원저자: Haotian(X: @tmel0211)
이 이틀@Starknet총 7억 개가 넘는 130만 개의 주소를 대상으로 하는 초대형 에어드랍 작업이 구현되어 모든 수준에서 생태에 참여하는 모든 사람을 거의 관리하는 패턴입니다! 그렇다면 이번 스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요? 내 생각을 공유하겠습니다.
1) 스타크넷 에어드랍의 기준, 규모, 적용 범위는 항상 낮았고, 각종 스캔들과 루머가 계속 이어져 많은 사람들이 집단적으로 퇴짜를 당할 것이라고 생각하기도 했습니다. 이런 맥락에서 스타크넷은 갑자기 1.3이 넘었다고 발표했습니다. 백만 개의 주소. , 7억 STRK 적격, 많은 사람들을 매우 기쁘게 생각합니다.
솔직히 말해서, 많은 논의가 있었던 인기 프로젝트로서 스타크넷의 에어드랍 표준 설계는 정말 다루기 어렵습니다. 모든 당사자의 이익의 균형을 맞추고 에어드랍의 판매 압력이 인센티브 효과를 무시하는 것을 피해야 합니다. 따라서 완전히 만족스러운 결과를 얻기는 어렵습니다. 결국 스타크넷은 초기 ECMP 기여자, GitHub 오픈소스 개발자, 스타크넷 사용자 등에 대해 대규모 호의를 제공하기로 결정했습니다.
이는 zkSync, LayerZero 등 주력 프로젝트의 최종 선택이 될 가능성이 높으며, 브랜드 영향력이 일정 수준에 도달하면 햇볕에 쬐인 에어드롭 운영이 가장 합리적입니다.차이점은 어떤 기준에 따라 헤어풀러를 선별할 것인지, 그리고 어떤 방향이 프로젝트 당사자의 선호가 될 것인지에 있습니다. 예를 들어 Starknet은 분명히 개발자와 초기 ECMP 기여자 그룹을 선호합니다. 기껏해야 머리털기 사업은 위험을 증가시키고 투입과 산출의 비용 효율성을 상실했으며 계속해서 출시될 것입니다.
2) 이전에 스타크넷의 에어드랍이 상환 조치라는 기사를 게재한 적이 있는데, 그 이유는 ZK 시리즈 레이어 2 프로젝트가 개발자 자원, 생태학적 프로젝트와 함께 오랫동안 기술 우위의 서술 단계에 머물렀기 때문입니다. , 시장 TVL 및 사용자 규모 , 사용자 경험 등 다양한 측면에서 종합적인 데이터 지표의 구현은 예상보다 훨씬 적습니다. 이 경우 토큰노믹스의 트럼프 카드를 꺼내는 목적은 생태 시장을 더욱 구축하고 강화하는 것입니다. 분명히 Starknet과 zkSync 모두 이에 대해 우려하고 있습니다.
특히, 레이어 2의 전체 락업 데이터는 255억이 넘는 반면, 브랜드 평판 상위 5위 레이어 2의 락업 데이터는 0.2억 미만인데, 이런 데이터가 어떻게 후속 2차 시장 투자자들에게 신뢰를 줄 수 있을까요? 그리고 개발자와 사용자에게 보조금을 지급하기 위해 토큰을 발행하는 것은 이러한 단점을 빠르게 보완할 수 있습니다.토큰노믹스가 이렇게 엄청난 마법의 힘을 가지고 있다고 믿지 않는다면, 이전에 이미 TVL 18억 달러를 넘어선 Blast를 보면 그 진가를 알 수 있습니다. 기술이 구현되었습니다.
저는 개인적으로 특히 STRK가 가스비 보조금으로 프로젝트 개발 및 사용자 상호 작용 경험에 참여하기 때문에 토큰노믹스가 ZK 생태계에 지속적인 힘을 가져올 것이라고 믿는 경향이 있습니다.아직 상상의 여지가 많습니다.
3) 칸쿤 업그레이드는 OP-Rollup보다 ZK-Rollup의 시장 성장이 훨씬 더 큽니다. 칸쿤 업그레이드가 OP-Rollup의 금상첨화라면 ZK-Rollup에 시기적절한 도움이 될 것입니다. 이전에 그 이유를 분석한 적이 있습니다. 동일한 Blob 블록 용량으로 ZK 시리즈 레이어 2는 레이어 2 TPS의 상한을 확대하여 가스 상환 비용을 줄일 수 있습니다. 잠재적인 가스 보조금 전쟁과 결합하여 이론적으로 더 많은 것이 있을 것입니다. 개발자와 사용자는 구축을 위해 ZK 생태계로 모여듭니다.정상적인 상황에서 칸쿤 업그레이드는 ZK 생태계가 모든 측면에서 따라잡고 OP에 반격하는 전환점이 될 것입니다.
Starknet은 칸쿤 업그레이드 이전에 서둘러 토큰노믹스를 출시했는데, 이는 의심할 여지 없이 칸쿤 업그레이드 후 역경에 맞서 싸우겠다는 결의를 표명한 것입니다.스타크넷의 토큰 경제가 작동한다면 필연적으로 zkSync, Scroll, Linea와 같은 ZK 프로젝트의 토큰 발행이 촉진될 것입니다.더욱이, ZK 기술의 잠재력은 궁극적으로 애플리케이션에 의해 주도되며, Starknet 시장 생태계의 번영을 더욱 촉진하려면 시장에는 게임과 같은 여러 인기 애플리케이션이 있어야 합니다.
4) 현재의 레이어 2 경쟁 환경은 복잡하고 치열해졌습니다. 과거에는 Arbitrum, Starknet, zkSync 등 기술 및 브랜드 평판 등 선점자 우위를 지닌 레이어 프로젝트가 모두 예상 구현에 대한 더 큰 압박에 직면했습니다. 전략적 접근 방식은 여전히 전통적인 To B VC 내러티브 사고 방식으로, 이는 분명히 2차 시장 투자자를 끌어들일 만큼 매력적이지 않습니다.
동시에 레이어 2 패턴을 깨기 위한 새로운 도전자가 많이 등장했습니다. 예를 들어 Metis는 분산형 시퀀서와 기본 토큰 경제를 통해 코너에서 추월을 시도했습니다. Manta, ZKFair, Blast 등 .모두 시장을 이용하려 하고, 운영과 유지의 힘과 자본이 반격에 나섰다.
또한 Celestia, Altlayer, Espresso 등은 모듈식 사고를 사용하여 레이어 2 시장에 새로운 변수를 계속 추가하고 있습니다.현재의 Layer 2 시장은 더 이상 시장 위치를 고정하기 위해 기술력, 자본 배경 등 확립된 이점을 사용할 수 없으며, 계속되는 시장 충격과 경쟁의 물결 속에서 최종 생존자는 모든 측면에서 균형 잡힌 종합 강점을 갖춘 Layer 2 회사여야 합니다. 프로젝트.칸쿤 업그레이드 이후 1년 이내에 시장 경쟁이 더욱 심화될 것이며 그때까지 4명의 새로운 레이어 2 킹이 탄생할 수도 있다.
참고: 운이 좋게도 ECMP 에어드랍을 받게 되었는데, 이는 계속해서 가치 있는 콘텐츠를 생산할 수 있는 인센티브입니다.어쨌든 모두가 레이어 2 시장에 대해 더 많은 자신감과 기대를 가져야 합니다.


