2024년 암호화폐 시장이 활기를 띠면서 블록체인 게임이 업계의 활기를 띠고 있다. 2023년 현재 시장 규모는 30억 달러 이상이며, 2030년에는 900억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장의 일부는 투자 증가와 NFT의 광범위한 채택에서 비롯됩니다. 동시에 전통적인 게임 요소와 블록체인 기술을 결합한 P2E(Play to Earn) 및 P2O(Play to Own) 게임이 이러한 추세를 주도하고 있습니다. 2024년은 기술 혁신, 금융 투자, 커뮤니티 참여 및 게임 경제의 지속적인 발전으로 인해 GameFi 프로젝트의 중추적인 해가 될 것으로 예상됩니다.
블록체인 게임 산업의 선두주자로서 BigTime은 플레이어 프리시즌 보상으로 약 3억 달러의 분배를 완료한 후 2024년 개발 계획에 대해 많은 관심을 받았습니다. 이 기사에서는 BigTime의 CMO인 Michael Migliero를 초대하여 BigTime의 관점에서 업계 및 프로젝트의 개발 및 계획을 공유할 것입니다.
Q: 빅타임 게임에 참여하게 된 계기는 무엇인가요?
Michael Migliero:제가 모바일 게임 산업에 종사한 경험은 2011년부터 2018년까지였습니다. 당시 저의 이전 회사는 주요 게임 퍼블리셔에 인수되었습니다. 그 과정에서 계속되는 게임 내 인플레이션 문제를 경험했고, 이러한 게임에 대한 마케팅 예산이 계속 증가함에 따라 이러한 비용을 회수해야 하는 시급함으로 인해 게임 내 수익 창출에 대한 강조가 더욱 강조되었고 결국 사용자로부터 비용을 청구하게 되었습니다. 끝. 나는 이 접근 방식이 지속 가능하지 않다는 것을 깨달았습니다. 그런 다음 우리는 Big Time 게임을 만들기 시작했고 저는 이러한 역동성을 변화시킬 수 있는 Web3 모델의 잠재력에 영감을 받았습니다. Web3는 플레이어가 게임 경제에 적극적으로 참여할 수 있는 능력을 제공하여 제가 믿는 게임의 미래, 즉 지속 가능한 플레이어 중심 생태계를 제시합니다.
Q: 전통적인 게임 산업의 핵심 팀원들의 경험이 빅타임에 어떻게 도움이 되나요?
Michael Migliero:핵심 팀원, 특히 Epic Games 출신이고 Fortnite에 기여한 팀원들의 경험은 Big Time 게임을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. Fortnite와 같은 획기적인 게임에 대한 그들의 경험은 고품질 게임 경험을 제공하기 위한 기준을 설정합니다. 또한 이를 통해 우리 팀은 변경 사항을 신속하게 구현할 수 있어 Big Time이 현재 게임 공간에서 플레이어가 기대하는 표준을 충족할 뿐만 아니라 그 이상을 달성할 수 있습니다. 이러한 품질 중심과 유연성의 조합은 Big Time 게임 개발을 위한 핵심 전략 중 하나입니다.
Q: 게임 개발 과정에서 팀이 겪는 가장 큰 어려움은 무엇입니까? 어떻게 극복하셨나요?
Michael Migliero:우리의 가장 큰 과제는 개발 속도와 품질 유지 사이의 균형을 찾는 것입니다. Web3 공간은 빠르게 성장하고 있으며, 기존 게임 산업에서는 게임 개발이 수년 동안 지연될 수 있다는 잘 알려진 추세가 있습니다. 암호화폐 시장에서는 타이밍이 매우 중요하며, 특히 새로운 Web3 게임에 대한 관심이 극적으로 증가하는 강세장 기간에는 더욱 그렇습니다. 빠른 배송에 대한 우리의 약속은 가끔씩 발생하는 버그, 버그 또는 심지어 패치를 위한 캐릭터 재설정과 싸워야 함을 의미합니다. 그러나 도전은 그만한 가치가 있습니다. 속도에 중점을 둔 결과 오늘날 시장에서 가장 완벽하고 시기적절한 게임 중 하나가 탄생했습니다.
Q: 블록체인 게임은 게임을 가장한 금융상품일 수도 있습니다. 암호화폐와 게임의 결합이 어떤 면에서 중요하다고 생각하시나요?
Michael Migliero:블록체인 게임 산업이 성장함에 따라 게임이 주로 금융상품이던 것에서 벗어나는 변화가 있을 것으로 예상됩니다. Web3 게임의 미래는 본질적으로 즐겁고, 무료이며, 공정하고 공평하며, 돈을 지불하고 승리하는 메커니즘을 피하는 경험을 만드는 데 달려 있습니다. 암호화폐를 게임에 성공적으로 통합하는 것은 재미나 접근성을 희생하지 않고 게임 경험을 향상시키는 전략에 달려 있습니다. 예를 들어 Big Time에서는 플레이어가 게임을 완전히 무료로 즐길 수 있습니다. 그러나 토큰 수집이나 제작 참여 등 게임 경제에 더 깊이 참여하는 데 관심이 있는 플레이어의 경우 Spaces, Workshops, Hourglasses와 같은 실용적인 NFT를 소유하거나 임대하는 것이 적합합니다. 이러한 접근 방식은 게임이 무료로 유지되는 동시에 금전적 측면에 관심이 있는 플레이어에게 참여할 수 있는 추가 방법을 제공하고 게임의 엔터테인먼트 가치와 금전적 기회의 균형을 유지하도록 보장합니다.
Q: 빅타임의 NFT 판매는 좋은 성과를 거두었으나, 일부에서는 강력한 자산 소비 시나리오가 충분하지 않다는 의문을 제기하는데, 팀에서는 이 문제를 어떻게 보고 있습니까?
Michael Migliero:경제 모델이 시작된 지 약 140일이 지났으며 그 중 40일은 서부 연휴 시즌에 발생했습니다. 빅 타임 경제가 아직 초기 단계에 있으며 진화하고 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 우리는 전반적인 플레이어 경제 경험을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 또한, 게임이 아직 초기 단계라는 점을 고려하여 경제와 게임 자체를 최적화하고 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리는 이러한 개선 사항이 구현됨에 따라 사용자 기반이 확대되고 수요가 증가하며 경제의 다양한 측면으로 다양화될 것이라고 믿습니다. 우리의 접근 방식은 현재 자산 소비 시나리오의 문제를 해결하여 성장과 발전을 명확하게 보는 것입니다.
Q: 빅타임은 늘 플레이어 중심을 강조해왔습니다. 이와 관련하여 어떤 노력을 해왔나요?
Michael Migliero:Big Time에서는 플레이어를 최우선으로 생각하는 것이 우리가 하는 모든 일의 핵심입니다. 처음부터 우리는 플레이어 참여가 무엇보다 중요하다는 점을 보장했습니다. 예를 들어 에어드랍을 통해 스튜디오를 소개할 때 적극적인 플레이가 전제 조건이 되도록 했습니다. 이러한 접근 방식은 게임에 중점을 둔 주요 순위표에 반영되어 있습니다. 우리의 전략과 결정은 항상 플레이어 경험과 참여를 염두에 두고 이루어지며, 시간과 에너지를 투자하는 사람들에게 게임이 계속 즐겁고 보람 있게 유지되도록 보장합니다. 팀원과 투자자에게는 토큰 할당이 없습니다.
Q: 기존 사용자를 유지하는 것 외에도 신규 사용자를 유치하는 것도 중요합니다. 일반 플레이어의 진입 비용이 높고 투자 회수 기간이 길어지는 경우 신규 사용자의 진입 문턱을 낮추기 위해 어떤 조치를 취하시겠습니까?
Michael Migliero:신규 플레이어의 높은 진입 장벽 문제를 해결하고 게임에 대한 접근성을 높이기 위해 게임 내 자산에 대한 임대 시스템을 구현했습니다. 최소 30일의 임대 기간이 일부에게는 부담스러울 수 있다는 점을 인식하여 당사는 최근 이 최소 임대 기간을 7일로 줄였습니다. 이러한 변화는 진입 장벽을 낮추어 신규 사용자가 더 쉽게 참여할 수 있도록 하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 또한, 우리는 진입 비용을 더욱 줄이고 우리 게임이 저렴하고 더 많은 사람들이 접근할 수 있도록 설계된 새로운 메커니즘을 적극적으로 개발하고 있습니다. 이러한 계획은 기존 플레이어를 유지하는 것뿐만 아니라 커뮤니티에 새로운 플레이어를 환영하려는 우리의 약속을 보여줍니다.
Q: 아시아나 중국 커뮤니티와 관련해 빅타임 팀이 전하고 싶은 말이 있나요?
Michael Migliero:중국 커뮤니티는 Big Time 팀의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 우리는 그 중요성을 깨닫고 WeChat과 같은 플랫폼에서 플레이어와 점점 더 상호 작용하며 매일 플레이어와 연결하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 우리는 고객 서비스 개선부터 마케팅 강화, 심지어 중국 명절 기간 동안의 경품 행사까지 중국 내 모든 측면에서 노력을 강화하고 있습니다. 중국 커뮤니티에 대한 우리의 헌신은 흔들리지 않으며 이러한 관계를 계속 구축하고 강화하게 되어 기쁘게 생각합니다.
Q: Big Time은 새로운 게임 콘텐츠와 기능에 대해 어떤 계획을 갖고 있나요? 우선순위는 무엇입니까?
Michael Migliero:2024년에 Big Time은 커뮤니티에서 많이 요청한 기능이자 팀의 최우선 과제인 플레이어 대 플레이어(PvP) 기능 출시를 목표로 하고 있습니다. 이 기능의 추가는 플레이어가 서로 도전하고 환경에 도전하여 실제 자산을 걸고 상금을 획득할 수 있는 흥미롭고 새로운 차원을 게임에 가져오는 것을 목표로 합니다. PvP의 기계적 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 게임 경제나 순위표에서 성공하기 위해 경쟁적인 플레이가 필수 조건이 되지 않고도 게임 경험을 향상시킬 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이러한 움직임은 Big Time을 지속적으로 성장시키고 풍요롭게 하여 커뮤니티의 참여와 흥미를 유지하기 위한 전반적인 전략의 일부입니다.
Q: 한때 Big Time 초대 코드가 부족했습니다. 언제 모두에게 공개되나요?
Michael Migliero:올해 안에 초대 코드 요구 사항을 제거할 예정입니다. 모든 사람에게 액세스를 공개하기 전에 FTUE(처음 사용자 경험) 및 인프라 확장을 포함한 몇 가지 영역을 강화해야 합니다. 이러한 개선은 새로운 플레이어가 게임에 원활하고 즐겁게 참여하고 시스템이 늘어나는 플레이어 기반을 효과적으로 처리할 수 있도록 하는 데 매우 중요합니다.
Q: Web3 게임 제작에 참여하고 싶은 게임 매니아와 플레이어에게 어떤 조언을 해주시나요?
Michael Migliero:Web3 게임 개발에 대해 더 많이 배우고 싶은 게임 매니아와 플레이어에게 제가 드리고 싶은 조언은 기존 Web3 게임에 대해 더 많이 배우라는 것입니다. 커뮤니티에 참여하고, 다른 플레이어와 대화하고, 그들의 경험을 실제로 들어보세요. 현재 게임을 성공으로 이끄는 요인에 세심한 주의를 기울이고, 마찬가지로 게임이 실패하는 이유와 작동하지 않는 이유를 이해하는 것도 중요합니다. 업계의 성공과 실패로부터 학습하면 혁신과 개선을 위한 탄탄한 기반이 마련될 것입니다. 이러한 개인적인 경험과 지식은 성장하고 있는 Web3 게임 분야에 의미 있는 기여를 하려는 모든 사람에게 매우 귀중한 것입니다.


