오늘 이른 아침, 비트코인 NFT 프로젝트 Blob의 공동 창립자이자 현재 Ordinals 프로토콜의 6위 기여자인 @Elocremarc는 다음 트윗을 게시했습니다.
"때가 왔다, 재귀의 룬이여!"
이 글을 쓰는 시점에서 Blob의 하한가는 30% 상승해 0.04비트코인을 넘어섰습니다.

그렇다면 우리는 "재귀"를 알고 "룬"도 알고 있습니다. "재귀 룬"이란 무엇입니까?
룬과 함께 비문을 "이동"시키십시오.
모든 사람은 "재귀"의 역할을 알고 있어야 합니다. "온체인 포인터"를 사용하면 비문이 다른 비문의 데이터를 포함하여 비트코인 체인의 데이터를 참조할 수 있습니다. 참조를 지원하는 데이터에는 최신 블록 높이, 지정된 블록 높이, 기타 비문 데이터 등이 포함됩니다. 이를 "재귀 엔드포인트"라고도 합니다.

@Elocremarc가 제안한 아이디어는 "재귀적 끝점", 즉 "/r/output"을 추가하는 것입니다. "/r/output" 재귀 엔드포인트가 추가되는 한, 개발자는 해당 룬 수와 트랜잭션 출력에서 다른 비문이 있는지 여부를 알 수 있으며, 이를 통해 룬 수에 따라 비문이 변경될 수 있습니다. .
편집자의 현재 이해에 따르면, 이를 위해서는 해당 비문과 룬을 UTXO에 유지해야 합니다(그렇지 않으면 룬 밸런스가 변경될 때 트랜잭션 출력에서 룬의 밸런스 변경 사항을 가져와 비문 이미지에 해당 변경 사항을 적용하는 것이 불가능합니다). 발생했다). 예를 들어, 비문을 에칭할 때 해당 룬의 수에 따라 작은 그림도 태워집니다.
Pizza Ninjas CEO @TO 가 언급한 비트코인 풀체인 게임과 같은 더 심층적인 게임플레이(예: NFT는 게임 계정과 동일하고, 룬은 게임 통화이며, 게임 통화 잔액은 NFT에서 직접 읽을 수 있음) , 인프라의 추가 지원이 필요할 수도 있습니다.
마지막으로 @Elocremarc 솔루션의 전제 조건인 재귀 엔드포인트 "/r/output"이 추가되었음을 언급하고 싶습니다. 현재 @Elocremarc는 공식 Github of Ordinals에 PR을 제출했습니다. 성공적으로 통과하면 "Recursive Runes"를 사용할 수 있게 됩니다.

결론
'룬'은 지난주 암호화폐 시장의 절대강자였지만, 극도로 높은 관심 속에 좋은 수익 창출 효과를 보여주지 못하고 있다. BRC-20이 한때 플레이했던 것처럼 프로젝트의 "사전 채굴된 룬"과 "공정한 캐스팅" 외에도 "룬"을 자극하려면 더 많은 게임플레이가 필요할 수 있습니다. "Recursion Rune"이 빠르게 착지할 수 있다면 의심할 여지없이 "Rune"이 팔에 총을 맞을 것입니다.


