐로, 최대 유통량은 50억 개입니다. 플레이어는 시간 모래시계를 장착하고 던전을 생성하거나 지갑을 통해 게임을 가져올 수 있습니다. $BIGTIME 토큰의 주요 용도는 NFT를 개선, 제조 및 업그레이드하는 것뿐만 아니라 기능성 NFT 생성을 가속화하고 고급 던전에 액세스하는 것입니다.
$BIGTIME 토큰을 얻는 방법:
2차 시장을 통해 공간을 구매한 후 시간 가드를 구매해야 합니다. 시간 가드는 시간 모래시계를 생산할 수 있습니다. 시간 모래시계는 시간 수정이 완전히 충전되면 카드 슬롯에 장착해야 합니다. $BIGTIME 토큰을 생성합니다.
피부 조각:
스킨 조각은 게임에서 더욱 발전된 자원을 생성하기 위한 기본 재료로 사용할 수 있으며, 게임을 통해 획득하거나 2차 시장에서 구매할 수 있습니다. 스킨 조각에는 세 가지 주요 유형이 있습니다.
용광로 피부 조각: 용광로에서 정제할 수 있습니다.
무기고 스킨 파편: 무기고에서 정제할 수 있습니다.
야생 피부 파편: 대장간이나 무기고에서 정제됩니다.
파편은 시즌에 따라 변경됩니다. 즉, 매 시즌마다 새로운 스킨 파편이 출시된다는 의미입니다.
정제된 피부 조각:
정제된 조각은 주로 스킨 제작 및 업그레이드에 사용됩니다. 정제된 피부 파편도 기능과 계절에 따라 분류되며, T 1, T 2, T 3의 3가지 레벨이 있습니다. 레벨이 높아질수록 더욱 발전된 용광로와 무기고를 사용하여 제작하고 업그레이드할 수 있습니다. 2차 시장이나 게임 내 무작위 드랍을 통해 얻을 수 있습니다.
행운의 보너스 칩:
행운의 칩은 게임에서 플레이어의 행운을 높이고 특정 활동의 결과를 향상시키는 데 사용됩니다. 두 가지 주요 유형이 있습니다.
워크샵 칩: 기능성 NFT에 대한 보너스입니다.
고급 포털 칩: 고급 복사본의 출력을 높이는 데 사용됩니다.
행운 보너스 칩은 거래가 불가능하며 시간 수정이나 스킨 스크랩으로 구매하거나 희귀한 게임 내 드롭 등 특정 수단을 통해서만 얻을 수 있습니다.
피부 노폐물:
스킨 분해 시 획득한 자원은 거래가 불가능하며, 주로 행운 보너스 칩 구매에 사용됩니다. 스킨의 희귀도에 따라 분해 효과와 생성되는 스크랩의 양이 결정됩니다.
3. 분석 및 전망
현재 체인 게임의 단점:
블록체인 게임의 원래 비전으로 돌아가서, Play to Earn이 잘못된 제안인 이유는 무엇입니까? 결론은 현재 Web3 게임이 Web2 게임에 비해 재미가 없고, 게임을 즐기기가 어렵다는 것입니다. 우리는 현재의 블록체인 게임 시장이 아직 초기 개발 단계에 있다고 믿습니다. Axie의 초기 폭발로 인해 사람들은 블록체인 게임의 가능성을 보게 되었지만 모두가 Play to Earn의 코너에 들어섰을 뿐이고 아마도 단지 Earn이라는 이상한 서클에서 벗어나면 게임이 더 잘 발전할 수 있습니다.
GameFi의 토큰에는 특정 애플리케이션 시나리오가 필요하지만 많은 토큰은 자체 게임을 제외한 다른 측면에서 쓸모가 없습니다. 동시에 Web2 게임에 비해 Web2 게임에 대한 대부분의 투자는 연구 및 개발에 이루어집니다. 게임이 준비되면 더 많은 사용자가 성장할 수 있고 게임도 살아남을 수 있습니다. 반면에 Web3 게임에 대한 투자의 대부분은 마케팅에 있습니다. 많은 프로젝트에서 단순히 토큰을 발행하고 에어드롭을 하면 많은 돈을 벌 수 있기 때문에 왜 게임 개발에 돈을 쓸까요?
따라서 게임 커뮤니티는 프로젝트 당사자와 사용자로 나눌 수 있다고 생각하지 않을 수 없습니다. 프로젝트 당사자는 게임을 통해 돈을 벌고 싶어하고, 사용자도 게임을 통해 돈을 벌고 싶어하므로 누구와 함께 돈을 벌까요? ?
미래를 바라보며:
우리는 게임이 플레이어에게 비재정적/금전적 경험, 즉 게임의 수익을 지나치게 강조하는 것이 아니라 게임 자체로 돌아갈 수 있는 경험을 제공해야 한다고 믿습니다. Web3 게임이든 Web2 게임이든 소셜 + 흥미로운 게임 경험은 게임 성공의 열쇠가 될 수 있습니다. 예를 들어 StepN의 성공은 체인 게임의 새로운 방식을 열었다는 사실에 있습니다. 사람들은 Play to Earn이 여전히 이런 방식으로 플레이될 수 있다고 느끼게 하여 플레이를 달리기와 스포츠로 바꿀 수 있습니다. 반면 Earn은 순전히 게임입니다. 금전적 수입도 추가되어 게임의 재미와 플레이 가능성이 획기적으로 향상되었습니다.
쿨포인트란?
멋진 점은 사람들이 게임을 하면서 즐겁고 만족스럽고 흥미로운 경험을 한다는 것입니다. 예를 들어 동물의 숲에서 희귀한 물고기를 잡는 느낌, CSGO에서 황금 스킨을 얻는 순간, 세키로에서 며칠 동안 열심히 연습한 끝에 마침내 보스를 죽이는 순간 등이 모두 멋진 포인트입니다. 그리고 이 상쾌한 디자인이 게임에 지속적으로 촉발되고 존재하기 때문에 플레이어는 게임에 점점 더 관심을 갖고 집착하게 되며, 게임 소비를 위해 크립톤 골드를 적극적으로 충전하게 됩니다.
게임에서 사회적 상호작용의 중요성:
Rattu Bin의 관점에서 현재 Web3 게임을 살펴보면 실제로 대부분의 체인 게임은 플레이어의 사회적 상호 작용의 중요성을 무시합니다. Ratut Bin을 예로 들면 가장 중요한 것은 소셜 시스템입니다.
Land of the Sea는 SLG 게임의 성공 비결은 게임의 소셜 특성에 있습니다. 게임에서 다른 사람의 영토를 이동하거나 공격하려면 가장 중요한 것은 동맹에 가입하고 이를 통해 점차 성장하는 것입니다. 동맹과 동맹 전투. 게임에서 크립톤 골드 보스는 더 많은 돈과 더 적은 시간을 가지고 있으며 주로 자원을 집중하고 힘을 사용하여 전선을 공격하는 역할을 담당합니다. 돈이 적고 시간이 더 많은 일반 플레이어가 동맹의 길을 닦는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 사람이 각자의 임무를 가지도록 하는 것입니다. 이는 또한 동맹이기도 합니다. 집의 존재는 모든 사람에게 집의 존재를 제공합니다. 동맹 전투에서 동맹 리더는 모든 사람에게 전투를 지시해야 하며, 이는 또한 모든 사람의 의사소통을 요구하므로 게임 내 상호 작용 빈도가 크게 늘어납니다. 많은 사람들이 동맹의 우정과 형제애가 매우 중요한 게임에 집착하게 만드는 것은 바로 동맹이 있을 때 거기 있고, 동맹이 없을 때 나는 없다는 느낌입니다. 이 모델과 유사한 게임으로는 Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party 등이 있습니다. 이러한 게임은 사회적 속성에 묶여 있으며 플레이어가 기꺼이 게임을 재충전할 수 있도록 합니다.
마지막으로, 체인 게임이 신속하게 해결책을 찾고 Web2 게임이 수십 년 동안 달성한 성과를 달성하는 데 불과 몇 년만으로는 충분하지 않습니다. 일본의 Famicom부터 현재 PS 5, GTA 1에서 GTA 5, Pac-Man에서 Red Dead Redemption 2까지 전체 시장은 수많은 반복과 개발을 거쳤으며 현재 Web3 게임은 아직 초기 단계에 있습니다. 지금 단계에서는 길이 험난하지만 미래는 여전히 밝습니다.
4. 빅타임 기본정보
BigTime은 2022년 4월부터 공식적으로 온라인 테스트를 시작했습니다. 월드 오브 워크래프트 + 디아블로와 유사한 게임 플레이를 갖춘 MMORPG 게임입니다. Web3 게임에 비해 화질이 더 섬세하고 게임 플레이와 경험이 더 좋습니다.
팀:
개발팀은 모두 Fortnite, Call of Duty, League of Legends 등 게임 제작사 출신으로 게임 제작에 대한 풍부한 경험을 갖고 있습니다.
자금조달:
2021년 5월, 게임은 FBG Capital의 주도로 2,100만 달러의 자금 조달을 완료했습니다. BIgTime은 2022년 3월 2건의 NFT 판매와 12월에 3차 판매를 완료해 누적 수익이 7천만 달러에 이르렀으며, 운영 비용을 제외하면 팀은 현재 게임 개발에 거의 9천만 달러를 투자하고 있습니다.
토큰:
2023년 10월 게임은 완전한 경제 모델을 출시하고 $BIGTIME을 발행했는데, 이는 일주일 만에 5배 증가했으며 최고 가격은 1달러에 가깝습니다.
시가총액: 1억 6100만 달러
가격: $0.1786
한계점:
게임 임계값의 관점에서 본 게임은 높은 컴퓨터 구성을 요구하지 않으며, 게임에 입장하려면 초대 코드가 필요하지만 획득하기가 상대적으로 어렵습니다.
입금 기준점 관점에서 본 게임은 은행 카드 및 가상 화폐 결제를 지원하며 중앙 집중식 공식 웹 사이트 몰에서 거래가 가능하므로 기준점이 낮습니다.
로그인 임계값의 관점에서 보면 게임에 로그인하려면 이메일만 필요하며 지갑에 연결할 필요가 없습니다. 이는 Web2 플레이어에게 좋은 경험입니다.
참조:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3TbmX 8qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4a 00654d 87ae 415fb 7cfb 564c 53493ce